X-Men: Evolution

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X-Men: Evolution
X-Men: Evolution (BR)
Informação geral
Formato
Duração aprox. 22 minutos
Criador Boyd Kirkland e Michael Wolf
País de origem Estados Unidos Estados Unidos
Idioma original inglês
Produção
Elenco (de dublagem)
David Kaye
Scott McNeil
Kirsten Williamson
Mike Kopsa
Kirby Morrow
Venus Terzo
Meghan Black
Brad Swaile
Maggie Blue O'Hara
Christopher Grey
Neil Denis
Christopher Judge
Colleen Wheeler
Michael Donovan
Exibição
Emissora(s) de
televisão lusófona(s)
Mostrar lista
Transmissão original 4 de novembro de 2000- 8 de outubro de 2003
№ de temporadas 4
№ de episódios 52
Portal Séries de televisão · Portal Televisão
Projeto Televisão

X-Men: Evolution é uma série animada de televisão sobre os super-heróis da Marvel Comics, os X-Men. Foi o projeto inicial de Stan Lee e Jack Kirby sem alterações. Foi produzida por Boyd Kirkland (produtor de diversos episódios de Batman: The Animated Series) e Michael Wolf (produtor executivo de Uma Família da Pesada). A série era dirigida a crianças e adolescentes, por isso os produtores decidiram restaurar o antigo projeto, tornando muitos deles adolescentes (como Vampira, Noturno, Lince Negra, Ciclope e Jean Grey) ou simplesmente deixando-os mais novos (como Professor Xavier, Wolverine e Tempestade). X-Men: Evolution encerrou-se em 2003, com 52 episódios e um total de 4 temporadas.

Índice

[editar] Temporadas

Info Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

[editar] Primeira temporada

A primeira temporada é a fase introdutória da série animada, onde os primeiros X-Men formadores do Instituto Xavier, Professor X (Charles Xavier), Ciclope (Scott Summers), Wolverine (Logan / James Howllet), Tempestade (Ororo Munroe) e Jean Grey, recrutam novos integrantes: Noturno (Kurt Wagner), Lince Negra (Katherine "Kitty" Pride), Spyke (Evan Daniels) e Vampira(Anna Marie). Noturno descobre a verdade sobre sua mãe, Wolverine encontra respostas sobre seu passado, Vampira passa da Irmandade de Mutantes para os X-Men, as lutas constantes entre Wolverine e Dentes-de-Sabre se tornam freqüentes e o irmão de Xavier, Juggernaut / Fanático(Cain Marko), é solto da prisão.

Confrontos contra a Irmandade para conseguir novos recrutas se desenvolvem por toda a temporada. A Irmandade, inicialmente formada por Groxo (Todd Tolansky), Mercúrio (Pietro Maximoff), Blob (Fredy Dukes) e Avalanche (Lance Alvers) que aparentemente era comandada pela Mística (Raven Darkholme), é na verdade comandada por Magneto (Erik Magnus Leencherr). Depois que Ciclope encontra seu irmão, Alex Masters/Summers (Destrutor), que sobreviveu a queda de avião que matou seus pais, eles são levados por Magneto para seu "Santuário" dentro do Asteróide M. Magneto captura os mutantes mais poderosos da Irmandade e dos X-Men para amplificar seu poder e remover as emoções, numa tentativa de "salvar" a espécie mutante de possíveis confrontos futuros com a humanidade, porém, nesse jogo de escolha, os resultados são inesperados e com destaque, a derrota de Mística pela Tempestade, faz com que a Irmandade se desfaça numa briga entre Mística e Magneto. Asteróide M foi destruído por Scott e Alex Summers, mas não antes de Magneto, Dentes-de-Sabre e Mística conseguirem escapar. Professor Xavier e os X-Men retornam à rotina normal.

