X-Men: Evolution

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X-Men: Evolution
X-Men: Evolution (BR)
Formato desenho animado
Género {{{genero}}}
Duração Aprox. 22 minutos
Criado por Boyd Kirkland e Michael Wolf
País de origem EUA
Idioma original Inglês
Produção
Diretor(es) {{{diretor}}}
Produtor(es) {{{produtor}}}
Apresentador(es) {{{apresentador}}}
Elenco (de dublagem)
David Kaye
Scott McNeil
Kirsten Williamson
Mike Kopsa
Kirby Morrow
Venus Terzo
Meghan Black
Brad Swaile
Maggie Blue O'Hara
Christopher Grey
Neil Denis
Christopher Judge
Colleen Wheeler
Michael Donovan
Narrador(es) {{{narrador}}}
Tema de abertura {{{abertura}}}
Tema de encerramento {{{encerramento}}}
Exibição
Emissora
de televisão
original
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Emissora(s)
de televisão
lusófona(s)
Warner Channel
Bandeira do Brasil Cartoon Network
Bandeira do Brasil SBT
Formato de exibição {{{formato_exibição}}}
Transmissão original 4 de novembro de 2000
8 de outubro de 2003
Qt. de temporadas 4
N. de episódios 52

X-Men: Evolution é uma série animada de televisão sobre os super-heróis da Marvel Comics, os X-Men. Foi o projeto inicial de Stan Lee e Jack Kirby sem alterações. Foi produzida por Boyd Kirkland (produtor de diversos episódios de Batman: The Animated Series) e Michael Wolf (produtor executivo de Uma Família da Pesada). A série era dirigida a crianças e adolescentes, por isso os produtores decidiram restaurar o antigo projeto, tornando muitos deles adolescentes (como Vampira e Noturno) ou simplesmente deixando-os mais novos (como Professor Xavier, Ciclope, Wolverine e Tempestade). X-Men: Evolution encerrou-se em 2003, com 52 episódios e um total de 4 temporadas e alguns outros episódios dando início a quinta temporada.

Índice

[editar] Temporadas

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

[editar] Primeira Temporada

A primeira temporada é a fase introdutória da série animada, onde os primeiros X-Men formadores do Instituto Xavier, Professor X (Charles Xavier), Ciclope (Scott Summers), Wolverine (Logan Howller), Tempestade (Ororo Munroe) e Jean Grey, recrutam novos integrantes: Noturno (Kurt Wagner), Lince Negra (Katherine "Kitty" Pride), Spyke (Evan Daniels) e Vampira(Anna Marie). Noturno descobre a verdade sobre sua mãe, Wolverine encontra respostas sobre seu passado, Vampira passa da Irmandade de Mutantes para os X-Men, as lutas constantes entre Wolverine e Dentes-de-Sabre se tornam freqüentes e o irmão de Xavier, Juggernaut(Cain Marko), é solto da prisão.

Confrontos contra a Irmandade para conseguir novos recrutas se desenvolvem por toda a temporada. A Irmandade, inicialmente formada por Groxo (Todd Tolansky), Mercúrio (Pietro Maximoff), Blob (Fredy Dukes) e Avalanche (Lance Alvers) que aparentemente era comandada pela Mística (Raven Darkholme), é na verdade comandada por Magneto(Erik Magnus Leencherr). Depois que Ciclope encontra seu irmão, Alex Masters/Summers (Destrutor), que sobreviveu a queda de avião que matou seus pais, eles são levados por Magneto para seu "Santuário" dentro do Asteróide M. Magneto captura os mutantes mais poderosos da Irmandade e dos X-Men para amplificar seu poder e remover as emoções, numa tentativa de "salvar" a espécie mutante de possíveis confrontos futuros com a humanidade, porém, nesse jogo de escolha, os resultados são inesperados e com destaque, a derrota de Mística pela Tempestade, faz com que a Irmandade se desfaça numa briga entre Mística e Magneto. Asteróide M foi destruído por Scott e Alex Summers, mas não antes de Magneto, Dentes-de-Sabre e Mística conseguirem escapar. Professor Xavier e os X-Men retornam à rotina normal.

[editar] Segunda Temporada

Na segunda temporada novos mutantes apareceram, como o Fera e os Recrutas Novos, tais como: Bobby Drake (Homem de Gelo), Tabitha Smith (Boom Boom (Dinamite)), Amara Aquilla (Magma), Jamie Madrox (Múltiplo), Rahne Sinclair (Lupina), Roberto Da Costa (Mancha Solar), Samuel Guthrie (Míssil), Jubilation Lee (Jubileu) e Ray Crisp (Frenético). Durante a temporada os X-Men descobrem que os vilões que supostamente tinham morrido na destruição do Asteróide M estão vivos. Jean tem sua mutação evoluída e perde o controle, mas no final, Vampira absorve uma dose do poder e tudo fica bem. Dentes-de-sabre continua sua procura por Wolverine e quase mata Spyke, Vampira e Lince-Negra. Mística adquire a identidade de Misty Wilde, uma estudante do colégio de Bayville que é a melhor amiga da Vampira. Ela quebrou a segurança da Mansão Xavier e roubou os arquivos do Cérebro com a ajuda do jovem Arcade, amigo de Kitty Pryde. Usando esses arquivos, ela descobriu Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate, filha de Magneto e irmã de Mercúrio. Ela se juntou ao grupo da Mística e, auxiliada por Agatha Harkness, foi vital na derrota dos X-Men na batalha do shopping de Bayville, o objetivo era fazer Wanda destruir Magneto como vingança pelo que ocorreu no Asteróide M, mas a Irmandade não imaginaria que Mercúrio iria ajudar seu pai, acabando por frustar os planos de Mística e Wanda. Antes de terminar a temporada, o telepata Mesmero abre uma das três portas que liberta o mutante desconhecido, En Sabah Nur (Apocalipse).

Durante a temporada ocorrem algumas pequenas batalhas e contra-tempos, tais como: as férias frustadas de Ciclope com seu irmão Alex no Havaí, a luta entre Tempestade e Hungan, que queria tomar os poderes dela para dominar a África, o fato de que Tabitha foi morar na Irmandade depois de um problema com seu pai, um incidente envolvendo o Anjo, Magneto, Ciclope e Vampira em Nova Iorque, a formação das "Sereias de Bayville" para combater o crime,um pequeno romance de Noturno com uma não-mutante (Amanda) a caça feita ao Fera na floresta durante um passeio ao campo com os alunos, descobertas a respeito do passado de Wolverine, Magneto e o famoso Capitão América, durante a 2ª Guerra Mundial e a tentativa de Avalanche de passar a viver com os X-Men, mas que acabou não dando certo.

No final da temporada, Xavier treina rigorosamente os X-Men para enfrentar Magneto e a Irmandade. Ciclope deixa a equipe. A mansão é colocada no modo de autodestruição com os estudantes do instituto ainda dentro. Magneto recruta Dentes-de-Sabre, Gambit, Pyro, e Colossus para lutar contra os X-Men e a Irmandade. Ao mesmo tempo, Wolverine é capturado por Bolivar Trask que usa-o como um teste para sua nova arma contra os mutantes, o Sentinela. O sentinela é solto na cidade, forçando os X-Men a usarem seus poderes em público. Quando os mutantes que não foram capturados pelo sentinela retornam à mansão, a encontram toda destruída, mas os estudantes estavam a salvo, junto com Ciclope. Scott levanta Xavier da cadeira-de-rodas como demonstração de sua raiva, então Xavier calmamente se levanta e revela sua verdadeira identidade, ninguém menos que a insidiosa Mística (Scott não pretendia agredir Xavier; ele já sabia que quem estava ali era Mística).

