Speedrun
Nos videogames, quebra de seqüência ou speedrun significa usar atalhos e erros de programação para chegar ao final do jogo mais rápido do que seria normalmente possível. Alguns jogadores utilizam emuladores para facilitar a tarefa, podendo deixar o jogo em câmara lenta ou voltar atrás caso tenha feito um erro, prática popularmente conhecida como Tool-assisted Speedrun.
Existem sites que promovem as quebras de seqüência, hospedando vídeos e os tempos mínimos para finalizar cada jogo.
Bugs [editar]
Bugs são atalhos encontrados no jogo que, geralmente, passam despercebidos dos criadores do jogo. No jogo Half-Life foram tantos os bugs encontrados que os jogadores experientes se espantaram ao vê-lo sendo terminado em apenas 45 minutos, quando um jogador normal leva mais que 3 horas para terminá-lo.