Titanfall

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Titanfall
Desenvolvedora Respawn Entertainment[1]
(Microsoft Windows & Xbox One)

Bluepoint Games[1]
(Xbox 360)

Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor Steve Fukuda
Produtor Drew McCoy
Escritor(es) Jesse Stern
Programador Jon Shiring
Artista Joel Emslie
Motor Source (personalizado)[2]
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
Data(s) de lançamento Microsoft Windows, Xbox One
  • AN 11 de Março de 2014[3]
  • RU 14 de Março de 2014[3]
  • EU 13 de Março de 2014[3]
  • AU 13 de Março de 2014[3]
Xbox 360
  • AN 8 de Abril de 2014
  • EU 11 de Abril de 2014
Gênero(s) First-person shooter
Modos de jogo Multijogador
Mídia Disco óptico, distribuição digital

Titanfall é um videojogo first-person shooter produzido pelo estúdio Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado para Microsoft Windows e Xbox One a 11 de Março de 2014; a versão Xbox 360 foi portada pela Bluepoint Games[1] e lançada cerca de um mês depois, a 8 de Abril. Titanfall criou muita expectativa e tornou-se um dos jogos mais aguardados da altura, visto ser o primeiro titulo criado por alguns dos ex-produtores da bem sucedida série Call of Duty.

Em Titanfall, os jogadores controlam “pilotos” e os seus Titãs de estilo-"mecha", num cenário de guerra de colónias espaciais em jogos de seis-contra-seis. O jogo foi optimizado para ter uma fluidez rápida, ajudando o jogador com várias habilidades como a possibilidade de correr nas paredes e as populações de soldados controlados pela inteligência artificial (IA). Num único jogo podem estar até cinquenta personagens, e a actividade que não é dada pelo jogador é carregada pelos serviços de computação em nuvem da Microsoft, melhorando assim o desempenho gráfico local. A equipa de produção começou a trabalhar no titulo em 2011, e o conceito Titã (Titan) cresceu desde um fato humano até ao exoesqueleto do tamanho de um tanque de batalha. A equipa queria com isso trazer os elementos de "escala, verticalidade e história"[4] para o género multijogador, algo tradicionalmente reservado às campanhas para um jogador. O projecto de 65 pessoas retirou inspiração de Blade Runner, Star Wars, Abrams Battle Tank e Masamune Shirow de Ghost in the Shell.

Ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação oficial durante a E3 de 2013, incluindo o recorde de seis Prémios E3 Critics e ‘Melhor do Evento’ por várias imprensas especializadas. Também ganhou vários prémios na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo com o site de criticas agregadas Metacritic, Titanfall recebeu análises "geralmente favoráveis".[5] Os críticos elogiaram o equilíbrio no design, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade geral dado aos jogadores de todos os tipos de perícia neste género. As criticas foram mais dirigidas à campanha, à IA desapontante e à falta de modos de jogo para o multijogador. Os críticos consideram que o jogo evoluiu com sucesso o género first-person shooter,[6] [7] [8] ao mesmo tempo que afirmaram que o jogo não entregou aquilo que devia tendo em conta a antecipação que criou.[9] [10] [11] A 12 de Março de 2015, foi anunciado que estava em produção uma sequela.[12]

Referências

  1. a b c Michael McWhertor (27-1-2014). Titanfall for Xbox 360 being developed by Bluepoint Games Vox Media Polygon. Visitado em 6-5-2015.
  2. Leadbetter, Richard (25-8-2013). Digital Foundry vs. Respawn: the Titanfall interview Eurogamer. Visitado em 10-12-2013.
  3. a b c d Larder, Andrew (23-10-2013). Titanfall Release Date March 11, 2014 (US) / March 13, 2014 (Europe & Australia), Collector’s Edition Revealed Digital Gaudium. Visitado em 23-10-2013.
  4. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Polygon:_stretch_the_limits
  5. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Metacritic:_XONE
  6. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas IGN:_and...
  7. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Forbes:_game_changer
  8. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas RPS:_here.27s_why
  9. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Eurogamer_review
  10. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Polygon_review
  11. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Edge_review
  12. Albert, Brian (5-5-2015). TITANFALL 2'S RELEASE WINDOW REVEALED IGN. Visitado em 6-5-2015.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]