Super Smash Bros.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Super Smash Bros)
Ir para: navegação, pesquisa
Ambox rewrite.svg
Esta página precisa ser reciclada de acordo com o livro de estilo (desde Fevereiro de 2008).
Sinta-se livre para editá-la para que esta possa atingir um nível de qualidade superior.


Super Smash Bros.
Desenvolvedora HAL Laboratory
Publicadora(s) Nintendo
Diretor Masahiro Sakurai
Produtor Hiroaki Suga
Satoru Iwata
Kenji Miki
Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Hirokazu Ando
Plataforma(s) Nintendo 64, iQue Player, Virtual Console
Série Super Smash Bros.
Data(s) de lançamento Nintendo 64
  • JP 21 de janeiro de 1999[1]
  • AN 26 de abril de 1999[1] [2]
  • EU 19 de novembro de 1999

Virtual Console
  • JP 20 de janeiro de 2009
  • AN 21 de dezembro de 2009
  • PAL 12 de junho de 2009
Gênero(s) Ação
Modos de jogo Singleplayer e Multiplayer
Número de jogadores 1 a 4
Classificação ESRB: K-A
Mídia Cartucho
Controles Gamepad
Último
Último
Super Smash Bros. Melee
Próximo
Próximo

Super Smash Bros., conhecido no Japão como Nintendo All Star! Dairantō Smash Brothers (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ?) é um jogo de luta desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão em 21 de janeiro de 1999, na América do Norte em 26 de abril de 1999,[1] [2] e na Europa em 19 de novembro de 1999. É o primeiro jogo da série Super Smash Bros., seguido de Super Smash Bros. Melee para Nintendo GameCube em 2001, Super Smash Bros. Brawl para Wii em 2008 e Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U em 2014.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Em Super Smash Bros., o jogador tem como objetivo jogar os adversários para fora da arena, em qualquer uma das 4 direções possíveis: cima, baixo, direita e esquerda. O dano de cada jogador, representado com porcentagens, é mostrado na interface. Quanto mais alto for o nível de dano, mais distância um mesmo golpe irá provocar, até fazer com que o personagem seja colocado de fora da tela, perdendo uma vida. O jogo difere da maioria dos jogos de luta tradicionais, que representam a energia dos jogadores em barras, e tem como objetivo subjugar o adversário. No modo Único Jogador, o jogador é apresentado á dez desafios que deve serem completados até chegar no último chefe, Mão Mestra (Master Hand). Este modo também inclui três níveis bônus. Já no modo Multi-jogador, o jogador pode escolher qualquer um dos personagens disponíveis e disputar nas arenas disponíveis, tanto no modo Tempo (Time), onde se deve jogar o máximo de jogadores para fora da arena possível em um determinado limite de tempo, ou Estoque (Stock), onde se deve jogar os jogadores para fora da arena até que seu estoque de vidas acabe. O jogador também pode escolher entre o modo Free-for-all, onde cada jogador luta contra os outros e Team Battle, onde o jogador pode formar dupla ou trio com outros jogadores em times representados por cores. Nos modos Prática do Bônus 1 (Bonus 1 Practice) e Prática do Bônus 2 (Bonus 2 Practice), o jogador pode escolher qualquer um dos personagens disponíveis e jogar tanto no nível do bônus Pise nas Plataformas! (Board the Platforms!) ou Quebre os Alvos! (Break the Targets!). Cada personagem jogável tem uma fase diferente que requer os seus atributos para ser completada.

Durante as partidas, caem itens ligados às séries dos jogos representados pelos personagens presentes no jogo, que podem ser usados por qualquer um que esteja na arena. Alguns têm fins de ataque, como cascas de Koopa (Koopa Shells), Poké Bolas (Poké Balls) e Tacos de Beisebol (Home-Run Bat), e outros recuperam saúde, como Heart Containers e Tomates Maxim (Maxim Tomatoes). Na opção do jogador, os itens podem serem especificamente desligados para que os itens escolhidos não apareçam durante uma partida. Há um total de vinte e um itens no jogo.

Arenas[editar | editar código-fonte]

Cada personagem tem a sua própria arena (com exceção de Capitão Falcon e Ness), cada arena é semelhante a um lugar do jogo no qual o personagem é o protagonista. Cada arena possui um diferencial. No modo de um jogador são feitas batalhas contra cada personagem disponível no jogo.

