Team Fortress

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Team Fortress
Desenvolvedora Team Fortress Software
Motor(es) de jogo Quake Engine
Plataforma PC
Data(s) de lançamento 1996
Gênero(s)/Género(s) Tiro em 1ª pessoa
Modos de jogo Multiplayer

Team Fortress ou TF, é uma modificação livre para o jogo Quake I, lançada em 1996.

Índice

[editar] História

Team Fortress, ou TF como é conhecido, é uma modificação (MOD) de muito sucesso para o jogo Quake I e depois atualizada para a versão QuakeWorld (versão do Quake com código de rede ou netcode melhorada).

A versão 1.0 foi lançada, em 24 de agosto de 1996, como uma modificação gratuita para o Quake I. A versão 2.0, para Quakeworld, foi liberada no dia 22 de dezembro de 1996. Essa versão para QuakeWorld também é conhecida como QWTF pela comunidade.

Team Fortress foi criado originalmente pelo autores Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, que sentiam a necessidade um jogo de estratégia em equipes, só que utilizando a perspectiva em primeira pessoa, para competições em LANs (Local Area Network). A versão 1.0 incluía as classes Scout, Soldier, Demolitions Man, Sniper e Medic. Na versão 1.1 houve a inclusão da classe Heavy Weapons Guy e o lançamento do mapa 2fort, provavelmente o design de mapa mais copiado de toda a história. Depois de lançar a versão 2.0 do Team Fortress, com suporte para a versão QuakeWorld, o interesse pelo Team Fortress atingiu níveis extremos, com aproximadamente 40% da comunidade Quake rodando servidores dedicados à modalidade por meses.

Em 1997 a Team Fortress Software foi fundada e em 1998 foi comprada pela Valve Software, produtora do aclamado jogo de primeira pessoa, Half-life. Desde a venda, e antes mesmo de ser comprada pela Valve, os autores originais prometiam a continuação do Team Fortress. Junto com a Valve, a TFS começou o desenvolvimento e o resultado foi uma continuação conhecida como Team Fortress Classic (TFC) para o Half-Life.

Em 2006 foi anunciado, depois de quase 8 anos de desenvolvimento, o lançamento do Team Fortress 2 junto com o Half-Life 2: Episode 2 e Portal. A comunidade QWTF e TFC aguarda com ansiedade.

Para maiores informações e histórico das versões, o site Planetfortress.com [1] mantém uma sessão dedicada ao Team Fortress [2].

[editar] O Jogo

Team Fortress é um jogo de tática e estratégia. O jogo é entre dois times, um azul e um vermelho. Existem modalidades para três ou mesmo quatro times, mas são raros.

A modalidade mais comum no Team Fortress é a captura da bandeira (flag) inimiga. Ao mesmo tempo em que se tenta capturar a bandeira inimiga, o time deve defender a sua bandeira para que o time inimigo não a capture. Essa modalidade é conhecida como Capture the Flag ou CTF. Existem outras modalidade, como controle territorial (ex. o mapa Canalzone), proteção/assassinato de VIP (ex. The Hunted) entre outros.

O Team Fortress tem mapas especiais, que contém eventos próprios que controlam o andamento do jogo, bem como sua pontuação.

[editar] Classes

A característica principal do Team Fortress é o uso de classes de jogadores. Cada classe possui uma característica e habilidade própria, como armas especiais, quantidade máxima de vida, armaduras (explosão, isolantes(asbesto) e perfuração) e velocidade de deslocamento.

[editar] Scout

É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura de bandeiras e reconhecimento de território. Enquanto na defesa, pode identificar espiões disfarçados invadindo a base.

Estatísticas do Scout:

Armadura: 50 verde
Vida: 75
Velocidade: alta
Granada 1: Flash/Caltrop
Granada 2: Concussion
Habilidades: detector de movimento e identidade, desarma detpacks
Armas: machado, shotgun, nailgun

[editar] Sniper

Classe de ataque a longa distância e apenas um tiro certeiro na cabeça pode matar um inimigo com armadura média-alta.

Estatísticas do Sniper:

Armadura: 50 verde
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: flare
Habilidades: zoom da mira telescópica
Armas: sniper rifle, nailgun

[editar] Soldier

O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa. Apesar da velocidade média tem armadura e vida alta.

