The Sims 2: Aberto para Negócios

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The Sims 2: Aberto para Negócios
Capa do jogo na versão em português
Produtora Maxis
Editora(s) EA Games
Plataforma(s) PC
Data(s) de lançamento 1 de Março de 2006
Gênero(s) Simulação
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Classificação Inadequado para menores de 16 anos i DEJUS (Brasil);
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa);
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Média CD
Controles Mouse e Teclado

The Sims 2: Open for Business ou The Sims 2: Aberto para Negócios é a 3ª expansão para o jogo de simulação de vidas, The Sims 2. Ela permite que os Sims abram seu próprio negócio, desde um instituto de cabeleireiros até uma loja de eletrônicos.

Descrição[editar | editar código-fonte]

A expansão trabalha, principalmente, com itens e interações para os Sims que irão abrir seu próprio negócio. Um Sim pode comprar qualquer lote comunitário existente na sua vizinhança, ou começar um do zero, também pode personalizar o preço e o nome de alguns de seus produtos a venda. Ao começar um negócio, o Sim recebe uma escritura da sua propriedade, podendo transferir este bem para qualquer outro sim, usando a interação "Propor".

Enquanto o Sim comanda sua loja, uma nova interface surge no canto superior direito, que mostra a lealdade dos clientes, informações dos funcionários, registro de caixa, informações comerciais e ferramentas de construção comercial. O Sim gerente pode vender quase todos os itens presentes no catálogo do jogo (assim como itens de outras expansões, como os carros de Vida Noturna), o mínimo necessário para abrir um negócio é uma caixa registradora e sua devida bancada, uma placa de Aberto/Fechado e um local para expor os itens (eles também podem ser vendidos diretamente no chão).

O pacote adiciona um Distrito Comercial chamado "Vila Água Azul" à vizinhança, contendo famílias com seus próprios negócios e lotes comerciais pré-feitos, prontos para serem comprados. Qualquer Sim pode se mudar ou morar em um Distrito Comercial, e um Sim da vizinhança principal também pode comprar e administrar lotes comerciais de um distrito comercial e vice-versa. lote comunitário.

Características/Códigos[editar | editar código-fonte]

Além dos cerca de 125 itens novos, alguns exclusivos para lojas, outros também disponíveis para uso doméstico, Aberto para Negócios oferece mudanças na forma de se jogar The Sims 2 em diversas maneiras:

Recompensas Comerciais[editar | editar código-fonte]

Ao abrir um negócio super bacana e genial, tanto doméstico ou em um lote comunitário, o Sim dono do estabelecimento tem direito a Recompensas Comerciais, 1 a cada aumento de classificação, conseguido através de um certo número de Estrelas de Lealdade dos Clientes. Cada cliente pode acumular 5 estrelas de Lealdade, sejam elas negativas (vermelhas), ou positivas (amarelas); as positivas ajudam a aumentar sua classificação, enquanto as negativas aumentam o número de estrelas amarelas necessárias.

A tabela de recompensas comerciais está dividida entre 5 caminhos, cada um com 5 atualizações, são eles

Caminho 1ª Melhoria 2ª Melhoria 3ª Melhoria 4ª Melhoria 5ª Melhoria
Conexões Reputação Notável - Impulso inicial em novos relacionamentos. Reputação Excelente - Impulso ainda maior em novos relacionamentos Ligações Comerciais - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais", o Sim descobre todos os contatos de outro Sim. Cabeça para Números - O Sim pode ligar para qualquer Sim presente em sua vizinhança, conhecendo ele ou não. Ligações Comerciais Fortes - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais Fortes", um Sim fica sabendo de todos os contatos de outro Sim e ainda ganha um bônus inicial de relacionamento em todos eles.
Percepção Avaliar Humor - Usando a interação "Avaliar...Humor", o Sim descobre o status do humor de outro Sim. Avaliar Interesse - Usando a interação "Avaliar...Interesse", o Sim descobre algum desejo de consumo do cliente. Procurando um Alvo - Usando a habilidade "Procurar um Alvo", seu Sim avalia qual dos Sims que estão no seu lote estão dispostos a gastar. Personalidade Convincente - Aumenta a eficiência das interações de venda. Manipulação - Usando a interação "Vendas...Manipular", seu Sim pode mudar a opinião de quase todos os Sims compradores, mas, ao usar esta opção, O Sim manipulador perde um pouco de suas necessidades.
Dinheiro Prêmio LeSabinô - §1.000 recebidos como bônus. Desconto do Cliente Preferencial - Desconto no atacado. Prêmio da Câmara do Comércio - Prêmio em Dinheiro. Prêmio da Associação dos Proprietários - Prêmio em Dinheiro. Donativo Will Wright - Prêmio em Dinheiro.
Compra no Desconto no Atacado Fornecedor Amigo - Desconto adicional no Atacado. O Caça-Pechincha - Desconto adicional no Atacado. Negociador de Verdade - Desconto adicional no Atacado. Tubarão dos Tubarões - Desconto adicional no Atacado.
Motivação Simplesmente Influente - Aumento na capacidade de influência, sem a necessidade de novas amizades. Vantagem - Usando a interação "Conversar...Mostrar as Vantagens", pode-se melhorar o humor de outro Sim. Discurso Motivacional - Através da interação "Conversar...Discurso Motivacional", pode-se aumentar o Conhecimento de outro Sim por um determinado tempo. Influência Ilimitada - Todos os desejos dão até 5x a mais de influência quando realizados. Estímulo Extra! - Ativando o "Estímulo Extra!", todos os funcionários voltarão imediatamente aos seus postos, ignorando até mesmo suas necessidades.