[editar] Terceira Temporada

Depois da batalha contra o Sentinela a existência dos mutantes é revelada. A reação do público é hostil. No decorrer da temporada, o verdadeiro Xavier é encontrado, Pietro retorna para a Irmandade, a Mística é derrotada depois de tentar atacar Ciclope, a mansão é reconstruída, e os X-Men voltam ao colégio de Bayville. Wanda continua sua busca por Magneto (que foi salvo por seu filho Mercúrio no último minuto). Magneto usa o mutante telepata Mestre Mental para mudar as memórias de infância de Wanda. Spyke deixa os X-Men quando seu poder se torna incontrolável, decide viver nos esgotos com os Morlocks.

Vampira perde o controle sobre seus poderes, descobre a verdade sobre Misty-Mística e fica hospitalizada depois. Durante esse tempo ela ficou sabendo que era filha da Mística, Sina (Destiny) que disse que o destino delas ficariam nas mãos de um antigo mutante que renasceria. O retorno do Apocalipse começa no final dessa temporada. Mesmero manipula Gambit e acaba colocando os fatos na ordem desejada de modo que Magneto abra a segunda porta com a destruição de uma aranha-guardiã, há também a manipulação de Vampira, que absorve todos os poderes dos mutantes da Irmandade, dos X-Men e da equipe de Magneto, para transferi-los a Apocalipse, os mutantes descobrem pistas do passado de Apocalipse e lutam contra robôs no Egito, Mística é induzida a abrir a porta e é transformada em pedra numa espécie de efeito-contrário da sua mutação, Apocalipse é solto e já dá uma demonstração de seu poder,derrotando sozinho e sem nenhum esforço,todos os mutantes ali presentes(os X-men,Irmandade e o grupo de Magneto,exceto Mística e Vampira)

[editar] Quarta Temporada

A última temporada tem 9 episódios. Nesta temporada, Apocalipse instaura três poderosas cúpulas em três lugares distintos: No México, na China e no Egito. Magneto prefere um confronto direto com Apocalipse e ataca a cúpula mexicana, então Apocalipse o faz desaparecer com uma explosão atômica com um simples fecho de mão.

Vampira empurra a estátua de Mística de um rochedo, fazendo-a quebrar em pedaços e também ouve uma explosão atômica.

A Irmandade, acidentalmente, ajuda pessoas num acidente do metrô e depois procura fazer os próprios desastres com seus poderes e salvarem as pessoas, obtendo assim dinheiro e prejudicando os X-Men, até que a farsa é descoberta.

Wolverine e X-23 destroem a sede da H.Y.D.R.A, Spyke reaparece com os Morlocks numa briga por justiça aos mutantes, com destaque para o opositor: Dunckam. Gambit e Vampira se aproximam mais e ajudam o pai e o clã dos ladrões amigos de Gambit.

O filho do professor Xavier, Legião, resolve usar os poderes de seu pai para aumentar sua força mutante.

O auge se dá nos dois últimos capítulos, onde Apocalipse resolve colocar seus planos em prática e transformar a humanidade em mutantes. Com respostas obtidas da mente de Mesmero, professor Xavier e Tempestade vão até o Egito conversar com Apocalipse e acabam tendo o mesmo desaparecimento anterior de Magneto e Mística.

Fury e Trask se unem e comandam as tropas de robôs sentinelas para destruir as cúpulas e as pirâmides, eis então que Apocalipse mostra sua principal defesa: seus 4 cavaleiros, Magneto, Professor Xavier, Tempestade e Mística.

Com os poderes ampliados eles vão defender as pirâmides e a Esfinge, aí se dá a batalha final:

No fim, Vampira surge com Fury, Míssil e Dorian Leech, que é um garoto que tem o poder de desligar a energia e os poderes mutantes, Vampira usa esse poder contra Apocalipse e ele então fica preso nas brechas do tempo e desaparece.

Quando tudo termina, há então uma conversa de Professor Xavier com os X-Men, que é sobre a invasão mental de Apocalipse por ele mesmo, permitindo uma sobre uma visão futura sobre os mutantes, então ele conta, "indiretamente", as visôes entre as quais: o fato de Magneto não mais perseguir a humanidade, Jean se transformar na Fênix e a evolução dos X-Men, e da Irmandade.

[editar] 5ªtemporada

Ela começou a ser produzida, contava a história de Sr. Sinistro e seus planos e também a entrada de Colossus e Gambit nos X-men, mas nunca foi terminada e o próprio Sinistro nunca apareceu na frente deles.

[editar] Futuras temporadas

Steve E. Gordon já revelou ao público esboços de duas novas personagens das novas temporadas de X-Men: Evolution. Estes personagens são Emma Frost e Psylocke. Mas também está sendo rodado na Rede Record Wolverine e os X-Men onde Emma Frost se torna uma integrante dos X-men. Wolverine e os X-Men é uma nova versão animada dos X-men, que se aproxima mais da série clássica, de 1993.

[editar] Personagens

[editar] X-Men

Personagem Poderes
Professor X
  • Telepatia: : A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas
  • Rajada psiônica: e a capacdade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsiente ou até mesmo matando-a.
  • Ventriloquismo: Pode usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vitima fala o que pensar mas com a voz e pela boca da vitima.
Ciclope
  • Rajadas Óticas: Capaz de projetar pura energia concussiva de seus olhos de cor vermelho-rubi. Suas rajadas não emitiam calor, mas fato já foi esclarecido, ja que suas rajadas energéticas são abastecidas por energia solar e acabam retendo um pouco de seu calor.
Jean Grey
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental.
  • Projeção de Campo de Força: Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuario.
  • Telepatia: : A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Rajada psiônica: e a capacdade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsiente ou até mesmo matando-a.
Tempestade
  • Controle Climático: Tem a habilidade de controlar o tempo e influenciar o clima dessa forma é capaz de produzir ventos, chuvas, neves, raios e todo tipo de fenômeno climatico. Tem ainda o poder de influenciar o clima tornando uma região quente e seca, por exemplo um deserto, em uma região fria e úmida como uma floresta temperada.

Eletrocinese: é a Capacidade de gera,controlar e lança energia elétrica. Criocinese: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transforma agua em gelo. Aerocinese: e a Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente

Noturno
  • Teletransporte: Pode se teletransportar para qualquer lugar que quiser.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade.
  • Aderência Fisica: Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até mesmo se pendurar no teto.
Lince Negra
  • Intangibilidade: Pode atravessar coisas sólidas e corpos, além de nada poder atingi-la.
Vampira
  • Absorção de Memória: É a habilidade de absorver a memoria dos outros com o contacto fisico.
  • Absorção Vital: Habilidade de absorver a forca vital dos outros com um contato fisico.
  • Absorção de Poderes: Pode absorver o poder de outro mutante.
Spike
  • Manipulação Óssea : Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em seu próprio corpo.
Fera
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Super-Inteligência: Possui um intelecto muito avançado do que o normal.
Wolverine
  • Super-Agilidade: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantâneamente, sejam eles leves arranhões,cortes,tiros entre outros.
  • Garras Metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (3 em cada braço) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, bem como seu esqueleto, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos Aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorado podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.

