Super Mario Galaxy 2

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Super Mario Galaxy 2
Super-mario-galaxy-2.jpg
Produtora Nintendo EAD
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s) Wii
Série Mario
Gênero(s) Adventure
Plataforma
Modos de jogo Single-player e Cooperação
Número de jogadores 1-2
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 6 anos i USK (Alemanha)
Média Wii Optical Disc
Controles Wii Remote e Nunchuk
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Super Mario Galaxy
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Super Mario Galaxy 2 (スーパーマリオギャラクシー2?) é um jogo eletrônico do gênero de plataforma que foi desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Wii. O jogo foi anunciado pela primeira vez na E3 de 2009 e é a sequência de Super Mario Galaxy. Super Mario Galaxy 2 foi lançado na América do Norte em 23 de maio de 2010, no Japão em 27 de maio de 2010, na Europa em 11 de junho de 2010 e na Austrália em 1 de julho deste mesmo ano. Os níveis do jogo são compostos por pequenos planetas e mundos. Enquanto a jogabilidade é a mesma de seu antecessor, o jogo foi atualizado com melhores efeitos de gravidade e novos energizadores (power-ups). É o quarto videogame de plataformas na série Mario em 3D, depois de Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy 2 chegou nas lojas em 23 de maio de 2010 nos Estados Unidos. Seu criador é o designer Shigeru Miyamoto.

História[editar | editar código-fonte]

É um lindo dia em Mushroom Kingdom, e Princesa Peach convida Mario para o "Festival de Estrelas". No meio do caminho, Mario encontra Master Luma (veja mais sobre as Lumas no artigo Super Mario Galaxy), filho(a) de Rosalina (como mostrado no final do jogo) e segue para o castelo. Chegando lá, Mario encontra Bowser numa forma gigante, que rapta Peach e vai para o espaço. Master Luma se apresenta a outra Lumas, assim uma delas se transforma em uma Launch Star e lança Mario para uma galáxia. Quando Mario consegue uma estrela na galáxia, vai até um pequeno planeta onde encontra mais Lumas, sendo uma delas uma grande, estranha e roxa chamada Lubba. Master Luma se apresenta outra vez fazendo a Lubba usar o poder da estrela de Mario para transformar o pequeno planeta em uma nave grande, que lembra o rosto de Mario (Lubba o batiza de "StarShip Mario"). E assim, Mario vai em busca das várias estrelas para resgatar a Princesa Peach.

A História começará quando Mario recebe como sempre uma carta da Peach para comer um bolo, Mario durante a chegada ao castelo, encontra uma estrela alaranjada chamada Baby Chico que está desmaiada, sabe-se que Baby Chico será a estrela do Multiplayer que poderá ajudar Mario nas aventuras, o 2P será mais interativo do que SMG com a ação de recolher moedas, destruir inimigos e deixá-los tontos e recolher Star Bits. Em seguida, Bowser em forma gigante, rapta Peach para executar seu plano. Uma informação notável é de que após Super Mario Galaxy 1 com a destruição do Universo causada por Bowser, as Lumas se sacrificaram e construíram um novo mundo, então, na sequência do jogo, nada do que ocorreu em SMG1 realmente aconteceu, assim, a história é parecida de SMG1, porém com algumas modificações.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade de Super Mario Galaxy 2 parece ser similar a Super Mario Galaxy, com um foco em plataforma baseado e em torno dos planetas 3D de tamanhos e de paisagens de variação. Os power-ups do 1º jogo como a Bee Suit estarão fazendo um retorno, junto com o star sling para a navegação interplanetária, e os dirigíveis operados por Bowser e Bowser Jr. em seu antecessor. Mario possa montar o dinossauro bípede Yoshi, que pode usar sua língua para balançar através das aberturas, assim como comem as frutas diferentes que lhe dão poderes diferentes, tais como a habilidade de inflar como um balão, permitindo que flutue com um temporizador do “ar”, e funcioná-lo rapidamente. De acordo com o primeiro trailer, o cursor da estrela azul de Super Mario Galaxy foi substituído com um ponto vermelho ao montar Yoshi, permitindo que o jogador aponte e controle sua lingueta. Os artigos e as características novos foram apresentados na E3 2009.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Após a Nintendo terminar de fazer o primeiro Super Mario Galaxy, Shigeru Miyamoto abordou o time de desenvolvimento e sugeriu a produção de uma sequência. O planejamento inicial era apenas fazer variações nos planetas do primeiro game e foi chamado de "Super Mario Galaxy More", com um tempo de desenvolvimento projetado de apenas um ano. Os primeiros elementos que foram implementados foram exatamente aqueles que foram retirados do primeiro game, seja por questão de equilíbrio do jogo ou simplesmente por falta de tempo, como a aparição do Yoshi ou o planeta com o formato da cabeça do Mario. Com o tempo, mais e mais novos elementos e ideias apareceram, e assim o desenvolvimento tomou 2 anos e meio. Takeshi Hayakawa, o programador principal do game, criou uma ferramenta de desenvolvimento que permitiu que diferentes membros do staff criassem partes do game concomitantemente.