[editar] Segunda temporada

Na segunda temporada novos mutantes apareceram, como o Fera e os Recrutas Novos, tais como: Bobby Drake (Homem de Gelo), Tabitha Smith (Boom Boom (Dinamite)), Amara Aquilla (Magma), Jamie Madrox (Homem Múltiplo), Rahne Sinclair (Lupina), Roberto Da Costa (Mancha Solar), Samuel Guthrie (Míssil), Jubilation Lee (Jubileu) e Ray Crisp (Frenético). Durante a temporada os X-Men descobrem que os vilões que supostamente tinham morrido na destruição do Asteróide M estão vivos. Jean tem sua mutação evoluída e perde o controle, mas no final, Vampira absorve uma dose do poder e tudo fica bem. Dentes-de-sabre continua sua procura por Wolverine e quase mata Spyke, Vampira e Lince-Negra. Mística adquire a identidade de Misty Wilde, uma estudante do colégio de Bayville que é a melhor amiga da Vampira. Ela quebrou a segurança da Mansão Xavier e roubou os arquivos do Cérebro com a ajuda do jovem Arcade, amigo de Kitty Pryde. Usando esses arquivos, ela descobriu Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate, filha de Magneto e irmã de Mercúrio. Ela se juntou ao grupo da Mística e, auxiliada por Agatha Harkness, foi vital na derrota dos X-Men na batalha do shopping de Bayville, o objetivo era fazer Wanda destruir Magneto como vingança pelo que ocorreu no Asteróide M, mas a Irmandade não imaginaria que Mercúrio iria ajudar seu pai, acabando por frustrar os planos de Mística e Wanda. Antes de terminar a temporada, o telepata Mesmero abre uma das três portas que liberta o mutante desconhecido, En Sabah Nur (Apocalipse).

Durante a temporada ocorrem algumas pequenas batalhas e contra-tempos, tais como: as férias frustradas de Ciclope com seu irmão Alex no Havaí, a luta entre Tempestade e Hungan, que queria tomar os poderes dela para dominar a África, o fato de que Tabitha foi morar na Irmandade depois de um problema com seu pai, um incidente envolvendo o Anjo, Magneto, Ciclope e Vampira em Nova Iorque, a formação das "Sereias de Bayville" para combater o crime,um pequeno romance de Noturno com uma não-mutante (Amanda) a caça feita ao Fera na floresta durante um passeio ao campo com os alunos, descobertas a respeito do passado de Wolverine, Magneto e o famoso Capitão América, durante a 2ª Guerra Mundial e a tentativa de Avalanche de passar a viver com os X-Men, mas que acabou não dando certo.

No final da temporada, Xavier treina rigorosamente os X-Men para enfrentar Magneto e a Irmandade. Ciclope deixa a equipe. A mansão é colocada no modo de autodestruição com os estudantes do instituto ainda dentro. Magneto recruta Os Acólitos (Dentes-de-Sabre, Gambit, Pyro, e Colossus) para lutar contra os X-Men e a Irmandade. Ao mesmo tempo, Wolverine é capturado por Bolivar Trask que usa-o como um teste para sua nova arma contra os mutantes, o Sentinela. O sentinela é solto na cidade, forçando os X-Men a usarem seus poderes em público. Quando os mutantes que não foram capturados pelo sentinela retornam à mansão, a encontram toda destruída, mas os estudantes estavam a salvo, junto com Ciclope. Scott levanta Xavier da cadeira-de-rodas como demonstração de sua raiva, então Xavier calmamente se levanta e revela sua verdadeira identidade, ninguém menos que a insidiosa Mística (Scott não pretendia agredir Xavier; ele já sabia que quem estava ali era Mística).

[editar] Terceira temporada

Depois da batalha contra o Sentinela a existência dos mutantes é revelada. A reação do público é hostil. No decorrer da temporada, o verdadeiro Xavier é encontrado, Pietro retorna para a Irmandade, a Mística é derrotada depois de tentar atacar Ciclope, a mansão é reconstruída, e os X-Men voltam ao colégio de Bayville. Wanda continua sua busca por Magneto (que foi salvo por seu filho Mercúrio no último minuto). Magneto usa o mutante telepata Mestre Mental para mudar as memórias de infância de Wanda. Spyke deixa os X-Men quando seu poder se torna incontrolável, decide viver nos esgotos com os Morlocks.

Vampira perde o controle sobre seus poderes, descobre a verdade sobre Misty-Mística e fica hospitalizada depois. Durante esse tempo ela ficou sabendo que era filha da Mística, Sina (Destiny) que disse que o destino delas ficariam nas mãos de um antigo mutante que renasceria. O retorno do Apocalipse começa no final dessa temporada. Mesmero manipula Gambit e acaba colocando os fatos na ordem desejada de modo que Magneto abra a segunda porta com a destruição de uma aranha-guardiã, há também a manipulação de Vampira, que absorve todos os poderes dos mutantes da Irmandade, dos X-Men e dos Acólitos, para transferi-los a Apocalipse, os mutantes descobrem pistas do passado de Apocalipse e lutam contra robôs no Egito, Mística é induzida a abrir a porta e é transformada em pedra numa espécie de efeito-contrário da sua mutação, Apocalipse é solto e já dá uma demonstração de seu poder,derrotando sozinho e sem nenhum esforço,todos os mutantes ali presentes(os X-men,Irmandade e Acólitos,exceto Mística e Vampira)

[editar] Quarta temporada

A última temporada tem 9 episódios. Nesta temporada, Apocalipse instaura três poderosas cúpulas em três lugares distintos: No México, na China e no Egito. Magneto prefere um confronto direto com Apocalipse e ataca a cúpula mexicana, então Apocalipse o faz desaparecer com uma explosão atômica com um simples fecho de mão.