[editar] Novos Mutantes

Personagem Poderes
Homem de Gelo

*Criocinese: Habilidade de controlar e produzir o

  • Alteração Corporal: Pode transformar seu corpo em gelo.
Magma
  • Pirocinese: É capaz de criar e controlar o fogo.
  • Controle Vulcânico: Capacidade de controle vulcânico, podendo manipular lava e produzir rajadas de fogo.
Dinamite
  • Bombas Plasmáticas: Capacidade de criar pequenas bombas de plasma, podendo assim causar explosões de qualquer intensidade.
Jubileu
  • Energia Plasmática: Capacidade de produzir energia plásmica parecida com fogos de artifício com seus dedos.
Mancha Solar
  • Absorção Solar: Capacidade de absorver energia solar para deixá-lo mais forte, porém isso não altera a sua resistência, sendo assim ele pode ser ferido por qualquer um.
Múltiplo
  • Duplicação: Capacidade de criar clones de si mesmo.
Lupina
  • Mimetismo Canino: Capaz de se transformar em um lobo ou em um lobisomem (forma semi-transformada em loba); adquirindo habilidades sobre-humanas.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
Frenético
  • Eletrocinese: Capacidade de criar e absorver correntes elétricas através de seu próprio corpo.
Míssil
  • Rapidez de Míssil: Capaz de se tornar um míssil vivo, mais ou menos um meteoro capaz de voar e ser invulnerável a qualquer ataque. Impossível ser parado, ele também pode planar aereamente.

[editar] Acólitos

Artigo principal: Acólitos (Marvel Comics)
Personagem Poderes
Magneto
  • Magnetismo: Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos com isso pode repelir, atrair, levitar e manipular metais.
  • Campo Eletromagnético: Capacidade de produzir um campo formado por ímãs e por cargas elétricas em movimento. O campo magnético de materiais ferromagnéticos é causado pelo spin de partículas sub-atómicas.
Dentes de Sabre
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Super Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes ou balas, pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
Colossus
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Mimetismo Metálico: É a capacidade de transmuta seu proprio corpo em metal
Gambit
  • Manipulação de Energia: O dom de canalizar e manipular energia caótica permite-lhe o poder de descargas de energia mística, afetando o inimigo de várias formas: ionizando, paralisando, ou só atingindo com rajadas, projéteis e explosões.
  • Charme Hipnótico: Capacidade de pode seduzir o sexo oposto.
Mestre Mental
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Ventriloquismo: Habilidade de usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podem agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vitima fala o que pensar mas com a voz e pela boca da vitima.
  • Controle Mental: Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro.
  • Danificação mental: Habilidade de poder entrar na mente dos outros e causar um incrível dano dentro dela, fazendo a vitima entrar em um coma profundo, e apenas outra pessoa com a mesma habilidade pode tirar a vitima do coma.
  • Bloqueio Mental: Habilidade de pode usar sua mente para bloquear os pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo.
Pyro
  • Pirocinese: É capaz de controlar o fogo.

[editar] Irmandade de Mutantes

Personagem Poderes
Mística
  • Transmutação: Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
  • Super-Agilidade: Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies super escorregadias.
Groxo
  • Características de Sapo: Pode dar grandes saltos, lançar uma gosma verde para prender suas vitímas além de ter uma língua enorme.
  • Aderência Fisica: É capaz de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até mesmo se empedurar na parede.
Avalanche
  • Geocinese: É capaz de manipular a terra.
Blob
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido . Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
Mercúrio
  • Super Velocidade: Habilidade de se mover depressa, correr em velocidade super-sônica e enxergar o mundo como se estivesse em câmera lenta.
Feiticeira Escarlate
  • Energia Caótica: Habilidade de controlar as probabilidades causando acontecimentos estranhos. Por exemplo: explodir e levitar objetos, emitir raios, derreter ou movimentar coisas, criar chamas ou mau funcionamento de poderes.

[editar] Morlocks

Personagem Poderes
Caliban
  • Rastreamento: Habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
Callisto
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ela e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes ou balas, pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso luta muito bem artes marciais.
  • Visão Noturna: Capacidade de enxergar claramente no escuro.
Cybelle
  • Toque Ácido: Habilidade de derreter ou até disolver certas coisas que tocar.
Facade
  • Camuflagem Corporal: Capacidade de camuflar seu corpo em qualquer lugar, podendo andar através das paredes.
Lucid
  • Visão de Raio-X: Capacidade de ver através de pessoas e objetos sólidos.
Scaleface
  • Mimetismo Reptil: Capacidade de se transformar num enorme réptil de aspecto bestial, ela tem o dom de se transformar em um dragão, assim, além de ficar grande, forte e aterrorizante, também podendo voar e soltar fogo pela boca.
Torpid
  • Paralisia: Pode paralisar humanos e mutantes.

[editar] Cavaleiros do Apocalipse

Personagem Poderes
Apocalipse
  • Absorção de Energia: e a habilidade de absorve energia dos dos outros mutantes com o contato físico para se se mante jovem.
  • Absorção de Poderes: Pode absorver e copiar permanentemente o poder de outro mutante.
  • Vôo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Luminescência: Capacidade de criar luz no seu corpo.
  • Projeção de Campo de Força: Habilidade de criar um campo de força protetor gigantesco ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuario.
  • Gigantismo: é a habilidade de altera o tamanho do seu corpo para ficar gigante.
  • Telepatia: A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio sem limite de distancia:
  • Telecinese~: Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis a olho nu.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio incluindo a mente de telepatas poderosos como xavier.
  • Ampliação de Habilidade: Capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha poderes.
  • Super-Inteligência: Possui um intelecto muito avançado do que o normal.
Mesmero
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas
  • Rajada psiônica: e a capacdade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsiente ou até mesmo matando-a.
Mística
  • Transmutação: Habilidade de mudar as caracteristicas fisicas e se transformar em outra pessoa. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
  • Mimetismo Animal: e a habilidade se transforma em qualquer animal e adquiri suas habilidades.
  • Duplicação: Capacidade de criar clones de si mesmo quando ta na forma de algum animal.
  • Regeneração Celular: é a Capacidade de regenerar suas células em uma taxa aumentada,fasendo ferimentos se curarem instantâneamente em questão de segundos ou minutos.
Magneto
  • Vôo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Magnetismo: Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos com isso pode repelir, atrair, levitar e manipular metais.
  • 'Campo Eletromagnético: Capacidade de produzir um campo formado por ímãs e por cargas elétricas em movimento. O campo magnético de materiais ferromagnéticos é causado pelo spin de partículas sub-atómicas.
Professor X
  • Vôo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Materialização Psionicas: é a Habilidade de gerar armas, como uma laminas ou espadas, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e fisicamente.
  • Raios Psiquicos: é a habilidade de lanca rais mentais capas de causa grande lesão fisica.
  • Projeção de Campo de Força: Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuario.
  • Projeção astral: é a Capacidade de deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito, nessa forma seu corpo enteiro pode se transforma em arma.
Tempestade
  • Vôo: é a Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Controle Climático: é a Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos podendo criar tempestades, furacões, tornados, ciclones, maremotos, terremotos, chuvas, nevascas, neblina, entre outros. Ela tem poder o suficiente para destruir um continente inteiro.
  • Eletrocinese: é a Capacidade de gera,controlar e lança energia elétrica.
  • Criocinese: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transforma agua em gelo.
  • Aerocinese: e a Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.