Conhecimentos[editar | editar código-fonte]

Sete conhecimentos novos foram adicionados ao jogo, 3 relacionados diretamente com vendas, e 4 relacionados com a produção de itens e serviços. Eles diferem das habilidades normais (como Culinária e Criatividade), pois estão divididos em 3 categorias: Bronze, Prata e Dourado.

Em Vendas - Os Sims conseguem desenvolver esta habilidade orientando Sims indecisos, ou ajudando Sims interessados em certo item ou serviço. A cada melhora de conhecimento, uma nova interação é habilitada. Inicialmente, apenas a interação "Venda Básica" pode ser feita, depois surgem as interações "Oferecer Desconto", "Venda Agressiva" e "Deslumbrar".

Em Caixa - Este é o conhecimento relacionado com a operação da Caixa Registradora, a cada melhora, mais rápido e eficiente se torna a recepção dos clientes. Somente se pode melhorar este conhecimento recebendo clientes de verdade, tornando difícil de se conseguir um Bronze sem causar transtorno e enormes filas de consumidores enfurecidos.

Reposição de Estoque - Cada vez que um item é comprado por um cliente, é colocada uma placa de "Esgotado" em seu lugar; os Sims encarregados de repor estes itens ficam vagando pela loja, procurando itens esgotados para substituí-los. A cada melhora deste conhecimento, o processo de reposição se torna mais rápido e eficiente.

Robótica - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Construtor de Robô 'Perigo-Perigo' das Indústrias 'Monte Isso'", montando robôs. Cada vez que um Sim começa a construção de um item, paga por sua matéria-prima, que é entregue automaticamente. Inicialmente, apenas o "Robô de Brinquedo" está disponível para construção. Ao melhorar esta habilidade, novos robôs podem ser construídos, são eles:

Faxinobô - Robô que limpa toda a sujeira do chão, mas, ao sofrer problemas técnicos, expira sujeira por todos os lados.

Hidrobô - Robô responsável por molhar as flores, não consegue aparar os arbustos. Molha o chão ao sofrer problemas técnicos.

Robô Laricatronic - Robô voador, que entrega comida, como pizza e comida chinesa, de graça ao seu dono aleatoriamente. Quando afetado por problemas técnicos o robô entrega comida estragada e o Sim responsável ainda paga por ela.

Robô de Vigilância - Funciona como o "Alarme contra Roubo 'Sim-Gurança V'", porém também protege o carro (sem necessidade de um alarme) e impede que Sims chutem sua lixeira ou destruam sua barraca de limonada. Ao sofrer problemas técnicos o robô pode atacar qualquer Sim que estiver passando pela calçada, podendo até mesmo matá-lo através do choque elétrico.

Servus - Robô controlável. Mais explicações na seção abaixo.

Arranjos Florais - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Trabalho Floral 'Que Cheiro É Esse!' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo arranjos florais. Inicialmente, apenas o "Buquê de Margaridas" está disponível para produção, com a melhora do conhecimento, surgem os buquês de Flores Silvestres, de Tulipas, de Flores Mistas, de Rosas e o buquê Boca-de-Dragão, que pode possuir um cheiro agradável ou não.

Fabricação de Brinquedos - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Brinquedos 'Fabriquinha Feliz' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo brinquedos. Inicialmente, apenas o brinquedo "Senhor Tijolo" está disponível. Com o aprimoramento deste conhecimento, pode-se fazer caminhões de bombeiro, pipas, palhaços na caixa, peões malucos e o Irrigador Aqualoco.

Cosmética - O único conhecimento relacionado ao prestamento de serviços. Só se pode desenvolver e usufruir das habilidades cosméticas usando a cadeira "Dragão Never More" em alguma empresa doméstica ou lote comunitário, da mesma forma que um instituto de cabeleireiros. O serviço de cabeleireiros é questionável, pois ao ir com um Sim até um cabeleireiro o cliente não tem direito de escolher o corte, e ele só mudará se ocorrer um "desastre" por falta de conhecimento do cabeleireiro. Também é possível trocar de cabelo dentro da casa dos Sims, de graça, em qualquer espelho, escolhendo a opção "Mudar Aparência". Edição: o corte de cabelo pode ser escolhido, desde que o cabeleireiro tenha um nível alto de conhecimento em "cosmética".

