The Sims: Gozando a Vida

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The Sims: Gozando a Vida
(The Sims: Livin' Large / The Sims: Livin' It Up)
Capa do jogo.
Desenvolvedora Maxis
Publicadora(s) Electronic Arts (Windows)
Aspyr Media (Macintosh)
Designer Will Wright
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X
Série The Sims
Data(s) de lançamento Windows:
Macintosh:
Modos de jogo Single player
Número de jogadores 1
Classificação Inadequado para menores de 16 anos i DEJUS (Brasil)[1]
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Recomendado para públicos maduros i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 7 anos i PEGI (Europa)
Permitido para todas as idades i USK (Alemanha)
Mídia CD
Controles Teclado e Mouse
Traduções Quoted Tradução & Localização
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The Sims: Gozando a Vida (conhecido como The Sims: Livin' Large na América do Norte e na Oceania e The Sims: Livin' It Up no Reino Unido e na Finlândia) é o primeiro pacote de expansão lançado para o jogo eletrônico The Sims. Foi desenvolvido pela Maxis e publicado pela Eletronic Arts em 2000. O pacote requer o jogo principal The Sims.

Descrição[editar | editar código-fonte]

Os Sims vão enfrentar de tudo, desde uma infestação de baratas até sequestros alienígenas. É possível criar um mundo novo completamente selvagem para os Sims.

Mais de 100 novos objetos, como uma lâmpada com um gênio, bola de cristal, cama coração vibromática, guitarra elétrica e minilaboratório.

Os novos objetos podem ser usados para gerar algumas situações bem humoradas e para acrescentar novas reviravoltas no dinamismo da vizinhança dos Sims. Maior variedade de pisos e paredes.

Novos personagens: Gênios, palhaços e a Morte podem fazer uma visita aos seus Sims. Sem contar que você pode comprar um robô para ajudar em casa.

5 novas profissões: Jornalista, Hacker, Paranormal, Músico e Oportunista.

Várias vizinhanças: Agora você tem 5 vizinhanças e um total de 50 terrenos.

Mais estilos de construção: Novas opções para construir suas casas. Desde uma desconjuntada cabana do amor ou um apavorante castelo até uma casa do futuro totalmente “high-tech”.

Você pode construir um cemitério no quintal de sua casa, mais lembre-se terá sempre fantasmas à noite, e vão assustar os moradores da sua casa.

Filosofia do jogo[editar | editar código-fonte]

Esta expansão explorou uma vertente que os criadores não esperavam ter tanta aderência: enquanto o jogo estava desenhado para, a partir de um orçamento limitado, construir uma casa, por lá os seus Sims, faze-los subir no emprego, desenvolver relações e ter filhos, os jogadores, recorrendo aos códigos, preferiram jogar sem limitações, sem empregos nem compromissos, apenas aproveitar a vida.

É no seguimento desta nova exploração do motor de jogo que a Maxis lançou o The Sims: Gozando a Vida, explorando a vertente da diversão em casa, dos objetos mais caros e loucos.

Também foi respondida outra necessidade dos jogadores, a da falta de terrenos para as famílias viverem, criando mais 5 bairros paralelos, ampliando a duração do jogo, em que cada bairro funciona sem interagir com os outros.

Referências

  1. Classificação Indicativa – The Sims: Gozando a Vida DJCTQ (2001). Página visitada em 31 de janeiro de 2010.
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