[editar] Outros Mutantes

Personagem Poderes
Anjo
  • Asas de Garsa: e a habilidade possuir asas de agarsa de cor branca.
  • Voo: Possui um par de asas que permitem-lhe que voe.
Destrutor
  • Rajadas Energéticas: Habilidade de disparar rajadas energéticas contra seus inimigos. Sua habilidade consiste em canalisar energia e redirecioná-la em rajadas plásmicas energéticas que pode ser emitida de qualquer parte do seu corpo.
Fanático:
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ela e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido .
X-23
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantâneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver.
  • Garras Metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (2 em cada braço e uma em cada pé) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, bem como seu esqueleto, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
Forge
  • Tecnologia: Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
  • Projeção Tecno-Mental: Habilidade de transformar seu braço em qualquer ferramenta ou objeto tecnológico.
David Haller
  • Telepatia: E A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental.
  • Projeção de Campo de Força: Habilidade de criar um campo de força protetor gigantesco ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuario.
  • Pirocinese: É capaz de criar pequenos incêndios com a força mental.
Danielle Moonstar
  • Telepatia: E A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Ilusão Telepatica: E a Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo, podendo projetar nos pensamentos dos outros seus piores temores.
  • Leitura de Pesadelos: Capacidade de ler os pesadelos dos humanos e mutantes.
Dorian
  • Manipulação de Energia : Habilidade de controlar toda a energia em sua volta.
  • Neutralização de Poderes: Pode neutralizar os poderes de outros mutantes.

[editar] Dublagem

PERSONAGEM Bandeira do Brasil VOZ
Professor Charles Francis Xavier (Professor X) Márcio Simões
Logan (Wolverine) Luís Feier Motta
Scott Summers (Ciclope) Hermes Barolli (1ª voz) e Alexandre Moreno (2ª voz)
Jean Grey Iara Riça
Evan Daniels (Spyke) Peterson Adriano
Katherine "Kitty" Pryde (Lince Negra) Marisa Leal
Kurt Wagner (Noturno) Christiano Torreão
Ororo Munroe (Tempestade) Sumara Louise
Vampira Fernanda Fernandes
Hank McCoy (Fera) Mauro Ramos (2ª voz)
Lance Alvers (Avalanche) Clécio Souto
Pietro Maximoff (Mercúrio) Paulo Vignolo (1ª voz) e Philippe Maia (2ª voz)
Todd Tolansky (Groxo) Guilherme Briggs
Freddy Dukes (Blob) José Luiz Barbeito
Wanda Maximoff (Feiticeira Escarlate) Carla Pompílio
Raven Darkholme (Mística)
Bobby (Homem de Gelo) José Leonardo
Amara (Magma) Fabíola Martins
Dinamite Sylvia Salustti
Jubileu Guilene Conte
Múltiplo João Capelli e Eric Bougleux
Lupina Ana Lúcia Menezes
Frenético Marcus Jardym
Árcade Gustavo Nader
Alex Summers (Destrutor) Sérgio Cantú
Míssil Marcos Souza
Forge Alexandre Moreno (1ª aparição) e Philippe Maia (2ª aparição em diante)
Erik Magnus Lensherr (Magneto) José Santa Cruz
Victor Creed (Dentes-de-Sabre) Maurício Bergher
Remy Beauderaux (Gambit) Eduardo Dascar
Piotr Rasputin (Colossus) José Augusto Sendim
Mestre Mental Pietro Mário
Pyro Hércules Fernando
Cain Marko (Juggernaut / Fanático) Ronaldo Júlio
Warren Worthy III (Anjo) Sérgio Muniz
Duncan Myers Marcelo Garcia
Diretor Edward Kelly Roberto Macedo
Amanda Sefton Christiane Monteiro
Margali Sefton Nádia Carvalho
Nick Fury Bruno Rocha
Dr. Bolivar Trask Márcio Seixas
Madame Hydra
X23 Lina Mendes
Caliban Felipe Grinnan
Callisto Lina Rossana
Sina Cláudia Martins
Taryn Fernanda Crispim
Mesmero Waldyr Sant'anna
En-Sabah-Mut (Apocalipse) Jorge Vasconcelos

[editar] Lista de Episódios

[editar] Primeira Temporada

  1. A Estratégia X - Ciclope tem problemas ao controlar seu poder. Noturno é recrutado. Ao saber que Xavier deseja recrutar Groxo, Mística, disfarçada de diretora da escola, tenta usar ele para espionar os X-Men. Groxo foge da Mansão-X. Magneto aparece como a mente por trás de Mística.
  2. O Impulso X - Kitty descobre seus poderes. Wolverine diz que não precisa de ajuda quando Ciclope e Noturno o ajudam a derrotar Dentes de Sabre. Avalanche usa Kitty para roubar provas na escola, Jean com a ajuda do Professor Xavier o impede. Mística recruta Avalanche. Kitty se junta aos X-Men.
  3. A Recruta Vampira - Neste episódio, Vampira descobre seus poderes numa festa e sai confusa por causa da interferência de Mística. Ela não entra para os X-men, porque pensa eles querem machucá-la e junta-se à irmandade.
  4. |O Mutante Esmagador - Jean e Logan vão assistir Fred, um mutante que é mais forte que todo mundo, numa apresentação de força, mas Mística matricula ele no colégio e quer recrutá-lo para sua Irmandade de Mutantes. Fred sequestra Jean e por incrivel que pareça, Vampira a salva.
  5. Velocidade e Spyke - Evan Daniel's (Spyke) descobre seus poderes no meio de um jogo de basquete, e sua tia Ororo, a Tempestade, tenta convencê-lo a juntar-se aos X-men. Enquanto isso, o rival dele, Mercúrio (Pietro) que é mais rápido que uma bala, rouba os armários do colégio e quem leva a culpa é Evan, que é preso. Ciclope propõe um acordo com Evan que se eles o tirassem da prisão, Evan dava uma chance aos X-men. Spyke acaba derrotando Pietro.
  6. Universo do Meio - Noturno, depois de brigar com Scott, se teletransporta para um antigo laboratório. Lá ele encontra um estranho aparelho que, acionado acidentalmente por Vampira, teletransporta Noturno para outra dimensão onde conhece o mutante Forge. Noturno e Forge trabalham juntos para desfazer a bagunça, enquanto a máquina está nas mãos de Groxo. Destaque para a luta entre os X-men e a Irmandade.
  7. A virada - Num passeio da escola, Vampira e Scott são atacados por Mistica e Vampira acaba absorvendo seus pensamentos. Vampira descobre que ela foi enganada e que os X-men não querem machucá-la; e acaba juntando-se à equipe.
  8. A Câmera Spyke - Para recuperar a sua nota baixa no colégio, Spyke tem que fazer um video com o tema ´´O cotidiano na perspectiva de Evan Daniels`` e acaba, sem querer, dando a localização do instituto para o Dentes-de-Sabre. O vilão parte atrás de Logan e encontra Kitty, Vampira e Spyke, que ficam em grande perigo; mas Wolverine os salva.
  9. A Sobrevivência dos Mais Aptos - Os X-men vão para um campo de sobrevivência, enquanto isso Mística liberta Juggernaut e ele acaba botando ela e o Professor Xavier em perigo. Os X-men e a Irmandade lutam juntos contra o Juggernaut.
  10. Passado Sombrio - Como recentemente absorveu os poderes de Mística, Vampira tem sonhos de quando a mutante foi obrigada a jogar seu filho no rio. Através disso, Noturno descobre que ele é o filho de Mística. Enquanto isso, Wolverine vai ao castelo onde Magneto fazia experiências genéticas com mutantes.
  11. Lembrete Implacável - Wolverine está perturbado desde que viu uma notícia do monte Makenna e vai até lá com Kitty e Noturno. Controlado, Wolverine luta com eles, mas acaba destruindo o laboratório.
  12. O Caldeirão – Parte I - Scott descobre que o seu irmão, Alex, está vivo. Magneto sequestra o professor e o leva para o Asteróide M e convence Scott e Alex a irem também. Enquanto isso, os X-men e a Irmandade batalham entre si onde só o vencedor terá um lugar no Asteróide M.
  13. O Caldeirão – Parte II - Magneto captura os mutantes mais poderosos da Irmandade e dos X-Men para amplificar seu poder e remover as emoções, numa tentativa de "salvar" a espécie mutante de possíveis confrontos futuros com a humanidade. Porém, nesse jogo de escolha, os resultados são inesperados, e com a derrota de Mística pela Tempestade, a Irmandade se desfaz numa briga entre Mística e Magneto. Asteróide M é destruído por Scott e Alex Summers, mas não antes de Magneto, Dentes de Sabre e Mística conseguirem escapar. Professor Xavier e os X-Men retornam à rotina normal.

