Super Monaco GP

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História[editar | editar código-fonte]

Super Monaco GP é um jogo eletrônico criado no final dos anos 1980 (mais precisamente em 1989) pela Service Games do Japão (SEGA), inspirado no Grande Prêmio de Mônaco de Fórmula 1. Inicialmente desenvolvido para plataformas de arcade, o jogo também foi estendido para plataformas como: SG-1000, SEGA Mark-III (Master System), Mega Drive (Genesis), Game Gear, Amiga, MSX, Atari ST, Amstrad CPC e ZX Spectrum. Sendo que fez parte da primeira leva de jogos desenvolvido para o Mega Drive no início dos anos 1990.

O jogo ganhou uma continuidade com Ayrton Senna's Super Monaco GP II, lançado em 1992 e desenvolvido para Mega Drive, Game Gear e Master System. A segunda versão ganhou viabilidade graças a Tec Toy, uma empresa de brinquedos brasileira que até então era a representante da SEGA no Brasil. Movido pelo sucesso da primeira versão e pela popularidade do esportista no país, a Tec Toy propôs o desenvolvimento da segunda versão em nível mundial.

Características da série[editar | editar código-fonte]

Monaco GP, como era chamado na primeira versão, foi por muito tempo o principal jogo com o tema Formula 1 da SEGA. As primeiras versões eram arcaicas, exibiam o carro sob uma perspectiva superior e possuía uma jogabilidade bem básica, porém razoável para a época. A evolução partiu dos computadores 8 bits com Super Monaco GP. O formato deste jogo se tornou um padrão até a sua última versão, com exceção das versões para Master System e Game Gear. De resto era tudo muito parecido, variando apenas gráficos, sons e jogabilidade.

Super Monaco GP - Mega Drive[editar | editar código-fonte]

Super Monaco GP, foi desenvolvido para Mega Drive com a intenção de promover o console recém lançado. Os primeiros jogos para o Mega Drive foram inteiramente desenvolvidos pela SEGA, Super Monaco GP era um deles. O jogo foi encarado como uma grande novidade no mundo dos games, sendo apontado como o melhor jogo do console na época de seu lançamento.

Esta versão se diferencia das demais por apresentar inovações até então inéditas. Além do modo Super Monaco GP, o jogo possuía os modos World Championship e Training.

No modo World Championship o jogador disputava 16 corridas do campeonato mundial de Formula 1. Além disto ele tinha a possibilidade de desafiar os seus rivais, possibilitando a troca de equipe de acordo com os seus resultados. Para cada equipe existia um piloto, ambos usando pseudonimos que lembravam os nomes de pilotos e equipes do mundo real. Isto acontecia por que o jogo não possuía licença da FIA.

Outra característica interessante e inovadora, era o desgaste de equipamento durante as corridas. Caso o jogador se envolvesse em muitos acidentes durante a corrida, ou conduzise o bólido de maneira muio agressiva, o veículo apresentava perda de rendimento ou até falhas mecânicas comprometedoras. Nesta ocasião o jogador poderia fazer um pit stop para resolver o problema. Cada carro possuía características diferentes, como vantagens ou desvantagens de velocidade, aceleração, estabilidade e durabilidade.

O jogo terminava quando o jogador conquistava 2 títulos mundiais. Entre uma temporada e outra havia grandes mudanças de pilotos e equipes.

No jogo existiam 16 equipes:

  • Madonna (vermelha e amarelo)
  • Millions (azul e amarelo)
  • Firenze (vermelho escuro)
  • Bestowal (verde e amarela)
  • Blanche (azul escuro e branca)
  • Tyrant (branca e azul claro)
  • Losel (bege)
  • May (azul claro)
  • Bullets (azul escuro e azul claro)
  • Dardan (laranja)
  • Linden (azul escuro)
  • Minarae (amarelo e branco)
  • Rigel (verde limão)
  • Comet (branca)
  • Orchis (cinza escuro e amarelo)
  • Zeroforce (laranja e branco)

Super Monaco GP - Master System[editar | editar código-fonte]

Lançado praticamente junto com as versões de Mega Drive e Game Gear, a versão do Master System era bem timida em relação as outras plataformas. Com gráficos bons e sons bem trabalhados, o jogo pecava pela fraca jogabilidade.

No Master System não existia a opção para desafiar os rivais e nem de mudar de equipe. O objetivo era apenas vencer o campeonato mundial. Porém o jogo ganhou a opção de ajustar o carro antes de uma corrida, possibilitando ajustes de asa, pneus e escolha de motor. Estes ajustes deveriam ser feitos de acordo com o tipo de pista, sendo um fator fundamental para vencer corridas.

O jogo era bem difícil, a sensação de alta velocidade era um fator positivo, depois do jogador se habituar com a pilotagem, o jogo se tornava muito divertido e desafiador. Sendo assim, Super Monaco GP para Master System era uma ótima opção para os jogadores veteranos que não se preocupavam em perder horas bolando estratégias.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Anexo:Lista de jogos para Sega Mega Drive