Vampira empurra a estátua de Mística de um rochedo, fazendo-a quebrar em pedaços e também ouve uma explosão atômica.

A Irmandade, acidentalmente, ajuda pessoas num acidente do metrô e depois procura fazer os próprios desastres com seus poderes e salvarem as pessoas, obtendo assim dinheiro e prejudicando os X-Men, até que a farsa é descoberta.

Wolverine e X-23 destroem a sede da H.Y.D.R.A, Spyke reaparece com os Morlocks numa briga por justiça aos mutantes, com destaque para o opositor: Dunckam. Gambit e Vampira se aproximam mais e ajudam o pai e o clã dos ladrões amigos de Gambit.

O filho do professor Xavier, Legião, resolve usar os poderes de seu pai para aumentar sua força mutante.

O auge se dá nos dois últimos capítulos, onde Apocalipse resolve colocar seus planos em prática e transformar a humanidade em mutantes. Com respostas obtidas da mente de Mesmero, professor Xavier e Tempestade vão até o Egito conversar com Apocalipse e acabam tendo o mesmo desaparecimento anterior de Magneto e Mística.

Fury e Trask se unem e comandam as tropas de robôs sentinelas para destruir as cúpulas e as pirâmides, eis então que Apocalipse mostra sua principal defesa: seus 4 cavaleiros, Magneto, Professor Xavier, Tempestade e Mística.

Com os poderes ampliados eles vão defender as pirâmides e a Esfinge, aí se dá a batalha final:

No fim, Vampira surge com Fury, Míssil e Dorian Leech, que é um garoto que tem o poder de desligar a energia e os poderes mutantes, Vampira usa esse poder contra Apocalipse e ele então fica preso nas brechas do tempo e desaparece.

Quando tudo termina, há então uma conversa do Professor Xavier com os X-Men, que é sobre a invasão mental do Apocalipse por ele mesmo, permitindo uma sobre uma visão futura sobre os mutantes, então ele conta, "indiretamente", as visôes entre as quais: o fato de que Magneto e os Acólitos(que também evoluiram) não vão mais perseguir a humanidade, Jean se transforma na Fênix e a evolução dos X-Men, e da Irmandade.

[editar] O Fim da Série

Vários rumores sobre uma suposta Quinta temporada foram espalhados na internet,alguns até afirmando que essa Quinta temporada já estaria sendo veiculada nos Estados Unidos,porém Steve Gordon afirmou em sua página oficial na internet que essa informação não é verídica devido a decisão que a Warner tomou junto com a Marvel de finalizar o projeto.Questionado sobre a chance de que algum dia o assunto fosse repensado, Ele disse : "Tudo é Possível" , deixando então uma pequena esperança aos fãs.

[editar] Personagens

Essa é a lista de mutantes de X-Men Evolution; nessa lista estão inclusos os níveis de cada mutante. O nível mais avançado é o nível Ômega, em seguida vem o nível Alfa, mas poucos mutantes alcançam este nível. O nível Beta é o mais alto que a maioria dos mutantes alcança. O nível intermediário é o nível Gama. Os níveis mais baixos são os níveis Delta e Épsilon. É válido lembrar que um mutante do nível Alfa tem potencial para atingir o nível Ômega, estágio da evolução em que não há limites para os dons manifestados por um mutante. Niveis mutante Omega: quem tem um vasto poder de destruição em aria podendo ser uma ameaça a o planeta e a vidas que nele vivem. Exemplo Manipulação do clima. Alfa: possuen poderes extremamente poderesos podendo ter poderes combativos em aria podendo ataca varios a o mesmo tempo. Exemplo: Telepatia, Magnetimos, Super força. Beta: poderes de combate individual ou seja mais utilizado 1x1. exemplo: Pirosinese, Rajadas psionicas, etc Gama: habilidades Uteis tanto em combate como espionagem. exemplo os mutantes dessa classes são considerados ageils e abilidos. podendo se infiltra em locais sem mesmo ser notado. Exemplos: Teletransporte, transmutação invisibilidade etc. Delta: possui habilidades uteis mas nao combativas normalmente os que estão nessa classe são uteis para auxiliando a equipe. exemplos de habilidade dessas classes. Precognição, Cura, Vôo e etc. Ipsolon: a classe mais inutil não serve exatamente pra nada.

