Urban Terror

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Urban Terror
Produtora Silicon Ice Development/ FrozenSand, LLC
Motor Ioquake3
Plataforma(s) Windows, Linux, Macintosh
Data(s) de lançamento 5 de agosto de 2000
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Multiplayer
Média Digital
Requisitos mínimos Processador Pentium 4 1.2 GHz ou superior, 256 MB RAM (512 MB recomendável), placa gráfica NVidia ou ATI de 128 MB RAM (256 MB recomendável), HD de 50 GB ou maior para mapas adicionais.
Controles mouse, Teclado
Idioma Inglês

Urban Terror (também abreviado por UrT ou UT) é um jogo de computador para jogos online, mais especificamente um "mod" ou modificação feita pela Silicon Ice Development (atualmente FrozenSand) do id Tech 3, um motor de jogo criado para o jogo Quake III Arena da id Software. É um jogo de tiro em primeira pessoa tendo como ideal, assim como no Counter-Strike, de criar um jogo de operações especiais. Mesmo com sua proposta de realismo, que atribui limite de stamina e necessidade de bandagens para ferimentos, o jogo carrega a mesma jogabilidade rápida e dinâmica que já é marca registrada da série Quake.

O jogo em si é gratuito, mas a FrozenSand mantém os direitos; modificação não autorizada e a venda não são permitidas. Desde Urban Terror 4.0, o jogo é jogado normalmente com o ioUrbanTerror, que é uma versão modificada do ioquake3 um motor distribuído sob a GNU General Public License.

Armamentos[editar | editar código-fonte]

Todas as armas vêm com dois pentes extras, excluindo a Negev e a SPAS-12. São elas:

Faca[editar | editar código-fonte]

  • Ka-bar: Pode ser atirada ou usada em combate corpo-a-corpo.

Pistolas[editar | editar código-fonte]

Submetralhadoras[editar | editar código-fonte]

Espingardas[editar | editar código-fonte]

Rifles[editar | editar código-fonte]

  • Colt M4: Precisão alta, 30 balas por pente, dano médio.
  • Heckler & Koch G36E: Precisão alta, 30 balas por pente, dano médio, zoom.
  • AK-103: Precisão média, 30 balas por pente, dano alto.
  • LR-300: Precisão alta, 30 balas por pente, dano médio.
  • Remington SR-8: Precisão muito alta, 5 balas por pente, dano muito alto, zoom.
  • Heckler & Koch PSG1: Precisão muito alta, 8 balas por pente, dano alto, zoom.

Metralhadoras[editar | editar código-fonte]

  • IMI Negev: Precisão muito baixa, 90 balas por pente, dano baixo.

Granadas[editar | editar código-fonte]

  • Heckler & Koch HK69: Lança granada.
  • Granada de fumo
  • Granada de fragmentação
  • Flash bang: Cega os jogadores atingidos. Não usado nas versões mais novas.

Itens[editar | editar código-fonte]

  • Colete de kevlar
  • Capacete
  • Silenciador
  • Mira à Laser
  • Medkit
  • Munição extra
  • Óculos de Visão noturna (TAC Googles)

Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

  • Team Survivor: neste modo os jogadores são separados por time, partindo cada time em um local aleatório do mapa. O jogo é dividido em rodadas de normalmente 3 minutos. O objetivo é eliminar todos jogadores do time adversário até esgotar o tempo. Se o tempo da rodada acaba antes de um time ser eliminado, o time com menos baixas ganha, se o número de baixas é o mesmo os times empatam. Esse modo de jogo requer bons conhecimentos do mapa para saber onde o outro time pode ter nascido, lembrando assim por onde os inimigos podem vir. Ter um bom som ou usar fones de ouvido é recomendado para quando sobram poucos jogadores na rodada. Ajudam, por exemplo, a saber de onde podem estar vindo tiros ou até ouvir os passos de um inimigo se aproximando.
  • Bomb Mode: quase igual ao Team Survivor, com a diferença de que o time vermelho terá um jogador que a cada rodada receberá uma bomba para ser colocada no território do time azul. Se a bomba for armada e explodir o time vermelho ganha a rodada, em contra-partida, o time azul pode desarmá-la a tempo e ganhar. Outra diferença está em que alguns mapas ficam maiores em Bomb mode, dando assim mais oportunidades de se armar a bomba.
  • Capture The Flag: nesse modo de jogo há duas bandeiras e dois times. Sem rodadas, o objetivo do é roubar a bandeira inimiga e trazer para o lugar que a sua bandeira está. Ganha o time com mais capturas.
  • Free For All: o modo padrão de jogo do Quake 3 Arena, em que você é livre no mapa junto com outros jogadores. Vence quem fizer a maior pontuação.
  • Team Deathmatch: similar ao Free for All, mas com times.

Especificações[editar | editar código-fonte]

Sistema de armas e itens[editar | editar código-fonte]

Diferente do Counter-Strike, que você compra as armas com dinheiro, no Urban Terror só há um limite de 5 itens. As armas são separadas como primárias (primary), secundárias (secondary) e pistolas (sidearm). Para pegar mais itens você pode deixar de pegar uma arma secundária ou granadas.

Escalada[editar | editar código-fonte]

Os jogadores podem se agarrar a bordas de paredes e subi-las. Útil para criar novas rotas.

Stamina e Sprinting[editar | editar código-fonte]

No Urban Terror você tem um limite de stamina, uma barra que diminui quando você pula ou usa sprint. O sprint é uma corrida usando stamina, correndo mais rápido que o normal e diminuindo drasticamente a precisão do tiro. A barra de stamina é a mesma barra da vida do jogador, ou seja, quanto menos vida você tiver mais o jogador irá se cansar.

Strafe Jumping[editar | editar código-fonte]

Técnica de Pulo usada em todos os jogos baseados no Quake, consiste em pular segurando o botão de strafe para um lado ou outro, ganhando assim velocidade extra no movimento.

Curativos e sangramento[editar | editar código-fonte]

Quando você é atingido em um lugar do corpo desprotegido como os braços ou as pernas o jogador começa a sangrar, e no caso das pernas a mancar também. O sangramento tira a vida do jogador gradualmente até ele usar curativos (tecla Q por defeito). Os jogadores podem-se curar entre sí, podendo recuperar até 50% da vida, o que pode chegar a 90% com o uso de Medkits.

Walljumping[editar | editar código-fonte]

O Walljumping faz com que você literalmente pule na parede. Uma técnica avançada, usada para atingir locais inacessíveis, enfrentar obstáculos através do mapa ou até improvisar na hora da ação. É muito poderosa na mão daqueles que dominam o Trickjump, técnica avançada do Quake 3.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]