Toontown

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Disney's Toontown Online era um jogo multiplayer online da Disney, adaptação do original chamado Mickey's Toontown.

História e funcionamento[editar | editar código-fonte]

Antigamente operado pelo Terra Networks no Brasil, qualquer jogador, desde que cadastrado, poderá efetuar download do jogo. No Toontown da Disney, descobre-se que, por acidente, Tio Patinhas, a procura do famoso cientista Pardal, entrou em seu laboratório e, sem querer, ativou um robô que gerou inicio a criação de muitos outros robôs. Cogs - dispostos a transformar a cidade de Toontown em lugar cinza e sem graça. A missão do jogador é combater os Cogs e salvar ToonTown.

Sobre os Toons[editar | editar código-fonte]

Toons são os personagens de Toontown, que acompanham o jogador durante todas as "batalhas". Existem 9 tipos de toons: macacos, cavalos, coelhos, ratos, gatos, patos,cachorros,ursos e porcos. Eles podem ser de diversas cores, sendo todo de uma cor, com três ou quatro cores diferentes, na cabeça, tronco, braços e pernas. Toons podem ser baixinhos, altos, magros ou gordinhos. Seus nomes são escolhidos pelo criador, o maior nome possível é: Coista-estranha Walkie-Talkie Tudo-de-bomWalkie-talkie, que ocupa 4 linhas, já o menor ocupa apenas uma linha e é Zé ou WC.

Cogs[editar | editar código-fonte]

Cogs são robôs que atacam Toontown e às vezes roubam algumas construções, o primeiro contra quem você deve lutar é um Puxa Saco (Robô Chefe). Existem 4 tipos de Cogs: Robô-Chefe, Robô da Lei, Robô Mercenário e Robô Vendedor.

Tipos e níveis mínimos e máximos dos Cogs:

Robôs-chefe[editar | editar código-fonte]

Puxa-saco: Nível mínimo 1, nível máximo 5

Rato de Escritório: Nível mínimo 2, nível máximo 6

Vaquinha de Presépio: Nível mínimo 3, nível máximo 7

Micro-empresário: Nível mínimo 4, nível máximo 8

Facão: Nível mínimo 5, nível máximo 9

Caça-talentos: Nível mínimo 6, nível máximo 10 (Expansão versão 2.0 Adicionada)

Aventureiro Corporativo: Nível mínimo 7, nível máximo 11 (Expansão versão 2.0 Adicionada)

O Rei da Cocada Preta: Nível mínimo 8, nível máximo 12. (Expansão versão 2.0 Adicionada)

Promoções para Presidente COG vão até nível 50 O Rei da Cocada Preta.

Robôs da Lei[editar | editar código-fonte]

Comensal: Nível mínimo 1 nível máximo 5

Sanguessuga: Nível mínimo 2 nível máximo 6

Duplo Sentido: Nível mínimo 3 nível máximo 7

Perseguidor de Ambulâncias: Nível mínimo 4 nível máximo 8

Golpe Sujo: Nível mínimo 5 nível máximo 9

Relações Públicas: Nível mínimo 6 nível máximo 10

Macaco velho: Nível mínimo 7 nível máximo 11

Figurão: Nível mínimo 8 nível máximo 12

Promoções para o Juiz Chefe COG vão até nível 50 Figurão

Robos Vendedores[editar | editar código-fonte]

Rei da Incerta: Nível mínimo 1 nível máximo 5

Operador de Telemarketing: Nível mínimo 2 nível máximo 6

Dr. Sabe-com-quem-está-falando: Nível mínimo 3 nível máximo 7

Amigo da Onça: Nível mínimo 4 nível máximo 8

Agitador: Nível mínimo 5 nível máximo 9

Duas Caras: Nível mínimo 6 nível máximo 10

Amizade Fácil: Nível mínimo 7 nível máximo 11

Dr. Celebridade: Nível mínimo 8 nível máximo 12.

Promoções para V.P. COG vão até o nível 50 Dr. Celebridade.

Robô Mercenário[editar | editar código-fonte]

Farsante: Nível mínimo 1 nível máximo 5

Mão de Vaca: Nível mínimo 2 nível máximo 6

Pão-Duro: Nível mínimo 3 nível máximo 7

Conta-Moedinhas: Nível mínimo 4 nível máximo 8

Destruidor de Números: Nível mínimo 5 nível máximo 9

Sacos de Dinheiro: Nível mínimo 6 nível máximo 10

Agiota: Nível mínimo 7 nível máximo 11

Barão Ladrão: Nível mínimo 8 nível máximo 12.

Promoções para Diretor Financeiro COG vão até nível 50 Barão Ladrão.