[editar] X-Men

Personagem Poderes
Professor X
  • Telepatia: capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Manipulação da memória: habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Rastreamento: é a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com a ajuda do cérebro ela pode localiza uma pessoa no planeta inteiro.
  • Rajada psiônica: e a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Memória eidética: é a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana.
  • Tipo: psíquico
  • Nível: Ômega
Ciclope
  • Rajadas óticas: capaz de projetar pura energia concussiva de seus olhos de cor vermelho-rubi. Suas rajadas não emitiam calor, mas fato já foi esclarecido, ja que suas rajadas energéticas são abastecidas por energia solar e acabam retendo um pouco de seu calor.
  • Compreensão geométrica perfeita: possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto.
  • Tipo: energia
  • Nível: Alfa
Jean Grey
  • Telecinese: é capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental.
  • Telepatia: capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Rajada psiônica: capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Rastreamento: habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes.
  • Memória eidética: é a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana.
  • Projeção astral: é a habilidade de retirar sua alma do seu corpo e lutar somente com ela, mas essa técnica pode ser perigosa porque o corpo ficará desprotegido.
  • Campo de Força:É capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuário.
  • Tipo: psíquico/voador
  • Nível: Ômega
Tempestade
  • Controle climático: tem a habilidade de controlar o tempo e influenciar o clima dessa forma é capaz de produzir ventos, chuvas, neves, raios e todo tipo de fenômeno climatico. Tem ainda o poder de influenciar o clima tornando uma região quente e seca, por exemplo um deserto, em uma região fria e úmida como uma floresta temperada.
  • Aerocinese: é a habilidade de manipular o elemento ar, podendo fazer ventos,redemoínhos ou tornados.
  • Eletrocinese:É a habilidade de controlar,emitir ou aumentar a força de correntes elétricas.
  • Tipo: elemental/voador
  • Nível: Ômega
Noturno
  • Teletransporte: pode se teletransportar para qualquer lugar que quiser.
  • Habilidades acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade.
  • Aderência física: capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar no teto.
  • Tipo: dimensional/Agil
  • Nível: Alfa
Lince Negra
  • Intangibilidade: capacidade de atravessar objetos sólidos e corpos. Sua intangibilidade causa curto-circuito em materiais elétricos.
  • Tipo: corporal
  • Nível:Alfa
Vampira
  • Absorção de Energias: capacidade de absorver qualquer tipo de energia.
  • Manipulação da Luz/Sombra: capacidade de manipular a luz e a sombra.
  • Tipo: Absorvedor
  • Nível: Ômega
Spike
  • Manipulação óssea: capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitada, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em seu próprio corpo.
  • Tipo: corporal
  • Nível: Delta
Fera
  • Super-força: possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-agilidade: é capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Habilidades acrobáticas: pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade.
  • Sentidos aguçados: possui visão, olfato e audição apurados.
  • Super-Inteligência: possui um intelecto muito avançado do que o normal.
  • Tipo: físico
  • Nível: Beta
Wolverine
  • Super-agilidade: é capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Regeneração celular: regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões,cortes,tiros entre outros.
  • Garras metálicas: possui 6 garras metálicas de 30 cm (3 em cada braço) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, bem como seu esqueleto, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos aguçados: é a capacidade de possuir seus sentidos melhorado podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
  • Tipo: físico
  • Nível: Alfa

[editar] Novos mutantes

Personagem Poderes
Homem de Gelo
  • Criocinese: capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transforma água em gelo.
  • Mimetismo Criogênico: Pode transformar seu corpo em gelo, na forma de gelo ele tem força e resistência sobre humanas.
  • Tipo: força da natureza
  • Nível: Beta
Magma
  • Pirocinese: é capaz de criar e controlar o fogo.
  • Mimetismo Vulcânico: habilidade de transforma o seu corpo em fogo.
  • Controle vulcânico: capacidade de controle vulcânico, podendo manipular lava e produzir rajadas de fogo.
  • Geocinese: capacidade de gera tremores bruscos e passageiros que acontecem na superfície da Terra, causando um abalo violento no solo soltando lavas capaz de destruir uma ilha.
  • Tipo: força da natureza
  • Nível: Alfa
Dinamite
  • Bombas plasmáticas: capacidade de criar pequenas bombas de plasma, podendo assim causar explosões de qualquer intensidade.
  • Tipo: energia
  • Nível: Gama
Jubileu
  • Energia plasmática: capacidade de produzir energia plásmica parecida com fogos de artifício com seus dedos.
  • Tipo: energia
  • Nível: Beta
Mancha Solar
  • Absorção solar: capacidade de absorver energia solar para deixá-lo mais forte, porém isso não altera a sua resistência, sendo assim ele pode ser ferido por qualquer um.
  • Tipo: fogo
  • Nível: Beta
Múltiplo
  • Duplicação: capacidade de criar clones de si mesmo.
  • Empatia: é a habilidade de mante contato empático com suas cópias
  • Tipo: corporal
  • Nível: Gama
Lupina
  • Mimetismo canino: capaz de se transformar em um lobo ou em um lobisomem (forma semi-transformada em lobo); adquirindo habilidades sobre-humanas.
  • Sentidos aguçados: possui visão, olfato e audição apurados.
  • Tipo: corporal
  • Nível: Gama
Frenético
  • Eletrocinese: capacidade de criar e absorver correntes elétricas através de seu próprio corpo.
  • Tipo: força da natureza
  • Nível: Beta
Míssil
  • Rapidez de míssil: capaz de se tornar um míssil vivo, mais ou menos um meteoro capaz de voar e ser invulnerável a qualquer ataque. Impossível ser parado, ele também pode planar aereamente.
  • Tipo: voador
  • Nível: Gama

