Take No Prisoners
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| Take No Prisoners | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Raven Software, Red Orb Entertainment |
| Publicadora | Ubi Soft |
| Motor(es) de jogo | Vampire |
| Plataforma(s) | PC |
| Data(s) de lançamento | 30 de setembro de 1997 |
| Gênero(s) | ação |
| Modos de jogo | mono jogador, multi jogador |
| Mídia | CD-ROM |
Take No Prisioners (também conhecido como TNP) é um jogo de computador lançado pela Raven Software em 1997.
Índice |
[editar] História
O jogo se passa num futuro devastado pelo holocausto nuclear, cidades foram transformadas em pilhas de escombros e são governadas por gangues de mutantes e guerreiros enlouquecidos. Pouco a pouco a radiação vai tomando conta do planeta, arruinando a vida daqueles que sobreviveram às bombas. Diante desse quadro desesperador, um punhado de cientistas descobre que a única forma de garantir a sobrevivência da humanidade é a criação de uma cúpula protetora que isole os efeitos da radioatividade. O problema é que a tecnologia de que precisam está nas mãos das gangues e elas não estão dispostas a cooperar. É aí que o protagonista entra na história, jogando como Slade, um brutal mercenário que deve se infiltrar nas zonas inimigas e recuperar as peças necessárias para ativar a cúpula.
[editar] Fases
19 fases dividida em facções onde o jogador pode explorar aleatoriamente
[editar] Armas
- 1 X-4 <RAVEN> Sabre de luz
- 2 MK <WARTHOG> Escopeta
- 3 M12 <PEG> Rifle de assalto
- 4 K6 <KUPID> Besta
- 5 XJ10 <FRY BABY> Lança chamas
- 6 HK-STR <HOGNOSE> Rifle laser
- 7 MARTECH <charger> Rifle elétrico
- 8 HI-RAD <FALLOUT> Lança granadas
- 9 KUZ-45 <KISSIN' KUZ> Metralhadora rotatória
- 10 A9 <DAF> Lança foguetes
- 11 SS70 <DONOR> Arma de plasma
- 12 PHASED TACHYON PULSE CANNON <DUDE> Canhão de Pulso