Esqueletocogs[editar | editar código-fonte]

Alguns cogs são feitos só de esqueleto, sem a carapaça. Alguns cogs da Fábrica COG (Quartel do Robô Vendedor) são um deles, principalmente o Supervisor.

Alguns cogs também têm um disfarce, sendo que são Esqueletocogs. Eles são os 2.0, encontrados no Quartel General do Robô-Chefe.

Quando se mata esses cogs, só a carapaça explode, protegendo seu esqueleto. Ele vira um Esqueletocog, então, vulnerável. (DISPENSAR cogs com Bilhetes Azuis (Fogo!) não sofrem este efeito, demitem de uma vez sem precisar matar o cog duas vezes.)

Semelhanças[editar | editar código-fonte]

Alguns Cogs se parecem um pouco, ou são idênticos.

Parecidos: Farsante e Rei da Incerta - Duas Caras e Duplo Sentido - Relações Públicas e Operador de Tele marketing - Golpe Sujo e Rato de Escritório - Destruidor de Números e Dr. Sabe-com-quem-está-falando

Idênticos: Conta-moedinha e Facão

Idênticos somente no rosto mas não no corpo: Dr. Celebridade, Amigo da Onça e Vaquinha-de-Presépio

Piadas[editar | editar código-fonte]

Existem 7 tipos de piadas: Toonar (Toon-Up), Armadilha (Trap), Isca (Lure), Sonora (Sound), Lançamento (Throw), Esguicho (Squirt) e Cadente (Drop) e, 7 níveis em cada tipo.

Toonar (Toon-Up)[editar | editar código-fonte]

As piadas Toonar te permitem recarregar o risômetro de seus amigos durante uma batalha. Estas piadas são muito importantes quando estiver jogando com outros toons e os cogs chegarem em bando.

Alguma das Toonar servem apenas para um toon (o menu da batalha te permitirá escolher qual toon você quer ajudar) e outras servem para todos os toons.


Pontos positivos: Você ajuda recuperando o risômetro dos seus amigos, fazendo com que vocês tenham mais chance de ganhar a batalha.


Pontos negativos: Você não pode usar a piada Toonar em você mesmo.


Precisão: média (Quando uma piada Toonar falha, os Toons recebem menos "cura" que o esperado)


Pena: Cura Um Toon = Cura 10 Pontos-11 pontos orgânico

Megafone:Todos os Toons = Cura 18 pontos-19 pontos orgânico

Batom:Um Toon = Cura 30 pontos-33 pontos orgânico

Bengala:Todos os Toons = Cura 45 pontos-49 pontos orgânico

Pó Mágico:Um Toon = Cura 70 Pontos-77 pontos orgânico

Bolinhas de Malabarismo: Todos os Toons = Cura 120 pontos-132 pontos orgânico

Mergulho Elevado:Todos os Toons = Cura 210 pontos-231 pontos orgânico

Dica: Os pontos do risômetro que as piadas Toonar curam em todos os toons se dividem entre os toons. Se você estiver em uma batalha na qual apenas um Toon estiver com você, você pode usar uma dessas piadas. Esse Toon ganhará os pontos de risada que estão na tabela acima.

Armadilha (Trap)[editar | editar código-fonte]

Pontos positivos: É o tipo de piada mais forte do jogo.


Pontos negativos: Só funciona se alguém usar a piada de Isca (Lure), a menos que você use a piada Isca depois de usar a Armadilha.


Precisão: Perfeita (Quando for usada uma piada Isca depois de uma piada Armadilha)


Casca de Banana: Atinge Um cog = 12 pontos de dano - 13 pontos orgânico

Ancinho: Um cog = 20 pontos de dano - 22 pontos orgânico

Bolas de Gude: Um cog = 35 pontos - 38 pontos orgânico

Areia Movediça: Um cog = 50 pontos - 55 pontos orgânico

Alçapão: Um cog = 70 pontos - 77 pontos orgânico

TNT: Um cog = 180 pontos - 198 pontos orgânico

Estrada de Ferro: Todos os cogs = 195 pontos - 214 pontos orgânico

Isca (Lure)[editar | editar código-fonte]

Pontos positivos: Quando usadas sozinhas, impede o cog "iscado" de atacar. Quando usadas em conjunto a uma Armadilha (Trap), faz a armadilha funcionar.


Pontos negativos: Usada junto com uma piada Sonora (Sound), o cog acorda e ataca. Usada junto com uma Cadente (Drop), a Cadente não funciona.


Precisão: Baixa-precisão:média(se for orgânico)


Nota de $1:Um cog

Imã Pequeno:Todos os cogs

Nota de $5:Um cog

Imã Grande:Todos os cogs

Nota de $10:Um cog

Óculos Hipnóticos:Todos os cogs

Apresentação:Todos os cogs

Sonora (Sound)[editar | editar código-fonte]

Pontos positivos: Atinge todos os cogs e tem alta precisão, ou seja, raramente falham.