[editar] Acólitos

Personagem Poderes
Magneto
  • Magnetismo: capacidade de gerar e ou controlar campos magnéticos, podendo com isso atrair, repelir, mover, levitar e manipular os metais.
  • Orientação magnética: capacidade se sentir o magnetismo terrestre e assim poder se guiar e ou localizar-se pelo mundo.
  • Ressonância magnética: capacidade de produzir um campo magnético sutil, com o intuíto de sentir e ou localizar metais.
  • Tipo: força da natureza
  • Nível: Ômega
Dentes de Sabre
  • Garras afiadas: é a capacidade de fazer suas unhas crescerem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes, podendo corta ate o aço mais duro.
  • Fator Regenerativo: cura seus ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões, cortes, tiros e até lesões graves em qualquer órgão vital(inclusive o cérebro)
  • Sentidos aguçados: é a capacidade de possuir seus sentidos melhorados podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
  • Super-agilidade: possui agilidade de um animal, podendo ser bem mais rápido que um humano normal e dar grandes saltos
  • 'Super-Força: uma força sobre-humana média, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele, dobrar metais com a mão facilmente, arrancar objetos que estejam presos com concreto e quebrar paredes sem esforço.
  • Super-Resistência: Pode levar golpes poderosos, ser atropelado e cair de grandes alturas sem se machucar gravemente
  • Tipo: físico
  • Nível: Alfa
Colossus
  • Super-força: possui uma força sobre-humana alta, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele, arremessar pessoas por muitos metros, destruir paredes facilmente e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo matar uma pessoa facilmente.
  • Mimetismo metálico: é a capacidade de transmutar seu próprio corpo em aço orgânico, resistente a enêrgia atômica e nuclear
  • Invulnerabilidade: capacidade de não poder ser ferido . Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
  • Tipo: físico
  • Nível: Beta
  • Resistência:
Gambit
  • Manipulação de energia: o dom de manipular energia cinética permite-lhe o poder de descargas de cinética, afetando o inimigo de várias formas: ionizando, paralisando, ou só atingindo com rajadas, projéteis e explosões.
  • Sedução: capacidade de fazer as pessoas acreditrem no que ele diz carregando os cérebros alheios com uma quantidade de energia.
  • Super-agilidade: pode se mover rapidamente, desviando-se de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Tipo: energia
  • Nível: Alfa
Mestre Mental
  • Telepatia: é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Ilusão telepática: habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Manipulação da memória: habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Rastreamento: pode achar outras pessoas telepaticamente
  • Tipo: psíquico
  • Nível: Beta
Pyro
  • Pirocinese: é capaz de controlar o fogo, mas não criá-lo.
  • Tipo: elemental
  • Nível: Beta