Arenas principais[editar | editar código-fonte]

  • Castelo da Peach (Peach's Castle)
    • Personagens relacionados: Mario & Luigi
    • Jogo: Super Mario 64 (N64)
    • Descrição: Uma plataforma dupla suspensa sobre o castelo da Princesa Peach, que pode ser visto ao fundo. Uma pequena torre compõe o cenário.
    • Diferencial: Um item "bumper" se localiza no topo, e retrai qualquer jogador que o encostar. O estádio também conta com rampas móveis nas laterais, e uma plataforma móvel sob a principal, que se move da esquerda para a direita. Essa é a menor arena do jogo.
  • Selva Congo (Congo Jungle)
    • Personagem relacionado: Donkey Kong
    • Jogo: Donkey Kong Country (SNES)
    • Descrição: Uma arena no meio da selva, sob o pôr-do-sol que torna visíveis apenas as silhuetas das árvores mais distantes. As árvores que ladeiam a arena também podem servir de apoio aos jogadores. O estágio conta com duas plataformas que se movem paralelamente em um caminho como o de um quadrado.
    • Diferencial: Um barril fica se movendo da esquerda para a direita logo abaixo da arena principal. Ao cair nele, o jogador deve pressionar A para ser impulsionado na direção apontada, na expectativa de retornar à arena. Normalmente o barril muda a direção e ocasionalmente atira o personagem automaticamente.
  • Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
    • Personagem relacionado: Link
    • Jogo: Série The Legend of Zelda
    • Descrição: Uma ampla área no topo do castelo de Hyrule, dividida em tres partes principais, a base, onde se tem um grande espaço para movimentos, com uma torre de tres niveis ao centro, e os telhados laterais, tendo um dele uma torre secundaria. O extenso campo de Hyrule serve de pano de fundo.
    • Diferencial: Pequenos tornados aparecem aleatoriamente, lançando os jogadores que estiverem por perto. É a segunda maior arena do jogo.
  • Planeta Zebes (Planet Zebes)
    • Personagem relacionado: Samus Aran
    • Jogo: Série Metroid
    • Descrição: A arena é baseada na área de Brinstar de Metroid. O terreno principal é irregular, com quatro plataformas nos níveis superiores.
    • Diferencial: Um ácido sobe em direção à arena, cobrindo quase toda a arena (com exceção da plataforma mais ao topo). Ao encostar no ácido, o jogador é impulsionado para cima e, dependendo da quantidade de dano, pode ser eliminado diretamente.
  • Ilha do Yoshi (Yoshi's Island)
    • Personagem relacionado: Yoshi
    • Jogo: Yoshi's Story (N64)
    • Descrição: Uma arena alegre, colorida em tons pastel, é composta da plataforma principal e três superiores, dispostas em triângulo.
    • Diferencial: Três nuvens (uma do lado esquerdo e duas do lado direito) planam ao lado da arena, podendo auxiliar no retorno dos jogadores ao centro, porém elas desaparecem temporariamente se algum personagem ficar em cima delas durante muito tempo. (Não aparecem no modo 1-player)
  • Terra dos Sonhos (Dream Land)
    • Personagem relacionado: Kirby
    • Jogo: Série dos jogos do Kirby
    • Descrição: Uma pequena área, contendo duas plataformas sobre o nível principal e uma terceira ao topo.
    • Diferencial: Uma das Whispy Woods assopra uma rajada de vento na direção dos jogadores, empurrando com força mediana.
  • Setor Z (Sector Z)
    • Personagem relacionado: Fox McCloud
    • Jogo: Star Fox 64 (N64)
    • Descrição: A batalha ocorre sobre a Great Fox, a nave-mãe de onde os jatos de batalha Arwing, pertencentes à equipe Star Fox, saem para realizar suas missões.
    • Diferencial: As Arwings, que em intervalos de tempo passam atirando poderosos tiros. É a maior arena do jogo.
  • Cidade de Saffron (Saffron City)
    • Personagens relacionados: Pikachu e Jigglypuff
    • Jogo: Pokémon: Green, Red, Blue, Yellow (Game Boy)
    • Descrição: O terreno básico é o topo do prédio da Companhia Silph (de onde, nos jogos de Pokémon do Game Boy, é possível conseguir um item que permite ver os Pokémon Fantasmas na cidade vizinha, Lavender), mas outros dois prédios nos arredores também podem ser utilizados.
    • Diferencial: Diversos Pokémons surgem da porta de acesso à cobertura do prédio da Silph, cada um atacando de uma forma. Os seguintes Pokémon podem aparecer:
Nome do Pokémon Golpe(s) Efeito(s):
Venussauro Razor Leaf ou Body Slam* Razor Leaf: Lança folhas cortantes a uma distância mediana em uma linha reta.
Body Slam: Ataca os jogadores usando seu corpo.
Porygon Tackle* Sai de dentro da porta de acesso rapidamente e ataca usando seu corpo, causando dano mediano no jogador.
Charmander Tackle* ou Ember Tackle: Ataca os jogadores usando seu corpo
Ember: Lança fogo pela sua boca. Jogadores próximos à entrada da porta de acesso serão atingidos pelo fogo caso Charmander sair.
Electrode Self Destruction Fica alguns segundos parado e explode. O efeito é muito forte e facilmente joga jogadores fora da arena.
Chansey Softboiled Joga um Ovo (Egg) ao seu lado. Também pode recuperar 5% de dano se o jogador encostar nela.