Pontos negativos: Acordam cogs iscados, e quando usadas individualmente, tem um dano baixo.


Precisão: Alta


Buzina de bicicleta: 4 de dano-5 de dano orgânico

Apito: 7 de dano-8 de dano orgânico

Trombeta: de 9 a 11 de dano-12 de dano orgânico

Foooonnnn!: 16 de dano-17 de dano orgânico

Tromba de elefante: 21 de dano-23 de dano orgânico

Buzina:50 de dano-55 de dano orgânico

Cantor de Ópera:90 de dano-99 de dano orgânico

Lançamento (Throw)[editar | editar código-fonte]

Todos os toons começam a jogar com uma piada deste tipo e a piada esguicho. Isto acontece para que você aprenda o básico sobre piadas e crie experiência para as outras que virão.

Precisão: média


Bolinho: Atinge Um cog = 6 pontos de dano-7 pontos orgânico

Fatia de torta de frutas: Um cog = 10 pontos-11 pontos orgânico

Fatia de torta de creme: Um cog = 17 pontos-18 pontos orgânico

Torta de frutas inteira: Um cog = 27 pontos-29 pontos orgânico

Torta de creme inteira: Um cog = 40 pontos-44 pontos orgânico

Bolo de aniversário: Um cog = 100 pontos-110 pontos orgânico

Bolo de casamento: Todos os cogs = 120 pontos-132 pontos orgânico

Esguicho (Squirt)[editar | editar código-fonte]

Todos os toons ganham uma piada de esguicho logo no início do jogo. Elas não são tão potentes como as piadas de lançamento, mas tem maior precisão.

Precisão: Alta


Flor com esguicho: Atinge Um cog = 4 pontos de dano-5 de dano orgânico

Copo d´água: Um cog = 8 de dano-9 de dano orgânico

Revólver de água: Um cog = 12 de dano 13 de dano orgânico

Garrafa de água com gás: Um cog = 21 de dano-23 de dano orgânico

Mangueira de incêndio: Um cog = 30 de dano-33 de dano orgânico

Nuvem de chuva: Um cog = 80 de dano-88 de dano orgânico

Gêiser: Todos os cogs = 105 de dano-115 de dano orgânico

Cadente (Drop)[editar | editar código-fonte]

Pontos positivos: Diferente das piadas armadilhas, não precisam de mais um toon para ser usada.


Pontos negativos: não é muito precisa.


Precisão: Baixa


Vaso de flor: Atinge um cog = 10 pontos de dano-11 pontos orgânico

Saco de areia: Um cog = 18 pontos-19 pontos orgânico

Bigorna: Um cog = 30 pontos-33 pontos orgânico

Peso pesado: Um cog = 45 pontos-49 pontos orgânico

Cofre: Um cog = 60 pontos-66 pontos orgânico

Piano de cauda: Um cog = 170 pontos-187 pontos orgânico

Toontanic (Navio): Todos os cogs = 180 pontos-198 pontos orgânico

Dica: As piadas cadentes não afetam cogs que estejam em transe pelas piadas de isca e se um toon tiver atacado o cog antes com uma outra piada, a precisão é melhorada.

Fonte: [1]

Dica: Caso as piadas que for usar tenham sido as que você plantou em seu jardim (orgânico), elas ficarão 10% mais fortes.

Ex: Uma torta de creme, da qual o valor máx. de dano costumar ser 40, será 44.

Obs: O dano de algumas piadas, como o Bolo de Aniversário, começa baixo, e conforme você a usa, o dano aumenta, até chegar ao dano máximo (que, no caso do bolo de aniversário, é 100)

Tarefas Toon[editar | editar código-fonte]

Existem 6 bairros onde você possa cumprir Tarefas Toon:Centro de Toontown (ToonTown Central),Porto do Donald (Donald's Dock),Jardins da Margarida (Daisy Gardens),Melodilândia da Minnie (Minnie's Melodiland),O Brrrgh (The Brrrgh) e Sonholândia do Donald (Donald's Dreamland). E há 4 quartéis Cog no momento.: Quartel do Robô Vendedor (Sellbot HQ) Chefe: V.P.; Quartel do Robô Mercenário (Cashbot HQ) Chefe: Diretor Financeiro; Quartel do Robô da Lei (Lawbot HQ) Chefe: Juiz Chefe e por último e mais poderoso; Quartel do Robô-Chefe (Bossbot HQ) Chefe: Presidente

Cumprindo todas as tarefas do Centro de Toontown, você é recompensado com:

- 10(dez) pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- Treinamento para a sua terceira pista de piadas

- A habilidade de carregar 25 piadas

- A habilidade de carregar 50 balinhas

- A habilidade de carregar duas Tarefas

- Acesso de teleportagem para o playground do Centro de Toontown.


