Ubisoft

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Ubisoft
Tipo Sociedade anônima
Fundação 1986
Sede FrançaMontreuil, França
Pessoas-chave Yves Guillemot, CEO
Yannis Mallat, CEO do Montreal Studio
Michel Ancel, Game Designer
Empregados Acima de 9.200, sendo 7.800 dedicados totalmente em trabalhos de produção [1]
Produtos Rayman
Beyond Good & Evil
Brothers in Arms
Far Cry
From Dust
Myst
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Prince of Persia
Assassin's Creed (série)
Watch Dogs
The Division
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Splinter Cell
Just Dance (jogo eletrônico)
Driver (série)
The Crew
Call Of Juarez (série)
Renda líquida Prejuízo € 1.007 bilhões (2013)[1]
Página oficial www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com

Ubisoft Entertainment S.A. é uma empresa com sede em Montreuil, na França. A empresa tem uma presença mundial com 26 estúdios em 19 países.[2] O nome "Ubi" vem da sigla Union des Bretons Indépendants. O maior estúdio de desenvolvimento da empresa é a Ubisoft Montreal, no Canadá, que atualmente emprega cerca de 2.100 pessoas.[3] Yves Guillemot é o presidente e CEO da Ubisoft. A partir do ano 2008-2009, a receita da Ubisoft foi de €1.058 bilhões, chegando a 1 bilhão de euros pela primeira vez em sua história. Ubisoft criou sua própria divisão de filmes chamada Ubisoft Motion Pictures, que irá criar shows e filmes baseados em seus jogos.[4]

A Ubisoft é uma das maiores publicadoras do mundo, sendo eleita pela revista norte-americana Game Developer a quarta maior empresa neste ramo em 2007. A empresa inclusive publicou episódios de importantes franquias produzidas por outras grandes empresas, como Resident Evil 4, uma produção da Capcom, para PC, e Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon para PlayStation 2 e Harvest Moon Online, episódio da série Harvest Moon, produzidas pela Marvelous Interactive Inc.. Ubisoft tem como mascote o carismático Rayman.

A Ubisoft também é uma grande desenvolvedora, tendo entre suas franquias mais famosas as séries Assassin's Creed, Far Cry, Driver, Just Dance, Rayman, Myst, Splinter Cell, Imagine, Prince of Persia e franquias estreantes como Watch Dogs, The Crew, Valiant Hearts: The Great War e South Park: The Stick of The Truth

História[editar | editar código-fonte]

Os cinco irmãos da família Guillemot fundaram a Ubisoft como uma empresa de publicação de games para computador em março de 1986 na França. O nome é um trocadilho com as palavras, "Ubi" que significa em Latin "onde" ou "where" em inglês. sendo assim Ubisoft significa "Softwhere" ou em português "Softonde". Yves Guillemot logo fez acordos com a Eletronic Arts, Sierra online e Micropose para distribuir seus jogos na França. No fim da década, a Ubisoft começou expandir seu mercado, incluindo os Estados Unidos, O Reino Unido e a Alemanha.

Empresas e franquias compradas pela Ubisoft e outros comprometimentos[editar | editar código-fonte]

A Ubisoft já comprou várias empresas em toda a sua história

Em 2000 a Ubisoft adquiriu a Red Storm Entertainment

Em abril de 2000 a Ubisoft adquiriu a Sinister Games e fechou o estúdio em Junho de 2003

Em fevereiro de 2001, ela passou a possuir a Blue Byte Software (que se transformou na Ubisoft Blue Byte) em Düsseldorf, Alemanha

Em março de 2001, foi vendida a divisão "The Learning Company", da "Gores Technology Group" para a Ubisoft. Junto incluía direitos dos jogos: Prince of Persia e Myst.

Em outubro de 2001, eles adquiriram a empresa "Gamebusters" e realocaram seus funcionários para a Ubisoft Germany

Depois de 1990 e antes de 2000, a Ubisoft se comprometeu para jogos online com "Uru: Ages Beyond Myst" e "The Matrix Online", além da operação Européia e Chinesa EverQuest. Em fevereiro, porém, cancelou as ligações com os dois projetos. Mais tarde anunciou a aquisição da "WolfPack Studios", produtora de "ShadowBane", estúdio este que foi acabado em 2006

Em 2004 a Ubisoft adquiriu a "Tiwak" e fundiu seus empregados com a Ubisoft Monptpellier

Em março de 2005, a Ubisoft adquiriu parte da empresa "MC2-Microds" (Microïds Canada) que foi integrada dentro da Ubisoft Montreal.

Em julho de 2006 a ubisoft trouxe "Driver" franquia da Atari por 24 milhões de dolares. Embora não conseguiu todos os direitos da empresa, os membros da criação de Driver tornaram-se empregados da Ubisoft. E o grupo foi chamado de "Ubisoft Reflections"

Em 11 de abril de 2007, A Ubisoft comprou a empresa alemã "Related Designs" que foi incorporada a Ubisoft Blue Byte em abril de 2013

Em 2008 a Ubisoft adquiriu a "Hybrid Tecnologies".