Nota: Golpes de corpo (representados por um *) só surtem efeito se o pokémon encostar no jogador.

Arena Secreta[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.
  • Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom)
    • Personagens relacionados: Mario & Luigi
    • Jogo: Super Mario Bros. NES
    • Descrição: Um tributo ao jogo que catapultou o encanador italiano ao estrelato, o estágio possui vários elementos desse jogo.
    • Diferencial: Piranhas Plant surgem em 2 dos 3 canos (que também são utilizados para transportar-se na arena), danificando quem as encostar. Os blocos POW, quando ativados, causam um impacto em todos os personagens que estiverem em contato direto com o solo. As plataformas móveis funcionam como uma balança que, com o excesso de peso em uma das pontas, acabam sendo descartadas.
    • Como Liberar: Termine o 1P Game com todos os personagens principais e jogue no modo versus em todas as outras arenas.
Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

Arenas especiais[editar | editar código-fonte]

Essas arenas não estão disponíveis no modo VS mode, apenas no 1P Game. Nenhuma delas está presente em outros jogos e não possuem diferenciais. Os nomes foram dados por fãs, baseados em arenas similares da seqüência Super Smash Bros. Melee, onde são jogáveis e possuem um nome oficial.

  • Caverna de Metal (Metal Cave)
  • Campo de Batalha (Battlefield)
    • Personagens relacionados: Fighting Polygon Team
  • Destino Final (Final Destination)
    • Personagem relacionado: Mão Mestra
  • Kirby Estágio Beta 1 (Kirby Beta Stage 1)
    • Personagem Relacionado: Kirby
    • Diferencial: É igual a Terra dos Sonhos (Dream Land), mas só possui o chão e uma plataforma de madeira, nada de especial nela. Só é possível ser jogado através de Game Shark.
  • Kirby Estágio Beta 2 (Kirby Beta Stage 2)
    • Personagem Relacionado: Kirby
    • Diferencial: Igual a Kirby Beta Stage 1, mas possui duas plataformas: uma no centro, outra a direita com dois troncos partidos que se movimentam de direita a esquerda, uma mini-plataforma a esquerda que sobe e desce, um objeto de forma estranha e uma plataforma invisível bem ao alto da fase. Também só é possível ser jogado através de Game Shark.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Personagens secretos[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.
Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

Personagens Não-Jogáveis[editar | editar código-fonte]

  • Metal Mario (do jogo Super Mario 64, quando Mario pega um boné metalico no bloco verde).
  • Gigante DK (um Donkey Kong gigante inspirado no personagem Donkey Kong).
  • Time Lutador Polígono/Fighting Polygon Team (arena do time Polígono/Polygon Team, versão cristal dos personagens).
  • Mão Mestra/Master Hand (inspirado em um chefão da série Kirby).

Só são acessíveis através de gameshark.

Itens[editar | editar código-fonte]

Barril (Barrel): Ao ser arremessado, rola até acertar alguém ou uma parede, se acerta, pode explodir ou liberar itens;

Bob-omb: Esse item deve ser pego antes que comece a andar, se for pego e arremessado em um inimigo, as chances do inimigo ir para fora da arena são bem grandes, mas se não for pego, ele anda sozinho até acertar alguém ou explodir após alguns segundos;

Bomba do Link (Link's Bombs, nome não oficial): Pode ser pega e arremessada por Link. Diferente de Bob-omb, essas bombas são imoveis.