Cumprindo todas as tarefas do Porto do Donald, você é recompensado com:

- 9(nove) pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- Treinamento para a sua quarta pista de piadas

- A habilidade de carregar 30 piadas

- A habilidade de carregar 60 balinhas

- Acesso de teleportagem para o playground do Porto do Donald

- Acesso respeituoso a Fábrica Entrada Lateral


Cumprindo todas as tarefas do Jardim da Margarida, você é recompensado com:

-9(Nove) pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- A habilidade de carregar 35 piadas

- A habilidade de carregar 80 balinhas

- A habilidade de carregar três Tarefas

- Acesso de teleportagem para o playground dos Jardins da Margarida

- Primeira Peça de disfarce Robô Vendedor, acesso respeitoso a fábrica.


Cumprindo todas as tarefas da Melodilândia da Minnie, você é recompensado com:

- 9(Nove) pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- Treinamento para a sua quinta pista de piadas

- A habilidade de carregar 40 piadas

- Carregar 100 balinhas

- Carregar 3 Tarefas

- Acesso de teleportagem para o playground da Melodilândia da Minnie.

- Provavelmente, Completamento de Disfarce Robô Vendedor e Luta contra VP Respeituosa (Iniciante, toons 50+)


Cumprindo todas as tarefas do Brrrgh, você é recompensado com:

- Onze pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- Treinamento para a sua sexta pista de piadas

- Carregue 50 piadas

- Carregar 120 balinhas

- Carregue quatro Tarefas

- Acesso de teleportagem para o playground do Brrrgh


- Acesso Respeituoso a Casa da Moeda (Moedas, A casa da moeda sem subnome como "Dólar" ou "de Barras de Ouro")


Cumprindo todas as tarefas da Sonholândia do Donald,você é recompensado com:

PRIMEIRO ESTÁGIO — FÁCIL

- Dez pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- Carregue 60 piadas

- Carregar 180 balinhas

- Acesso de teleportagem para a Sonholândia do Donald.

- Acesso Respeituoso a Casa da Moeda de Dólar


SEGUNDO ESTÁGIO — MÉDIO

- Quinze pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- Carregue 70 piadas

- Carregar 200 balinhas

- Acesso respeituoso ao Escritorio do Promotor Público B

- Acesso Respeituoso a Luta com VP (Intermediário, Toons 80+)

- Dez Peças do Disfarce Robô Mercenário pegues.

- Acesso Respeituoso a luta contra o Diretor Financeiro

TERCEIRO ESTÁGIO — DIFÍCIL

- Quatorze pontos de risadas A MAIS (Conseguidos em missões)

- Carregue 80 piadas (MAXIMO)

- Carregar 250 balinhas (MAXIMO)

- Acesso respeituoso a: Escritório do Promotor Público C e D, Curso de Golfe Cog Seis do Meio (Se com 108 de risada), Luta com VP (Expert, toons 100+), Duas peças do Robô Mercenário, Após completar Disfarce Robô Mercenário Luta com Diretor Financeiro (Intermediário 80+, Expert 100+), Finalização de Toontown (Missões em Bairros).

QUARTO ESTÁGIO — LUTAS COM COGS (EXTRA, FÁCIL)

- Quatorze peças Robô da Lei, Produzindo Luta com Juiz Chefe (Expert, 100+)

- Dezessete peças Robô-Chefe, Produzindo Luta com Presidente (Fácil, toons 100+, Intermediário, toons 110+, Expert, toons 120+).


Cumprindo todos os pontos de risadas ganhado em Quarteis,Kart,Golf,Jardinagem e Pescaria, você é recompensado com:

- 37 pontos de risada a MAIS

- Maximização das 6 piadas escolhidas (Ou você pode maximizar bem antes)

- Maximização do kart, do golf, da jardinagem, da pescaria e dos quartéis (deixando seus disfarces tudo com nível 50)

- Maximização do risômetro, deixando - o com 137 de risadas

- Finalização GERAL de Toontown

OBS : Não se sabe se é a finalização geral mesmo,pois pode haver atualizações no jogo que envolva pontos adicionais no risômetro.

Prédios Cogs[editar | editar código-fonte]

Não vai passar muito tempo até que você encontre os altos edifícios dos Cogs. Isto é o que você precisa saber antes de entrar no elevador.

Qual é a altura de um edifício dos Cogs?[editar | editar código-fonte]

Verifique as luzes acima da porta do elevador. Quantos mais luzes, mais andares. Quanto mais andares mais difícil é tirar os cogs do edifício. Toons de nível 100 tentaram atacar sozinhos edifício de 4 andares, mas a maioria saiu triste e perdeu seus estoque de piadas para os Cogs.

