War
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| War | |
|---|---|
O mapa do jogo do War |
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| Fabricante(s) | Grow |
| Designer | |
| Ilustrador | |
| Distribuidor | |
| Anos de atividade | 36 |
| Número de jogadores | 3 a 6 jogadores |
| Faixa etária | 10 + |
| Tempo de montagem | 1 a 10 min |
| Tempo de jogo | 30 min a 8 horas |
| Nível de dificuldade | Médio |
| Habilidades | Táticas, Estratégia e Negociação |
| Chance de rodada | |
| Website | War.com.br |
| Notas | |
War (a idêntica versão em inglês é Risk) é um jogo de tabuleiro, lançado no Brasil pela Grow. O jogo é disputado com um mapa do mundo dividido em 6 regiões (Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo e quem completar primeiro o seu e declará-lo cumprido é o vencedor.
É disputado em rodadas, nas quais os participantes colocam exércitos e atacam outros oponentes. Os quais seriam as bolinhas menores, vistas nas imagens abaixo.
O jogo, popular há décadas, é baseado no Risk da Parker Brothers, lançado nos Estados Unidos da América em 1952. Em 2005, havia quatro versões (com três conjuntos de regras diferentes) à venda no mercado brasileiro - War, War Júnior, War II e uma edição especial com as mesmas regras e funcionalidade do War clássico, mas uma apresentação mais refinada. Em 2007, foi lançada no Brasil a versão War: Império Romano, que se passa num mapa que retrata o Império Romano em seu apogeu. No exterior, há muitas outras versões temáticas - por exemplo, há uma versão Guerra nas Estrelas, outra ambientada apenas na Europa, uma versão ambientada em 2210, uma outra durante as Guerras Napoleônicas, e uma ainda que envolve batalhas em uma Europa mitológica, com o Reino de Atlântida e o Hades, dentre outras versões. Uma partida pode durar várias horas, com disputas, regidas pela estratégica dos jogadores e pela sorte lançada pelos dados.
Índice |
[editar] Territórios
Já houve diversas versões do mapa-mundi no WAR/WAR II com diferenças sutis, mas um mapa muito curioso que foi lançado no final dos anos 80, início dos 90, foi um mapa visualizado a partir do Círculo Polar Ártico (Pólo Norte), dando a impressão de um mundo arredondado e achatado.
Outra curiosidade sobre o tabuleiro dessa época, é que ele era composto por quatro grandes peças que se encaixavam e não dobrado como os atuais.
[editar] América do Sul
Continente de cor verde
.Manter sua conquista significa ganhar 2 exércitos extras.
[editar] Territórios
[editar] Curiosidades
- Este é o único continente que, de uma certa forma, manteve os nomes que os territórios tinham em Risk (o território Colômbia/Venezuela é chamado apenas Venezuela no original).
- O território da Argentina inclui também o Paraguai.
- O território Colômbia/Venezuela inclui as Guianas.
- O território do Peru incorpora também o Equador.
- O único país que corresponde à realidade é o Brasil - em todo o tabuleiro, o país compartilha esta peculiaridade apenas com Islândia, Japão, Madagascar, e Austrália (com exceção de Risk, onde a Austrália é dividida em duas - ver abaixo).
[editar] América do Norte
Continente de cor alaranjada, ou amarelada, dependendo da versão. Manter sua conquista significa ganhar 5 exércitos extras.
- México
- Califórnia
- Nova York
- Labrador
- Ottawa
- Vancouver
- Mackenzie
- Alasca
- Groenlândia
- Cuba (somente no War II)
[editar] Curiosidades
- é o 2º Continente com mais territórios.
- É marcado pelo território da América Central e da América do Norte, apesar de não ter nenhum país da primeira no Jogo.
- O Território Norte-americano foi dividido em 3:
- O grande pólo econômico Nova York (Leste dos EUA, em Risk);
- O estado mais populoso, Califórnia (Oeste dos EUA, em Risk); e
- A região pertencente aos EUA: Alasca.
- Os estados concentrados por Nova York, além do próprio, são: Minnesota, Iowa, Missouri, Oklahoma, Texas, Wisconsin, Michigan, Illinois, Indiana, Ohio, Kentucky, Tennessee, Arkansas, Louisiana, Mississippi, Alabama, Geórgia, Carolina do Sul, Flórida, Vermont, New Hampshire, Maine, Massachusetts, Rhode Island, Connecticut, Pensilvânia, Nova Jersey, Virgínia Ocidental, Maryland, Delaware, Virgínia e Carolina do Norte.
- Cuba tem uma pequena alteração e só existe no War II
- Na Califórnia, além da mesma, encontram-se: Washington, Oregon, Idaho, Montana, Dakota do Norte, Wyoming, Dakota do Sul, Nebraska, Nevada, Utah, Colorado, Kansas, Arizona e Novo México.