Robô Servus[editar | editar código-fonte]

Após os alienígenas do The Sims 2 original, os Zumbis do Vida de Universitário e os Vampiros do Vida Noturna, chegou a vez dos robôs se transformarem em personagens controláveis. Um robô só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o robô pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.

O Sim que inicializa o robô passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa o robô é apaixonado por outro Sim, o robô terá um relacionamento inicial extra com ele). O Servo pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos.

As necessidades dos robôs são diferentes das dos Sims de carne e osso. Eles necessitam apenas de Energia, Diversão, Social e Ambiente, todos conseguidos da mesma maneira que um Sim comum consegue, com exceção da Energia, que pode ser recarregada rapidamente com a energia solar ou obtida dormindo normalmente, que pode ser feito em qualquer momento do dia.

Os robôs possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum ou sem roupa. O Servo não pode entrar em contacto com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servo nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo.

Códigos[editar | editar código-fonte]

setHour [0-23] Define a hora.

AddNeighborToFamilycheat [on/off] Isso permite interagir com Sims que não podem ser controlados, para que sejam acrescentados à sua família

Forcetwins Quando um Sim estiver esperando um bebê, selecione-o e digite o truque. O Sim automaticamente terá gêmeos.

Plumbbobtoggle [on/off] Isso desativa o prisma verde sobre a cabeça do Sim. Ótimo para edições de filmes.

Truque para Remover Restrições de Colocação em Paredes: - Pressione as teclas CTRL + ALT enquanto tenta colocar o objeto para ativar o truque. - As regras de colocação de objetos nas paredes serão removidas. Você poderá colocar qualquer objeto de parede em uma parede que já tenha outro objeto.

maxmotives - todas as necessidades do seu Sim ficam no máximo, menos Ambiente.

Itens de Destaque[editar | editar código-fonte]

  • O "Possibilitador Lucrotronic Divertido e Legal" - Através deste objeto, você consegue cobrar dos Sims visitantes pela utilização dos itens de um lote. A cobrança é feita por hora, e o valor padrão é determinado de acordo com o número e a qualidade dos itens oferecidos. O valor também pode ser personalizado. O Sim interessado passa um tempo analisando o possibilitador, podendo ser influenciado nas vendas da mesma maneira que é feita nas lojas.
  • Linha de móveis "Missão" - Um set de móveis com o tema "Missão". São 17 itens, como mesas, sofás, cadeiras e camas, e 16 papéis de parede (alguns compõem o mesmo tipo).
  • Barraquinha de Limonada "Aperte Aqui" - Através deste item você pode colocar tanto um adulto quanto uma criança para trabalhar vendendo limonadas. Também se pode definir o preço da bebida, e a matéria-prima é paga.
  • Elevadores da Cia. Andares - Economize tempo indo de um andar para o outro dentro de uma loja ou até mesmo sua casa. Os sims também podem realizar um Oba-Oba no elevador, mas, assim como o uso normal, há um risco de queda.
  • Toldos - Use os toldos para incrementar o quintal ou o interior das casas dos Sims.
  • Fundações de Interiores - Use esta nova ferramenta para criar uma fundação dentro da casa, formando um novo local, mas com o mesmo ambiente.

Fazendo um negócio lucrativo[editar | editar código-fonte]

Se você já tentou fazer de tudo para conseguir dar lucro no seu negócio e não conseguiu aqui tem dicas interessantes para [alavancar] seu negócio!

  • Sempre compre produtos para seu estabelecimento quando a barra do modo compra estiver "amarela" assim os produtos que irão para sua loja ficaram mais baratos.
  • Loja de brinquedos, flores e móveis são muito lucrativos!
  • Quando você conseguir 1 ponto do seu estabelecimento, use na opção desconto de atacado! Assim cada vez fica mais barato e dá para lucrar um pouco mais!
  • Nunca deixe a loja sozinha... Mesmo que você tenha vários empregados! Sempre aparecerá pessoas indecisas e se elas não forem atendidas darão pontos negativos a você! Então contrate um subgerente!

Configurações Mínimas[editar | editar código-fonte]

Desde Vida Noturna, as configurações mínimas do The Sims 2 subiram um pouco. Aberto para Negócios manteve estas mudanças, apesar de alguns jogadores terem notado um aumento na estabilidade e no frame rate após a instalação da expansão.

  • Processador de 1 GHz para sistemas com placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB.
  • RAM 256 MB
  • Sistema operacional Windows® XP, Windows ME, Windows 98, Windows 2000, Windows Vista ou Windows 7
  • Pelo menos 1.5 GB de espaço no disco rígido, somente para a expansão

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]