Chame alguns amigos ou junte alguns novos amigos antes de entrar no elevador - você vai precisar de ajuda!

Quem?[editar | editar código-fonte]

Você pode dizer que tipo de Cogs estão do prédio olhando a identificação dentro do elevador.

Caso a porta do elevador esteja fechada, isto significa que já existem Toons lá dentro. Você pode saber que andar eles estão do prédio olhando para as luzes do elevador.

Cogs mais Poderosos na jogada! (Subs. de Onde Encontro um Agiota)[editar | editar código-fonte]

Existem cogs mais fortes, os últimos dois do álbum toon, que só são encontrados das seguintes maneiras:

Amizade Fácil; Dr. Celebridade[editar | editar código-fonte]

Somente o Amizade Fácil é encontrado na Fábrica, mas isso é bem raro. Também são achados em edifícios cogs, de 4 ou mais andares. Nas seguintes ruas eles aparecem com mais frequência: "Rua dos Carvalhos"; "Rua das Nogueiras", "Travessa do Farol (Aparece mais o COG nos edifícios, não os edifícios)"

Agiota; Barão ladrão[editar | editar código-fonte]

Eles aparecem nas casas da moeda no Quartel do Robô Mercenário. Edifícios também são bons de achá-los.

As ruas a seguir são ÓTIMAS para se achar: "Boulevard do Barítono"; "Rua da Alga Marinha"; "Pedaço do Pijama".

Macaco Velho; Figurão[editar | editar código-fonte]

Eles não são fáceis de achar e nem de lutar.

Edifícios nas rua "Lugar Polar" são bons para achar. Também se acha nas EPP (Escritório do Promotor Público).

Aventureiro Corporativo; O Rei da Cocada Preta[editar | editar código-fonte]

Os piores cogs. Por serem robôs-chefe e sempre terem uma dificuldade a mais, são piores de achar também. São encontrados em algumas ruas como "Travessa da Canção de Ninar" ou em "Rua da chuva de neve", também em seu Quartel, nos campos de Golfe Cog. Também podem aparecer em versão 2.0, nos campos de Golfe Cog.

Pontos de Habilidade[editar | editar código-fonte]

Quanto mais alto você subir em um edifício dos Cog, mais pontos de habilidade você vai ganhar para cada piada que você usar já que o crédito de habilidades é multiplicado em andares mais altos.Quando há invasão os pontos são aumentados ainda mais.

Primeiro andar: 1x Mais pontos recebidos

Segundo andar: 1.5x Mais pontos recebidos

Terceiro andar: 2x Mais pontos recebidos

Quarto andar: 2.5x Mais pontos recebidos

Quinto andar: 3x Mais pontos recebidos

Fábricas Cogs/Casas da Moeda dos Cogs/Escritórios de Promotor Público e Campos de Golfe cog dão sempre 2x Mais pontos, porém com invasões eles dão 4x.

Ruas com invasão dão sempre 2x mais que o normal, em pontos.

Chefes cogs (Vice Presidente Senior, Diretor Financeiro, Juiz Chefe ou Presidente) dão sempre 2x mais, com invasão OU NÃO.

Estrelas e o Pelotão Toon[editar | editar código-fonte]

O Pelotão Toon é feito para os primeiros dez Toons atualmente online que resgataram a maioria dos prédios em um único distrito de Toontown. Os seus nomes e a estrela que eles ganharam são exibidos nos quadros negros dentro do QG Toon.

Para obter uma estrela, você deve ganhar pontos. Um ponto é ganho para cada andar do edifício que você quer recuperar.

10 pontos = Estrela de bronze

20 pontos = Estrela de bronze rodopiante

30 pontos = Estrela de prata

50 pontos = Estrela de prata rodopiante

75 pontos = Estrela de ouro

100 pontos = Estrela de ouro rodopiante

Alguns pontos a se lembrar: - Caso um prédio que você resgatou é tomado novamente por Cogs você perde créditos para aquele prédio. - Existe um Pelotão Toon diferente em cada distrito. Caso você mude de distrito, os seus pontos não viajam com você.

Quartéis Generais dos Cogs[editar | editar código-fonte]

Quartel do Robô Vendedor[editar | editar código-fonte]

O quartel tem como pátio uma parte integrante do bairro Jardins da Margarida. O nome seria no caso "Lago do Jardim". A grande cratera seria onde se localizava o Lago, secado para a fabricação de Óleo Cog.

Para chegar até esse, entre na Rua do Carvalho, siga ao final dela e chegue no túnel cinzento.

Ao norte, se encontra a Grande Torre, Também conhecida como Central de Trocas e Vendas Cog. Para entrar nela, precisará de Disfarce Robô Vendedor. Consiga as peças na Fábrica cog, para ter acesso a Torre e ao chefe Vendedor, Vice Presidente Senior.