[editar] Segunda Temporada

  1. Dores do Crescimento - Depois do desaparecimento da diretora Darkholme, o diretor Kelly, é o novo diretor do colégio. Enquanto isso, Lance e a Irmandade resolvem revelar o segredo dos mutantes no jogo de futebol, mas Xavier controla a situação, durante a apresentação do novo Diretor, Vampira arranja uma nova amiga, Risty Wilde.
  2. Sobretensão - Jean começa a ter problemas com seus poderes e com o passar das horas, os problemas aumentam. Destaque para a rivalidade de Ciclope e Dunckam.
  3. Bada-Bing Bada-Boom - Tabitha (Boom-boom) é notada como uma problemática na mansão. Ela tem uma conversa com o pai, com a mentira de que sua mãe precisa de dinheiro. A irmandade tenta conseguir este mesmo dinheiro.
  4. Diversão - Os adolescentes da mansão programam uma festa enquanto o Professor Xavier não está em casa, mas para isso, eles têm que distrair os líderes substitutos: Ciclope e Jean. Durante a festa, a nova amiga de Vampira, Misty, leva um dos convidados, Arcade, para mexer no Cérebro, pensando que fosse um "computador gigante". Nesse episódio, revela-se que a verdadeira identidade de Misty não é o que parece.
  5. A Fera de Bayville - O professor de química do colégio de Bayville, Hank McCoy tem ataques ferozes que o levam a parecer um animal. Com a falta de atenção de Spyke no colégio e em outras responsabilidades, ele se sente um nulo na mansão. Destaque para o mais novo mutante na mansão, Fera.
  6. À Deriva - Alex Summers é pego por uma corrente que o arrasta para o mar, o que torna suas férias com Scott desesperadoras. Com isso passando nos jornais de TV, os X-men tentam resgatá-los.
  7. Tempestade Africana - Tempestade é raptada por Hungan, que deseja seus poderes para dominar a África. Também Evan, sobrinho de Ororo enfrenta problemas no colégio e na mansão. Porém tudo se resolve quando ele salva Tempestade.
  8. Passeios - Lance resolve se juntar aos X-men, por falta de espaço e de respeito da Irmandade. Scott não o aceita muito bem, por saber que andava com a turma da pesada. Mas quando os alunos novos do instituto começam a sair às escondidas com os veículos dos X-men durante a noite, é sempre Lance que levava a culpa de ter utilizado e destruído os veículos. Sabendo-se que não foi ele, Lance desiste da idéia de fazer parte do grupo, alegando que, pra ele, seria muito difícil ser um X-men.
  9. Nas Asas do Anjo - Um mutante alado aparece no noticiário da TV, responsável pelas boas ações de salvamento que pratica. Trata-se de Warren Worthington III, o Anjo, e torna-se interesse do Professor Xavier e também de Magneto. Vampira e Ciclope vão atrás do Anjo e lhe propõem que se junte aos X-men na mansão. Magneto também tenta trazer Anjo para o seu lado, mes este recusa sua proposta. Na verdade, Anjo só se junta mais tarde aos X-men.Este é um epísódio que só é exibido no sbt como um especial de natal,ja que o episodio se passa na época do natla,portanto é exibido fora da cronologia oficial.
  10. Andando na Corda Bamba - 5 mulheres formam "As Sereias de Bayville": Jean Grey, Magma, Boom-boom, Lince Negra e Vampira. Elas se sentem mais livres por não serem tratadas como sexo frágil. Combatem o mal com seus poderes e suas habilidades físicas fantásticas.
  11. Operação Renascimento - Nick Fury aparece com um aviso á Wolverine, de algo que foi roubado, o que não é bom pra sua cabeça. Logan se lembra do passado, quando agiu na 2ª Guerra Mundial, atuando com seu parceiro "Capitão América", e salva um menino que seria o futuro "Magneto".E então Wolverine ,Noturno e Vampira vao destruir a maquina do renacimento e Magneto a usa e fica mais jovem
  12. O Incrível Mésmero - Jean tem um pesadelo durante uma noite e acaba sendo manipulada por uma entidade misteriosa. Professor Xavier e Vampira constatam que o responsável é o mutante Mesmero, que acaba também manipulando Noturno, Spyke e Lince Negra para roubar três anéis egípcios em lugares distintos do mundo. Os outros X-men agem contra essa investida, sem saber qual o verdadeiro propósito do vilão e acabam tendo que enfrentar seus amigos. Jean e os outros voltam ao normal, e Xavier descobre que Mesmero está sendo controlado por uma entidade muito poderosa. Mas a equipe X não consegue impedir que o vilão fuja levando os anéis e nem desconfiam que eles são a chave para abrir a primeira das três portas que despertarão o mutante Apocalipse.
  13. Dança das Sombras - Com a intenção de entender os poderes de teletransporte de Noturno, o Professor Xavier, auxiliado por Forge, criam uma máquina que permite explorar a dimensão em que o mutante atravessa ao se teletransportar. Os experimentos são bem-sucedidos, até que criaturas ferozes dessa dimensão paralela conseguem invadir o mundo real. A confusão aumenta quando as criaturas surgem em meio ao baile do colégio, mas os X-men, com a ajuda de um dos inventos de Forge, conseguem mandar as criaturas de volta para sua dimensão.
  14. Retirada - Fera acha que não está conseguindo mais se adaptar à sociedade devido à sua aparência. Para levantar o seu astral, o Professor Xavier e Lince Negra sugerem que o mutante leve os alunos que tem notas mais baixas em Ciências (Lince Negra, Spyke, Homem de Gelo, Lupina e Mancha Solar) para passar uns dias fazendo estudos numa floresta. Mas alguns caçadores e pesquisadores conseguem vestígios e imagens de Fera na mata, e conseguem capturá-lo. Os X-men entram em ação para resgatar seu professor.
  15. O Fator Feiticeira - Mística descobre que Xavier faz exames secretos com Wanda Maximoff, a filha de Magneto, para que ela aprenda a controlar seus poderes. Mística sequestra Wanda do centro de estudos onde ela estava e a leva para a Irmandade, e apresenta também a feiticeira Agatha Harckness, que agora irá auxiliar Wanda como Xavier fazia. Mística acaba elaborando um treinamento com a Irmandade, num shopping center, e os X-men surgem para impedir uma iminente ameaça. Mas a Equipe X é vencida graças aos incríveis poderes de Wanda, e pela primeira vez é obrigada a lidar com o fracasso de uma derrota.
  16. Dia do Ajuste de Contas – Parte I - A Irmandade se une aos X-men para poder ajudá-los a acabar com os planos do Magneto. Wolverine é capturado por Bolivar Trask, para testá-lo a uma luta contra o Sentinela. Scott se separa dos X-men temporariamente. Mística coloca a mansão em DEFCON 4, o que possibilita o sistema de defesas para qualquer pessoa que passar. Boom-boom passa pela mansão e vê que Magma foge dela a tempo. O resto dos adolescentes ficam dentro da mansão, tentando desvendar o mistério que aconteceu. Boom-boom e Magma avisam o que aconteceu a Ciclope para poder ajudá-las. Magneto reúne 4 comparsas para ajudá-lo. Destaque para a descoberta de mutantes no mundo.
  17. Dia do Ajuste de Contas – Parte II - Mística assume a verdadeira forma, de que antes era do Professor Xavier. Todos eles (Os X-men e a Irmandade) escapam das autoridades para um lugar seguro sem ameaças policiais. Nick Fury reaparece com uma proposta de que salvem os mutantes capturados na base da coisa. Todos eles invadem a base de onde os mutantes foram capturados, e os salvam. Ciclope tranca Mística na base, e vira inimigo principal da Irmandade. Com o desaparecimento do Professor, a mansão destruída, e o mundo apavorado de mutantes, os X-men tentam se esconder e agir discretamente, para que não arranjem mais confusões.

