Time Commando

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Time Commando
Desenvolvedora Adeline Software International
Publicadora(s)
Plataforma(s) PC (DOS and Windows)
PlayStation
Sega Saturn
Data(s) de lançamento PC
  • AN 31 De Julho, 1996
PlayStation
  • EU Setembro 1996
  • AN 30 De Setembro, 1996
  • JP 15 De Novembro, 1996
Sega Saturn
  • JP 5 Março, 1998
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Single player
Classificação ESRB: T (Teen)
Mídia CD
Controles Teclado, Mouse

Time Commando é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Adeline Software e publicado pela Electronic Arts na EuropaActivision na América (Estados Unidos e Brasil), Virgin Interactive (Versão do PlayStation) e Acclaim Entertainment (Versão do Sega Saturn) no Japão.

Foi originalmente lançado para PC em 31 de Julho de 1996 na Europa, Estados Unidos e Brasil, e depois portado para PlayStation e lançado em Setembro na Europa e Estados Unidos e em 15 de Novembro de 1996 no Japão. Uma versão Sega Saturn do jogo foi lançada no Japão em 5 de Março de 1998.

Time Commando foi re-lançado para ser compatível com sístemas operacionais mais novos em 6 de Janeiro de 2012 pela G.O.G (Good Old Games)

História[editar | editar código-fonte]

O jogo toma início no futuro próximo, o exército dos estados unidos, com ajuda de uma corporação privada, a OTEGA, criou um tipo de simulador, capaz de simular qualquer forma de combate de qualquer ponto da história.

No entanto, o programador de uma corporação rival infectou o sistema com um virus. Na introdução do game o vírus é denominado de "Predator Virus" ou em português "Vírus Predador" este vírus criou uma distorção no tempo, gerando um portal, este portal com o tempo liberava "Bactérias" que com o tempo poderiam se espalhar pelo mundo e acabar com ele definitivamente em questões de segundos.

Momentos antes do portal explodir o player já conhece o protagonista do game, Stanley Opar, um integrante do S.A.V.E (Special Action for Virus Elimination) ou em português (Grupo Especial De Eliminação De Vírus) Stanley ao ver o alarme tocar, corre até o portal e acaba sendo sugado por ele, seu objetivo principal é derrotar o vírus, mas para isso, ele tem que atravessar diversas épocas da história.

Controle[editar | editar código-fonte]

Enquanto o jogador vai passado pelos níveis ele vai coletando várias armas exclusivas daquele perído.Por Exemplo na era pré-histórica o jogador utiliza Pedras, Porretes Médios e Gigantes, no Japão Feudal atirando shurikens, usando Katanas, Espadas Longas, curtas, poderes, no Velho Oeste podemos usar Pistolas, Rifles, Dinamites. Os 2 leveis da Guerra Moderna têm sub-metralhadoras e atiradores de granada.

Stanley, tem uma pequena barra de vida, e ao decorrer do jogo, você pode encontrar umas "Bolsas" que adicionam uma barra de vida extra, ao decorrer do jogo pode salvar os jogos, mais apenas em alguns pontos específicos, esses pontos contém um círculo no chão onde ao se aproximar gera um portal azul, ao interagir, você usa os chips de computador coletados durante a fase para diminuir o vírus da época e para salvar o game. O dito vírus da época é simplesmente uma espécie de timer da missão, você é obrigado a completar a missão em certo tempo, se não o vírus se espalha pela fase e o seu personagem morre.

O jogador pode facilmente terminar as fases no "Muito Fácil", "Fácil" e "Normal" sem salvar o jogo nenhuma vez, no entanto nas outras dificuldades isto é impossível.

Itens[editar | editar código-fonte]

  • Memória saudável - Há chips azuis de circuitos de memória não infectados pelo vírus . Pegue o maior número possível deles .
  • Terminal - Cada vez que você está perto de um terminal de carregamento de memória, coloque-se na frente de um desses terminais plasmáticos e pressione o botão de Pesquisa / Ação. Todos os circuitos de memória saudáveis que você tiver coletado será enviado de volta para o computador principal para impedir que o vírus de progredir.
  • Pontos de Vida (cubos amarelos) - Quando você pisa em um cubo amarelo, você restaura um pouco de energia para as baterias de energia . Mas o poder que você pode ganhar é limitado pelo seu número atual de baterias ( 1-4 ) .
  • Pontos de Vida (cubos vermelhos) - Quando você pisa em um cubo vermelho , você ganha o equivalente do valor de uma bateria de pontos de vida . Mais uma vez , a energia adquirida não pode exceder o número de pilhas de energia que você tem atualmente possuir.
  • Energia da bateria - Cada bateria de ouro que você se recuperar é adicionado ao seu estoque de pilhas de energia até que o número máximo de pilhas (4) é atingido . Se você pegar uma nova bateria quando você já tem quatro, a nova bateria simplesmente irá se dissipar.
  • Vida Extra - O jogo acaba quando o nível da bateria chega a zero, ou quando o vírus contaminou toda a memória do computador do Centro Histórico Tático . No entanto, se você tem uma vida extra, você tem outra chance . você vai re-spawnar , no local onde você morreu . enquanto o seu personagem piscar, você permanecerá invulnerável. Quando você usa um vida extra, parte da memória infectado é restaurada e suas baterias retornam a energia para o nível máximo ; no entanto, você perde uma bateria de seu arsenal .

