Sonic the Hedgehog CD

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Sonic CD
Boxart de Sonic CD
Desenvolvedora Sonic Team
Sony Computer Entertainment (Cancelou a versão do PlayStation em 1996)
SoftKey (PC)
Publicadora(s) Sega
Diretor Naoto Ōshima
Produtor Shoichiro Lrimajiri
Projetista Yasushi Yamaguchi (Design de Fases Especiais)
Compositor(es) Yukifumi Makino (Diretor de Som)
Naofumi Hataya
Masafumi Ogata
Spencer Nilsen
David J. Young
Artista Kazuyuki Hoshino (Design de Personagem/ Designer Visual/ Design de Fases Especiais)
Plataforma(s) Sega CD, Windows (também disponível para download no GameTap), Mac OS X, PSone (Cancelado), Xbox Live Arcade, Playstation Network, iOS, Android, Windows Phone 7 e 8.
Série Sonic the Hedgehog
Antecessor Sonic the Hedgehog 2
Sucessor Sonic the Hedgehog 3
Data(s) de lançamento Sega CD:

    PC:
    Gênero(s) Plataforma
    Modos de jogo Single Player
    Número de jogadores 1 jogador
    Classificação Permitido para todas as idades i ESRB (América do Norte)(Versão Original)

    Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)(Download/Remake)

    Mídia CD-ROM, Download
    Requisitos mínimos Windows 95, Pentium CPU de 75 MHz, SVGA, 2X CD-ROM, Espaço de 15MB livres no disco rígido
    Controles Gamepad, teclado,
    Portal Portal  • Página do projeto WikiProjeto Entretenimento

    Sonic the Hedgehog CD (ソニックはザヘッジホッグCD,, Sonikku wa za Hejjihoggu CD?) é um jogo eletrônico da série Sonic the Hedgehog, lançado para Sega CD em 1993 e para computadores pessoais em 1995. Foi relançado em dezembro de 2011 para o Xbox Live Arcade, Playstation Network, computadores, iOS, e Android. E em 14 de Novembro de 2012, o jogo foi lançado para o Windows Phone 7 e 8.3

    A história se passa no Little Planet em quatro tempos diferentes: passado, presente, futuro bom e futuro ruim. O enredo se passa com Dr. Eggman criando Metal Sonic, réplica metálica do Sonic, que captura Amy Rose. Cabe a Sonic salvá-la, destruir Metal Sonic e acabar com os planos de Eggman.

    O fim de cada fase se passa no tempo futuro, que pode ser bom ou ruim. Para que o futuro seja bom, Sonic tem que voltar ao passado, por meio das placas com a inscrição "Past" e tomando certos impulsos. Uma vez no passado, deverá achar uma máquina produtora de robôs e destruí-la, no primeiro e no segundo ato. Caso não consiga, ou consiga só em um dos atos, irá para o futuro ruim. Caso, por acidente, Sonic esbarre nas placas com a inscrição "Future" e acabe tomando o impulso para mudar de tempo, ele irá para o futuro ruim, no entanto, é possível voltar com as placas de "Past".

    Índice

    Elenco de Vozes[editar]

    Fases[editar]

    Palmtree Panic Zone (Zona do Pânico nas Palmeiras)

    Uma fase de aspecto tropical, com belas montanhas e cachoeiras azuis no fundo, similar à Green Hill Zone, do Sonic 1. O passado é semelhante ao presente, apenas com a mudança das cores e as palmeiras são mais "pré-históricas". O céu, em vez de azul, é ciano-esverdeado. O futuro ruim é completamente industrializado e poluído, com o ar cheio de nuvens de dióxido de carbono e a água é imunda e escura, com resíduos de petróleo. O futuro bom também é industrializado, mas nesse caso o meio-ambiente é muito bem preservado e não há poluição. Chefe: Robotnik aparece com uma "armadura robótica" com dois escudos. Ao ser derrotado ele foge voando.

    Collision Chaos Zone (Zona da Colisão do Caos)

    Uma fase cheia de molas, fliperamas, amortecedores e outros objetos de Pinball. Lembra a Spring Yard Zone de Sonic 1 e a Casino Night de Sonic 2. Tem um dos chefes mais difíceis do jogo. No início da fase, Amy Rose é raptada por Metal Sonic. No passado, há poucos objetos de colisão. Boa parte da paisagem é tomada pelo mato, e o céu é alaranjado. O futuro ruim é uma versão cheia armadilhas e de máquinas enferrujadas caindo aos pedaços. O futuro bom é uma região "high-tech", cheia de tecnologia e o cenário com tonalidades cambiantes entre o verde e o azul. Chefe: Robotnik aparece em uma nave que controla a máquina de pinball gigante, Sonic deve saltar bem alo para poder acertá-lo.

    Tidal Tempest Zone (Zona da Tormenta das Marés)

    Semelhante à Labyrinth Zone do Sonic 1, é uma área subaquática, com alguns tubos, robôs e pontos de colisão. No passado, é uma caverna subterrânea virgem, sem o menor resquício de presença humana. No futuro ruim, é uma fossa de esgoto, com robôs e água cinza. No futuro bom é um gigantesco aquário cheio de peixes e plantas aquáticas. É notável que o nível de água varia, sendo baixo no passado, médio no presente e alto no futuro. Chefe'(Nível um)-Robotnik aparece com sua nave fugindo de Sonic e atirado mísseis. Chefe(Nível dois)-Robotnik aparece com a mesma nave,porém com bolhas em volta e Sonic deverá pular nas bolhas para destruí-las e esquivar dos tiros da metralhadora de Robotnik. Quando Sonic saltar em Robotnik quando apenas sobrarem três bolhas, Sonic vencerá.