[editar] Irmandade de mutantes

Personagem Poderes
Mística
  • Transmutação: capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
  • Mimetismo animal: habilidade se transforma em qualquer animal e adquiri suas habilidades.
  • Super-agilidade: capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies super escorregadias.
  • Bloqueio Mental: capacidade de resistir a ataques mentais e impedir que telepatas penetrem em sua mente.
  • Tipo: corporal/físico
  • Nível: Alfa
Groxo
  • Língua alongada: é a capacidade de possuir uma língua com mais de três metros que usa para apanhar objetos e insetos, ou mesmo como chicote para abater seus inimigos.
  • Saliva tóxica: é a capacidade de cuspir um material verde pegajoso que asfixia todos que forem atingidos.
  • Aderência física: é capaz de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar na parede.
  • Super agilidade: é a capacidade de ter pernas ágeis e musculosas que lhe propiciam habilidades acrobáticas e grande perícia em saltos.
  • Tipo: tóxico/físico
  • Nível: Gama
Avalanche
  • Geocinese: é capaz de gerar terremotos.
  • Tipo: elemental
  • Nível: Beta
Blob
  • Super-força: possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Invulnerabilidade: capacidade de não poder ser ferido . Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
  • Tipo: físico
  • Nível: Beta
Mercúrio
  • Super velocidade: habilidade de se mover depressa, correr em velocidade super-sônica e enxergar o mundo como se estivesse em câmera lenta.
  • Tipo: físico
  • Nível: Gama
Feiticeira Escarlate
  • Manipulação das Probabilidades: habilidade de controlar as probabilidades causando acontecimentos estranhos. Por exemplo: explodir e levitar objetos, emitir raios, derreter ou movimentar coisas, criar chamas ou mau funcionamento de poderes. E controlar outros poderes, independente de qual mutante seja.
  • Tipo: magia
  • Nível: Ômega

[editar] Morlocks

Personagem Poderes
Spike
  • Manipulação óssea: capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em seu próprio corpo.
  • Pirocinese óssea: habilidade de gerar fogo em seus ossos.
  • Tipo: corporal
  • Nível: Beta
Caliban
  • Rastreamento: habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
  • Tipo: psíquico
  • Nível: Delta
Callisto
  • Super-força: possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ela e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-agilidade: é capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes ou balas, pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Habilidades acrobáticas: pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais.
  • Visão noturna: capacidade de enxergar claramente no escuro.
  • Tipo: físico
  • Nível: Beta
Cybelle
  • Liquefação: habilidade de derreter ou até dissolver certas coisas que tocar.
  • Tipo: força da natureza
  • Nível: Gama
Facade
  • Invisibilidade: capacidade de camuflar seu corpo em qualquer lugar.
  • Tipo: corporal
  • Nível: Gama
Lucid
  • Visão de raio-X: capacidade de ver através de pessoas e objetos sólidos.
  • Tipo: normal
  • Nível: Épsilon
Scaleface
  • Mimetismo réptil: capacidade de se transformar num enorme réptil de aspecto bestial, ela tem o dom de se transformar em um dragão, assim, além de ficar grande, forte e aterrorizante, também podendo voar e soltar fogo pela boca.
  • Tipo: corporal
  • Nível: Beta
Torpid
  • Paralisia: pode paralisar humanos e mutantes.
  • Tipo: físico
  • Nível: Delta