Armas[editar | editar código-fonte]

Assim que o jogador passa por cada level, ele tem a possibilidade de coletar várias armas exclusivas do periodo onde está. Stanley tem uma pequena barra de vida que cresce conforme ele coleta os power-ups pelos níveis. Cada barra significa uma extra vida para Stanley. Enquanto Stanley passa pelos leveis, ele se depara com uma barra do tempo, que conta o tempo até que o vírus tome conta completamente, e se o tempo é atingido, Stanley morre, a barra cresce lentamente. Porém, esta barra pode ser esvaziada, ou diminuida depositando chips de computador coletados pelos leveis do game em vários "Orb's," muito semelhantes ao Vortex em que Stanley entra no ínicio do jogo, só que menores.

Em cada era, Stanley pode usar cinco armas únicas:

  • Para Além do Tempo: Estrelas de cristal*.
* arma de uso limitado (até a munição acabar, por exemplo).

Chefes[editar | editar código-fonte]

  • Pré-História: Um urso gigantesco.
  • Império Romano: Um touro.
  • Japão Feudal: Um lutador de sumô, um dragão e ninjas.
  • Europa Medieval: Cavaleiro Negro, e a um demônio vermelho com asas.
  • Conquistador: O Capitão do navio, Maia da torre.
  • Velho-Oeste: O Xerife e alguns bandidos.
  • Guerras Modernas: Um tanque.
  • Futuro: Um Alien com partes cibernéticas.
  • Para Além do Tempo (Vírus): O "Megatherium", Demônio Vermelho, a um Alien, e ao Tubarão, que é o vírus inserido no começo do jogo.

Trilha Sonora[editar | editar código-fonte]

A música foi composta por Philippe Vachey. O CD-ROM de PC contém duas músicas:

  1. "Jungle Of Time"
  2. "The Clock"

Porém durante o jogo cada level possui sua música característica, estas acima são apenas as músicas tocadas no menu do game. As músicas se encontram em .midi

Equipe de Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Adeline Software International:[editar | editar código-fonte]

  • Criado por : Frédérick Raynal
  • Chefe de Design : Didier Chanfray
  • Gestor do Projeto : Serge Plagnol
  • Chefe de Programação : Olivier Lhermite
  • Programador : Mickael Pointier
  • Programadores Base : Pascal Dubois, Thierry Brochart, Sylvain Truchet
  • Programadores Adicionais : Marc Bureau du Colombier, Frantz Cournil
  • Design e objetos de animação 3D : Arnaud Lhomme, Paul-Henri Michaud, Sabine Morlat, William Ratajczak, Xavier Wibaut
  • Design do Cenário 3D : Virginie Altayrac, Benoit Boucher, Merlin Pardo, Ludovic Rubin
  • Cinemáticas : Frédéric Taquet
  • Trilha Sonora : Philippe Vachey
  • Efeitos Sonoros : Thierry Carron, Christophe Neau
  • Contribuidores Especiais : Laurent Salmeron, Yael Barroz
  • Chefe dos Testes Beta : Emmanuel Qualid
  • Testadores Beta : Jean-Philippe Monie, Thomas Ferraz, Alexis Madinier
  • Time do Editorial da Delphine : Philippe Delararre, Anne-Marie Joassim, Victor Perez, Marie-Pierre Meyrignac, Line Pastaleniec, Stephanie Louzier
  • Agradecimento Especial : Andre Bertrand, Dany Boolauck, Andrew Corcoran, Paul Cuisset, Howard Marks, John Miles, Paul de Senneville

Activision:[editar | editar código-fonte]

  • Produtor : Marc Benett
  • Divulgação : Bill Anker, Marc Bennett, Mich Lasky
  • Chefes de Marketing : Product Marketing Managers: Henry Siegel, Bob Pettit
  • Supervisor do Audio do Intro/Final do Game : Michael Schwartz
  • Diálogo do Intro/Final do Game & Sonoplastia : Marc Bennett, Henry Siegel, Raphael Simon, Jay Sosnicki
  • Narração da Intro : Jay Sosnicki
  • Supervisor de Documentação : Mike Rivera
  • Produtores Free-Lancer : Mark Lamia, Adam Goldberg, Frankie Tam
  • Especialista de Mídia: Kevin Cohen
  • Analista de Games : Bryant Bustamante
  • Designer de Embalagem : Jim Bridges
  • Relações Públicas : Joanne Blum

Códigos[editar | editar código-fonte]

Códigos que podem ser usados durante o game:[editar | editar código-fonte]

  • Obter quatro barras de energia:  DOLTEB
  • Tempo ilimitado:  VENRUF
  • Munição Ilimitada:  IFODRE
  • Recarga arma automaticamente:  OTOREL
  • Obter todas as armas da época:  HUIBON
  • Saúde máxima:  VONLUX

Código do seletor de leveis:[editar | editar código-fonte]

Os códigos estão organizados entre (fácil - normal - difícil):

  • Império Romano:  YPTERFGZ - QJSLVABL - SOIOLGNK
  • Japãn Feudal:  NKTOLVIF - KAYAGEAF - TFJSVJMC
  • Europa Medieval:  VMXYICCB - MZFSPQDD - XFYAMXIE
  • Conquistador:  FDQLUGGC - AVMJFGGU - ZOVASAIV
  • Velho Oeste:  ZREHQFIR - EVBSVTCV - BODSGWLW
  • Guerras Modernas:  FBTAWPFC - YLHHGXBO - VEJHMQKO
  • Futuro:  VEJHMQKO - ALPYPJFO - ZEYPCEHQ
  • Para Além Do Futuro:  CWFLWYHC - YBULVABN - HMFDLGNN
  • NÍvel Secreto:  COMMANDO

Links[editar | editar código-fonte]

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