Em Novembro de 2008 a Ubisoft adquiriu a "Vivendi Games" que foi transformada na Ubisoft Massive

Em Dezembro de 2008 a Ubisoft comprou a japonesa "Digital Kids" que foi integrada junto a Ubisoft Nagoya

Em dezembro de 2008, A Ubisoft comprou a "Massive Entertainment" da Activision.

Em outubro de 2009 comprou a também francesa "Nadeo"

No Início de 2013, após a falência da THQ adquiriu o estúdio THQ Montreal junto com os direitos do jogo South Park: The Stick of The Truth

Em outubro de 2013 comprou a "Future Games of London"

Ubisoft no Brasil[editar | editar código-fonte]

Em julho de 2008 a Ubisoft inaugurou uma filial para produção de jogos em São Paulo. Inicialmente com apenas vinte funcionários (entre brasileiros e estrangeiros), a Ubisoft São Paulo trabalhou, em um primeiro momento, no desenvolvimento de jogos para Nintendo DS voltados ao público "tween" (mistura dos termos "teen", que significa "adolescente" em inglês, e "between", que pode ser traduzido pela preposição "entre" em inglês) que corresponde a meninos e meninas entre 8 e 14 anos. Estimava-se que em doze meses o número de funcionários dobre e que em três ou quatro anos aumentaria para 200, tornando possível o desenvolvimento de jogos para plataformas mais avançadas, como Wii, Playstation 3 e Xbox 360. Fazia parte dos planos da empresa ainda criar filiais em outras cidades brasileiras, sendo o Rio de Janeiro, Porto Alegre e Florianópolis as mais cogitadas.

Entre 1999 e 2003 foi aberto um centro de distribuições de jogos em São Paulo, destinado a estabelecer os canais de distribuição da companhia na América Latina. No entanto, foi um investimento de caráter temporário e não voltado a produção de jogos, como o feito em 2008. Por isso é nesse ano que o Brasil recebe seu primeiro estúdio transnacional de produção de jogos eletrônicos.

Em 20 de Janeiro de 2009 foi anunciada a compra da Southlogic Studios, como parte da expansão de desenvolvimento de jogos eletrônicos pela empresa no Brasil.[5] Em 30 de Setembro de 2010 a Ubisoft anunciou o fim das atividades de desenvolvimento no Brasil, e com isso o fechamento do estúdio.[6]

A Ubisoft recentemente se tornou conhecida no Brasil pelo fato de trazer seus jogos excelentemente dublados e legendados em português; prática que, desde o jogo Assassin's Creed III, vem sendo seguida fielmente em todos os seus jogos. Apoio este que trouxe resultado a empresa, pois de acordo com estudo publicado pela empresa de consultoria GFK 18.9% dos jogos comprados para consoles no Brasil, são da Ubisoft, tornando a empresa líder neste seguimento no país[7]

Estúdios[editar | editar código-fonte]

Como sendo a terceira maior empresa no ramo dos video-games a Ubisoft tem o segundo maior número de desenvolvedores não-terceirizados empregados do ramo e tem diversas divisões espalhadas pelo mundo, nas quais algumas foram fundadas pela Ubisoft e outras foram compradas por ela (Que você pode ver no capítulo 1.1)

Estúdios em funcionamento[editar | editar código-fonte]

Ubisoft Abu Dhabi no emirado de Abu Dhabi nos Emirados Arábes Unidos e foi o primeiro estúdio de jogos no Oriente Médio a ser lançado por uma empresa multi-milionária no ramo dos video-games.

Ubisoft Annecy, famosa por ter desenvolvido o multiplayer dos jogos da série Assasin's Creed

Ubisoft Barcelona, fundada em 1998

Ubisoft Sofia na Bulgaria, fundado em 2006

Ubisoft Casablanca no Marrocos, estúdio que se foca no desenvolvimento de jogos para portáteis e mobiles

Ubisoft Chengdu, a segunda base da empresa na China

Ubisoft Japan, fundada em 1994

Ubisoft Milan, fundada no início de 1998

Ubisoft Montpellier, desenvolvedora de Rayman Origins e From Dust

Ubisoft Montreal, o maior e mais famoso estúdio da empresa, fundado em 1997 como Ubisoft Divertissements Inc.

Ubisoft Nagoya, fundada em setembro de 1996

Ubisoft Paris fez jogos como Rayman Raving Rabbids 2, Red Steel, Red Steel 2 e Just Dance

Ubisoft Poland, fundada em 2008

Ubisoft Quebec fundada em junho de 2005 no Canadá

Ubisoft Romania em Bucareste

Ubisoft San Francisco, a sede da empresa na América do Norte

Ubisoft Shangai, fundada em 2009 para o desenvolvimento do jogo I Am Alive

Ubisoft Singapore, fundado em agosto de 2008

Ubisoft Toronto, fundado para o desenvolvimento dos novos jogos da série Splinter Cell

Ubisoft Ukraine, fundado em abril de 2008

Estudios Finados[editar | editar código-fonte]

Ubisoft São Paulo, fechado para focar na distribuição de jogos (saiba mais no capítulo 1.2)

Ubisoft Vancouver, fundado após a aquisição da Action Pants Inc. Fechado em Janeiro de 2012

Ubisoft Zurich na Suiça fundado no inverno de 2011 para o desenvolvimento de um MMO gratuito. Fechado em outubro de 2013

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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