[editar] Cavaleiros do Apocalipse

Personagem Poderes
Apocalipse
  • Absorção de poderes: pode absorver e copiar permanentemente o poder de outro mutante.
  • Telepatia: é a capacidade de ler os pensamentos dos outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Telecinese: é capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental,podendo até voar com essa habilidade.
  • Fotocinese: capacidade de gerar luz no seu corpo.
  • Gigantismo: possui 5 metros de altura.
  • Controle mental: é a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio
  • Esfera de Energia: capaz de criar uma esfera de energia com coloração negra. nada pode atravessa-la por um determinado tempo. apocalipse costumava "hibernar" na mesma por dias ou até mesmo semanas.
  • Intangibilidade: capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar.
  • Amplificação de habilidade: capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha poderes.
  • Sensibilidade sobre-humana: é capaz de sentir outras pessoas se aproximando.
  • Super-inteligência: possui um intelecto muito avançado do que o normal.
  • Teletransporte: é a habilidade de se deslocar instantaneamente de um lugar para o outro.
  • Visão 360°:Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez, ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo sendo por trás.
  • Tecnologia: capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
  • Controle: é capaz de controlar todos os seus poderes, como ativar e desativar as absorções.
  • Tipo: todos
  • Nível: Ômega
Mesmero
  • Telepatia: é a capacidade de ler os pensamentos dos outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Controle mental: é a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Manipulação da memória: habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Ilusão telepática: habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Rajada psiônica: é a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Tipo: psíquico
  • Nível: Alfa
Mística
  • Transmutação:É a capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
  • Mimetismo animal: capacidade de transformar-se e emitir sons de animais.
  • Duplicação: capacidade de criar clones de si mesmo no mimetismo animal, e desde que os animal juntos, deem o seu tamanho original.
  • Super-agilidade: pode se mover rapidamente, desviando-se de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Regeneração celular: regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver.
  • Garras afiadas: suas unhas crescem consideravelmente, ajudando a arranhar sua vítima.
  • Minitismo em Objetos:Capacidade de se transformar e/ou adquirir as propriedades de um objeto,podendo se transformar interamente ou parciamente em um objeto.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso luta muito bem artes marciais.
  • Artes Marciais: Possui habilidade extrema em todos os tipos de luta.
  • Transformação elemental:A capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um dos quatro elementos da natureza como água,ár,terra,fogo.
  • Cavaleiro: peste
  • Tipo: corporal
  • Nível: Super-Alfa
Magneto
  • Magnetismo: capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos com isso pode repelir, atrair, levitar e manipular metais.
  • Campo eletromagnético: capacidade de produzir um campo formado por ímãs e por cargas elétricas em movimento. O campo magnético de materiais ferromagnéticos é causado pelo spin de partículas sub-atómicas.
  • Eletrocinese: é a habilidade de controlar, sugar, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas.
  • Cavaleiro: guerra
  • Tipo: força da natureza/voador
  • Nível: Ômega
Professor X
  • Vôo: capacidade de flutuar pelos ares.
  • Materializações psiônicas: habilidade de gerar armas, como laminas ou espadas, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e fisicamente.
  • Raios psíquicos: capacidade de criar ondas mentais que podem ser liberadas pela seu testa e podendo causa grandes lesões físicas ou mentais e até mesmo matar.
  • Projeção de campo de força: habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico.
  • Projeção astral: é a habilidade de retirar sua alma do seu corpo e lutar somente com ela, mas essa técnica pode ser perigosa porque o corpo ficará desprotegido.
  • Atack Psiônico:É capaz de manifestar ataques psiquicos através de uma aura que pode ser manifestada de diverças maneiras,em volta de seus olhos.
  • Cavaleiro: morte
  • Tipo: psíquico/voador
  • Nível: Ômega
Tempestade
  • Controle climático: é a habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos podendo criar tempestades, furacões, tornados, ciclones, maremotos, terremotos, chuvas, nevascas, neblina, entre outros. Ela tem poder o suficiente para destruir um continente inteiro.
  • Absorção Eletrica:É a habilidade de absorve energia eletrica e redirecionala pela suas mãos e emitir rajadas eletricas.
  • Eletrocinese: é a habilidade de controlar, sugar, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas.
  • Criocinese: capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transforma água em gelo.
  • Aerocinese: é a capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.
  • Cavaleiro: fome
  • Tipo: força da natureza/voador
  • Nível: Ômega

[editar] Outros mutantes

Personagem Poderes
Anjo
  • Asas de garça: é habilidade de possuir um par de asas nas costa.
  • Vôo: possui um par de asas que permitem-lhe que vôa.
  • Adaptação aerial: é a habilidade de se adapta a altitudes sem perder oxigênio.
  • Tipo: voador
  • Nível: Gama
Destrutor
  • Rajadas energéticas: habilidade de disparar rajadas energéticas contra seus inimigos. Sua habilidade consiste em canalisar energia e redirecioná-la em rajadas plásmicas energéticas que pode ser emitida de qualquer parte do seu corpo.
  • Tipo: energia cinética
  • Nível: Beta
Juggernaut
  • Força descomunal: possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ela e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Durabilidade: capacidade de não poder ser ferido, é quase impossível pará-lo. Pode sobreviver indefinidamente sem comida, água ou oxigênio
  • Tipo: lutador
  • Nível: Alfa
X-23
  • Super-agilidade: é capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Regeneração celular: regenera-se de ferimentos instantâneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver.
  • Garras metálicas: possui 6 garras metálicas de 30 cm (2 em cada braço e uma em cada pé) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos aguçados: possui visão, olfato e audição apurados.
  • Tipo: lutador
  • Nível: Alfa
Ômega Vermelho
  • tentáculos metálicos: é a habilidade de possui dois tentáculos metálicos retráteis, que se projetam de seus pulsos. Eles são feitos de Carbonadium, uma liga de Adamantium modificada para se tornar flexível, que ele usa como um poderoso chicote.
  • Regeneração celular: regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver. Ele também pode regenerar seus tentáculos caso sejam cortados.
  • Esporo letal: é a capacidade de lançar no ar os seus "esporos da morte", que também pode ser utilizado através do contato prolongado com seu toque causando uma morte lenta e dolorosa na vitima.
  • Tipo: venenoso
  • Nível: Alfa
Forge
  • Tecnopatia: capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
  • Tipo: eletrônico
  • Nível: Delta
Sina
  • Premonição: é a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
  • Tipo: psíquico
  • Nível: Gama
David Haller
  • Telepatia: é a capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Telecinese: é capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental.
  • Rajada psiônica: é a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Projeção de campo de força: habilidade de criar um campo de força protetor gigantesco ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuário.
  • Pirocinese: é capaz de criar pequenos incêndios com a força mental.
  • Tipo: psíquico/fogo
  • Nível: Alfa
Danielle Moonstar
  • Telepatia: é a capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Ilusão telepática: é a habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo, podendo projetar nos pensamentos dos outros seus piores temores.
  • Tipo: psíquico
  • Nível: Beta
Dorian Leech
  • Manipulação de energia: habilidade de controlar toda a energia em sua volta.
  • Neutralização de poderes: pode neutralizar os poderes de outros mutantes.

