ToeJam & Earl

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ToeJam & Earl
Desenvolvedora ToeJam & Earl Productions Inc.
Publicadora(s) Sega
Plataforma(s) Mega Drive
Conversões/
relançamentos
Virtual Console no Wii
Data(s) de lançamento Mega Drive: 1991
Virtual Console:
Gênero(s) Ação e aventura
Número de jogadores 1 ou 2
Classificação Virtual ConsolePermitido para todas as idades i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Permitido para todas as idades i USK (Alemanha)
Média Cartucho de 8 megabit (MD); download
Controles Joystick

ToeJam & Earl é um cartucho de Video-game que foi lançado em 1991 pela Sega Mega Drive/Genesis. Característico por seus dois personagens extraterrestres de um planeta chamado Funkotron, que acidentalmente caem na Terra depois de terem colidido sua nave espacial com um meteorito.

O jogo consiste em controlar o personagem através de diversos desafios na procura das peças de sua nave espacial Funkotronic, enquanto acerta terráqueos com tomates. Durante o jogo, o jogador pode também coletar caixas de presentes com itens especiais.

Os itens variam de comida (para ganhar ou perder pontos de saúde) até sapatos com foguetes, e cada tipo diferente de caixa contém o mesmo tipo de item.

A música tem um importante papel no jogo, fazendo parte de um conceito maior. O tema do jogo gira em torno do funk. A trilha sonora foi composta por John Baker.

Outra notável criação neste jogo é a capacidade de divisão da tela. Quando no modo de dois jogadores, se os personagens vão para longe um do outro, a tela se divide ao meio deixando os personagens livres para se moverem através do jogo. Os jogadores podem inclusive estar em diferentes fases do jogo ao mesmo tempo.

Os dois personagens podem inclusive conversar entre si durante o jogo, se eles estiverem próximos e não estiverem se movendo. Quando os dois jogadores se encontram novamente, os personagens podem dizer coisas como "Yo, what's up!". Eles conversam também na maioria das cenas do elevador, entre as fases. Notável por ser um dos primeiros jogos a usar a cooperação em divisão de tela.

Tudo no jogo emprega a música e o estilo derivados da cultura funk dos anos 70, parecido em algumas coisas com os filmes desta época. O jogo foi criado pela ToeJam & Earl Productions Inc., de San Rafael, Califórnia pelos fundadores Greg Johnson e Mark Voorsanger.

Embora não mostrado explicitamente, o jogo parece ter sido inspirado pelas histórias de D.R. and Quinch na revista em quadrinhos 2000 AD, que conta sobre uma dupla punk de alienígenas (um magro e gozador, como o Toe Jam, e outro enorme e burro, como o Earl) quem têm aventuras similares e qual foi desenhado em um estilo similar.

O jogo foi relançado em dezembro de 2006 no Virtual Console do Wii, e pode ser baixado através do Wii Shop Channel por 800 Wii Points (US$8).

Personagens[editar | editar código-fonte]

ToeJam & Earl[editar | editar código-fonte]

O primeiro título da série ToeJam & Earl, é um jogo de ação em duas dimensões, lançado pela Mega Drive/Genesis em 1991. O enredo do jogo começa com ToeJam & Earl cruzando as estrelas em sua nave espacial, quando ToeJam decide deixar Earl dirigir. Em conseqüência, a dupla cai na Terra e sua nave espacial quebra em dez peças. Eles precisam encontrar por estas peças novamente e remontar sua nave espacial para voltar para o seu lar, o planeta Funkotron. Para isso, eles tem de enfrentar uma variedade de terráqueos em seu caminho, tais como o dentista insano, a compradora maluca, os nerds, a caixa de correio monstro, a dançarina de hula, o cupido estúpido, e o fantasma do caminhão de sorvete, cada qual faz com que o personagem perca a saúde e eventualmente a vida.