[editar] Terceira Temporada

  1. Dia da Recuperação- Os X Men se unem a Irmandade para invadir uma base militar e resgatar alguns membros de sua equipe que foram pegos no combate com a sentinela.
  2. Qualidade de Heróis - Tempestade e Fera vão ao senado para defender os mutantes. Os militares encontram Vampira e Wolverine, que fogem e se encontram com os outros em uma caverna. Wolverine briga com Scott e se separa do grupo. Os X-Men ficam sabendo que Juggernaut está destruindo uma represa perto de um vilarejo, vão até lá. Ele é derrotado e Vampira que havia tocado nele descobre onde está o professor Xavier. Uma repórter presente no local da batalha registra as imagens dos X-men, que estão sendo trasmitidas ao vivo no Senado, comprovando a existência de mutantes que lutam pelo bem. Xavier é encontrado e, por enquanto o mundo para de perseguir os mutantes.
  3. Opinião Geral - Está chegando a hora de definir se os mutantes serão ou não aceitos entre os humanos em Bayville e, no dia anterior à decisão, os X-men ainda podem frequentar a escola. No entanto, todos (exceto Noturno, que consegue se disfarçar) sofrem preconceito no colégio. O diretor Kelly faz um complô quando intenciona a Irmandade de que os humanos tem medo deles, e ao mesmo tempo incita Duncan, amigo de Jean, que a Irmandade odeia Scott. Duncan e a Irmandade agem em conjunto contra Ciclope e uma briga desenrola no momento em que a reunião sobre a decisão final está acontecendo. Mais uma vez o X-men se tornam exemplos do bem e fica decidido que podem frequentar o colégio normalmente. Mas os mutantes não ficam nada satisfeitos com o tamanho preconceito que ainda sofrem.
  4. Do Que Um Vilão é Feito - Wanda tenta usar Pietro como isca para atrair Magneto, e o faz ser capturado pelo exército. Gambit, a serviço de Magneto, recruta a Irmandade para resgatar Pietro. Com a intervenção de Vampira e Lince Negra, o exército sobrevive ao ataque da Irmandade, que depois de salvar Pietro, descobre que terão de obedecê-lo se quiserem trabalhar para Magneto.
  5. Beco Sem Saída - Mística consegue escapar do centro de pesquisas onde está mantida como estudo, e prepara sua vingança contra Ciclope. Ela se passa por Alex Summers, dizendo que está na Cidade do México e perdeu o vôo de volta. Ciclope, acreditando ser seu irmão, vai buscá-lo e acaba caindo no plano de Mística, que o abandona numa região deserta do país. Jean sente que Scott está em apuros e parte com Tempestade, Wolverine e Xavier para resgatá-lo. Jean ainda chega a tempo de dar uma surra em Mística, que estava lutando contra Scott. Ao final, o romance entre Jean e Scott fica ainda mais visível.
  6. Medidas Extremas - Spyke sofre preconceito durante um campeonato de skate, e retira-se apressado do lugar, ingerindo sem querer uma bebida contagiosa para mutantes, que provoca o aceleramento da sua mutação. Ele passa mal e é encontrado por Calisto, uma mutante que faz parte dos Morlocks, um grupo de mutantes que se esconde no esgoto de Bayville por possuírem aparência assustadora para os humanos. Junto dos Morlocks e dos X-men, Spyke ajuda a deter a empresa fabricante da bebida. No entanto, Evan prefere ficar por um tempo com os Morlocks a ter que permanecer nos X-men, sendo ofendido pelos humanos, e deixa a Equipe X.
  7. O Sapo, A Feiticeira e O Guarda-Roupa - Magneto encontra o mutante Mestre Mental, o criador de ilusões, e o faz trabalhar para ele. O que Magneto quer é alterar as memórias de Wanda, sua filha, que o despreza por ser maltrada e desprezada por seu pai durante toda a sua vida. Wanda é capturada e Groxo, que quer conquistar o coração da mutante, pede ajuda de Noturno para resgatá-la. Apesar de ter seu relacionamento com Amanda danificado por Groxo, que lhe roubou seu indutor de imagem revelando sua verdadeira forma para os pais da menina, Noturno decide ajudar o linguarudo. E conseguem, embora Mestre Mental tenha conseguido alterar as memórias de Wanda, para a felicidade de Magneto.
  8. Autopossessão - Vampira sofre de sobretensão dos seus poderes, ficando confusa por ter que conflitar em sua cabeça, todas as memórias de quem ela já absorveu. A convite de sua amiga Misty, ela decide ir a um show de rock, mas sofre um acidente em meio ao público e ela tem contato com várias pessoas, inclusive Misty, descobrindo que ela é Mística disfarçada. Os poderes de Mística fazem efeito em Vampira, que, inconsciente, começa a se transformar em quem ela já teve contato e utiliza os poderes de todos estes. Os X-men se juntam, mas ninguém consegue detê-la. Conturbada, Vampira foge de todos, inclusive de Mística. Com muito esforço, Logan e Xavier ajudam Vampira a lidar com o seu psicológico, e finalmente, ela se acalma.
  9. Trancafiado - Mesmero aparece novamente, dessa vez manipulando Gambit para roubar um artefato antigo, metade de uma aranha de metal, que está situada onde Anjo reside. Magneto aparece e o detém, levando Mesmero e o artefato. Com a ajuda de Mestre Mental, Magneto descobre que Mesmero planeja libertar Apocalipse, o mais poderoso de todos os mutantes, mas Mesmero escapa. Temendo que Mesmero cumpra seu objetivo, Magneto decide partir com os Acólitos para conseguir a outra metade da aranha, que está em Londres, antes de Mesmero. Ao mesmo tempo, Anjo vai até a Mansão X e relata o ocorrido ao Professor Xavier, que decide ir a Londres também com Ciclope, Jean, Fera e Anjo. Homem de Gelo, às escondidas, também vai para a missão. Em Londres, X-men e Acólitos se enfrentam, mas Magneto consegue a outra metade da aranha e une as duas metades, fazendo surgir do artefato uma aranha gigante, denominada Aranha-Guardiã, e quase invencível. O próprio Magneto destrói o monstro. Xavier conseguiu ler a mente de Mesmero antes que ele fugisse, e descobriu que o mutante iria despertar a Aranha-Guardiã para que ela realmente fosse destruída, pois a Aranha estava a caminho de destruir Apocalipse, e era o único ser que poderia evitar sua libertação. Como Magneto acabara de destruí-lo, fez com que a segunda porta que aprisiona Apocalipse abrisse. Decepcionado, Xavier não conseguiu descobrir de Mesmero o local exato onde se encontra a última porta que precisa ser aberta. Curiosidade: destaque para a equipe que participou da missão, pois Ciclope, Jean, Fera, Anjo e Homem de Gelo foi a equipe que fundou os X-men, com o Professor Xavier, nas histórias em quadrinhos.
