The King of Fighters XIII
| The King of Fighters XIII | |
|---|---|
| Desenvolvedora | SNK Playmore |
| Publicadora(s) |
|
| Plataforma(s) | Arcade |
| Conversões/relançamentos | PlayStation 3, Xbox 360 |
| Data(s) de lançamento | Arcade
PlayStation 3, Xbox 360 |
| Gênero(s) | Luta |
| Modos de jogo | Single-player, Multiplayer |
| Número de jogadores | 1-2 jogadores (Arcade) |
| Classificação | ESRB: T |
| Mídia | DVD-R DL, Blu-ray |
| Controles | Joystick: 8 direções, 4 botões. |
| Sistema | Taito Type X² |
The King of Fighters XIII é o 13º jogo da série The King Of Fighters que vai concluir a saga "Tales of Ash". O tema para este jogo é o conceito de "KOF-ismo", ou seja, devolver ao jogo o espírito das séries anteriores. O principal objetivo do jogo é atrair ao público que prefere combos rápidos. Eisuke Ogura retorna com as ilustrações oficiais.1 2 3 4
História [editar]
O jogo toma lugar logo após The King of Fighters XI. O lutador Ash Crimson absorveu os poderes de dois dos descendentes dos clãs que selaram Orochi há 1800 anos atrás, Chizuru Kagura e Iori Yagami, enquanto Kyo Kusanagi está para ser a sua última vítima. Enquanto Elisabeth Blanctorche se prepara para impedir Ash, os lutadores recebem um convite para outro torneio King of Fighters, promovido por uma pessoa identificada como "R".
Quando o time vencedor entra no Rose Stadium no final do jogo, Saiki coloca seu plano em ação. Ele congela o tempo e então ele e os Those From the Past restantes aparecem para enfrentar os vencedores. Saiki manda os outros membros irem e completarem suas tarefas, mas Mukai solicita uma oportunidade para enfrentar os vencedores em nome de Saiki. Apesar de sua demonstração de lealdade, Saiki é irritado pela insubordinação de Mukai e friamente o mata, absorvendo os seus poderes. Então Saiki se transforma para sua forma ascendente e começa a lutar contra os vencedores. Saiki pretende usar a energia gasta pela equipe vencedora para auxiliá-lo a atravessar o tempo. No entanto, no ápice da batalha, Botan nota que o portão que os ligam ao passado está começando a se fechar, apesar de todo o esforço na batalha. E antes que Saiki possa agir, ele é emboscado por Ash Crimson, que rouba os seus poderes. É revelado então que, embora Ash tenha sido convocado por Saiki para obter os Três Tesouros Sagrados para alimentar o portal do tempo, ele não tinha a intenção de ajudar Saiki.
Subitamente, o corpo de Ash é tomado pela alma de Saiki, que então tenta atravessar o portal do tempo no corpo de Ash. A equipe vencedora persegue-o no portal do tempo e a batalha final de KOF XIII começa dentro do portal, contra a forma corrompida de Ash. Saiki é derrotado no portal, mas persiste na travessia para o passado, acreditando que isso não significava nada, pois ele pode voltar ao passado e em seguida atravessar o portal para tentar seu plano de novo. No entanto, Ash interrompe a tentativa de Saiki e deixa o portão se fechar, prendendo Saiki no presente. Além disso, é revelado que Ash é descendente de Saiki. Ao bloquear a passagem de Saiki no portal, ele nega a existência de Saiki no passado e força o encerramento de sua própria existência. Enquanto Ash desaparece do mundo dos vivos, o fluxo de tempo volta ao normal, pouco antes de fazer as pazes com Elisabeth, que reconhece o sacrifício de Ash e chora, segurando seu arco de cabelo, a única coisa restante da sua existência.
Informações de Jogo [editar]
- O jogo foi lançado em 2010 no Japão para os Arcades, e na E3 2011 a Atlus anunciou a versão console de KOF XIII, se apresentando também como distribuidora do game na América do Norte.
- O efeito de "zoom", que antes era visto em The King of Fighters XII foi removido, e a velocidade do jogo melhorou bastante.
- Os especiais podem ter uma versão "normal" e uma versão "forte" para cada personagem, chamado de EX Special Move e EX Super Special Move, respectivamente. Ataques na versão EX podem ter propriedades, tais como invencibilidade, aumentar a velocidade de ataque normal, acrescentar mais hits, além de acrescentar outros fatores nos golpes de um personagem. O custo pra essa técnica é a redução parcial do medidor de gauge.
- Um recurso chamado "Drive Cancel", que permite aos jogadores anular ilimitadamente os movimentos do personagem como bem entender. A capacidade de fazer isso depende da barra de "Hyper Drive Gauge", que é acima do medidor de energia, diminuindo gradualmente de acordo como os jogadores cancelam os golpes.
- "Hyper Drive Mode" é um complicado sistema, que só pode ser realizado uma vez que o Hyper Drive Gauge chegar no máximo. Isso capacita os jogadores a fazer ilimitados "Drive Cancels" no momento preciso em que o Hyper Drive Gauge estiver cheio. Embora o efeito seja temporário, o sistema permite que ataques antes "não-emendáveis" sejam utilizados em combos. "Drive Cancel" e "Hyper Drive Mode" são chamados de retorno ao sistema introduzido em The King of Fighters 2002.
