War
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Nota: Para outros significados, veja War (desambiguação).
| War | |
|---|---|
| Fabricante | Grow |
| Nº de jogadores | 3 a 6 jogadores |
| Faixa etária | 10 + |
| Montagem | 1 a 10 min |
| Tempo de jogo | 30 min a 8 horas |
| Nível estratégico | Médio |
| Níveis de dificuldade | Médio |
| Habilidades | Sorte[1][2], Táticas[carece de fontes] e Estratégia[carece de fontes] |
| Portal Jogos | |
War (baseado no jogo americano Risk) é um jogo de tabuleiro, lançado no Brasil pela Grow em 1972[3].
O jogo ocupa a 5721ª posição no ranking do site Board Game Geek dos melhores jogos de tabuleiro[4].
Índice |
[editar] Origem
O jogo Risk, da Parker Brothers, foi lançado nos Estados Unidos da América em 1959[5].
Com a decisão da Hasbro de participar diretamente do mercado brasileiro, um acordo com a Grow permitiu que ambas as empresas lançassem jogos parecidos: O War continuou sendo fabricado pela Grow, enquanto a Hasbro lançou o Risk.
[editar] Regras
O jogo é disputado com um mapa do mundo dividido em 6 regiões (Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo e quem completar primeiro o seu e declará-lo cumprido é o vencedor.
É disputado em rodadas, nas quais os participantes colocam exércitos (as bolinhas menores, vistas nas imagens abaixo) e atacam outros oponentes.
Uma partida pode durar várias horas, com disputas, regidas pela estratégia dos jogadores e pela sorte lançada pelos dados.
[editar] Territórios
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Ver página anexa: Lista de territórios de War
[editar] Probabilidades nos dados
O número de dados lançados só varia para o ataque de acordo com o número de exércitos que ele possui, para que as probabilidades sejam iguais para defesa e ataque.
[editar] Territórios com um exército
[editar] Territórios com dois exércitos
[editar] Territórios com três exércitos
[editar] Outras versões
[editar] War (e War Edição Especial)
Recomendado pelo fabricante para 3 a 6 jogadores a partir de 10 anos de idade. A Edição especial é a unica edição que contém miniaturas de soldados e tanques que facilitam o jogo. As regras não se modificam dos outros "wars".
[editar] War Júnior
No War Júnior, desenhado para 2 a 4 jogadores, não há cartas (e portanto não há trocas); não há nenhuma vantagem específica em ter o controle de um continente (exceto para cumprir objetivos); a cada rodada os jogadores recebem exatamente três novos exércitos, independentemente de quantos territórios tenham; e há um sistema alternativo de ataque a territórios ("mísseis") que independe da existência de exércitos atacantes, e é limitado pela distância geométrica (definida com a ajuda de uma espécie de compasso de cartolina) em vez de por fronteiras geográficas. As mudanças de regras tornam o jogo mais rápido e mais fácil de aprender do que a versão clássica, oferecem algumas novas estratégias e novas táticas, mas ainda deixam o jogo profundamente dependente da sorte.
[editar] War II
Com regras um pouco mais complexas do que o jogo clássico, o War II introduz novos elementos, como combate aéreo, centros estratégicos, espionagem, mais objetivos, dando mais alternativas estratégicas e nova dinâmica ao jogo. É recomendado para jogadores a partir de 12 anos.
O ataque aéreo surgiu da necessidade de diminuir um pouco as pilhas enormes que inevitavelmente se formam quando jogadores experientes jogam entre si tornando o jogo infindável.
O War II apresenta um território a mais que a versão anterior, Cuba e alterações no remanejamento dos territórios.
[editar] War: Império Romano
Esta é a edição mais recente do jogo War, lançada em julho de 2007 pela Grow em comemoração ao 35 anos de lançamento do original. Ela utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões estão denominadas em português.
[editar] Versão não oficial
Criada por um designer carioca a versão não oficial do jogo denominada War in Rio, procurava tratar da realidade da cidade do Rio de Janeiro, substituindo o mapa mundial pelo mapa do Rio de Janeiro, os territários tradicionais por bairros e favelas cariocas, e os exercitos sem nome por facções criminosas ligadas ao tráfico de drogas, por milícias e pelo Bope. O jogo teve repercussão na mídia e causou polêmica. Apesar disto foram publicadas apenas algumas fotos do trabalho do designer, que afirmou que o objetivo não era a comercialização do produto ou fazer apologia ao crime organizado. [6]
[editar] Ver também
Referências
- ↑ http://www.jogos.antigos.nom.br/dados.asp
- ↑ http://www.ludomania.com.br/wp/?p=535
- ↑ http://boardgamegeek.com/boardgame/33112/war
- ↑ WAR. Board Game Geek. Página visitada em 22/12/2011.
- ↑ http://boardgamegeek.com/boardgame/181/risk
- ↑ Barboza, Luiz. "Designer cria 'War in Rio', versão de jogo de tabuleiro com favelas, Bope e milícia", O Globo, O Globo, 2007-11-29. Página visitada em 2011-04-12.


