The Sims 2

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The Sims 2
Capa do jogo
Desenvolvedora Maxis
Publicadora(s) Electronic Arts (PC)
Aspyr (Mac)
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Playstation 2, Nintendo DS, Playstation Portable, Mega Drive, Mobile, Game boy Advance, Xbox360.
Série The Sims
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Simulação
Modos de jogo Single player
Número de jogadores 1
Classificação Inadequado para menores de 16 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 7 anos i PEGI (Europa)
Mídia CD (x4) / DVD (x1) / Java / Cartucho
Controles Teclado e Mouse, Gamepad.
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The Sims 2 (Os Sims 2 em Portugal) é um jogo de computador e de videogame da Eletronic Arts e Maxis. É a sequência do jogo popular The Sims. É uma continuação muito vasta em relação à versão anterior e com várias atualizações. É completamente em 3D e, diferentemente das versões anteriores, agora os personagens ficam velhos, têm personalidade própria e traços genéticos. O jogo foi lançado oficialmente em 14 de setembro de 2004 e vendeu 1 milhão de cópias em 10 dias.

Em 2008, a Tec Toy lançou uma versão para Mega Drive 3.[1]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Os Sims envelhecem através de 7 estágios únicos de vida: recém-nascido, bebê, criança, adolescente, jovem adulto (apenas para quem tem a expansão The Sims 2 na Universidade ou Vida de Universitário), adulto e idoso. Relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão do The Sims do que na versão anterior. Enquanto os Sims envelhecem, casam-se e têm filhos, estas relações são gravadas na árvore genealógica da família.

Neste volume da série, os Sims podem ter casamentos e festas mais realistas. As Sims adultas ficam grávidas e, assim, tem os filhos (ao contrário da versão anterior, onde as crianças simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um berço). Outros acontecimentos únicos como mortes, funerais e o primeiro beijo também tomam lugar no tempo de vida do Sim. Experiências boas e más são deixadas como memórias e podem afetar o comportamento do Sim.

Os gráficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhança, comida e roupas. O The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usuário projetar o corpo de um Sim, roupas, características genéticas, etc. Estava disponível já antes do lançamento do jogo. O design está limitado a meshes 3D já disponíveis e não há a possibilidade de edição, sendo que nada foi feito ainda para possibilitar isto.

Aspirações[editar | editar código-fonte]

The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: o Medidor de Aspiração. O medidor vai de vermelho (mau), para verde (razoável) e dourado (bom) e também pode subir para platina (excelente). O nível aumenta quando um Sim completa um "desejo" e reduz quando um "medo" se realiza. Os temores e os desejos podem mudar numa base diária (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.) e são mostrados graficamente em estilo de máquina de caça-niqueis na barra de ferramentas do jogo. Quando o Medidor de Aspiração está alto, as recompensas de aspiração podem ser usadas. Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais difícil for o desejo a realizar, mais pontos vale) e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais pontos perde). Há muitas recompensas de aspiração, desde a Árvore de Dinheiro (a que custa menos pontos) ao Elixir da Vida (a que custa mais pontos). Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida fica mais bem disposto e vive por mais alguns dias. Se esta recompensa é usada antes do Medidor de Aspiração atingir o nível dourado, o que indica que o Sim não está muito feliz, o Sim perde dias de vida. O Medidor de Aspiração também afeta quanto tempo um idoso irá viver quando entrar nessa mesma fase da sua vida.

Isto também significa que se o jogo não tiver nenhum desejo ou medo para realizar, há um novo nível estratégico para lançar a vida de um Sim, já que agora você tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspirações, manter as necessidades em dia, progredir na carreira, socializar e possivelmente ter uma família.

Personalidade[editar | editar código-fonte]

Personalidade define o comportamento dos Sims de inúmeras maneiras. Há cinco traços de personalidade, que os jogadores podem controlar através de "pontos de personalidade", por exemplo, um Sim pode ser um esportista, preguiçoso, ou ter uma personalidade algo entre os dois comportamentos. Estas características determinam a velocidade de habilidades de aprendizagem, a velocidade de redução da necessidade, os tipos de interações em que um Sim automaticamente envolvidos, a probabilidade de certas interações ocorrem e as possibilidades de trazer um amigo da escola ou trabalho em casa. A personalidade também pode ser determinado quando você cria um Sim, em parte, a Escolha de signos (como, por exemplo, Áries, Peixes, Leão, Gêmeos, Capricórnio, Câncer, Sagitário, etc.)


