Uíste

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Uíste ou Whist, é um jogo de cartas de duas duplas, com parceiros frente a frente. Este jogo é considerado o ancestral do bridge. O objetivo é vencer a maioria de treze vazas em uma mão e marcar pontos. É um jogo similar ao copas. Em cada rodada, cada um dos participantes joga uma carta com o mesmo naipe do primeiro. Caso não possua uma carta com o naipe, ele estará livre para jogar qualquer carta. Há no jogo um naipe coringa, que é sempre maior que as outras cartas.

Jogo[editar | editar código-fonte]

O primeiro jogador dá as cartas, as cartas são dadas sempre em sentido horário e o número de cartas dadas cresce a cada rodada, sendo que na primeira rodada cada jogador recebe uma carta, na segunda duas, assim sucessivamente sempre tendo que restar uma carta para ser virada.

Após recebidas as cartas o jogador ao lado do carteador diz o número de rodadas que irá vencer, assim sucessivamente até que todos os jogadores deêm seus palpites.

O número total de rodadas apostadas não pode ser igual ao número de cartas na mão de um jogador, podendo ser menor ou maior.

O jogo começa com o jogador ao lado do carteador, ele joga uma carta de qualquer naipe em sua mão, os próximos jogadores devem jogar cartas com o mesmo naipe primeiramente jogado, a não ser que, não tenham uma carta daquele naipe, nessa situação há a liberdade de jogar uma carta qualquer.

Ganha a rodada o jogador que jogar a maior carta do mesmo naipe da primeira carta jogada, ou, o quem jogar uma carta qualquer do naipe coringa, sendo que, se mais de uma pessoa jogar um coringa, ganha a carta de maior valor.

Quando acabarem as cartas nas mãos dos jogadores, e conseqüentemente todas as rodadas, contabilizam-se quantas rodadas cada jogador ganhou, comparando esse número ao primeiramente apostado de rodadas que iria ganhar cada jogador, a pontuação final é:

- 5 vezes o número de rodadas ganhas, se o jogador ganhou tantas rodadas quanto havia apostado;

- 2 pontos, se ganhou zero rodadas e havia apostado zero rodadas;

- menos 2 vezes a diferença entre o número de rodadas ganhas e o número apostado;

É ideal que se tenha lápis e papel para contabilizar os pontos e no final coroar o vencedor.

Nessa Regra o jogo pode não ter fim, já que, quando chega-se ao limite de cartas, pode-se decrescer o número de cartas dadas e crescer novamente.

No Escuro[editar | editar código-fonte]

A primeira rodada normalmente é jogada "no escuro".

São dadas as cartas, as quais os jogadores não desviram e é posta a carta que se vai virar. As apostas binárias são feitas e cada jogador vira sua carta, sendo previamente feita uma apuração dos possíveis vencedores. O coringa é então virado revelando-se o vencedor.

Pode-se jogar, também, a rodada com mais cartas "no escuro", na qual só varia o número possível de apostas.

Básico[editar | editar código-fonte]

O preceito básico do jogo é "Alguém tem que perder".

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Como as regras não permitem que todos ganhem, caso no decorrer da partida você note que não irá conseguir atingir a sua aposta, uma boa tática é impedir que os adversários atinjam os objetivos deles. Em outras palavras, se vai perder, leve quantas pessoas conseguir com você.

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