- O Território canadense foi dividido em 4:
- As províncias canadenses da vida real se dividem como segue:
- Mackenzie: Yukon, Territórios do Noroeste e Nunavut.
- Vancouver: Colúmbia Britânica, Alberta e Saskatchewan.
- Ottawa: Manitoba e Ontário.
- Labrador: Québec, Terra Nova, Nova Brunswick, Nova Escócia e Ilha do Príncipe Eduardo.
- O território Mexicano abrange, além do México, o continente centro-americano, inclusive as três grandes ilhas do Caribe: Cuba, Jamaica e Hispaniola (onde ficam o Haiti e a República Dominicana).
[editar] Europa
Continente de cor azul. Manter sua conquista significa ganhar 5 exércitos extras.
- Islândia
- Inglaterra (Grã-Bretanha, em Risk)
- Suécia (Escandinávia, em Risk)
- Alemanha
- Espanha/Portugal/França/Itália
- Polônia/Iugoslávia
- Moscou (Ucrânia, em Risk)
[editar] Curiosidades
- Entre a versão original em Risk e a presente em War, este foi o continente que mais sofreu alterações territoriais:
- O território correspondente à Polônia, ex-Tchecoslováquia e Hungria foi separado da Europa do Norte, que veio a se tornar a Alemanha (que ainda contém Bélgica, Países Baixos, Luxemburgo e Dinamarca);
- Os locais acima relacionados uniram-se aos países dos Bálcãs que compunham a Europa do Sul (Romênia, Bulgária, Grécia, Albânia, ex-Iugoslávia e a porção européia da Turquia), formando o território Polônia/Iugoslávia;
- O restante da Europa do Sul sofreu outra cisão, com a Itália incorporada à Europa Ocidental (formando o território Portugal/Espanha), e a Suíça e a Áustria fundindo-se à Alemanha.
- O território inglês, na verdade, representa o Reino Unido como um todo - inclusive a Irlanda. Por isso, no Risk, é chamado Grã-Bretanha.
- O território da Suécia representa também Noruega e Finlândia.
- O território de Moscou, além da parte européia da Rússia, também possui dentro de suas fronteiras Estônia, Letônia, Lituânia, Bielorrússia, Ucrânia (que batiza o território em Risk), Moldávia, Geórgia, Armênia e Azerbaijão.
[editar] África
Continente de cor rosada. Manter sua conquista significa ganhar 3 exércitos extras.
- Argélia/Nigéria (África do Norte, em Risk)
- Egito
- Congo
- Sudão (África Oriental, em Risk)
- Madagascar
- África do Sul
[editar] Curiosidades
- O Chade, que pertencia à África do Norte em Risk, passou a ser território sudanês.
- Angola e Zâmbia passaram da África do Sul em Risk para o Congo em War.
- Ainda que pouco notável, o território da África do Sul se estende ao Malawi que, antes, pertencia à África Oriental.
- Países abrangidos por cada território (além dos citados em seus nomes):
- Argélia/Nigéria: Marrocos, Tunísia, Mauritânia, Mali, Níger, Senegal, Gâmbia, Guiné-Bissau, Guiné, Serra Leoa, Libéria, Burkina Fasso, Costa do Marfim, Gana, Togo, Benin, Camarões e Guiné Equatorial.
- Egito: Líbia.
- Sudão: Chade, Etiópia, Eritréia, Djibuti, Somália, República Centro-Africana, Uganda, Quênia, Ruanda, Burundi e Tanzânia.
- Congo: Gabão e República Democrática do Congo.
- África do Sul: Angola, Zâmbia, Malawi, Moçambique, Namíbia, Botsuana e Zimbábue.
[editar] Ásia
Continente de cor amarela. Manter sua conquista significa ganhar 7 exércitos extras.
- Oriente Médio
- Aral (Afeganistão, em Risk)
- Omsk (Montes Urais, em Risk)
- Dudinka (Sibéria, em Risk)
- Sibéria (Yakutsk, em Risk)
- Tchita (Irkutsk, em Risk)
- Mongólia
- Vladivostok (Kamchatka, em Risk)
- China
- Índia
- Japão
- Vietnã (Sião, em Risk)
[editar] Curiosidades
- Em Risk, é interessante notar que o território do Afeganistão (Aral, em War), não engloba o próprio país, que está dentro do território da Índia.
- O território da Mongólia, em War, é menor do que o visto em Risk, que inclui o Nordeste da China e a península da Coréia (que é território chinês em War).
- Os territórios russos de War não apresentam exatamente as mesmas dimensões em Risk, tendo sido feitas as associações com base em suas localizações.
- Países cobertos por alguns territórios:
- Oriente Médio: Turquia (apenas a parte asiática), Síria, Líbano, Israel, Jordânia, Iraque, Kuwait, Arábia Saudita, Qatar, Emirados Árabes Unidos, Iêmen, Omã e Irã.