  10. O Cruzeiro - Alguns X-men estão em viagem num Cruzeiro, para se distrair. A situação complica quando as pessoas descobrem que tem mutantes à bordo, e passam a ignorar os X-men. Quando o Cruzeiro ancora próximo a uma ilha para esperar passar um temporal que está chegando, Jean e Scott, que estão a fim de ficar a sós, aproveitam para dar uma volta na ilha. Mas os outros X-men também decidem ir à ilha, e quando acidentalmente são descobertos, são tratados como verdadeiros heróis pelos habitantes da ilha. Um vulcão que estava adormecido, é despertado depois que Magma toca uma fenda no fundo de um lago, enquanto nadava. A mutante, sozinha, dá conta de fazer com que o vulcão volte a dormir, e descobre mais sobre os seus poderes.
  11. X-23 - Wolverine descobriu através da S.H.I.E.L.D que a Dra. Deborah Risman, trabalhando para a H.I.D.R.A, tinha criado um clone fêmea dele. O clone possuía duas garras retráteis em cada mão (em vez de três como Wolverine) e uma garra similarmente retrátil em cada pé (que Wolverine não tem). O clone foi identificado somente pelo codinome X-23 (o primeiro sucesso após 22 falhas) e negou a vida de uma criança normal, ficando solitária. Não teve quase nenhuma companhia e vivia sob observação durante toda sua vida. Teve que gastar a maioria de seu tempo treinando para afiar suas habilidades. Irritada, X-23 decidiu-se começar a vingança contra Wolverine. Invadiu a mansão dos X-Men à procura dele, e quando encontrou os outros X-Men, pode derrotá-los facilmente, com poucos problemas. Quando Wolverine a confrontou, sentiu-se pesaroso para com a menina, assim em vez de entregá-la para a S.H.I.E.L.D. como o Fury queria, ele deixou-a ir.
  12. Horizonte Negro – Parte I - Vampira, sem que ninguém perceba, começa a agir estranhamente, roubando os poderes de todos os mutantes (X-men, Irmandade de Mutantes e Acólitos). Magneto descobre, através de câmeras em seu esconderijo, que Vampira está roubando os poderes de todos, e deduz que Mesmero a está manipulando. Todos os mutantes se unem, então, para tentar deter o plano de Mesmero, que provavelmente pretende despertar Apocalipse. Wolverine, Gambit e Dentes-de-Sabre partem à procura de Vampira. Xavier descobre que Apocalipse pode estar num templo no interior da Esfinge, e parte para o Egito junto de Magneto, Fera, Ciclope, Jean, Tempestade, Lince Negra, Noturno, Homem de Gelo, Colossus, Pyro e Mercúrio. Wolverine, Gambit e Dentes de Sabre, seguindo rastros que os levam até o Tibet, descobrem que Mística também está junto de Mesmero e Vampira. Na Esfinge, os mutantes são atacados pelos robôs-estátuas que guardam o templo secreto.
  13. Horizonte Negro – Parte II - Os mutantes têm dificuldades ao vencer os robôs. Fera consegue ler os hieróglifos na parede do templo e descobre o passado de Apocalipse. En Sabah Nur era seu nome verdadeiro, e foi encontrado abandonado no deserto ainda bebê. Tão logo encontrado, foi colocado para ser treinado pelos guerreiros egípcios do reino antigo, pois já sabiam que ele possuía poderes mutantes. Temendo ter seu reino rebelado por um mutante, o rei do templo egípcio pediu que En Sabah Nur e os guerreiros fossem dizimados, mas o mutante não conseguiu ser destruído, e assassinou o rei, se auto-proclamando novo líder, com o nome de Apocalipse. Ficou sabendo de uma artefato egípcio, denominado "O Olho das Eras", que veio do espaço através de uma nave há muito tempo e planejou utilizá-lo para transformar humanos em mutantes. Mas foi traído pelos seus súditos e acabou sendo aprisionado num tipo de concha em formato de pétalas de flor, e transferido para o local mais alto do mundo, as montanhas do Tibet, de onde jamais poderia despertar. Xavier encontra a nave que trouxe o "Olho das Eras", que também foi a mesma que os egípcios utilizaram para levar Apocalipse ao Tibet, e parte nela, com todos os mutantes, para lá. Ao mesmo tempo, Mesmero chega à última porta que precisa ser aberta, e acaba revelando que Mística e Vampira são as chaves restantes. Mística, indignada por ter sido enganada por Mesmero, atravessa a porta por uma pequena abertura, que só ela poderia atravessar sob uma forma de serpente, e aciona com a mão a chave para que a porta seja aberta. Ao encostar na chave, Mística se transforma em pedra. Vampira, ainda dominada, atravessa a porta e desce até a concha onde está Apocalipse. Wolverine, Gambit e Dentes-de-Sabre chegam ao local, mas são detidos por Mesmero. Vampira abre a concha de Apocalipse, e assim que o vilão acorda, ele toca em Vampira, roubando-lhe os poderes de todos os mutantes que ela tinha absorvido. Logan consegue passar por Mesmero e chega ao local da concha, e vê Vampira desmaiando e Apocalipse levantando. Os X-men chegam ao local. Wolverine tenta impedir Apocalipse e é derrubado com apenas um levíssimo movimento de punho fechado do mutante. Xavier e os outros estão para atravessar a porta, mas são detidos por Apocalipse, que derruba todos e foge na nave que os X-men vieram do Egito. Xavier alega que a verdadeira batalha acaba de começar.

