Detonado

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Um detonado é um guia destinado a melhorar a habilidade de um jogador em um jogo eletrônico específico e geralmente projetado para ajudar os jogadores a concluir um jogo eletrônico inteiro ou elementos específicos. Alternativamente, as orientações podem ser configuradas como uma reprodução, onde os jogadores se gravam jogando um jogo e o carregam ou transmitem ao vivo para a Internet. Detonados podem ser considerados guias para ajudar a melhorar a experiência dos jogadores, para auxiliar no desbloqueio de conquistas do jogo ou simplesmente como um meio de socializar com indivíduos afins como uma distração da vida cotidiana.

Detonados originaram-se como instruções descritivas baseadas em texto em revistas para jogar um jogo eletrônico. Com o crescimento da popularidade dos computadores e da internet, os detonados se expandiram para os formatos digital e vídeo, sendo a idade média típica dos espectadores de 23 anos e predominantemente do sexo masculino, de acordo com um estudo realizado na Finlândia em 2015. Alguns indivíduos e empresas são conhecidos por ganhar uma renda lucrativa através do processo de gravação e oferta de guias publicamente.

História[editar | editar código-fonte]

Os detonados foram originalmente incluídas em revistas de jogos eletrônicos ou em quadros de avisos de texto.[1][2] No final da década de 1980[3] até meados da década de 2000,[4] detonados também estavam disponíveis por meio de 'hotlines' telefônicas nos Estados Unidos.[5] Apesar do aumento da popularidade dos guias baseados na Internet,[6] os detonados em texto ainda estão presentes hoje em formatos impressos e digitais.[7] Exemplos de publicações impressas incluem guias de estratégia publicados pela Prima Games, enquanto guias digitais baseados em texto são hospedados em sítios eletrônicos de jogos como IGN,[8] GamesRadar,[9] geralmente na forma de wikis.[10] Até o seu fechamento pela empresa-mãe Future plc, Computer and Video Games (CVG) também criava e hospedava guias digitais em seu sítio extinto.[11]

Os detonados criadas por jogadores são normalmente projetados para ajudar outros jogadores a realizar certos feitos nos jogos eletrônicos[12][a] e são semelhantes a detonados baseados em texto ou telefonia, exceto que também podem ser apenas para fins de entretenimento.[13][14] Esses detonados normalmente são enviados para sítios de compartilhamento de vídeo, como o YouTube, ou transmissões ao vivo para sítios de streaming de mídia, como o Twitch. Vídeos "Let's Play" são um tipo especial de detonado, geralmente mais focado em entreter em vez de informar o espectador por meio de comentários humorísticos fornecidos pelo apresentador do vídeo à medida que completam o jogo.[15]

Notas

  1. Exemplos de certos feitos que este conteúdo de vídeo pode ajudar os jogadores a realizar são completar tudo o que há para fazer em um jogo eletrônico (geralmente envolvendo a coleta de todas as 'conquistas', também chamadas de '100% de conclusão do jogo' na maioria dos jogos eletrônicos), obtendo conquistas específicas em um jogo eletrônico específico, demonstrando falhas em um jogo eletrônico e dizendo aos jogadores como reproduzir essas falhas.

Referências

  1. «Complete 100% guide to a walkthrough». Venture Beat (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2017 
  2. «A Walkthrough the Past: Interviews with Former Writers on the Making of Strategy Guides». ZAM (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2017. Arquivado do original em 24 de abril de 2017 
  3. Mcgill, Douglas C. (4 de dezembro de 1988). «Nintendo Scores Big». The New York Times (em inglês). ISSN 0362-4331. Consultado em 28 de julho de 2017 
  4. «Radical! The Nintendo Power Line Is Back For One Weekend Only». The Roosevelts. 8 de novembro de 2016. Consultado em 28 de julho de 2017. Arquivado do original em 29 de julho de 2017 
  5. «What was it like to be a Nintendo game play counselor?». 21 de novembro de 2015. Consultado em 9 de maio de 2017 
  6. Biggs, John. «Internet Killed The Magazine Star | TechCrunch». Consultado em 28 de julho de 2017 
  7. «Further decline for print mags». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 27 de julho de 2017 
  8. «Game Wiki Guides, Cheats, Walkthroughs, FAQs – IGN». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2017 
  9. «GamesRadar+». GamesRadar (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2017 
  10. Gerber, H. R. (2013). Fostering collaboration, cooperation, and independent reading and writing through sports video games. Voice of Youth Advocates, 36, 42–43.
  11. Yin-Poole, Wesley (19 de dezembro de 2014). «CVG to close». Eurogamer (em inglês). Consultado em 6 de agosto de 2017 
  12. Niemeyer, D. J.; Gerber, H. R. (2015). «Maker culture and Minecraft: implications for the future of learning». Educational Media International. 52 (3): 216–226. doi:10.1080/09523987.2015.1075103 
  13. Muncy, Jake (21 de agosto de 2016). «Why I Watch People Play Videogames on the Internet». WIRED (em inglês). Consultado em 22 de fevereiro de 2017 
  14. Dawson, Christopher (7 de julho de 2016). «Why watching video games is must-see TV». CNN. Consultado em 22 de fevereiro de 2017 
  15. Finniss, David (18 de novembro de 2009). «What is a "Let's Play?"». Yahoo Voices. Yahoo News Network. Consultado em 23 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 29 de julho de 2014 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]