War

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Nota: Para outros significados de War, ver War (desambiguação).

War
IMG 5918.JPG
O mapa do jogo do War
Fabricante(s) Grow
Designer
Ilustrador
Distribuidor
Anos de atividade 36
Número de jogadores 3 a 6 jogadores
Faixa etária 10 +
Tempo de montagem 1 a 10 min
Tempo de jogo 30 min a 8 horas
Nível de dificuldade Médio
Habilidades Táticas, Estratégia e Negociação
Chance de rodada
Website War.com.br
Notas

War (a idêntica versão em inglês é Risk) é um jogo de tabuleiro, lançado no Brasil pela Grow. O jogo é disputado com um mapa do mundo dividido em 6 regiões (Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo e quem completar primeiro o seu e declará-lo cumprido é o vencedor.

É disputado em rodadas, nas quais os participantes colocam exércitos e atacam outros oponentes. Os quais seriam as bolinhas menores, vistas nas imagens abaixo.

O jogo, popular há décadas, é baseado no Risk da Parker Brothers, lançado nos Estados Unidos da América em 1952. Em 2005, havia quatro versões (com três conjuntos de regras diferentes) à venda no mercado brasileiro - War, War Júnior, War II e uma edição especial com as mesmas regras e funcionalidade do War clássico, mas uma apresentação mais refinada. Em 2007, foi lançada no Brasil a versão War: Império Romano, que se passa num mapa que retrata o Império Romano em seu apogeu. No exterior, há muitas outras versões temáticas - por exemplo, há uma versão Guerra nas Estrelas, outra ambientada apenas na Europa, uma versão ambientada em 2210, uma outra durante as Guerras Napoleônicas, e uma ainda que envolve batalhas em uma Europa mitológica, com o Reino de Atlântida e o Hades, dentre outras versões. Uma partida pode durar várias horas, com disputas, regidas pela estratégica dos jogadores e pela sorte lançada pelos dados.

Índice

[editar] Territórios

Mapa do War

Já houve diversas versões do mapa-mundi no WAR/WAR II com diferenças sutis, mas um mapa muito curioso que foi lançado no final dos anos 80, início dos 90, foi um mapa visualizado a partir do Círculo Polar Ártico (Pólo Norte), dando a impressão de um mundo arredondado e achatado.

Outra curiosidade sobre o tabuleiro dessa época, é que ele era composto por quatro grandes peças que se encaixavam e não dobrado como os atuais.

[editar] América do Sul

Continente de cor verde

.Manter sua conquista significa ganhar 2 exércitos extras.

[editar] Territórios

[editar] Curiosidades

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Este artigo pode ser melhorado integrando-se itens relevantes e removendo-se os inapropriados.
  • Este é o único continente que, de uma certa forma, manteve os nomes que os territórios tinham em Risk (o território Colômbia/Venezuela é chamado apenas Venezuela no original).
  • O território da Argentina inclui também o Paraguai.
  • O território Colômbia/Venezuela inclui as Guianas.
  • O território do Peru incorpora também o Equador.
  • O único país que corresponde à realidade é o Brasil - em todo o tabuleiro, o país compartilha esta peculiaridade apenas com Islândia, Japão, Madagascar, e Austrália (com exceção de Risk, onde a Austrália é dividida em duas - ver abaixo).

[editar] América do Norte

Continente de cor alaranjada, ou amarelada, dependendo da versão. Manter sua conquista significa ganhar 5 exércitos extras.

[editar] Curiosidades

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[editar] Europa

Continente de cor azul. Manter sua conquista significa ganhar 5 exércitos extras.

[editar] Curiosidades

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[editar] África

Continente de cor rosada. Manter sua conquista significa ganhar 3 exércitos extras.

[editar] Curiosidades

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[editar] Ásia

Continente de cor amarela. Manter sua conquista significa ganhar 7 exércitos extras.