A fábrica cog é feita de vários membros, como o salão de entrada e a vigilância. Existem duas entradas para a fábrica: Lateral e Frontal. Para entrar na lateral, o toon precisa estar exatamente com 31 de risada ou mais. (Por exemplo, se você tiver 115 vidas, poderá entrar, mas só se tiver 31/115 OU MAIS que isso) A diferença: Na entrada lateral, o curso se torna mais fácil, aproveitando-se do Beco Sinistro (Apesar de Mais difícil). A Frontal, é um caminho mais longo e adaptado, porém mais fácil também.

Quartel do Robô Mercenário[editar | editar código-fonte]

O quartel foi construído no final da rua Pedaço do Pijama, na Sonholândia do Donald. Os cogs estão ganhando dinheiro com a construção de três tipos de casa da moeda. Uma é "comum", a outra é de dólar e a outra é de ouro.

Na entrada do quartel, podemos ver uma porta enorme, onde encontramos o Diretor Financeiro. Para entrar lá, você precisa conseguir todas as doze peças do disfarce Robô Mercenário.

A casa da moeda comum não tem limite de risada. Mas para entrar na de dólar, você precisa estar com exatamente 66 de risada, e para entrar na de ouro, precisa de exatamente 71.

A diferença: Elas tem tamanhos diferentes. A comum é a menor, a de dólar é média e a de ouro é a maior.

Quartel do Robô da Lei[editar | editar código-fonte]

Os cogs construíram um quartel bem diferente dos outros dois. Construído no fim da rua Lugar Polar, no Brrrgh, podemos encontrar lá duas portas enormes.

A porta marrom é onde encontramos o Escritório do Promotor Público A, B, C e D. Assim como no quartel do Robô Mercenário, a diferença entre eles é o tamanho. Quanto maior, mais avisos ao júri você vai ganhar(pela quantidade de cogs e esqueletocogs derrotados).

A porta bege é onde encontramos o Juiz-Chefe, que está no meio de um julgamento, onde o acusado é um toon! Para entrar lá e resolver as coisas, você vai precisar juntar as 14 peças do disfarce, nas tarefas do Professor Floco, depois de ter terminado a Sonholândia.

Quartel do Robô Chefe[editar | editar código-fonte]

Um túnel misterioso apareceu no pátio do Minigolf do Tico e Teco, foi confirmado que este túnel leva ao Quartel do Robô Chefe!

O quartel é bem diferente, e tem uma aparência tenebrosa, sem falar que é menor que os outros, e não tem cogs andando no pátio.

Você também vai encontrar os Campos de Golfe Cog, sendo três:O Três da frente, O Seis do Meio, e O Nove de Trás.

No Três da Frente qualquer um pode entrar, mas é melhor entrar quando tiver no mínimo 70 pontos.Lá você deve enfrentar um labirinto, um golfe no estilo cog, e pisão nas touperas, após passar por esses três desafios derrote os 4 cogs que te esperam, e siga em frente subindo no carrinho de golf para repetir mais duas vezes isso.Nos outros dois CGC(Campo de Golfe Cog), será a mesma coisa, porém estes tem um limite de risômetro, sem falar que de acordo com o nome é mais vezes que você repete o percurso.

Quantas vezes é repetido o percurso em: Três da Frente-3 Seis do Meio-6 Nove de Trás-9

Como derrotar um Chefe Cog[editar | editar código-fonte]

Robô Chefe (Presidente): No andar final, você encontrará A velha e boa Risada vestido de Robô-chefe que destruirá o disfarce. Para recuperá-lo, derrote os cogs garçom de versão 2.0 (roupa branca) e o porco irá vesti-lo com um disfarce branco de garçom. Então, sirva copos de comida geneticamente modificada para os Aventureiros Corporativos ou Rei da Cocada Preta. Os toons terão 300 segundos,ou seja,cinco minutos até que o Presidente perceba que os cogs estão sendo destruídos. No fim do tempo, o Presidente perceberá, destruirá o disfarce e soltará os últimos Aventureiros Corporativos ou Reis da Cocada Preta. Após serem derrotados, atire bolas de golf no Presidente para deixar ele mais lento e depois, suba nas mesas e atire água com gás. Ao derrotar o Presidente, você poderá mandar cogs embora da batalha, usando um botão novo que irá aparecer no painel de piadas, o "Fogo!".

