Urban Terror
| Urban Terror | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Silicon Ice Development/ FrozenSand, LLC |
| Motor(es) de jogo | id Tech 3 |
| Plataforma(s) | Windows, Linux, Macintosh |
| Data(s) de lançamento | 5 de agosto de 2000 |
| Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa |
| Modos de jogo | Multiplayer |
| Mídia | Digital |
| Requisitos mínimos | Processador Pentium 4 1.2 GHz ou superior, 256 MB RAM (512 MB recomendável), placa gráfica NVidia ou ATI de 128 MB RAM (256 MB recomendável), HD de 50 GB ou maior para mapas adicionais. |
| Controles | mouse, Teclado |
| Idioma | Inglês |
Urban Terror (também abreviado por UrT ou UT) é um jogo de computador para jogos online, mais especificamente um "mod" ou modificação feita pela Silicon Ice Development (atualmente FrozenSand) do id Tech 3, um motor de jogo criado para o jogo Quake III Arena da id Software. É um jogo de tiro em primeira pessoa tendo como ideal, assim como no Counter-Strike, de criar um jogo de operações especiais. Mesmo com sua proposta de realismo, que atribui limite de stamina e necessidade de bandagens para ferimentos, o jogo carrega a mesma jogabilidade rápida e dinâmica que já é marca registrada da série Quake.
O jogo em si é gratuito, mas a FrozenSand mantém os direitos; modificação não autorizada e a venda não são permitidas. Desde Urban Terror 4.0, o jogo é jogado normalmente com o ioUrbanTerror, que é uma versão modificada do ioquake3 um motor distribuído sob a GNU General Public License.
Índice |
[editar] Armamentos
Todas as armas vêm com dois pentes extras, excluindo a Negev e a SPAS-12. São elas:
[editar] Faca
- Ka-bar: Pode ser atirada ou usada em combate corpo-a-corpo.
[editar] Pistolas
- Beretta 92FS: Precisão alta, 15 balas por pente, dano baixo.
- IMI Desert Eagle: Precisão média, 7 balas por pente, dano alto.
[editar] Submetralhadoras
- Heckler & Koch MP5K: Precisão média/alta, 30 balas por pente, dano médio.
- Heckler & Koch UMP45: Precisão média, 30 balas por pente, dano médio/alto.
[editar] Espingardas
- Franchi SPAS-12: Shotgun, precisão baixa, dano alto.
[editar] Rifles
- Colt M4: Precisão alta, 30 balas por pente, dano médio.
- Heckler & Koch G36E: Precisão alta, 30 balas por pente, dano médio, zoom.
- AK-103: Precisão média, 30 balas por pente, dano alto.
- LR-300: Precisão alta, 30 balas por pente, dano médio.
- Remington SR-8: Precisão muito alta, 5 balas por pente, dano muito alto, zoom.
- Heckler & Koch PSG1: Precisão muito alta, 8 balas por pente, dano alto, zoom.
[editar] Metralhadoras
- IMI Negev: Precisão muito baixa, 90 balas por pente, dano baixo.
[editar] Granadas
- Heckler & Koch HK69: Lança granada.
- Granada de fumo
- Granada de fragmentação
- Flash bang: Cega os jogadores atingidos. Não usado nas versões mais novas.
[editar] Itens
- Colete de kevlar
- Capacete
- Silenciador
- Mira à Laser
- Medkit
- Munição extra
- Óculos de Visão noturna (TAC Googles)
[editar] Modos de jogo
- Team Survivor: neste modo os jogadores são separados por time, partindo cada time em um local aleatório do mapa. O jogo é dividido em rodadas de normalmente 3 minutos. O objetivo é eliminar todos jogadores do time adversário até esgotar o tempo. Se o tempo da rodada acaba antes de um time ser eliminado, o time com menos baixas ganha, se o número de baixas é o mesmo os times empatam. Esse modo de jogo requer bons conhecimentos do mapa para saber onde o outro time pode ter nascido, lembrando assim por onde os inimigos podem vir. Ter um bom som ou usar fones de ouvido é recomendado para quando sobram poucos jogadores na rodada. Ajudam, por exemplo, a saber de onde podem estar vindo tiros ou até ouvir os passos de um inimigo se aproximando.
- Bomb Mode: quase igual ao Team Survivor, com a diferença de que o time vermelho terá um jogador que a cada rodada receberá uma bomba para ser colocada no território do time azul. Se a bomba for armada e explodir o time vermelho ganha a rodada, em contra-partida, o time azul pode desarmá-la a tempo e ganhar. Outra diferença está em que alguns mapas ficam maiores em Bomb mode, dando assim mais oportunidades de se armar a bomba.
- Capture The Flag: nesse modo de jogo há duas bandeiras e dois times. Sem rodadas, o objetivo do é roubar a bandeira inimiga e trazer para o lugar que a sua bandeira está. Ganha o time com mais capturas.
- Free For All: o modo padrão de jogo do Quake 3 Arena, em que você é livre no mapa junto com outros jogadores. Vence quem fizer a maior pontuação.
- Team Deathmatch: similar ao Free for All, mas com times.
[editar] Especificações
[editar] Sistema de armas e itens
Diferente do Counter-Strike, que você compra as armas com dinheiro, no Urban Terror só há um limite de 5 itens. As armas são separadas como primárias (primary), secundárias (secondary) e pistolas (sidearm). Para pegar mais ítens você pode deixar de pegar uma arma secundária ou granadas.
[editar] Escalada
Os jogadores podem se agarrar a bordas de paredes e subi-las. Útil para criar novas rotas.
[editar] Stamina e Sprinting
No Urban Terror você tem um limite de stamina, uma barra que diminui quando você pula ou usa sprint. O sprint é uma corrida usando stamina, correndo mais rápido que o normal e diminuindo drásticamente a precisão do tiro. A barra de stamina é a mesma barra da vida do jogador, ou seja, quanto menos vida você tiver mais o jogador irá se cansar.
[editar] Strafe Jumping
Técnica de Pulo usada em todos os jogos baseados no Quake, consiste em pular segurando o botão de strafe para um lado ou outro, ganhando assim velocidade extra no movimento.
[editar] Curativos e sangramento
Quando você é atingido em um lugar do corpo desprotegido como os braços ou as pernas o jogador começa a sangrar, e no caso das pernas a mancar também. O sangramento tira a vida do jogador gradualmente até ele usar curativos (tecla Q por defeito). Os jogadores podem-se curar entre sí, podendo recuperar até 50% da vida, o que pode chegar a 90% com o uso de Medkits.
[editar] Walljumping
O Walljumping faz com que você literalmente pule na parede. Uma técnica avançada, usada para atingir locais inacessíveis, enfrentar obstáculos através do mapa ou até improvisar na hora da ação. É muito poderosa na mão daqueles que dominam o Trickjump, técnica avançada do Quake 3.