[editar] Curiosidades

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[editar] Oceania

Continente de cor vermelha. Manter sua conquista significa ganhar 2 exércitos extras.

[editar] Curiosidades

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  • É o único continente que, na transição de Risk para War, manteve o número de territórios com os mesmos tendo sido alterados: o território da Indonésia foi separado em Sumatra (logo a sudoeste do Vietnã) e Bornéu (a sudeste do mesmo território - no qual se localiza a porção insular da Malásia, e que também inclui as Filipinas), enquanto a Austrália era composta de dois territórios diferentes (Austrália Ocidental e Austrália Oriental).
  • É possível notar um desalinhamento da Oceania em relação ao planisfério oficial. Isso ocorre, é claro, por questões de estética em relação ao tabuleiro do jogo. Apesar disso, não houve espaço suficiente para incluir a Nova Zelândia no mapa, de forma que ela não existe no War.

[editar] Probabilidades nos dados

O número de dados lançados varia de acordo com o número de exércitos atacando e defendendo. Dessa forma pode-se separar em três categorias, de acordo com o número de exércitos defendendo o território alvo do ataque.

[editar] Territórios com um exército

Risk Dice 1.gif

[editar] Territórios com dois exércitos

Risk Dice 2.gif

[editar] Territórios com três exércitos

Risk Dice 3.gif

[editar] Outras versões

[editar] War (e War Edição Especial)

Recomendado pelo fabricante para 3 a 6 jogadores a partir de 10 anos de idade. A Edição especial é a unica edição que contém miniaturas de soldados e tanques que facilitam o jogo. As regras não se modificam dos outros wars.

[editar] War Júnior

No War Júnior, desenhado para 2 a 4 jogadores, não há cartas (e portanto não há trocas); não há nenhuma vantagem específica em ter o controle de um continente (exceto para cumprir objetivos); a cada rodada os jogadores recebem exatamente três novos exércitos, independentemente de quantos territórios tenham; e há um sistema alternativo de ataque a territórios ("mísseis") que independe da existência de exércitos atacantes, e é limitado pela distância geométrica (definida com a ajuda de uma espécie de compasso de cartolina) em vez de por fronteiras geográficas. As mudanças de regras tornam o jogo mais rápido e mais fácil de aprender do que a versão clássica, oferecem algumas novas estratégias e novas táticas, mas ainda deixam o jogo profundamente dependente da sorte.

[editar] War II

Com regras um pouco mais complexas do que o jogo clássico, o War II introduz novos elementos, como combate aéreo, centros estratégicos, espionagem, mais objetivos, dando mais alternativas estratégicas e nova dinâmica ao jogo. É recomendado para jogadores a partir de 14 anos.

O ataque aéreo surgiu da necessidade de diminuir um pouco as pilhas enormes que inevitavelmente se formam quando jogadores experientes jogam entre si tornando o jogo infindável.

O War II apresenta um território a mais que a versão anterior, Cuba e alteracoes no remanejamento dos territorios.

[editar] War: Império Romano

Esta é nova edição do jogo War, lançada em julho de 2007 pela Grow em comemoração ao 35 anos de lançamento do original. Ela utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões (p.ex., Península Itálica, Europa Ocidental, África Setentrional, Médio Oriente) estão denominadas em português.

[editar] Galeria

[editar] Ligações externas

Commons
O Wikimedia Commons possui multimedia sobre War

[editar] Sites oficiais

[editar] Portal Ilha do Tabuleiro

[editar] Estratégias

[editar] Versões de computador

  • eWar - Servidor pioneiro de War online, com sistema de ranking e totalmente gratuíto.
  • WarNet - Versão web do jogo, feito por fãs.
  • GuerraMundial - Versão Desktop Open Source (GPL), gratuita.
  • Risk-Online.Net - Versão web do jogo, gratuito.
  • Gametrack - Site de jogos online pago. Possui versões online de War e War II.
  • WarS - Servidor do jogo war on line no Brasil baseado no eWar gratuito.