Robô da Lei (Juiz Chefe): No último andar, terá um julgamento com Abel Abelhudo de vítima. O Juiz Chefe destruirá o disfarce. Enfrente os cogs armazenados no Juiz Chefe Depois, entre no júri para substituir os cogs. Senão conseguir, toque no lugar onde está o Toon Vendedor. Ele o Abastecerá com evidências. Jogue evidências nos 8 cogs para atordoa-los e impedir que joguem os panfletos na balança,enquanto os cogs estão atordoados atire na balança,tente inclina-lá até a base que espanta o Juiz Chefe.O prêmio por derrotar o Juiz Chefe é evocar,cogs,edifícios cogs ou invasão cog,para evoca-los,basta abrir o livro na página de cogs e clicar no pergaminho,e você terá a opção,disponível.

Robô Mercenário (Diretor Financeiro): No último andar, aparecerá o Diretor Financeiro que destruirá o disfarce. Enfrente os cogs e o Diretor Financeiro. irá para o armazém. Utilize um imã gigante para pegar cofres e brutamontes para jogar no Diretor Financeio. Ao imobilizar um brutamonte aparecerão Tesouros que dão pontos de risada do Centro de ToonTown, Porto do Donald, Jardins da Margarida, Melodilândia da Minnie, O Brrrgh e Sonholândia do Donald. Quando estiver com um brutamonte no imã jogue-o no Diretor Finaceiro,quando a energia dele ficar mais ou menos no laranja, (igual aos cogs ele tem um medidor de energia no peito), ele ficará totalmente atordoado, e não poderá atacar, quando ele estiver assim, jogue um cofre nele, para o dano ser maior. Caso o cofre vire um capacete, jogue outro cofre para derruba-lo. De tempos em tempos, o Diretor Finaceiro lançara Brutamontes na "Arena", cada um deles tira um certo dano, o maior de todos tira 30 pontos de risadas, enquanto o mais fraco, apenas 5, o Diretor Finaceiro, tem apenas dois ataques, jogar engrenagens, ou socar. Quando a Energia dele chegar ao fim ele foge, e veja o que acontece. Quando derrotar o Diretor Finceiro receberá um dos melhores prêmios, uma frase toon, quando a usar pelo chat rápido, algo acontecerá, as existentes são: Toonar de 10 até Máximo Toonar, (encher risômetro ao máximo). Doar piadas, ao usa-la os toons próximos receberam a piada respectiva, tendo também todas as piadas, ou seja, enche sacola de piadas ao máximo. Doar balinhas, bem, essa frase da um certa quantidade de balinhas aos toons próximos.

Robô Vendedor (Vice Presidente): No último andar, o Vice Pesidente falará que você e os outros Toons são novos cogs e que vocês conseguiram uma promoção. O Toon Vendedor pergunta se vocês não vão resgatá-lo,assim o Vice Pesidente descobrirá e destruirá o disfarce. Enfrente os cogs armazenados na barriga do Vice Presidente.Quando destruí-los, enfrente os Esqueletocogs na segunda rodada.Quando derrota-los o VP vai lidar com os toons com as próprias mãos,toque na jaula e o vendedor irá abastece-lo com Tortas de Creme.Jogue essas tortas na barriga do Vice Presidente (quando estiver aberta),mas cuidado,quando ela se abre algumas engrenagens saem voando, podendo acerta-lo tirando 5 de risadas. Quando acertar a barriga dele,ele ficará atordoado,jogue tortas no peito e na cara dele,isso o empurrará para trás. Jogue as tortas nele até o fim da plataforma e veja como ele é derrotado.Quando derrotar o VP o lojista será libertado,então volte ao pátio,o lojista está lhe devendo,no meio das batalhas,use o S.O.S. toon,e o lojista virá fazer sua obrigação.

Jogo falido[editar | editar código-fonte]

Ao longo dos tempos, Toontown começou a falir. Desde o final de 2009, o Toontown brasileiro já apresentava problemas graves que iria apresentar consequências no futuro e teve. Quem mais contribuiu para o jogo falir, foi o servidor que apoiava o Toontown BR, o Terra. As pessoas já sabiam que desde sempre a culpa toda era do Terra que nunca fazia nada de bom para a melhoria do jogo, sempre ficando a mesma coisa: sem atualizações do jogo, poucos jogadores e hackers invadindo o jogo. Esses foram os principais fatos que só pioraram o jogo.