Tipo: psíquico/eletrônico

  • Nível: Beta
Agatha Harkness
  • Manipulação da memória: habilidade de manipular memórias de seres vivos, podendo fazê-las esquecer de tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias ou criar memórias falsas.
  • Detectar vida:detecta vida de humanos e mutantes em qualquer lugar

Tipo: magia

  • Nível: Alfa

[editar] Dublagem

A dublagem da série ficou a cargo do estúdio carioca Wan Macher.

Personagem Brasil Voz
Professor Charles Francis Xavier (Professor X) Márcio Simões
Scott Summers (Ciclope) Hermes Barolli (1ª voz) e Alexandre Moreno (2ª voz)
Jean Grey Iara Riça
Kitty Pride (Lince Negra) Marisa Leal
Evan Daniels (Spyke) Peterson Adriano
James "Logan" Howlett (Wolverine) Luís Feier Motta
Kurt Wagner (Noturno) Cristiano Torreão
Ororo Munroe (Tempestade) Sumara Louise
Vampira Fernanda Fernandes
Hank McCoy (Fera) Júlio Cézar Barreiros (1ª voz) e Mauro Ramos (2ª voz)
Lance Alvers (Avalanche) Clécio Souto
Pietro Maximoff (Mercúrio) Paulo Vignolo (1ª voz) e Philippe Maia (2ª voz)
Todd Tolansky (Groxo) Guilherme Briggs
Freddy Dukes (Blob) José Luiz Barbeito
Wanda Maximoff (Feiticeira Escarlate) Carla Pompílio
Raven Darkholme (Mística) / Risty Wilde Sheila Dorfman
Bobby Drake (Homem de Gelo) José Leonardo
Amara Aquilla (Magma) Fabíola Martins
Tabitha Smith (Boom-Boom ou Dinamite) Sylvia Salustti
Jubilation Lee (Jubileu) Guilene Conte
Múltiplo João Capelli e Eric Bougleux
Rahne Sinclair (Lupina) Ana Lúcia Menezes
Frenético Marcus Jardym
Árcade Gustavo Nader
Alex Summers (Destrutor) Sérgio Cantú
Sam Guthrie (Míssil) Marcos Souza
Forge Alexandre Moreno (1ª aparição) e Philippe Maia (2ª aparição em diante)
Erik Magnus Lensherr (Magneto) José Santa Cruz
Victor Creed (Dentes-de-Sabre) Maurício Berger
Remy LeBeau (Gambit) Eduardo Dascar
Piotr Rasputin (Colossus) José Augusto Sendim
Mestre Mental Pietro Mário
Pyro Hércules Fernando
Cain Marko (Juggernaut ou Fanático) Ronaldo Júlio
Warren Worthington III (Anjo) Sérgio Muniz
Duncan Myers Marcelo Garcia
Diretor Edward Kelly Roberto Macedo
Amanda Sefton Christiane Monteiro
Margali Sefton Nádia Carvalho
Nick Fury Bruno Rocha
Dr. Bolivar Trask (mentor do Projeto Sentinela) Márcio Seixas
Madame Hydra Vera Miranda
X23 Jéssica Marina
Ômega Vermelho Márcio Seixas
Desafio Domício Costa
Caliban Felipe Grinnan
Irene Adler (Sina) Cláudia Martins
Mesmero Waldyr Sant'anna
En-Sabah-Nur (Apocalipse) Jorge Vasconcelos

[editar] Lista de episódios

[editar] Curiosidades

1. Na série, foi a primeira vez que se designou um nome para Sanguessuga, muito antes da Marvel colocar nos quadrinhos, muito ante também de colocar em X-Men: O Confronto Final.

2. Evan Daniels (Spyke) e X-23 foram personagens criados originalmente nesta série. Mais tarde a personagem X-23 foi aproveitada nos quadrinhos, como integrante da X-Force, além de um especial contando sua origem (diferente da mostrada em X-Men Evolution).

[editar] Ligações externas

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