Super Mario Galaxy 2 foi revelado na E3 2009, se tornando a primeira vez que um segundo título de plataforma 3D do Mario foi feito para um único sistema de Nintendo. O criador de Mario, Shigeru Miyamoto, disse que a equipe tinha planejado originalmente apenas fazer variações nos planetas do jogo original, mas a medida que o tempo passou foram imaginadas todas as ideias novas. Numa entrevista à revista Wired Miyamoto afirmou que o novo game seria menos focado na história e mais na ação. Afirmou que a característica "Super Guide", presente em New Super Mario Bros.Wii, também estaria presente neste novo game E foi pela primeira vez apresentado em forma jogável na Nintendo Media Summit em 24 de fevereiro de 2010. Foi anunciada uma data de lançamento americana de 23/05/2010. Os atores que fizeram as vozes em Super Mario Galaxy repetiram seus papéis nesta sequência.

Informações[editar | editar código-fonte]

Super Mario Galaxy 2 conta com uma participação notável de Yoshi, o famoso dinossauro da série, para ajudar nas fases, e que, segundo Miyamoto, são mais difíceis que as do primeiro. A maior parte das fases de SMG2 são inéditas. SMG2 terá também um Hub World chamado a Starship Mario: um lugar onde o jogador escolhe o lugar aonde quer ir no jogo, que no caso de Super Mario 64 foi o castelo de Peach; em Super Mario Sunshine, a Ilha Delfino; e em SMG o cometa observatório. Como New Super Mario Bros Wii, Super Mario Galaxy 2 terá a bandeira do Check Point que salva o estado da fase em que o jogador está; e uma outra grande novidade, a exemplo do Super Guide em New Super Mario Bros. Wii, uma ajuda de Luigi para quem perdesse uma quantidade de vidas, era chamado um "vídeo" mostrando como terminar a fase. Em Super Mario Galaxy 2, é a cósmica Rosalina quem ajudará Mario no Cosmic Guide. Ao usar o Cosmic Guide, o jogador não terá acesso à uma estrela de ouro, mas a uma de bronze sem valor. A Hint TV também estará presente: será possível assistir pequenos vídeos de como passar em partes difíceis. A Hint TV manterá o valor da estrela.

SMG2 contará com uma Moeda Especial de difícil acesso que liberará fases extras. Quando se tem 20 estrelas, é possível jogar como Luigi. O Starship Mario será o meio de transporte do Mario até as galáxias desejadas. A Super Massive Galaxy mostrará um mundo gigante comparado à Mario. A nova broca furadora levará ao fundo ou externamente nas fases. Haverá fases especiais em 2D. A trilha da versão final de SMG2 possuirá músicas orquestradas como em SMG. Fases com a Ball Star que Mario fica sobre dela tentando equilibrar até a chegada final, terão bem mais esses tipos de fase especiais. O jogador poderá jogar como Luigi para conquistar mais estrelas. O número de Stars foi fixado para 242 na versão final, sendo 70 necessárias para finalizar a história do jogo. SMG 2 contará como chefes, Gooblegut, Bowser, Megahammer (que antes da versão final do jogo era chamado de Malletoid), Giant Bowser, Boomsday Machine de Bowser Jr. e o Bowser Final.

Novos itens[editar | editar código-fonte]

Novos power-ups estão presentes em Super Mario Galaxy 2:

  • Cloud Flower - permite Mario ou Luigi criarem plataformas de nuvens para que possam alcançar lugares altos da fase. Podem ser criadas somente três plataformas a cada vez que o jogador pega a flor de nuvem. O personagem perde o poder quando encosta na água.
  • Rock Mushroom - transforma Mario ou Luigi em uma pedra rolante, podendo liquidar alguns inimigos e quebrar algumas barreiras de pedra ou gelo nas galáxias.
  • Broca - permite Mario ou Luigi "cavarem" a terra e chegarem até o outro lado do planeta.
  • Dash Yoshi - faz Yoshi correr em alta velocidade, inclusive de ponta-cabeça, porém por tempo limitado.
  • Light Yoshi - fruta que faz com que Yoshi e o personagem possam visualizar a parte invisível do caminho que vem pela frente, mas somente por alguns segundos.
  • Balloon Yoshi - deixa Yoshi em formato de um balão e o faz voar para cima, com Mario ou Luigi pendurado sobre ele, por um certo tempo.