    Quartz Quadrant Zone (Zona do Quadrante do Quartzo)

    Trata-se de uma jazida de pedras preciosas. Existem minas,esteiras e tubos em todas as partes. No passado, é um pântano com alguns poucos indícios de existência de gemas. No futuro ruim é uma área de maquinaria coberta por sulfato de ferro. No futuro bom, é uma espécie de Nova Jerusalém, uma grande cidade de construções transparentes e pavimentada com ouro e diamantes azuis. Chefe: Robotnik estará em uma armadura em cima de 4 blocos de espinho. Robotnik usará eles para tentar atacar Sonic. Quando se forem os 4 blocos, a armadura de Robotnik irá cair no chão e explodir com o atrito.

    Wacky Workbench Zone (Zona das Bancadas Loucas)

    Um laboratório de experimentos com eletricidade. A maior parte da fase acontece em plataformas móveis e praticamente não há piso sólido; uma vez sobre o piso, Sonic é projetado indefinidamente para o alto até que haja algum obstáculo. É a fase mais longa para passar e a mais difícil de todo o jogo. No passado, é o mesmo laboratório, mas ainda em fase de construção - de forma a ser situada a céu aberto, diferente do teto treliçadono presente e no futuro. No futuro ruim, parece uma fábrica abandonada em ruínas. No futuro bom, parece uma colirida fábrica de brinquedos. Chefe: Cairá pequenas plataformas no cenário e Sonic deverá subir nelas para chegar até Robotnik. As vezes irão cair espinhos ou mísseis.

    Stardust Speedway Zone (Zona do Circuito de Corridas Poeira Estelar)

    Um circuito de corridas com vários dispositivos instalados no chão para aumentar a velocidade e loopings. A fase é noturna, o piso é adornado com formas que lembram instrumentos musicais, e o fundo é uma densa nebulosa de estrelas. No final da fase, há uma disputa de corrida com Metal Sonic. Ao vencer, Sonic liberta Amy Rose do cativeiro onde era mantida.Apenas quem chegasse em primeiro lugar iria sobreviver. No passado, é uma pequena cidade medieval com uma catedral em estilo gótico e plantações de uva adornando a estrada. No futuro ruim, é uma metrópole de terceiro mundo dominada por robôs e com densa nuvem de eletricidade cobrindo uma estátua de Robotinik. No futuro bom é um gigante parque temático, com a paisagem dominada pelas cores verde e magenta.

    Metallic Madness Zone (Zona da Loucura Metálica)

    A fortaleza secreta de Robotnik, cheia de obstáculos, serra-elétricas e armadilhas. No segundo ato, Sonic diminui de tamanho a certa altura. O terceiro ato é o maior de todo o jogo e também o único onde há um abismo mortal. No passado, a fortaleza está ainda em construção e tem crânios adornando o ambiente. No futuro ruim, é uma indústria desativada e com um clima fúnebre, e no futuro bom é uma indústria ativa e ambientalmente responsável.Chefe: Robotnik tentará esmagar ou prender sonic com 4 plataformas,e as vezes ele lançará as plataformas na direção do ouriço. Curiosidade: Após destruir este chefe, Amy aparecerá do nada onde Sonic estava.

    Trilha Sonora[editar]

    • O jogo possui duas versões: japonesa e americana. O tema de abertura no Japão é "You Can Do Anything (Toot Toot Sonic Warrior)" cantada por Keiko Utoku. Já na versão americana é "Sonic Boom" de Pastiche, como também foi tocada em uma outra versão para o encerramento após finalizar o jogo. Na versão japonesa, é tocada "Cosmic Eternity - Believe In Yourself" da Utoku Keiko.
    • Na abertura da versão 2011 do jogo, "You Can Do Anything" passou a ser instrumental e as músicas das fases foram melhoradas com efeitos e ficaram mais enxutas.
    • A música tema japonesa de Palmtree Panic Zone foi tocada no Sonic Adventure pelo Dreamcast. Quando o jogo foi executado no período da passagem de 1999 para 2000, Sonic pega um anel dourado que estava escrito no centro: "Millenium 2000 Welcome" e começa a tocar a música da primeira fase de Sonic CD do Japão.
    • A banda Crush 40 cantou a música tema americana da abertura no evento Sonic Boom 2011, que então poderia ser música tema para o jogo Sonic Generations.

    Relançamento[editar]

    Tails no Sonic CD[editar]

    • Recentemente, a Sega havia revelado que Tails irá ser jogável na versão recente do jogo. Tails só será jogável se finalizar com o Sonic.


    Referências

    1. a b Sonic CD Release Information for Sega CD (em Inglês). GameFaqs. Página visitada em 11 de outubro de 2010.
    2. Sonic CD Release Information for PC (em Inglês). GameFaqs. Página visitada em 11 de outubro de 2010.
    3. Soniclub. Sonic CD chega ao Windows Phone. Página visitada em 11 de Novembro de 2012.

    Ligações externas[editar]

    Precedido por
    Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)
    Lista de jogos do Sonic the Hedgehog
    1993
    Sucedido por
    Sonic the Hedgehog 3
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