- Índia: Afeganistão, Paquistão, Nepal, Butão e Bangladesh.
- Vietnã: Mianmá, Tailândia, Laos, Camboja e a porção continental da Malásia.
- China: Coréia do Norte e Coréia do Sul (em algumas versões, estes países pertencem a Vladivostok).
- Aral: Cazaquistão, Uzbequistão, Turcomenistão, Quirguistão e Tajiquistão.
- Repare-se que, assim como o Aral concentra todas as ex-repúblicas soviéticas que se encontram na Ásia, o mesmo ocorre com Moscou em relação à Europa.
[editar] Oceania
Continente de cor vermelha. Manter sua conquista significa ganhar 2 exércitos extras.
[editar] Curiosidades
- É o único continente que, na transição de Risk para War, manteve o número de territórios com os mesmos tendo sido alterados: o território da Indonésia foi separado em Sumatra (logo a sudoeste do Vietnã) e Bornéu (a sudeste do mesmo território - no qual se localiza a porção insular da Malásia, e que também inclui as Filipinas), enquanto a Austrália era composta de dois territórios diferentes (Austrália Ocidental e Austrália Oriental).
- É possível notar um desalinhamento da Oceania em relação ao planisfério oficial. Isso ocorre, é claro, por questões de estética em relação ao tabuleiro do jogo. Apesar disso, não houve espaço suficiente para incluir a Nova Zelândia no mapa, de forma que ela não existe no War.
[editar] Probabilidades nos dados
O número de dados lançados varia de acordo com o número de exércitos atacando e defendendo. Dessa forma pode-se separar em três categorias, de acordo com o número de exércitos defendendo o território alvo do ataque.
[editar] Territórios com um exército
[editar] Territórios com dois exércitos
[editar] Territórios com três exércitos
[editar] Outras versões
[editar] War (e War Edição Especial)
Recomendado pelo fabricante para 3 a 6 jogadores a partir de 10 anos de idade. A Edição especial é a unica edição que contém miniaturas de soldados e tanques que facilitam o jogo. As regras não se modificam dos outros wars.
[editar] War Júnior
No War Júnior, desenhado para 2 a 4 jogadores, não há cartas (e portanto não há trocas); não há nenhuma vantagem específica em ter o controle de um continente (exceto para cumprir objetivos); a cada rodada os jogadores recebem exatamente três novos exércitos, independentemente de quantos territórios tenham; e há um sistema alternativo de ataque a territórios ("mísseis") que independe da existência de exércitos atacantes, e é limitado pela distância geométrica (definida com a ajuda de uma espécie de compasso de cartolina) em vez de por fronteiras geográficas. As mudanças de regras tornam o jogo mais rápido e mais fácil de aprender do que a versão clássica, oferecem algumas novas estratégias e novas táticas, mas ainda deixam o jogo profundamente dependente da sorte.
[editar] War II
Com regras um pouco mais complexas do que o jogo clássico, o War II introduz novos elementos, como combate aéreo, centros estratégicos, espionagem, mais objetivos, dando mais alternativas estratégicas e nova dinâmica ao jogo. É recomendado para jogadores a partir de 14 anos.
O ataque aéreo surgiu da necessidade de diminuir um pouco as pilhas enormes que inevitavelmente se formam quando jogadores experientes jogam entre si tornando o jogo infindável.
O War II apresenta um território a mais que a versão anterior, Cuba e alteracoes no remanejamento dos territorios.
[editar] War: Império Romano
Esta é nova edição do jogo War, lançada em julho de 2007 pela Grow em comemoração ao 35 anos de lançamento do original. Ela utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões (p.ex., Península Itálica, Europa Ocidental, África Setentrional, Médio Oriente) estão denominadas em português.
[editar] Galeria
[editar] Ligações externas
[editar] Sites oficiais
- Grow: site oficial brasileiro.
- Produtos Grow- Jogos Adultos: Venda de jogos adultos Grow. Inclui War, War II, War Edição Especial.
- War- Império Romano- Site oficial
[editar] Portal Ilha do Tabuleiro
[editar] Estratégias
- Total Diplomacy - Risk Game Strategy: Guias, livros e cenários de estratégia do jogo Risk.
[editar] Versões de computador
- eWar - Servidor pioneiro de War online, com sistema de ranking e totalmente gratuíto.
- WarNet - Versão web do jogo, feito por fãs.
- GuerraMundial - Versão Desktop Open Source (GPL), gratuita.
- Risk-Online.Net - Versão web do jogo, gratuito.
- Gametrack - Site de jogos online pago. Possui versões online de War e War II.
- WarS - Servidor do jogo war on line no Brasil baseado no eWar gratuito.


