Sonic the Hedgehog CD

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Sonic CD
Boxart de Sonic CD
Desenvolvedora Sonic Team
Sony Computer Entertainment (Cancelou a versão do PlayStation em 1996)
SoftKey (PC)
Publicadora(s) Sega
Diretor Naoto Ōshima
Produtor Shoichiro Lrimajiri
Designer Yasushi Yamaguchi (Design de Fases Especiais)
Compositor(es) Yukifumi Makino (Diretor de Som)
Naofumi Hataya
Masafumi Ogata
Spencer Nilsen
David J. Young
Artista Kazuyuki Hoshino (Design de Personagem/ Designer Visual/ Design de Fases Especiais)
Plataforma(s) Sega CD, Windows (também disponível para download no GameTap), Mac OS X, PSone (Cancelado), Xbox Live Arcade, Playstation Network, iOS, Android, Windows Phone 7 e 8, Ouya
Série Sonic the Hedgehog
Data(s) de lançamento Sega CD:

PC:
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1 jogador
Classificação Permitido para todas as idades i ESRB (América do Norte)(Versão Original)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)(Download/Remake)
Mídia CD-ROM, Download
Requisitos mínimos Windows 95, Pentium CPU de 75 MHz, SVGA, 2X CD-ROM, Espaço de 15MB livres no disco rígido
Controles Gamepad, teclado,
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Último
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 3
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' Sonic the Hedgehog CD ((ソ ニック・ザ・ヘッジホッグCD, Sonikku za Hejjihoggu Shī Dī ? )?), ou Sonic CD" ((ソニック CD Sonikku Shī Dī ) é um jogo eletrônico da série Sonic the Hedgehog, lançado para Sega CD em 1993 e para computadores pessoais em 1995. Foi relançado em dezembro de 2011 em HD para o Xbox Live Arcade, Playstation Network, computadores, iOS, e Android. E em 14 de Novembro de 2012, o jogo foi lançado para o Windows Phone 7 e 8,[3] em agosto de 2013 foi lançado para a consola Ouya.[4]

Enredo[editar | editar código-fonte]

A história se passa no Little Planet, um pequeno mundo que surge em Never Lake durante um mês do ano.Nele, o passado, o presente e o futuro se unem formando as Time Stones, que são pedras que controlam o tempo.O inimigo de Sonic, Dr. Eggman descobre a existência delas e decide encontra-las antes de Sonic.Para impedir o ouriço, Eggman cria Metal Sonic, réplica metálica do Sonic, que captura Amy Rose. Cabe a Sonic salvá-la, destruir Metal Sonic e acabar com os planos de Eggman.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade é identica aos dos jogos anteriores.Só que apenas no act 3 se passa no tempo futuro, que pode ser bom ou ruim. Para que o futuro seja bom, Sonic tem que voltar ao passado, por meio das placas com a inscrição "Past" e tomando certos impulsos. Uma vez no passado, deverá achar uma máquina produtora de robôs e destruí-la, no primeiro e no segundo ato. Caso não consiga, ou consiga só em um dos atos, irá para o futuro ruim. Caso, por acidente, Sonic esbarre nas placas com a inscrição "Future" e acabe tomando o impulso para mudar de tempo, ele irá para o futuro ruim, no entanto, é possível voltar com as placas de "Past".

Fases[editar | editar código-fonte]

As fases lembram muito as de Sonic the Hedgehog. A Palmtree Panic lembra a Green Hill; a Tidal Tempest lembra a Aquatic Ruin; dentre outras. São ao todo 6 fases, divididas em 3 sub-atos. Nos dois primeiros parte-se do presente. No ato 3 parte-se do Futuro e você enfrenta Dr. Robotnik. Em Stardust Speedway você enfrenta uma difícil corrida contra o Metal Sonic.