Bomba Sensitiva á Movimento (Motion Sensor Bomb): Ao ser arremessada, "gruda" na parede ou no chão, se alguém pisar nela (até quem arremessou), ela explode;

Bumper: Ao ser arremessado, "gruda" apenas no chão, quem encostar nele é arremessado com força;

Caixa (Crate): Ao ser arremessada, pode liberar outros itens ou explodir;

Cápsula (Capsule): Item igual a Caixa, mas é menor e tem um formato diferente, além de não ser uma caixa. Pode ser pego por jogadores e arremessado;

Casco Verde (Green Shell): Ao ser arremessado, só vai em uma direção até acertar alguém ou uma parede, se acertar um jogador, pára e pode ser arremessado novamente. Se acertar uma parede, é rebatida e volta á outra direção;

Casco Vermelho (Red Shell): Se cair no chão após ser arremessado, ele persegue o jogador mais próximo, até quem o arremessou, se acertar, tira um dano considerável;

Estrela (Starman): Quem pegá-la fica invencível, nenhum ataque surte efeito contra quem pegou, mas acaba rápido o efeito;

Espada de Feixe de Luz (Beam Sword): Esta poderosa espada faz um bom dano nos inimigos, se usada corretamente;

Flor de Fogo (Fire Flower): Ao ser usada, atira fogo á frente do jogador, mas pode acabar, se este acabar, "descarte" o item;

Heart Container: Recupera todo o dano de quem pegar (exemplo: 214% ao usar o Heart Container vai para 0%);

Leque (Fan): um pouco fraco para bater, mas ótimo para arremessar;

Martelo (Hammer): Esse martelo clássico que apareceu no jogo Donkey Kong, ao ser usado, martela com força os jogadores que acertar, podendo joga-lo para fora da arena, mas ao pegá-lo, o jogador não pode largá-la (exceto se for atacado por um golpe forte), não pode correr, permanece atacando e não pode dar um segundo pulo no ar;

Ovo (Egg): Pode explodir ou sair itens de dentro, é conseguido com um Chansey que aparece na arena Cidade de Saffron (Saffron City) ou de dentro de pokébolas ou aparece aleatoriamente na arena;

Pistola a Lazer (Ray Gun): Tem um poderoso projetil, mas tem munição, se este acabar, "descarte" o item;

Poké Bola (Poké Ball): Ao ser arremessada, deve bater em uma parede, no chão ou em um inimigo. Pode sair pokémons aleatórios de dentro, que ajudam (ou não) o jogador, os pokémons que podem sair da Poké Bola são:

Nome do Pokémon Golpe(s) Efeito(s):
Beedrill Poison Sting Uma única Beedrill voa para fora da arena, e retorna alguns segundos depois com um enxame de Beedrills que dá dano a quem encostar numa (exceto que usou a Poké Bola).
Blastoise Hydro Pump Lança fortes "rajadas" de água que dá dano mediano ao jogador que encostar.
Chansey Softboiled Lança três ovos ao seu redor que contém itens ou pode explodir.
Charizard Flamethrower Sopra fogo nos jogadores á sua direita e á sua esquerda.
Clefairy Metronome Imita o ataque de qualquer outro pokémon.
Goldeen Pula até desaparecer ou cair fora da arena. Não dá dano algum.
Hitmonlee Hi Jump Kick Pula e chuta um jogador. Dá alto dano e pode facilmente jogar o jogador fora da arena.
Koffing Poison Gas Lança gases tóxicos ao seu redor.
Meowth Pay Day Lança moedas ao seu redor.
Mew Fica parado por alguns segundos e depois voa para fora da arena. Não dá dano algum e só é útil para ganhar pontos bônus no modo Único Jogador. É o pokémon mais raro do jogo.
Onix Rock Throw Voa para cima da arena. Após isso, pedras começam a cair do topo da arena.
Snorlax Body Slam Voa para cima da arena. Após isso, desce para baixo da arena atravessando tudo que estiver em seu caminho. Pode destruir itens como Caixas, Bombas Sensitiva á Movimento e Bob-ombs. Qualquer jogador que entrar em contato com Snorlax toma dano.
Starmie Swift Flutua na arena e atira projéteis em uma linha reta.

Taco de Beisebol (Home-Run Bat): Este taco de beisebol não é muito bom, mas se utilizado corretamente, pode jogar o inimigo para fora da arena mesmo se este não tiver dano;

Tomate Maxim (Maxim Tomato): Recupera 100% de dano de quem pegar (exemplo: 134% ao usar o Tomate Maxim vai para 34%);

Varinha de Estrelas (Star Rod): Atira pequenas estrelas que não vão muito longe, mas é um pouco forte se usado com força;

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c Super Smash Bros. (em inglês) IGN Entertainment, Inc..
  2. a b Super Smash Bros. (em inglês) CBS Interactive Inc..