Os itens Fire Flower (poder temporário de fogo), Bee Mushroom, Boo Mushroom e Spring Mushroom, presentes no primeiro Super Mario Galaxy, também aparecem nesta versão. A Ice Flower, por sua vez, foi retirada.

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Críticas e Prêmios
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 9.25 de 10[1]
Famitsu 37 de 40[2]
GamePro 4.5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[3]
Edge 10 de 10[4]
GamesRadar 10 de 10[5]
IGN 10 de 10[6]
GameSpy 4.5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[7]
GameSpot 10 de 10 [8]
GameTrailers 9.7 de 10[9]
GamesRadar 10 de 10
1UP.com A[10]
Nintendo Power 9.5 de 10
Official Nintendo Magazine 97%[11]
Pontuação global
Publicação Nota média
Game Rankings 97.07%[5]
Metacritic 97 de 100[12]

Super Mario Galaxy 2 recebeu vários elogios de grandes críticos dos video games, recebendo uma nota perfeita de muitos críticos e uma média de 97.07% no GameRankings e 97/100 no Metacritic colocando-o como um dos jogos mais elogiados da crítica de todos os tempos.[5]

Super Mario Galaxy 2 recebeu notas perfeitas de: GameSpot (sétimo jogo da história do site a ter uma nova perfeita),[8] Edge,[4] IGN,[6] The Escapist,[13] GameTrailers,[9] X-Play,[14] Nintendo Life, GameShark, Eurogamer, Thunderbolt, Kombo, Destructoid, IGN UK, Eurogamer Portugal, The Guardian, Telegraph, Cubed3, Aussie-Nintendo, Eurogamer Spain, Eurogamer Italy, Joystiq, GamesTM, N-Europe, e Gamer Limit. A inovação do jogo foi muito elogiada, sendo considerado pela GameSpot e Edge como um jogo que redefine o padrão de jogos de plataforma.[4] [8] Para X-Play o jogo é o resultado da experiência de 20 anos de jogos de Mario postos em um jogo "fantasticamente concebido e criativo".[14] IGN que sentiu que o jogo "captura perfeitamente o charme dos videogames clássicos, sendo esse o motivo pelo qual muitos de nós começamos a jogar."[6] GameTrailers comentou que "há alguma coisa boa para quase qualquer pessoa e jogos que podemos realmente recomendar para quase qualquer um são raros."[9] Giant Bomb elogiou particularmente a melhora no design dos níveis, comentando que os designers foram mais ousados e mais abertos a tomar alguns riscos estranhos com os planetoides e plataformas abstratas que davam o tom no jogo Galaxy original.[15] enquanto que Wired comentou que o conceito dos níveis "poderia ser um jogo completo por si só".[16]

Apesar dos elogios nem todos concordaram com o grau de inovação, alguns críticos fizeram reclamações em relação a similaridade em comparação com o jogo original. Official Nintendo Magazine considerou o jogo como o 'novo melhor jogo do Wii', mas disse que faltou o impacto que o original causou (apesar deles admitirem que isso seja extremamente difícil por causa da qualidade do jogo original) e o The Escapist não achou que houve muita mudança na fórmula estabelecida, mas comentou num sentido positivo de que o melhor era mesmo não mudar.[13] Game Informer ficou preocupado que alguns dos desafios tivessem o potencial de serem frustrantes, principalmente mais para o final do jogo.[1] do mesmo modo, GamePro enfatizou que a maior dificuldade e o alto requisito de jogabilidade podem afastar alguns dos novos fãs.[3] Entretando, Worthplaying falou "perhaps most positively of all, há algumas poucas sequências em que a morte pode parecer ser resultado de um design falho ao invés do erro do jogador, o que ajuda a manter a frustração baixa."[17] A trilha sonora foi elogiada por 1UP.com como sendo "sweeping".[10] e os gráficos por GamesRadar dizendo que Galaxy soube aproveitar ao máximo a tecnologia do Wii mesmo com suas limitações, deixando quase todas as falhas gráficas mais suavez ou cobertas, fazendo do jogo o título para Wii com melhor visual até a data.[5]

Prêmios[editar | editar código-fonte]

Super Mario Galaxy 2 recebeu prêmios de Jogo do Ano 2010 da Nintendo Power, GamesMaster, Official Nintendo Magazine, Edge Magazine,[18] Games Magazine, Destructoid, Nintendojo, Guiness World Records (Gamers Edition 2011), Metacritic, e Game Rankings.[carece de fontes?]. O jogo foi nomeado Jogo do Ano do Wii pela IGN, [carece de fontes?] GameTrailers,[carece de fontes?] GameSpot,[carece de fontes?] Spike TV,[carece de fontes?] 1UP.com,[carece de fontes?] e muitos outros. Até dezembro de 2010, IGN nomeou Super Mario Galaxy 2 o jogo número 1 do Wii, superando o seu predecessor.

