Ubisoft

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Ubisoft
Tipo Sociedade anônima
Fundação 1986
Sede Montreuil-sous-Bois
Pessoa(s) chave Yves Guillemot, CEO
Yannis Mallat, CEO do Montreal Studio
Michel Ancel, Game Designer
Empregados Acima de 3500, sendo 1760 em trabalhos de produção em 20 de maio de 2005
Produtos Rayman
Beyond Good & Evil
Brothers in Arms
Far Cry
Myst
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Prince of Persia
Assassin's Creed
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Splinter Cell
Website www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com


A Ubisoft é uma das maiores publicadoras do mundo, sendo eleita pela revista estadunidense Game Developer a quarta maior empresa neste ramo em 2007. A empresa inclusive publicou episódios de importantes franquias produzidas por outras grandes empresas, como Resident Evil 4 para PC, uma produção da Capcom e Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon para Playstation 2 e Harvest Moon Online, episódio da série Harvest Moon, produzidas pela Marvelous Interactive Inc.. Ubisoft tem como mascote o carismatico Rayman.

A Ubisoft também é uma grande desenvolvedora, tendo entre suas franquias mais famosas as séries Assassins Creed, Rayman, Myst, Splinter Cell,Imagine e Prince of Persia.

Seu valor de mercado está avaliado em 700 milhões de dólares americanos[carece de fontes?]. Em dezembro de 2004 a sua rival Electronic Arts adquiriu 19,9% das ações da empresa[1].

Sendo a mais mundialmente dispersa empresa do mercado[2], a Ubisoft está presente em mais de vinte países. São eles: Alemanha (em Düsseldorf), Austrália (um escritório de negócios em Sydney), Áustria (um escritório de negócios em Viena), Bélgica (em Bruxelas), Canadá (Montreal e Cidade do Quebec), China (um escritório de negócios e um estúdio em Xangai, um escritório de negócios em Hong Kong e um estúdio em Chengdu), Coréia do Sul (em Seul), Dinamarca (um escritório de negócios em Herlev), Espanha (um escritório de negócios em Madri e um estúdio em Barcelona), Estados Unidos (um escritório de negócios em São Francisco) e um estúdio em Morrisville), Finlândia (um escritório de vendas em Helsinque), França (sede mundial em Montreuil-sous-Bois e um escritório de negócios em Paris), Itália (um escritório de negócios e um estúdio em Milão), Japão (um escritório de negócios em Tóquio e um estúdio em Nagoya), Marrocos (um estúdio em Casablanca), Noruega (um escritório de vendas em Oslo), Países Baixos (em Utrecht), Reino Unido (um escritório de negócios em Surrey e um estúdio em Newcastle upon Tyne), Romênia (em Bucareste), Suécia (serviço de informações de vendas), Suíça (em Lausanne) e Brasil (um estúdio em São Paulo).

[editar] Ubisoft no Brasil

Em julho de 2008 a Ubisoft inaugurou uma filial para produção de jogos em São Paulo. Inicialmente com apenas vinte funcionários (entre brasileiros e estrangeiros), a Ubisoft São Paulo trabalhará, em um primeiro momento, no desenvolvimento de jogos para Nintendo DS voltados ao público "tween" (mistura dos termos "teen", que significa "adolescente" em inglês, e "between", que pode ser traduzido pela preposição "entre" em inglês) que corresponde a meninos e meninas entre 8 e 14 anos. Estima-se que em doze meses o número de funcionários dobre e que em três ou quatro anos aumente para 200, tornando possível o desenvolvimento de jogos para plataformas mais avançadas, como Wii, Playstation 3 e Xbox 360. Faz parte dos planos da empresa ainda criar filiais em outras cidades brasileiras, sendo o Rio de Janeiro, Porto Alegre e Florianópolis as mais cogitadas.

Entre 1999 e 2003 foi aberto um centro de distribuições de jogos em São Paulo, destinado a estabelecer os canais de distribuição da companhia na América Latina. No entanto, foi um investimento de caráter temporário e não voltado a produção de jogos, como o feito em 2008. Por isso é nesse ano que o Brasil recebe seu primeiro estúdio transnacional de produção de jogos eletrônicos.

Em Setembro de 2010, Betrand Chevraut, anuncia para até final do ano o fechamento dos estúdios de desenvolvimento em São Paulo e Porto Alegre, como parte de uma estratégia global para reposicionamento e alocação de recursos em jogos AAA para consoles. Com isso, parte da equipe retornará ao mercado de trabalho ou será realocada pela Ubisoft para outros estúdios de desenvolvimento ao redor do mundo. Em São Paulo ficará somente um escritório cuidando das operações de varejo e distribuição da companhia. Isso fecha definitivamente as operações da South Logic, comprada pela Ubisoft em 2008, e com a venda, desmantelada.

[editar] Referências

[editar] Ligações externas

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