Worms Armageddon

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Worms Armageddon
Produtora Team17
Editora(s) MicroProse (atual Atari)
Compositor(es) Bjorn Lynne
Plataforma(s) Dreamcast, Game Boy Color, Nintendo 64, PlayStation, Windows
Série Worms (série)
Data(s) de lançamento 1999
Gênero(s) Estratégia por turnos, artilharia
Modos de jogo Single player, Multiplayer
Número de jogadores 1 a 6 + 1 espectador
Idioma Inglês
Traduções Português, Alemão, Espanhol e outras
Hardware
Versão 3.7.2.1

Worms Armageddon é um jogo eletrônico de Estratégia por turnos e artilharia desenvolvido pela Team17 no qual o objetivo do modo de jogo convencional é acabar com as minhocas do(s) oponente(s). O jogador tem à disposição vários tipos de armas e mapas para jogar. Lançado em 1999 e sendo em 2D, o jogo ainda é jogado online e atualizado até os dias de hoje, mesmo tendo diversos jogos de Worms em 3D mais recentes. Existem muitos tipos de jogos no Worms Armageddon, não só o convencional que é conhecido como Normal, mas também outros que usam mapas criados pelos próprios jogadores, regras, trabalham em armas específicas, visam a artilharia, corridas, etc. Há também a extensão Wormkit que possibilita a utilização de módulos como o RubberWorm e o Project X que alteram as físicas e outras estruturas do jogo, surgindo então diferentes tipos de gravidades, armas novas criadas pelos jogadores, vento influenciando as minhocas, mapas que interagem com algumas ações, e muitas outras opções de jogo para todos que também possuem estas extensões e suas versões.

Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

São muitos os modos de jogo jogados online no Worms Armageddon. Eles existem a partir do mapa + esquema + regras (caso existam). Abaixo estão alguns modos de jogo populares na WormNet (divididos em categorias):

Convencional (Normal)[editar | editar código-fonte]

Intermediate[editar | editar código-fonte]

Intermediate (cuja tradução é Intermediário) é o esquema mais tradicional, básico e famoso do jogo, não apenas porque já vem junto com o jogo, mas sim porque ele é o esquema padrão do jogo: usado no Deathmatch, usado ao jogar uma partida rápida contra o computador, é o esquema que por padrão já fica selecionado no modo multiplayer. Além disso ele é muito jogado online. Pode ser jogado em qualquer tipo de mapa, sejam eles aqueles gerados aleatóriamente pelo jogo, mapas que já vem com o jogo ou em mapas criados pelos jogadores. O objetivo de jogo é acabar com as minhocas do(s) oponente(s) e não há regras. A morte súbita do Intermediate ocorre após 15 minutos de jogo, fazendo as minhocas ficarem com 1 de vida, além da água subir a cada turno.

Hysteria[editar | editar código-fonte]

Neste modo de jogo os worms tem 10 segundos para planejar o ataque (hot seat time) e 1 segundo para atacar (por isso o nome é Hysteria). As teclas de atalho (F-keys: F1, F2, etc) para as armas são fundamentais nesse esquema, pois é possível agir mais rapidamente e fazer "combos" com os comandos do teclado, como por exemplo soltar granada (selecionando o tempo) pelo jetpack com baixa gravidade (tudo isso em um segundo). Uma tecla de atalho importante que alguns não conhecem é a do Jet Pack que fica ao lado esquerdo do número 1 do teclado ('). O Jet Pack é útil também pelo seu tempo de fuga que possibilita empurrar minas nos adversários, se mover e se esconder pelo mapa que é sempre uma ilha gerada randomicamente pelo jogo.

Focados na corda[editar | editar código-fonte]

Shopper[editar | editar código-fonte]

Shopper provavelmente é o esquema dentre os que focam no uso da corda ninja mais popular do Worms Armageddon. Em português o nome seria algo como "comprador" pois o esquema se baseia num mapa próprio e indestrutível que é criado pelos jogadores, com corda ninja infinita, onde os worms devem pegar caixas que caem todo turno para obter munição. Como não há muitas armas disponíveis as armas que vem na caixa são importantes para se tirar dano das minhocas oponentes. O objetivo do jogo é acabar com as minhocas oponentes porém, além do mapa diferenciado e indestrutível, há três regras a serem cumpridas. As regras são:

  • Crate Before Attack (CBA) - Significa "Caixa antes do ataque", é preciso pegar a caixa antes de atacar.
  • Attack From Rope (AFR) - É difícil traduzir sem ocorrer ambigüidades mas a tradução seria algo como "Ataque de cima da corda" ou "ataque por meio da corda", ou seja, é preciso atacar utilizando a corda ninja (com ela "grudada" em algum lugar, apertando a tecla Enter para atirar de cima da corda). Caso o esquema possua armas que não podem ser usadas da corda (como a Bereta, o Gelo e o Lança-chamas), estas armas podem sim serem usadas do chão.
  • Kill The Leader (KTL) - Significa "Mate o líder", é preciso atacar o primeiro colocado sempre (o time que tiver mais vida e estiver portanto no topo das barras de vida dos times do jogo, que podem ser visualisadas ou escondidas pressionando Shift + Delete), no começo do jogo quando todos estão com o mesmo tanto de vida alguns jogadores aceitam que ataquem qualquer um, outros exigem que ataquem o time que está no topo dentre as barras de vida dos times.