Pacotes de expansão[editar | editar código-fonte]

Os pacotes de expansão do The Sims 2 fornecem funcionalidades adicionais e itens ao jogo. Geralmente, o pacote de expansão adiciona vários novos elementos de jogabilidade, uma nova vizinhança, uma nova criatura (por exemplo, no Vida de Universitário zumbis e em Vida Noturna, vampiros), e muitos objetos novos. Oito expansões foram lançadas para o jogo.

Nome Data de Lançamento Novas Adições Novas Vizinhanças Novos PNJ Criaturas Novas Carreiras
Vida de Universitário 1 de março, 2005 Estágio de vida Jovem Adulto (somente acessível na universidade), novos desejos de vida, trotes, influência, sociedades secretas As Universidades La Fiesta Tec, UNESIM, Le Dancê Academic Barista, Bartender, Empregado de Cafeteria, Cheerleader, Técnico, Mascote do mal, Mascote, Professores, Nudistas Zumbis Cientista Natural, Paranormal, Show Business, Artista
Vida Noturna 13 de Setembro, 2005 Namoro/Sair à noite, Aspiração por Prazer, química entre sims, veículos dirigíveis Centro da Cidade Cigana Casamenteira, Garçom, Chefe de Cozinha, Bartender, DJ Vampiros Nenhuma
Aberto para Negócios 2 de Março, 2006 Negócios, talentos, elevadores, robôs Vila Água Azul Repórteres, Barbeiros Robôs Florista, Dono de Padaria, Dono de Restaurante, Loja de Brinquedos, Barraca de Limonada (Não é classificado como emprego).
Bichos de Estimação 17 de Outubro, 2006 Cachorros, Gatos, Pássaros, hamster, lotes de lojas de animais de estimação, enciclopédia (dentro do jogo) de dicas e truques normalmente apresentados em toda jogabilidade Nenhuma Controle dos Trabalhos dos bichos, Treinamento de obediência, Lobos, Gambás Lobisomens Carreiras dos bichos: Segurança, Showbusiness e Serviços
Quatro Estações 28 de Fevereiro, 2007 Sistema de Chuva, Neve, Pinguin, Arvores Frutiferas, Roupas de frio, Estações, pesca, Jardinagem Colina Formosa Membros do Clube de Jardinagem, Pingüins Plantasims Aventureiro, Educação, Jogador, Jornalismo, Direito, Música
Bon Voyage 14 de Setembro, 2007 Hotel e férias na Praia, no Oriente e nas montanhas (acampamento), cumprimento típico, tradições e elementos funcionais bem como praias, escavação para achar tesouros Ilha Twikkii, Vila Takemizu e Três Lagos Dançarino do Fogo, Camareira do Hotel, Massagistas, Wise Old Man, Pirata, charlatão, guias turísticos e Ninjas Pé-grande Nenhuma
Tempo Livre 29 de Fevereiro, 2008 Sistema de Hobby com dez diferentes hobbies (com novos objetos), estações de trabalho (costura, cerâmica, restauração de carro),Aspiração por queijo grelhado,Aspirações Vitalícias ,sistema de aspiração com bônus pelo tempo de vida Vale Desiderata, "Hobby" (Secretos lotes escondidos com hobby) Membros dos lotes secretos, Líderes do Hobby, Orientação de alimentação Gênio da Lâmpada Oceanografia, Inteligência, Entretenimento, Dança, Arquitetura
Vida de Apartamento 29 de Agosto, 2008 Construir e morar ou alugar apartamentos; novas interações; sims podem se transformar em bruxas: más, boas ou neutras; novos objetos e ferramentas; Sims agora podem aprender mais conhecimento, bem como: prevenção contra incêndios, Fisiologia, conselhos de casal e felicidade duradoura, sistema de reputação. Enseada Belladonna (Mundo secreto: O Mundo Mágico) Mordomos, síndico do prédio, artistas de rua, estátuas vivas, dançarinos de Break. Bruxas (más, boas ou neutras) nenhum

Coleções de Objetos[editar | editar código-fonte]

Ao contrário dos Pacotes de Expansão, as Coleções de Objetos não modificam nada no jogo em si, apenas buscam aumentar a quantidade de objetos, roupas e decorações.