[editar] Quarta Temporada

  1. Impacto - Apocalipse destrói a Península de Yulcatán, no México e monta ali a sua base. Os X-men ficam sabendo da notícia pela TV, e partem para o México. Lá, surge magneto, que tenta de todas as maneiras destruir uma espécie de campo de força que envolve a base. Mas Apocalipse surge e destrói Magneto, voltando para o interior da base. Enquanto isso, na mansão, Noturno fica sabendo que Xavier estudou a estátua de Mística, e descobriu que não conseguiria fazer com que ela voltasse ao normal, doando-a à Irmandade. Noturno parte em resgate da estátua de sua mãe e a trás de volta para a mansão. Agatha Harckness aparece, a pedido de Kurt, para analisar a estátua e descobrir uma maneira de trazer Mística de volta à vida. Agatha diz que Vampira é a única que pode trazer Mística de volta ao normal e Noturno pede a ela que o faça. Mas Vampira não pensa duas vezes e empurra a estátua em um desfiladeiro, que se quebra em pedaços.
  2. Boa Ação - Wanda, sem querer, causa um acidente no metrô em que está com a Irmandade. Ela, Mercúrio, Blob, Groxo e Avalanche saem do metrô, e sem a intenção, acabam salvando todos os passageiros. Uma passageira salva agradece, doando-lhes uma cheque de alto valor. Assim, são tratados como heróis pela mídia, o que deixou os X-men revoltados. Para tirar proveito dessa situação, a Irmandade acaba provocando acidentes de propósito, para aparecer na mídia e ficar com o mérito dos X-men, destruindo a imagem da equipe X. Até que num terrível acidente que envolve dois trens, os X-men acabam salvando as vítimas e a farsa da Irmandade é descoberta, fazendo com que eles percam tudo o que tinham conquistado.
  3. Alvo X - Omega Red e Desafio, membros da H.I.D.R.A, vêm à Bayville à caça de Wolverine, a fim de usá-lo como isca para atrair X-23. Abandonado numa região florestal próxima à base da H.I.D.R.A., Logan acaba encontrando X-23 e os dois são capturados e levados para a base. X-23 e Logan escapam sem muitas dificuldades e a mutante planeja vingança contra a cientista Madame Hidra e a SHIELD. Sentindo-se ameaçada, Madame Hidra e Desafio tentam fugir numa nave, mas X-23 implanta bombas no interior da nave, que se danifica e cai, explodindo. Mas X-23 consegue escapar, e se mantém escondida na região, enquanto Logan é trazido de volta por Nick Fury.
  4. Os Pecados do Filho - Xavier recebe uma ligação de seu filho, David, pedindo por socorro. Ele parte com Ororo, Jean e Scott para a casa de sua ex-mulher e descobre que seu filho está desaparecido. Os X-men conhecem Ian, um garoto que foi encontrado nas ruas por David, e que agora mora em sua casa. Mas o garoto sabe do paradeiro de David e não quer revelar aos X-men. Jean e Scott vão investigar num castelo abandonado, onde festas eram organizadas pelo mutante Lucas, mas são capturados e presos nos arredores do castelo por Lucas. Xavier, sua ex-mulher e Tempestade vão até o castelo, salvam Jean e Scott e descobrem que David, Ian e Lucas são a mesma pessoa. Xavier tenta fazer contato telepático para que apenas David sobrepuje sobre às outras duas personalidades. Mas Lucas aparece, revelando que na verdade ele é o filho de Xavier e que armou este plano para que, com os poderes de xavier, seus poderes pudessem ser libertados. Lucas foge, e Xavier ganha mais um problema para preocupá-lo.
  5. O Levante- Leech Dorian é um menino que pode desligar a energia mutante e da luz. Spyke reaparece dos esgotos e salva Dorian. Dankas é um opositor contra os mutantes. Dorian tinha uma dor de cabeça horrível e ela passa quando ele usa o seu poder. Sua mãe não fica feliz com isso,pois agora Dorian é considerado como mutante.
  6. Tempero Picante- Gambit e Vampira se aproximam e ajudam o pai de Gambit,que está sob poder do Clã dos Assassinos.(Clã inimigo do Clã dos Ladrões,o qual a família de Gambit pertence.) Destaque para a imensa proximidade de Gambit e Vampira,que no episódio parecem ter interesse amoroso um no outro.
  7. A Mínima Chance- O episódio começa com o sonho de Lince Negra,encontrando sua amiga Daniele Moonstar. Esta aceita a entrar para os X-Men,mas causa muitos problemas. Kitty acorda e estranha tudo de Daniele desaparecer. Quando vai anunciar aos outros o acontecido,descobre que tudo foi um sonho. Mas Lince Negra convence Kirt para irem ao lugar onde Daniele tinha encontrado Kitty. Ela penetra no lugar e descobre Daniele. Noturno busca a ajuda de algumas pessoas para salvar Kitty e Daniele.Elas são salvas. Wolverine pergunta ao Professor Xavier o que tinha acontecido e ele diz que é um tipo de telepatia que assusta as outras pessoas,mas no caso de Kitty, Daniele só teve contato com ela através do sonho.
  8. Ascensão – Parte I- Mesmero lê no jornal que apareceu uma terceira cúpula mutante criado por Apocalipse. Sabendo disso os X-men vão atrás de Mesmero e o Professor Xavier entra em sua mente e descobre poucas coisas novas sobre Apocalipse, pois este abandonou Mesmero. Então, Professor Xavier e Tempestade vão até o Egito conversar com Apocalipse sobre seu plano de transformar a humanidade em mutantes. Apocalipse não aceita a conversa e ataca Xavier, Tempestade tenta usar seus poderes contra ele mas é atacada junto com o Professor. Os X-men indignados com o desaparecimento do Professor e de Tempestade, reunem os mutantes para lutar contra Apocalipse. Fury e Trask se unem e comandam as tropas de robôs sentinelas para destruir as cúpulas e as pirâmides. Eis então que Apocalipse mostra sua principal defesa: seus 4 cavaleiros, Magneto, Professor Xavier, Tempestade e Mística. Com os poderes ampliados eles vão defender as pirâmides e a Esfinge. Assim vão para o Egito, Jean Grey, Colossus, Múltiplo, Magma e Boom Boom enfrentam Professor Xavier. Na China, Spyke, Homem de Gelo, Frenético, e Fera enfrentam Tempestade. No México, Feiticeira Escarlate, Anjo, Lince Negra, Mancha Solar, Destrutor, Groxo, Avalanche, Blob e Mercúrio enfrentam Magneto. E na Esfinge, Wolverine, Ciclope e Noturno enfrentam Mística.
  9. Ascensão – Parte II- Professor Xavier derrota Colossus, Magma, Boom Boom, e Múltiplo, então Jean resolve usar o Cérebro contra ele. Frenético usa seus poderes de eletrocinese contra os raios de Tempestade mas ela cria uma nuvem de chuva e Frenético leva um curto-circuito. Por ordem de Apocalipse, Magneto vai até o espaço derrotar os três ultimos robos sentinelas que estão destruindo uma espécie de campo de energia em volta do planeta criado por Apocalipse. Wanda aproveita que a pirâmide está desprotegida e tenta usar seus poderes mas não consegue e Magneto aparece levitando um pedaço de metal para atacar nela. Esta então é salva por seu irmão Mércurio. Vampira surge com Fury, Míssil, e Dorian um garoto que tem poderes de neutralizar os poderes dos outros mutantes. Vampira absorve o poder do garoto para usa-lo contra Apocalipse. Míssil leva ela até a esfinge que entra no lugar onde Apocalipse está e neutraliza o poder do mutante. Depois ela religa a energia e Apocalipse fica preso no tempo. Professor Xavier, Tempestade, Magneto e Mística voltam ao normal. Quando tudo termina, há então uma conversa de Professor Xavier com os X-Men, que é sobre a invasão mental de Apocalipse por ele mesmo, permitindo uma visão futura sobre os mutantes, então ele conta, "indiretamente", as visôes entre as quais: o fato de Magneto não mais perseguir a humanidade, Jean se transformar na Fênix e a evolução dos X-Men, e da Irmandade.

[editar] Curiosidades

O desenho estreou no SBT, no mês de outubro de 2002, no programa Bom Dia & Cia, na época apresentado por Jackeline Petkovic, em comemoração à semana das crianças, e até hoje é exibido. A partir do dia 9 de agosto de 2007 passa a ser exibido das 2 e 20 até 3 horas da tarde com 2 episódios exibidos em sequência cronológica.mas voltou a ser exibido no Bom Dia & Cia que é apresentado por crianças e só é exibido um episodio por dia e repete todas as temporadas com ordem cronológica e ainda é um sucesso.

[editar] Ligações externas

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