Super Smash Bros. Melee

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Super Smash Bros. Melee
Arte da capa norte-americana do jogo.
Desenvolvedora HAL Laboratory
Publicadora(s) Nintendo
Diretor Masahiro Sakurai
Produtor Masayoshi Tanimura
Hiroaki Suga
Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Compositor(es) Hirokazu Ando
Tadashi Ikegami
Shogo Sakai
Takuto Kitsuta
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Série Super Smash Bros.
Data(s) de lançamento
  • JP 21 de Novembro de 2001
  • AN 3 de Dezembro de 2001
  • EU 24 de Maio de 2002
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador Multijogador
Classificação Inadequado para menores de 14 anos i DEJUS (Brasil)[1]
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 8 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 12 anos i USK (Alemanha)
Último
Último
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Brawl
Próximo
Próximo

Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Great Melee Smash Brothers Deluxe") é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube em 21 de Novembro de 2001 no Japão, 3 de Dezembro de 2001 na América do Norte e 24 de Maio de 2002 na Europa.

O jogo é centrado nas batalhas entre os personagens das franquias de jogos eletrônicos da Nintendo como Mario, The Legend of Zelda ou Pokémon.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Personagens disponíveis desde o início do jogo[editar | editar código-fonte]

¹ alguns destes personagens estavam disponíveis na 1ª versão do SSB, no N64.

Personagens Secretos[editar | editar código-fonte]

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² Representa os jogadores disponíveis na versão original de Super Smash Bros. Luigi e Jigglypuff estavam disponíveis como personagens secretos.

Troféus[editar | editar código-fonte]

Estas recompensas oferecidas pelo jogo, contam a história da Nintendo, através de suas marcas e personagens. Existem 290 troféus na versão americana e 293 na versão Japonesa. Um troféu do personagem Tamagon do jogo Devil World, lançado apenas no Japão, foi removido da versão americana por seu nome. O troféu Motion-Sensor Bomb era para ser um representação da Proximity Mine do jogo Perfect Dark, mas teve sua aparência alterada para parecer com a versão da Proximity Mine de GoldenEye 007, mudando sua origem para TOP SECRET.

Também há 2 troféus, apenas disponíveis em certos campeonatos realizados no Japão,são eles:

  • Mario & Yoshi:Mostrava Mario andando em um Yoshi equipado com sua capa amarela(Cape Feather).O troféu foi originado de Super Mario World,e sua saudação é "You got the Mario and Yoshi Trophy!They're pals again!"'.
  • Samus Unmasked:Mostrava Samus Aran,das séries Metroid, sem o seu capacete.O troféu é o símbolo da série: ao completar esses jogos em um certo tempo limite,o jogador poderia vê-la sem o capacete ou sem toda a armadura.Esse era o final mais buscado pelos jogadores.Sua saudação era "You got the Samus Unmasked Trophy!Lucky You!".

Porém todos os 3 troféus podem ser conseguidos com o uso do Action Replay. Entretanto não há como ver a original Motion-Sensor Bomb em uma versão que não seja a japonesa. Mudar a linguagem de Inglês para Japonês na versão americana não funciona também.

Estágios[editar | editar código-fonte]

  • Icicle Mountain:Do Ice climbers,que pode escalar a montanha. Nota:Essa Arena é de auto-rolagem que sobe e desce sem parar e é obrigatório acompanhar a tela e tem várias plataformas.
  • Princess Peach's Castle: o invés de ficar voando sobre o castelo como no jogo anterior,desta vez fica sobre o telhado do castelo.Nota:Alguns botões e blocos fazem plataformas adicionais mas o maior perigo são os Banzais Bills que fazem uma perigosa explosão.
  • Rainbow Cruise: Fase baseada também no Super Mario 64 o último nível do jogo que é no arco íris.Nota tem uma seção de auto-rolagem que se repete mais e mais
  • Kongo Jungle: Ao contrário do jogo anterior,a fase fica perto de uma cachoeira e com troncos e pedras como plataformas.
  • Jungle Japes: Semelhante ao jogo anterior mas com uma cabana que dentro tem alguém dormindo e algumas plataformas.Nota:Um rio fica embaixo da arena que leva o jogador rapidamente para fora da câmera e morre então é necessário não cair no rio.
  • Great Bay:Essa fase fica à beira do mar com uma cabana mas o jogador não pode nadar mas cai mas lentamente.Nota:algumas tartarugas aparecem que ficam por curto período de tempo.
  • Hyrule Temple:Essa arena fica num templo e com algumas plataformas.Nota:É a maior arena do jogo mas apesar do tamanho,não tem efeitos secundários.
  • Yoshi's Story :Baseada ao Jogo com mesmo nome.Nota:É bem simples.
  • Yoshi's Island:Baseada ao Jogo Super Mario World.Nota:Algumas plataformas giram quando atingidas.
  • Fountain of Dreams:Fase numa fonte que tem 3 plataformas.Nota:As plataformas caem na água e reaparecem depois de um tempo.
  • Green Greens:Semelhante ao do jogo anterior mas é maior e ainda tem aquela árvore que faz a mesma coisa.Nota:alguns blocos caem do céu porém,alguns blocos explosivos que explodem quando atingidos.
  • Corneria:Semelhante ao jogo anterior mas é bem menor mas ao invés de voar pelo espaço,a nave está voando sobre uma cidade.
  • Venom
  • Brinstar
  • Onett
  • Mute City
  • Pokémon Stadium
  • Mushroom Kingdom
  • Brinstar Depths (secreto)
  • Fourside (secreto)
  • Big Blue (secreto)
  • Poké Floats (secreto)
  • Mushroom Kingdom 2 (secreto)
  • Battlefield (secreto)
  • Final Destination (secreto)
  • Classic Dreamland (secreto)
  • Classic Yoshi's Island (secreto)
  • Classic Kongo Jungle (secreto)
  • Flat Zone (secreto)

Referências

  1. (26 de junho de 2002) "Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação". Diário Oficial da União (Ano CXXXIX Nº 121): p. 41. ISSN 1677-7042. Página visitada em 10 de maio de 2013.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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