Nome Lançamento Novas Adições
Pacote Festa de Natal 17 de novembro, 2005 Natal, Dia das bruxas, Ação de Graças, Chanucá, Kwanzaa, Ano-Novo. Pacote temático, adiciona novos PNJs
Diversão em Família 13 de abril, 2006 Objetos temáticos de Fantasia, Náutico e Submarino
Glamour 31 de agosto, 2006 Objetos temáticos de riqueza e arte abstrata, tudo de ouro e prata.
Happy Holiday 7 de novembro, 2006 Temas de Natal asiático e europeu. Atualização do The Sims 2: Pacote Festa de Natal
Celebrações! 3 de abril, 2007 Celebrações, temas de festas: churrasco, festa de casamento e festa de aniversário
H&M Fashion 5 de junho, 2007 Relacionado à moda é uma coleções de roupas da loja Hennes & Mauritz
Estilo Teen 5 de Novembro, 2007 Tema Gótico, Surfista, e Socialite
Cozinhas & Banheiros:
Design de Interiores
15 de abril, 2008 Objetos para cozinhas e banheiros modernos e estilosos
Lar IKEA 24 de junho, 2008 Móveis e decoração da loja IKEA
Mansões & Jardins 21 de novembro, 2008 Grande variedade de elementos de arquitetura e paisagismo com tema Segundo império, Marroquino e Art déco

Edições Especiais[editar | editar código-fonte]

Foram lançados, até agora, dez edições especiais do jogo. Estas edições vêm em um box com dois ou mais títulos da linha The Sims 2. No final de julho a EA games esta disponibilizando o jogo de graça com sua expansões (verificar) em função do termino do suporte ao jogo. Para ganhar o jogo vá a sua conta da Origin, clicar em resgatar código e colocar a seguinte frase para ganhar o jogo: I-LOVE-THE-SIMS . Essa promoção é valida somente ate 31 de julho de 2014.

Nome Há o Jogo
Base?
Pacotes de
Expansão
Coleções
de Objetos
Extras
The Sims 2: Deluxe
-
DVD bônus com vídeo de dicas e truques
The Sims 2: Double Deluxe (ou Dose Dupla)
DVD bônus com vídeo de dicas e truques
The Sims 2: Edição Especial
-
-
The Sims 2: Dose Dupla - Férias
-
The Sims 2: Dose Dupla - Bichos
-
The Sims 2: Diversão no Lar
Vida de Apartamento,
Tempo Livre
-
The Sims 2: Diversão ao Ar Livre
Quatro Estações,
Bon Voyage
-
The Sims 2: Coleção Vida de Universitário
Lar IKEA,
Estilo Teen
-
The Sims 2: Grandes Negócios
H&M Fashion,
Cozinhas & Banheiros: Design de Interiores
-
The Sims 2: Diversão Animal
Diversão em Família,
Mansões & Jardins
-

Requerimentos de sistema[editar | editar código-fonte]

Os requerimentos de sistema para o The Sims 2[1] são os seguintes:

  • Processador de 800 MHz ou superior (para placas de vídeo sem tecnologia T&L requer 2,0 GHz ou superior)
  • Memória RAM 256 MB
  • Windows 98/ME/2000/XP/Vista* (Windows 95/NT não suportados)
  • 3.0 GB de espaço no disco para instalação e 500 MB para jogos salvos é recomendado

Os requerimentos variam em cada expansão e se houver mais de cinco expansões instaladas são os seguintes:

  • Processador de 2,5 GHz ou superior
  • Memória RAM 1 GB ou mais
  • NVIDIA GeForce FX 5200, ati radeon 9600 ou superior
  • Windows XP/Vista/7
  • Espaço no disco depende das expansões e 5 GB para jogos salvos é recomendado
    • Obs: Windows Vista requer um processador ou 3.0 GHz 1 GB RAM (Dependendo das placas de video o processador precisa ser um Dual Core). Já houve também vários casos de incompatibilidade e com o Windows 7.

Referências

  1. The Sims 2 (em português). blog da Tec Toy (10/09/2008). Página visitada em 22/08/2009.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]