Quando alguém infringe as regras este alguém comete um Cow e se esta pessoa continuar não respeitando as regras ele é considerado um Cower. Aí os jogadores podem decidir recriar o jogo ou simplesmente eliminar o Cower do jogo, atacando ele mesmo sem seguir as regras para depois poder voltar ao jogo em paz. Se um Cow é feito sem querer, os jogadores decidem qual será a punição, em geral é decidido que o jogador passe a vez, se ataque com um dano similar, mate seu worm ou simplesmente aceitam o que aconteceu e continuam jogando normalmente. Para jogar Shopper online em geral os jogadores exigem que as pessoas digam as regras do jogo (geralmente as pessoas usam as siglas: cba afr ktl), caso contrário serão expulsas do jogo antes mesmo de começá-lo na maioria dos casos, pois por não saberem as regras elas têm grandes chances de atrapalhar o jogo e podem não respeitá-las mesmo que alguém seja paciente e as ensine. O esquema costuma ter 30 segundos de turno.

Wall-X-Wall Shopper[editar | editar código-fonte]

Mais conhecido como WxW, o Wall-X-Wall Shopper é uma variação do Shopper. O mapa utilizado também é indestrutível, porém o mapa possui paredes, geralmente o mapa de WxW costuma ter a aparência de um labirinto, onde as paredes sem saída do labirinto são as paredes do mapa que precisam ser tocadas antes do ataque. Sim esta é uma regra a mais: além das regras do Shopper tradicional (cba afr ktl) há agora a regra Wall Before Attack (WBA) que significa "Parede antes do ataque", como já dito deve-se tocar em todas as paredes do mapa antes de atacar (o número de paredes varia de acordo com o mapa) além de obedecer as regras do Shopper tradicional, tudo isso em 30 segundos. Nota-se que este modo de jogo exige que o jogador tenha um domínio bom com a corda ninja.

Corridas[editar | editar código-fonte]

Rope Race[editar | editar código-fonte]

Rope Race, como já diz o nome em inglês, é uma corrida de corda. O mapa é criado pelos jogadores e possui um ponto de início (onde todas as minhocas do jogo devem ser colocadas) e um de chegada ou fim (onde acaba). Quem chegar primeiro ao final do mapa ganha o jogo (tudo isso é usando a corda ninja). Os mapas clássicos de Rope Race são com a dimensão padrão do WA (1920 x 696), com um percurso estreito a ser percorrido, com trechos com água, e hoje em dia normalmente são utilizados esquemas com Time Trial (Time Trial Rope Race), cujo tempo é infinito (até a minhoca cair ou chegar ao final do mapa) e sobe gradativamente em vez de começar de de um número e decair. Entretanto quando as atualizações do WA permitiram mapas com tamanhos enormes e coloridos (formato PNG), os mapas gigantes de Rope Race começaram a reinar, com trajeto longo e largo, utilizando esquemas baseando-se por turnos (à moda antiga), pois o mapa é longo demais para o time trial. O time trial em mapas pequenos é o mais utilizado em competições.

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

  • Atualização Beta 1 v3.5 (09/08/2002)
  • Atualização Beta 2 v3.5 (15/08/2002)
  • Atualização Beta v3.6.19.7 (09/02/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.11 (10/02/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.12 (11/02/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.14 (12/02/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.15 (20/02/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.17 (11/03/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.17a (12/03/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.18 (19/03/2004)
  • Atualização Beta v3.6.19.19 (21/03/2004)
  • Atualização Beta v3.6.20.1 (13/07/2004)
  • Atualização Beta v3.6.20.2 (03/08/2004)
  • Atualização Beta v3.6.20.3 (06/08/2004)
  • Atualização Beta v3.6.21.1 (23/09/2004)
  • Atualização Beta v3.6.21.2 (27/09/2004)
  • Atualização Beta v3.6.21.3 (28/09/2004)
  • Atualização Beta v3.6.22.1 (06/10/2004)
  • Atualização Beta v3.6.23.0 (23/03/2005)
  • Atualização Beta v3.6.23.1 (23/03/2005)
  • Atualização Beta v3.6.23.2 (24/03/2005)
  • Atualização Beta v3.6.24.1 (29/03/2005)
  • Atualização Beta v3.6.24.2 (31/03/2005)
  • Atualização Beta v3.6.25.1a (26/04/2005)
  • Atualização Beta v3.6.26.4 (22/11/2005)
  • Atualização Beta v3.6.26.5 (05/01/2006)
  • Atualização Beta v3.6.28.0 (29/06/2007)
  • Atualização Beta v3.6.29.0 (28/07/2008)
  • Atualização Beta v3.6.30.0 (26/10/2010)
  • Atualização Beta v3.6.31.0 (16/11/2010)
  • Atualização Alfa v3.6.31.2b (12/09/2012)
  • Atualização v3.7.0.0 (20/12/2012)
  • Atualização v3.7.2.1 (11/03/2013)

Como jogar[editar | editar código-fonte]

Worms Armageddon pode ser jogado com o CD-ROM (com a primeira versão do jogo mesmo) e em seguida baixar o patch e a atualização no site oficial. Outro meio que agora está disponível é comprando pelo Steam.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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Worms Armageddon é um jogo de estratégia e artilharia, em que o objetivo é eliminar as "minhocas" da equipa adversária. Pode ser jogado online, tanto por rede como pela WormNet. à disposição do jogador estão vários tipos de armas e de jogos. Pode-se também criar novas equipas com nomes, bandeiras, falas e sepulturas diferentes.