Poucos jogadores[editar | editar código-fonte]

Esse foi sempre um assunto muito polêmico no Toontown BR. Muitos jogadores reclamam que tem poucos jogadores em Toontown,que a máxima quantidade de jogadores só chega até 150 pessoas. A desertificação no jogo começou no início do ano de 2010, quando muitos jogadores ficaram insatisfeitos, reclamando que o Terra não atualizava o jogo. Com isso,levou a queda do jogo,passando de 600-900 jogadores diários a 300-400. Depois disso,o assunto que era alvo de reclamação, era a falta de jogadores e o péssimo serviço do Terra. Um erro no jogo também contribuiu para sua queda, jogadores eram desconectados toda hora e era muito difícil ficar no máximo 20 minutos sem cair. E o jogo só foi ficando mais vazio. E isso trouxe problemas no futuro, entre o final do ano de 2010 e o início do ano de 2011, não tinha quase ninguém no jogo. Só aparecem muitas pessoas,ou seja,mais de 230 pessoas,quando tem eventos feito pelo Terra ou eventos feito pelos jogadores. Atualmente, os ex-jogadores de Toontown BR, migraram para o Toontown USA, foram jogar outros jogos ou abandonaram o negócio de jogos. Muitos jogadores já sabiam que Toontown Brasil iria fechar se não visse mais pessoas ao jogo, como aconteceu com o Toontown JP, Toontown FR, Toontown SEA, Toontown ES entre outros.

Invasão de Hackers[editar | editar código-fonte]

Iniciada em Março/Abril de 2011, muitos hackers americanos vieram invadir o Toontown BR só para usar hack.O motivo foi que os americanos perceberam que no Toontown USA não permitia mais usar diversos hacks. Então eles aproveitaram que o Toontown BR não tem mais supervisão e vieram usar hack. Por causa dos americanos, brasileiros começaram a constatar os hacks americanos a saber os códigos para poder usar o hack. Mas isso não começou bem aí. Antes da invasão, mais ou menos em Setembro de 2010, houve uma descoberta dos brasileiros de um programa chamado Toontown Injector. Esse programa permitia que você burlava o jogo, possibilitando fazer coisas impossiveis fora de um determinado lugar que só permite usar ou fazia coisas imediatas, como por exemplo, ficar maximizado em todos os quartéis em apenas um click. Mas que isso seja possivel, você precisa decifrar tal código que permite fazer tal coisa.Em fim,os brasileiros descobriram um monte de códigos e começaram a usar. Isso foi incentivado por um jogador, provavelmente americano, chamado Kamikaze, ele começou fazer um monte de ações que os brasileiros desconheciam, então os brasileiros começaram a buscar sobre o programa. Com a quantidade de pessoas usando o Toontown Injector no jogo,teve suas consequências. O Terra começou a agir, banindo todos que usava hack. Essa vistoria durou cerca de um mês. Depois desse pânico, muitos deixaram de lado um pouco o Toontown Injector. Voltando a invasão de hackers, atualmente prevalece outra vez, os brasileiros usando hack, mas dessa vez, a quantidade é muito maior do que na época da descoberta. Com isso,causou revolta em alguns jogadores,dizendo que não parava de vir hackers e a Disney ao saber, fecha o jogo imediatamente. Lembrando que não foram os brasileiros que descobriram o Toontown Injector, foram os americanos no ano de 2008/2009 ou até antes. Os brasileiros só desconheciam o programa. Agora a preocupação dos hackers é muito pior do que era antes. Agora os hackers começaram a clonar Toontown inteira (versões piratas de Toontown) , até que conseguiram seu objetivo, acabar com o Toontown BR.

Descontinuação do Toontown BR[editar | editar código-fonte]

No dia 23 de Julho de 2011, foi descoberto que Toontown BR será descontinuado a partir do dia 31 de Agosto de 2011 ao meio-dia, devido a uma decisão da Disney. Até agora não sabem o certo motivo, mas não duvidam nada que a causa foi por causa da falta de jogadores e extenso número de hackers. Com isso todas as contas de quem jogava Toontown BR serão desativadas, e a Disney não decidiu migra-los,diferentemente do que fez com os outros servidores de Toontown, e Toontown BR foi descontinuado.

Descontinuação do Toontown Global[editar | editar código-fonte]

No dia 20 de agosto de 2013, a empresa Disney anunciou o fechamento dos servidores globais do jogo. No anúncio dizia que os servidores fechariam no dia 19 de setembro de 2013. Durante esse período (20 de agosto de 2013 a 19 de setembro de 2013) o jogo estava totalmente gratuito, e todos os jogadores estavam com privilégios que antes eram pagos. A comunidade do jogo fez várias petições, enviaram várias cartas e propostas para a Disney não fechar o jogo, porém sem nenhum sucesso.

Criação de Servidores Privados[editar | editar código-fonte]

Vários servidores estão sendo desenvolvidos e criados por jogadores e fãs de Toontown Online. Com o intuito de recriar o ambiente virtual do jogo extinto, alguns servidores privados como Toontown Rewritten, Toontown Infinite e Toontown House prometem ser lançados até o final de 2015. Atualmente, todos os citados estão em fase de teste e, com exceção do Toontown Rewritten e do Toontown Infinite, necessita-se de um passe para jogar ou apenas staffs podem jogar.

Ligações externas (Aberto no dia 10 de Novembro de 2013)[editar | editar código-fonte]