- "Drive Cancel" É um sistema semelhante ao que vimos em The king of fighters: Neo Wave que permite o jogador cancelar um golpe com outro mas em KOF XIII isso custa a metade da Hyper Drive Gauge, não uma barra de especial como em neo wave.
- "Guard Rolls" e "Guard Attacks" serão contados no Hyper Drive Gauge ao invés da barra de Power Gauge.
- É possível escolher a cor do personagem na tela de seleção. Há 9 opções de cores para cada personagem, incluindo o visual de Athena Asamiya em The King of Fighters XI, de Kyo Kusanagi em The King of Fighters 2002 e o de Iori Yagami em The King of Fighters '95. Além disso, há cores extras para alguns personagens, pressionando start em cima da cor atual.
- Pre-Bouts ao estilo de SVC Chaos: SNK vs. Capcom também estão presentes no jogo, com as artworks no estilo de Nona.
- Novos cenários foram revelados, e os cenários existentes em KOF XII (China, França, Egito e Dome, que passou a se chamar Rose Stadium) foram reformulados, sendo o da Rússia descartado. Entre os novos cenários está o cenário do Brasil, que foi desenvolvido para ser utilizado em KOF XII, porém foi desfeito durante a produção do game.
- Novo sistema anunciado, o NeoMAX e o MAX Cancel. O Neomax Desperation Move pode ser comparado ao HSDM em KOF 2002, porém tem a vantagem de poder ser usado a qualquer momento do jogo e com três barras de gauge. MAX Cancel é usado quando o Hyper Drive Mode é ativado, podendo cancelar o DM em um NeoMAX.
- O Story Mode retorna com o sistema de pontuação. Ao lutar contra a CPU, jogadores são desafiados a completar objetivos aleatórios durante as fases, chamados de "Target Actions". Completando-os podem conseguir pontos extras na tela de pontuação. Alguns objetivos podem recompensar os jogaroes na próxima rodada, enchendo seus medidore de Power Gauge e Hyper Drive Mode. Os objetivos incluem metas como realizar um combo com uma certa quantidade de hits, atingir, com sucesso, um DM/EX DM/Neomax no oponente, ou realizar certo tipo de ataque dentro de dez segundos.
- O Story Mode completo tem oito fases, sendo seis lutando contra times adversários e duas fases guardadas para o final. Para conseguir alcançar o True Ending, é preciso obter uma pontuação de 2,5 milhões de pontos.
- Durante a luta contra a CPU, os oponentes podem receber um grande aumento de pontos se finalizam a luta com um EX/Neomax Desperation Move. E também é exibido um efeito especial na tela para o golpe final.
- Adicionados seis novos cenários: EUA, Brasil, Inglaterra e Índia, além do Rose Stadium reformulado para os bosses Saiki e Evil Ash.
- Mais nove personagens adicionados ao jogo: Takuma Sakazaki, Vice, Hwa Jai, Mai, Yuri, King, K', Maxima e Kula Diamond.
- Nove novos cenários adicionados à versão console: Pao Pao Café, Big Ben, Blanctorche Mansion Ruins, Desert, Downtown, Kyokugenryu Dojo, Rose Stadium (Rooftop), Sky Noah e Those From The Past Headquarters.
- Três novos personagem adicionados à versão console: Billy Kane, Human Saiki e EX Iori.
- No dia 27 de setembro, a produtora Adiou o jogo para 22 de Novembro de 2011 com a intenção de melhorar alguns combos como mostrado em seu canal do youtube, ou até mesmo colocar novos personagens.
Modos de Jogo [editar]
- Arcade (Podendo jogar apenas com formação de time de três personagens)
- Versus (Podendo jogar com formação de time de três personagens e com apenas um personagem )
- Estória
- Treinamento
- Galeria
- Missões (Ataque de tempo,sobrevivência,julgamento)
- Tutorial
- Modo Online (Luta solo, luta de classificação, Partida com amigos, Replay, Ranking)
- Customização
- Dados do Jogador
Personagens [editar]
Todos os personagens de KOF XII estão de volta em KOF XIII,juntos a novos personagens,agora reagrupados em times de 3 lutadores cada.
Elisabeth Team [editar]
Japan Team [editar]
Yagami Team [editar]
Fatal Fury Team [editar]
Kim Team [editar]
Psycho Soldier Team [editar]
Art Of Fighting Team [editar]
Ikari Team [editar]
Women Fighters Team [editar]
K' Team [editar]
Entrada solo [editar]
Chefe [editar]
Chefe Final [editar]
Personagens exclusivos da versão console/Personagens Exclusivos para PS3 & XBOX 360 [editar]
Conteúdos Descarregavéis/Personagens Descarregavéis [editar]
Ligações externas [editar]
- Site oficial de KOF XIII (Arcade) (em japonês)
- Site oficial de KOF XIII (Console, SNK Playmore) (em japonês)
- Site oficial de KOF XIII (Console, Atlus) (em inglês)
- Blog oficial do KOF XIII (em japonês)
- KOF XIII (em inglês) na SNK Wiki