Take No Prisoners

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Nota: Tnp redireciona para este artigo. Se procura pelo tratado, consulte Tratado de Não-Proliferação de Armas Nucleares.
Take No Prisoners
Desenvolvedora Raven Software, Red Orb Entertainment
Publicadora Ubi Soft
Motor(es) de jogo Vampire
Plataforma(s) PC
Data(s) de lançamento 30 de setembro de 1997
Gênero(s) ação
Modos de jogo mono jogador, multi jogador
Mídia CD-ROM
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games

Take No Prisioners (também conhecido como TNP) é um jogo de computador lançado pela Raven Software em 1997.

Índice

[editar] História

O jogo se passa num futuro devastado pelo holocausto nuclear, cidades foram transformadas em pilhas de escombros e são governadas por gangues de mutantes e guerreiros enlouquecidos. Pouco a pouco a radiação vai tomando conta do planeta, arruinando a vida daqueles que sobreviveram às bombas. Diante desse quadro desesperador, um punhado de cientistas descobre que a única forma de garantir a sobrevivência da humanidade é a criação de uma cúpula protetora que isole os efeitos da radioatividade. O problema é que a tecnologia de que precisam está nas mãos das gangues e elas não estão dispostas a cooperar. É aí que o protagonista entra na história, jogando como Slade, um brutal mercenário que deve se infiltrar nas zonas inimigas e recuperar as peças necessárias para ativar a cúpula.

[editar] Fases

19 fases dividida em facções onde o jogador pode explorar aleatoriamente

[editar] Armas

  1. 1 X-4 <RAVEN> Sabre de luz
  2. 2 MK <WARTHOG> Escopeta
  3. 3 M12 <PEG> Rifle de assalto
  4. 4 K6 <KUPID> Besta
  5. 5 XJ10 <FRY BABY> Lança chamas
  6. 6 HK-STR <HOGNOSE> Rifle laser
  7. 7 MARTECH <charger> Rifle elétrico
  8. 8 HI-RAD <FALLOUT> Lança granadas
  9. 9 KUZ-45 <KISSIN' KUZ> Metralhadora rotatória
  10. 10 A9 <DAF> Lança foguetes
  11. 11 SS70 <DONOR> Arma de plasma
  12. 12 PHASED TACHYON PULSE CANNON <DUDE> Canhão de Pulso

[editar] Ligações externas


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