  • Palm Tree Panic Zone:Uma bela fase tropical com muitos loopings e túneis. Eles serão bastante úteis para você fazer a viagem no tempo. No Ato 1 Amy tentará dar um abraço no Sonic. Para isso ocorrer basta ir em direção contrária a ela e ela dará um abraço com muito amor. Chefe: é possível pegar invencibilidade e após isso ficará bem fácil enfrentá-lo. Para detê-lo, você tem que deixá-lo sem as garras de defesa. Para isso, espere ele ir andando até um dos cantos e aí ataque-o por cima. Detone as duas garras e acerte-o mais uma vez.
  • Collision Chaos Zone: Esta fase lembra Spring Yard de Sonic 1. Nela você terá um misto de elementos de pinball com muitos desafios. É uma das fases mais complicadas. Logo no começo Amy será raptada por Metal Sonic. Dica: para usar os rebatedores de Pinball, use o botão de pulo e mire o personagem no local desejado. Quanto mais na ponta, mais reto e alto você joga o personagem.Chefe: Ele é relativamente difícil. Você ficará diante de uma mesa gigante de pinball e precisará usar as habilidades adquiridas em Sonic Spinball para chegar até o chefe e acertá-lo quatro vezes.
  • Tidal Tempest Zone: Agora Sonic cai num belo mundo aquático onde será preciso pegar um fôlego nas bolhas de ar. A fase lembra muito a Labyrinth Zone. Dica: evite de ir ao futuro nesta fase porque o nível da água estará muito acima do presente. Chefe: é bem difícil. Assim como em Labyrinth Zone, você terá que seguir o chefe. Mas, diferentemente de Labyrinth Zone, não há fim. Você precisará acertar o chefe quatro vezes. Após fazer isso, você chegará a um nível submerso onde Robotnik ficará com bolhas ao seu redor. Quando ele soltar as bolhas, use-as para pegar fôlego. Após o chefe ficar sem proteção acerte-o uma vez mais.
  • Quartz Quadrant Zone: Repleta de pedras especiais e minerais, esta fase conta com belos gráficos. Você encontrará muitos encanamentos e esteiras. Tome cuidado com elas para não morrer. Chefe: siga o ato 3 pelo caminho natural da fase. O chefe morrerá sozinho através do atrito. Para começar a enfrentá-lo, acerte-o por baixo e fique correndo contra a esteira. Depois, tome cuidado com as bombas. Com o tempo, o chefe se auto destruirá. Dica/Chefe: não use o Spin Dash ou o Super Peel Out ou será pior.
  • Wacky WorkBench Zone: agora Sonic caiu numa fase cujo chão é formado de molas. Quando você pular nele ganhará um impulso gigantesco. A fase segue pela parte de cima. Cuidado com os congeladores. Após o Sonic ser congelado e descongelado, os anéis serão perdidos. É uma fase bem complicada. No presente, será possível ver as cores das molas oscilando. Quando ele parar de piscar o chão ficará normal, sendo que funciona

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

  • O jogo possui duas versões: japonesa e americana. O tema de abertura no Japão é "You Can Do Anything (Toot Toot Sonic Warrior)" cantada por Keiko Utoku. Já na versão americana é "Sonic Boom" de Pastiche, como também foi tocada em uma outra versão para o encerramento após finalizar o jogo. Na versão japonesa, é tocada "Cosmic Eternity - Believe In Yourself" da Utoku Keiko.
  • Na abertura da versão 2011 do jogo (Sonic CD HD Version), "You Can Do Anything" passou a ser instrumental e as músicas das fases foram melhoradas com efeitos e ficaram mais enxutas.
  • A música tema japonesa de Palmtree Panic Zone foi tocada no Sonic Adventure pelo Dreamcast. Quando o jogo foi executado no período da passagem de 1999 para 2000, Sonic pega um anel dourado que estava escrito no centro: "Millenium 2000 Welcome" e começa a tocar a música da primeira fase de Sonic CD do Japão.
  • A banda Crush 40 cantou a música tema americana da abertura no evento Sonic Boom 2011, que então poderia ser música tema para o jogo Sonic Adventure e Sonic Generations.
  • Ainda falando nisso, o título da música-tema americana vira nova série animada do Sonic e também o novo game lançado pelo Wii-U e 3DS para 2014.

Fonte: Power Sonic

Relançamento[editar | editar código-fonte]

Fonte: Power Sonic

Referências

  1. a b c Sonic CD Release Information for Sega CD (em inglês) GameFaqs. Página visitada em 11 de outubro de 2010.
  2. a b Sonic CD Release Information for PC (em inglês) GameFaqs. Página visitada em 11 de outubro de 2010.
  3. Soniclub. Sonic CD chega ao Windows Phone. Página visitada em 11 de Novembro de 2012.
  4. [1]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]