Usuário(a):Kascyo/Chocolatier

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Chocolatier
Chocolatier logo big splash.jpg
Logotipo inicial
Desenvolvedora(s) Big Splash Games LLC
Publicadora(s) PlayFirst
Lançamento

    Chocolatier é um jogo casual de estratégia e marketing desenvolvido pela Big Splash Games e distribuído pela PlayFirst. O jogador tem como objetivo administrar as fábricas da família Baumeister, a Confeitos Baumeister. O jogador pode mover-se por cidades em busca de novos negócios e ingredientes, enquanto administra a produção e revende seus produtos.[1]

    Chocolatier foi o primeiro jogo desenvolvido por um trio de designers da Big Splash Games, que permaneceram empregados enquanto desenvolviam o protótipo quando encontravam tempo livre. O protótipo foi inicialmente rejeitado pela empresa, que depois deu continuidade ao projeto, quando a PlayFirst-up enxergou potencial e completou os gastos. O jogo teve uma boa recepção dos críticos após seu lançamento, entre os críticos a qualidade mais apontada foi o mini-jogo que é requisito para a fabricação dos chocolates, os gráficos e os sons da era vitoriana.

    O a primeira versão do jogo foi lançado para download digital no dia 1 de março de 2007 e em CD-ROM em 27 de setembro de 2007. Chocolatier ainda teve ainda duas continuações: Chocolatier 2: Secret Igredients, lançado em 2008 e Chocolatier 3: Decadence by Design, lançado em 2009.

    Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

    O jogador assume o papel de um jovem chocolatier em 1880, durante a era vitoriana. Existem dois modos de jogo: história e jogo livre. O modo história envolve uma série de missões específicas, que vão, desde entregas locais à viagens ao redor do mundo; o objetivo final é devolver a fabrica fictícia Baumeister sua antiga glória no mercado.[1] O jogador é encarregado por Evangeline Baumeister à recontruir o império da Chocolates Baumeister, que foi arruinado pela sua irmã mais nova, que espalhou as receitas da fábrica pelo mundo.[2] O jogador deve localizar as 64 receitas perdidas em 14 cidades de todo o mundo,[2] comprar as 6 antigas fábricas Baumeister que encontram-se fechadas, estabelecer boas relações comerciais com lojas e vendedores além de manter seu negócio com a fabricação e de vários tipos de chocolates.[3] O modo jogo livre permite ao jogador viajar, fabricar e comercializar seus produtos sem a necessidade de fazer missões.[4] O modo livre inicia-se com todas as receitas disponíveis para uso, porém com pouco dinheiro em caixa.[5] No modo história inicia-se com apenas uma fábrica e uma de chocolate simples, o jogador deve adquirir os igredientes e fabricar chocolates para progredir.[1]

    Ficheiro:Chocolatier gameplay manufacturing.jpg
    The chocolate manufacturing process utilizes an action mini-game, a departure from the economic simulation aspect of the main game.

    O jogo é baseado em turnos, cada turno representa uma semana. As tempo das viagens é contabilizado em semanas, e varia de acordo com a distância entre uma localidade e outra.[6] Muitas cidades tem uma loja de chocolates onde o jogador pode vender seus produtos e um mercado, onde pode comprar igredientes para fabricá-los. Os donos das lojas podem fazer descontos e ofertas maiores caso o jogador consiga convencê-los. Algumas especialidades como grãos de cacau só podem ser encontradas à venda em determinadas localidades.[3] A produção das fábricas variam de acordo com o desempenho do jogador no mini-game de produção e o número de igredientes no estoque.[5] No decorrer do modo história, missões são dadas por NPC's; estas geralmente envolvem a produção de um tipo de chocolate em determinada quantidade para ser entregue a outro NPC. As recompensas variam de um pagamento com valor mais elevado que o do mercado à obtenção de uma nova receita.[1] Ao viajar existe a possibilidade de encontrar-se com NPC's que permitem ao jogador apostar parte de seu capital em um jogo de dados.[3][6] Market owners can be bartered with, though this carries the risk of them becoming irritated and raising prices rather than lowering them.[5]

    When producing a particular chocolate for the first time, a mini-game is played where ingredients are fired from a cannon to fill circular trays which revolve around the cannon. The ingredients and quantities needed vary, depending on the recipe.[6] Each time a circle is filled with the correct ingredients, it is removed and an empty circle put in its place. The trays spin faster as more circles are filled. If too many ingredients are wasted by misfiring the cannon, production is brought to a halt and the mini-game must be attempted again.[5] The mini-game ends when the timer runs out; the number of completed circles is equal to the number of chocolates produced by that factory every week.[7] The mini-game cannot be played unless the player owns the correct ingredients, and it can be replayed if the player wishes to try and improve the efficiency of the factory.[8] Playing the mini-game advances in-game time by one week.[9] Different chocolate types, such as truffles and squares, require the factory to be upgraded first, costing money.[3]


    Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

    Modo História[editar | editar código-fonte]

    No Modo história, o jogador é escolhido por Evangeline Baumeister para ajudar a recuperar o empório dos Confeiros Baumeister que foi destruído pela sua irmã mais nova, Rowena Baumeister, anos atrás.

    Durante o jogo, pode-se vistar mais de 14 cidades espalhadas pelo mundo como: Rio de Janeiro, Galápagos, São Francisco, Mérida entre outras. Nas cidades existem lojas de bomboms, fábricas de chocolate e locais onde se pode cumprir "missões" para recuperar as 64 receitas da família Baumeister.[10]

    Referências

    1. a b c d Hollingshead, Anise (27 de setembro de 2007). «Reviews: Chocolatier». GameZone. Consultado em 2 de fevereiro de 2010  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "gamezone" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
    2. a b Cohen, Peter (29 de outubro de 2007). «Challenging business tycoon game adds sweet arcade-style element». Macworld. Consultado em 1 de agosto de 2008 
    3. a b c d Evans, Meryl (29 de junho de 2007). «PC game review: Chocolatier». Blogcritics. Consultado em 1 de agosto de 2008 
    4. Saltzman, Marc (12 de maio de 2008). «Chocolatier: Full Review». Gamezebo. Consultado em 2 de agosto de 2008 
    5. a b c d Bell, Erin (12 de maio de 2007). «Chocolatier preview». Gamezebo. Consultado em 2 de agosto de 2008 
    6. a b c Van Horn, Jason (23 de abril de 2007). «Casual Game of the Week: Chocolatier (PC) - Review». Killer Betties. Consultado em 2 de agosto de 2008 
    7. Cardoso, Didi. «game reviews: Chocolatier». Grrlgamer. Consultado em 2 de agosto de 2008. Arquivado do original em June 21, 2008  Verifique data em: |arquivodata= (ajuda)
    8. Reeks, Anne (15 de maio de 2007). «Chocolate, jewels: Games tap into a few favorite things». Houston Chronicle. Consultado em 3 de agosto de 2008 
    9. Karmen (24 de junho de 2007). «Chocolatier». Jay Is Games. Consultado em 6 de agosto de 2008 
    10. «Chocolatier». Macworld. Consultado em 15 de maio de 2010 

    Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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