Para se defender dos terráqueos, uma variedade de itens são conseguidos na forma de presentes. Cada item possui um pacote de presente diferente, que precisa ser identificado abrindo-o ou através de outro meio. Alguns presentes oferecem aumento na mobilidade por um determinado limite de tempo, como os Super Hi-tops (aumentam a velocidade), os Rocket Skates (realmente aumentam a velocidade provocando a perda do controle), os Spring Shoes (habilidade para saltar), e o Icarus Wings (para voar). Outros presentes dão bônus, como dinheiro extra (que pode ser usado para encomendar presentes nas caixas de correio ou ter os presentes identificados pelo sábio vestido de cenoura sem ter que abrir eles) ou vidas extras. Ainda há outros que são prejudiciais, como o livro escolar (coloca o jogador para dormir por um tempo, deixando-o vulnerável a ataques), o 'Total Bummer!' (mata o jogador na hora) ou o aleatorizador (mistura todos os presentes identificados, fazendo com que se tenha que identificar tudo de novo). Bônus de saúde na forma de comida também são encontrados; quando mais gostoso for o alimento, mais ele cura, assim um sundae cura mais do que uma maçã. Alguns tipos de comida, entretanto, causam ao jogador mais perda de saúde do que ganhos. A maioria deste tipo são podres, como o queijo mofado, mas alguns tipos são estereotipadamente rejeitados pelas crianças, como o brócolis.

O jogo tem vinte e cinco fases principais, organizados verticalmente, um sobre o outro. Os jogadores progridem para cima através dos níveis por meio de um elevador, que aparece em cada mapa. Os níveis têm também penhascos, onde o jogador descuidado pode cair, aterrissando no nível seguinte mais baixo. O terreno também apresenta dificuldades como desertos e lagos. O jogo pode ser jogado com fases padrão (Fixed World) ou com o gerador aleatório de fases (Random World). No modo Random World, o layout da fase, os terráqueos e os presentes são aleatorizados, aumentando a longevidade do jogo.

O jogo no modo dois jogadores cooperativos possuem algumas características próprias. Quando dois jogadores jogam, o jogo os mantém na mesma tela sempre que possível, mas muda para a meia tela para cada personagem quando estes começarem a ficar distantes um do outro. Os jogadores podem ajudar a um outro quando executam um cumprimento, que iguala a saúde entre os dois. Um presente especial, sempre que usado, permite que um personagem se teletransporte à posição do outro.

ToeJam & Earl tinha seus diferenciais; ToeJam e Earl talvez tenham se transformado nas mascotes não-oficiais da plataforma. O jogo aparecia no topo dos mais alugados por anos após ser lançado, e é um dos mais bem lembrados títulos de sua geração.

Sequencias[editar | editar código-fonte]

O jogo teve algumas sequencias, sendo elas:

  • Toe Jam & Earl: Ready, Aim Tomatoes! É um spin-off da série onde os aliens são obrigados a voltar a Terra e atravessar cenários sem ser atingidos pelos inimigos e atacando tomates nos extra-terrestres como no primeiro jogo assim coletando pontos, esse jogo foi lançado devido ao sucesso do primeiro jogo em 1991.
  • Toe Jam & Earl 2: Panic on Funkotron

ToeJam e Earl conseguem voltar a Funkotron, mas não perceberam que a nave foi seguida por terráqueos no seu trajeto de volta. Chegando lá, eles começam a tirar fotos, fazer construções, enfim perturbando os Funkotronianos. ToeJam e Earl tem como missão, capturar os terráqueos e manda-los de volta no foguete.

Desta vez, o enredo se passa em Funkotron, planeta natal de ToeJam e Earl, envolvendo não só a dupla, como também seus amigos, vizinhos e outros aliens cidadãos de Funkotron, englobando situações do cotidiano da dupla em seu mundo nativo.

  • ToeJam & Earl 3: Mission to Earth

ToeJam e Earl querem gravar um filme e para isso, querem fazer alguma coisa importante para o universo. O jogo marca a estréia de Latisha, uma alienígena também de Funkotron pela qual é ToeJam é apaixonado, dizendo no meio da gravação: " Essa é minha mina Latisha… Da um closer Earl… " e antes da viagem a Terra, ToeJam usa a câmera para filmar a parte de trás de Latisha, recebendo um tapa após isso. No jogo ToeJam usa uma regata branca e Earl usa uma toca preta e calças jeans.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Wikiquote
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Ligações externas[editar | editar código-fonte]