The King of Fighters

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The King of Fighters
The king of fighters logotipo.jpeg
Logotipo do jogo
Desenvolvedora(s) SNK
Editora(s) Playmore
Local de origem  Japão
Gênero(s) Luta, Ação
Primeiro título 25 de agosto de 1994
Spin-off(s) The King of Fighters Neowave
The King of Fighters Maximum Impact
The King of Fighters Maximum Impact 2 (no Japão)/The King of Fighters 2006 (nos Estados Unidos)
The King of Fighters Maximum Impact - Regulation "A"
Portal Portal de jogos eletrônicos

The King of Fighters (Japonês: ザ・キング・オブ・ファイターズ, Za Kingu obu Faitāzu; Pronúncia: Dâ Kin óv Fáitars; Português: O Rei dos Lutadores), ou KOF, é uma série de videogames de lutas em 2D com características de animes e mangás, produzidas pela SNK inicialmente em 1994[1] . A série combina elementos e personagens de outras séries e videogames também produzidos pela SNK: Fatal Fury e Art of Fighting. E também introduz personagens de jogos produzidos pela SNK nos anos 80: Ikari Warriors, Athena e Psycho Soldier. The King of Fighters é um dos jogos de luta mais conhecidos no mundo.

Características dos jogos da série[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

The King of Fighters foi criado para ser um jogo que estrelasse os principais personagens da SNK independentemente de qualquer detalhe cronológico ou canônico, um tipo de jogo que nos Estados Unidos é chamado de Dream Match (Luta dos Sonhos). Por exemplo: fosse este um jogo em que os detalhes cronológicos constassem, os personagens de Fatal Fury teriam de ser bem mais novos devido à série Art of Fighting tomar lugar vários anos antes da série Fatal Fury. E ainda Metal Slug não poderia aparecer em The King of Fighters, já que morreu na série Metal Slug 3. A série introduziu um inédito sistema de lutas entre personagens, onde times de três membros (quatro em algumas versões) lutam entre si, ao invés de cada personagem lutar por conta própria como ocorria em jogos anteriores. A cada luta os personagens dos times se enfrentam em duelos e é a vencedora a equipe que conseguir três ou dezenove vitórias consectivas e opefect.

O sucesso causado pelo jogo inicial levou a SNK a realizar lançamentos anuais de The King of Fighters e criar uma cronologia própria para a série deixando assim os Dream Matches entre o final de uma saga e o começo da posterior e nomeando os jogos de acordo com seu ano de lançamento até o ano de 2003, pois a partir de 2004 a SNK passou a nomear os jogos de acordo com o seu número de lançamento (como em The King of Fighters XI, o décimo primeiro jogo da série), talvez para fugir da obrigação de lançamentos anuais. E assim The King of Fighters tornou-se uma série de videogames com seus próprios efeitos violentos.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Lista de jogos[editar | editar código-fonte]

Série principal
Spinoffs
Outros

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]