The Amazing Spider-Man (Game Boy)
| The Amazing Spider-Man | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Rare |
| Publicadora(s) | LJN Ltd./Nintendo (versão européia) |
| Plataforma(s) | Game Boy |
| Data(s) de lançamento | Julho de 1990 (América do Norte) 1990(Europa) |
| Gênero(s) | Ação, side-scrolling |
| Modos de jogo | Jogador Único |
| Classificação | n/a |
| Mídia | Cartucho de 8-Megabit |
| Controles | Botões do controle de Game Boy |
The Amazing Spider-Man é um jogo eletrônico lançado originalmente para o Nintendo Game Boy. Foi lançado em 1990 pela LJN Ltd. (uma subsidiária Acclaim), e desenvolvido pela Rare é um jogo de ação side-scrolling.
Ele foi seguido por duas sequelas, The Amazing Spider-Man 2 e The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers.
Índice |
Enredo [editar]
Os inimigos mais perigosos do Homem-Aranha descobriram a sua identidade secreta, Peter Parker, e sequestram sua esposa Mary Jane. O jogo de ação leva o jogador a vários lugares da cidade, lutando contra uma variedade de bandidos menores, animais, e um super-vilão no final de cada nível que, nas cenas de intervalo, zombam do local onde está Mary Jane.
Personagens [editar]
Homem-Aranha - personagem principal - Peter Parker, mordido por uma aranha radioativa, agora combate o crime no Amazing Spider-Man. Ele começa o jogo através de um telefonema com Mystério, que diz que sua esposa, Mary Jane, foi sequestrada. Homem-Aranha, percorre a cidade, lutando contra criminosos e arqui-inimigos em uma tentativa de trazer Mary Jane de volta.
Mary Jane Watson-Parker - Também conhecida como M.J. é a esposa de Peter Parker. Ela foi sequestrada pelos piores inimigos do Homem-Aranha.
Chefes [editar]
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- Mystério - primeiro chefe - Este ex-assistente de mágico, parece saber a identidade secreta do Homem-Aranha, e usa isso para armar uma armadilha para ele. Mystério é o primeiro chefe e é encontrado no fim de um beco. Ele usa seus efeitos de fumaça para tentar confundir o Homem-Aranha.
- Duende Macabro - segundo chefe - Ele aguarda o Homem-Aranha no topo de um edifício. Ele deixa cair suas bombas-abóboras em Homem-Aranha, voando pelos ares com seu planador.
- Escorpião - terceiro chefe - Ele zomba de Homem-Aranha enquanto ele entra no Metrô, onde ele usa sua cauda para tentar empalar o Homem-Aranha.
- Rino - quarto chefe - Através de Central Park até o final de um beco, Rino corre contra Homem-Aranha, tentando o esmagar. Ele não é muito inteligente. NOTA: Neste jogo, ele é chamado de Neanderthal, e não Rino. No entanto, para quem lê os quadrinhos, as falas dele nas cenas de intervalo são muito parecidas com as dos quadrinhos.
- Doutor Octopus - quinto chefe - Um médico brilhante, até que sofreu um acidente e teve braços mecânicos fundidos junto ao seu corpo, o Doutor Otto Octavius usa seus novos apêndices para tentar parar o Homem-Aranha no final do telhado do segundo edifício.
- Venom - sexto chefe - O sequestrador verdadeiro de Mary Jane, Eddie Brock, brigou com Peter Parker antes de se fundir com uma simbionte alienígena. Ele tem poderes semelhantes ao do Homem-Aranha, lançando teias muito fortes ao seu favor, durante a sua batalha no esgoto.
Jogabilidade [editar]
O Homem-Aranha tem três vidas extras e três "continues". No entanto, não há "passwords" ou códigos secretos. Os intervalos entra cada nível mostra Homem-Aranha trocando palavras com um super-vilão em um telefone celular ou walkie-talkie, a fim de descobrir aonde ele deve ir.
Habilidades [editar]
- Pulo - Homem-Aranha pode dar um pulo normal ou um pulo duplo. Quando dá pulo duplo ele pode balançar em uma teia.
- Soco - O ataque principal do Homem-Aranha enquanto está de pé é um belo soco no queixo.
- Chute Baixo - Enquanto agachado, Homem-Aranha pode dar um chute lateral baixo.
- Chute com Pulo - Enquanto está no ar, durante um pulo, o Homem-Aranha pode dar um chute lateral.
- Teia Oscilante - Quando dá um pulo duplo, o Homem-Aranha pode lançar uma teia na diagonal e balançar ao longo dela.