[carece de fontes?] Super Mario Galaxy 2 também foi indicado para "Best Video Game" no 2011 Kids' Choice Awards mas perdeu para Just Dance 2, apesar do Super Mario Galaxy 2 ter notas 30-50% maior.

Vendas[editar | editar código-fonte]

No Japão, Super Mario Galaxy vendeu 143.000 cópias no primeiro dia do lançamento e 340.000 na primeira semana,[19] cerca de 90.000 a mais que o primeiro Super Mario Galaxy vendeu na sua primeira semana.[20] Na América do Norte, o jogo vendeu 650.000 cópias durante o mês de Maio de 2010.[21] No Reino Unido, Super Mario Galaxy 2 foi o terceiro jogo de melhor venda entre os lançamentos multi plataforma e o de melhor venda exclusivos de uma plataforma, até a a semana de 26 de junho.[22]

Em 16 de julho de 2010, o jogo chegou a 1 milhão de cópias vendidas nos Estados Unidos.[23] , e em Abril de 2011 alcançou 6.36 milhões de vendas no mundo todo.[24]

Referências

  1. a b Helgeson, Matt (2010-05-19). Super Mario Galaxy 2: Mario Shines In Epic Sequel Game Informer.. Página visitada em 2010-05-22.
  2. http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179380
  3. a b PerLee, Ben (2010-05-21). Super Mario Galaxy 2 GamePro. Página visitada em 2010-05-22.
  4. a b c Review: Super Mario Galaxy 2 Edge. (2010-05-06). Página visitada em 2010-05-18.
  5. a b c d Super Mario Galaxy 2 Reviews Game Rankings. Página visitada em 2009-05-21.
  6. a b c Harris, Craig (2010-05-20). Super Mario Galaxy 2 Review IGN. Página visitada em 2010-05-22.
  7. Scott, Ryan (2010-05-26). Review Super Mario Galaxy 2 GameSpy. Página visitada em 2010-05-31.
  8. a b c McShea, Tom (2010-05-22). Super Mario Galaxy 2 Review Gamespot. Página visitada em 2010-05-22.
  9. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas GT
  10. a b Haywald, Justin (2010-05-21). Super Mario Galaxy 2 Review for the Wii 1UP.com. Página visitada em 2010-05-22.
  11. Official Nintendo Magazine’s Galaxy 2 review is in
  12. Super Mario Galaxy 2 Metacritic. Página visitada em 2010-05-21.
  13. a b Arendt, Susan (2010-05-20). Review: Super Mario Galaxy 2 The Escapist. Página visitada em 2010-05-22.
  14. a b Pfister, Andrew (2010-05-21). Super Mario Galaxy 2 Review G4tv.com. Página visitada em 2010-05-22.
  15. Super Mario Galaxy 2 Review Giant Bomb (2010-05-21). Página visitada em 2010-05-22.
  16. Kohler, Chris (2010-05-21). Review: Brilliant Super Mario Galaxy 2 Is Full of Surprises Wired.. Página visitada em 2010-05-22.
  17. DeAngelus, Chris (2010-05-21). Wii Review - 'Super Mario Galaxy 2' Worthplaying. Página visitada em 2010-05-22.
  18. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=281561
  19. Remo, Chris (2010-06-03). Super Mario Galaxy 2 Dominates Charts In Japanese Debut Gamasutra. Página visitada em 2010-06-04.
  20. Sliwinski, Alexander (2007-11-08). Super Mario Galaxy sells 250K first week in Japan Joystiq. Página visitada em 2010-06-04.
  21. Magrino, Tom (June 28, 2010). May sales rebound led by Red Dead Redemption - Analyst GameSpot. Página visitada em 2010-06-31.
  22. Graft, Kris (June 28, 2010). Lego Harry Potter: Years 1-4 Ends Red Dead's Five-Week Run In UK Gamasutra. Página visitada em 2010-06-31.
  23. Wii nears 30 million in US, Super Mario Galaxy 2 tops 1 million
  24. Supplementary Information about Earnings Release (pdf) 10 pp. Nintendo (2011-04-26). Página visitada em 2011-04-26.

Referências gerais[editar | editar código-fonte]