Estatísticas do Soldier:

Armadura: 200 vemelha
Vida: 100
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: nail
Habilidade: nenhuma
Armas: machado, shotgun, super shotgun e rocket launcher

[editar] Demolition Man

Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.

Estatísticas do Demolition Man:

Armadura: 100 amarela
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: mirv
Habilidades: prepara detpacks
Armas: machado, shotgun, lancador de granadas e lancador de granadas pipe

[editar] Medic

Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores e contamina os inimigos. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos.

Estatísticas do Medic:

Armadura: 100 amarela
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: concussion
Habilidades: nenhuma
Armas: medkit/bioweapon, shotgun, super shotgun e super nailgun

[editar] Heavy Weapons Guy

O Heavy Weapons Guy possui uma metralhadora de alto calibre e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais armadura.

Estatísticas do Heavy Weapons Guy:

Armadura: 300 vermelha
Vida: 100
Velocidade: baixa
Granada 1: normal
Granada 2: mirv
Habilidade: nenhuma
Armas: machado, shotgun, super shotgun e assault canon

[editar] Pyro

Classe versátil em qualquer distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.

Estatísticas do Pyro:

Armadura: 100 amarela
Vida: 100
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: napalm
Habilidade: não fica em chamas pelo dano de lança-chamas de Pyros inimigos
Armas: machado, shotgun, lança-chamas e canhão incendiário

[editar] Spy

O Spy pode se fantasiar de uma classe diferente, da cor do time adversário. Ele também tem a habilidade de fingir-se de morto. O Spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.

Estatísticas do Spy:

Armadura: 100 verde
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: gás alucinógeno
Habilidades: disfarce e fingir-se de morto
Armas: adaga, arma tranqüilizante, super shotgun e nailgun

[editar] Engineer

O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói armas automáticas e depósitos de munição e armadura. Ele também pode restaurar a armadura dos companheiros.

Estatísticas do Engineer:

Armadura: 50 amarela
Vida: 80
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: emp
Habilidades: construir armas automáticas, depósitos e restaura armadura
Armas: railgun e super shotgun

[editar] TF no Brasil

Por anos, Team Fortress foi o jogo online mais popular do Brasil e teve seus primeiros seguidores no começo do ano de 1997. O auge do sucesso foi a realização da Quakenet 3, a maior LAN Party da América Latina que se teve registro, em 1998, com quase 250 participantes.

[editar] Servidores Funcionando

UOL:

               200.221.1.25:27501

TERRA:

               200.177.229.247:27510 
               200.177.229.247:27511

[editar] Regras e Condutas

Regras de boa conduta e comportamento do servidores de QWTF, qualquer regra não respeitada acarretará na punição do infrator, cabendo ao admin presente a decisão da mesma:

  • Não provocar o anti-jogo, define-se por anti-jogo:
    • Qualquer tipo de TK (Team Kill), isto é, atrapalhar o companheiro de time, seja com tiros convencionais ou com granadas.
    • Obstruir a passagem do companheiro de equipe de maneira intencional e maldosa.
    • Atrapalhar o respawn do próprio time sobre qualquer aspecto (isso inclui pegar todas as bags, quando apenas uma é necessária ).
  • Não ofender outro jogador intencionalmente, com palavras ou ações.
  • Não copiar o nick de outra pessoa, sobretudo com o objetivo de simplesmente irritar.
  • Não enviar mensagens irritantes a todo momento (flood).
  • Não ficar passeando com a flag inimiga, ela está lá com uma única finalidade, ser capturada.
  • O equilíbrio do n° de jogadores por time deve ser respeitado.
  • Não duvidar e nem desrespeitar a autoridade do admin presente, ele está lá para te ajudar!

O admin tem a liberdade para julgar se uma ação fora do normal caracteriza-se por anti-jogo. O admin só poderá agir caso a vítima se sinta realmente ofendida e reclame, caso não haja reclamações a respeito, o admin nada poderá fazer

[editar] QW-Players On-line

http://www.quakeservers.net/quakeworld/servers/so=8/

[editar] Referências

  1. Planetfortress.com
  2. Tudo sobre TF na Planetfortress.com. About TF (14 julho 2006). Página visitada em 29 março, 2007.

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

Ferramentas pessoais
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