- Bola de Teia - Enquanto está parado, Homem-Aranha pode atirar uma bola de teia de seus pulsos. Isso acaba ligeiramente com o seu medidor de teia.
- Escalar Paredes - Nos dois níveis verticais, Homem-Aranha será automaticamente capaz de subir o lado do edifício.
- Sensor Aranha - Nos dois níveis verticais, o Homem-Aranha irá "zumbir" com o seu sensor aranha, indicando que se deve mover o Homem-Aranha para o lado, para evitar a possível queda de objetos.
Itens [editar]
- Frascos de Teia - Estes itens são utilizados para restaurar o medidor de teia do Homem-Aranha, desde que falte teia nele. Eles são soltados pelos homens durante todos os níveis.
- Hamburger - Este saboroso aperitivo irá curar alguns pontos do medidor de vida do Homem-Aranha.
- Pacotes de Pontos - Quando derrotar um capanga, estes pacotes podem cair e se Homem-Aranha os pegar, recebe pontos.
Diversos [editar]
- Medidor de Vida - Este fica na parte inferior da tela, mostra quando de vida o Homem-Aranha ainda tem.
- Medidor de Teia - Também exibido na parte inferior da tela, mostra quanto de teia o Homem-Aranha ainda tem a sua disposição.
Níveis [editar]
- Alleyway (Beco) - Ao receber um telefonema de Mystério, Homem-Aranha concorda em se encontrar com ele no corredor. O nível é linear, indo da esquerda para a direita, o nível inclui capangas e jacarés nas tampas dos bueiros.
- To The Rooftop & Rooftop (Ao Telhado & Telhado) - O Duende Macabro desafia Homem-Aranha a subir no topo de um arranha-céus. A primeira parte do nível se joga verticalmente, de baixo para cima. O Duende Macabro joga bombas explosivas(abóboras) no Homem-Aranha que deve prestar atenção no seu sensor aranha para evitá-los, e também desviar dos ataques vindos das janelas, que são dados por capangas com bastões de baseball. Uma vez que o Homem-Aranha chega no topo, ele pode se puxar por uma janela e subir no telhado. Quando chega no telhado o nível se torna linear, da esquerda pra direita, no final o Duende Macabro o espera.
- Subway (Metrô) - Não descobrindo nada do Duende Macabro, Escorpião chama Homem-Aranha e diz que está esperando no final de uma linha de metrô. Quando o nível começa, Homem-Aranha está em cima de um carro de metrô. Periodicamente, enquanto o carro está parado, capangas irão subir e tentar atirar. Após o Homem-Aranha faz o seu caminho após a estação, o trem começa a funcionar. No caminho para a próxima estação, morcegos irão tentar prejudicar o Homem-Aranha. Após duas paradas, o Homem-Aranha se enfrenta cara a cara com o Escorpião.
- Central Park - Não descobrindo nada novamente, Rino o chama e diz que o está esperando no Central Park. Além de alguns capangas e lagartos ao longo do nível, as aves voam tentando acertá-lo, e além disso quando o Homem-Aranha se aproxima das árvores delas caem sarças. Perto do fim do nível, há uma transição de voltar para um beco, e Rino é encontrado no fim deste, como Mystério no primeiro nível.
- Skyscraper & Rooftop #2 (Arranha-Céus & Telhado #2) - Esta é a segunda parte vertical do jogo. A primeira parte leva o personagem a um outro arranha-céus, agora com pássaros voando e capangas que atiram no Homem-Aranha. No segundo telhado, o pássaros atrapalham o Homem-Aranha enquanto ele chega até o Doutor Octopus.
- Sewer (Esgoto) - No último nível do jogo, Homem-Aranha deve abrir caminho por um esgoto para enfrentar Venom, o verdadeiro sequestrador de Mary Jane. Crocodilos percorrem as águas fétidas e capangas jogam fogo no Homem-Aranha, enquanto este está pendurado nas condutas de água. Resíduos que circulam no esgotos, impedem alguns dos seus movimentos. No final do nível, o Homem-Aranha se enfrenta cara a cara com Venom. Com a derrota de Venom, Homem-Aranha e Mary Jane estão reunidos.
Trivia [editar]
- No manual de instruções do jogo, o Duende Macabro foi substituído pelo Duende Verde, e no início dos gráficos do jogo, mostra que ele seria realmente o vilão escolhido. No entanto, como o Duende Verde estava morto no momento, a opção certa foi feita.