X-Men: Evolution

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X-Men: Evolution
X-Men: Evolution (BR)
Informação geral
Formato Série de desenho animado
Duração aprox. 22 min.
Criador(es) Boyd Kirkland e Michael Wolf
País de origem  Estados Unidos
Idioma original inglês
Produção
Elenco (de dublagem)
David Kaye
Scott McNeil
Kirsten Williamson
Mike Kopsa
Kirby Morrow
Venus Terzo
Meghan Black
Brad Swaile
Maggie Blue O'Hara
Christopher Grey
Neil Denis
Christopher Judge
Colleen Wheeler
Michael Donovan
Exibição
Emissora de
televisão original
Kids' WB
Transmissão original 4 de novembro de 2000 – 25 de outubro de 2003
N.º de temporadas 4
N.º de episódios 52 (lista de episódios)

X-Men: Evolution é uma série animada sobre os super-heróis da Marvel Comics, os X-Men. Foi o projeto inicial de Stan Lee e Jack Kirby sem alterações. Foi produzida por Boyd Kirkland (produtor de diversos episódios de Batman: The Animated Series) e Michael Wolf (produtor executivo de Uma Família da Pesada). A série era dirigida a crianças e adolescentes, por isso os produtores decidiram restaurar o antigo projeto, tornando muitos deles adolescentes (como Vampira, Noturno, Lince Negra, Ciclope e Jean Grey) ou simplesmente deixando-os mais novos (como Professor Xavier, Wolverine e Tempestade). X-Men: Evolution encerrou-se em 2003, com 52 episódios e um total de 4 temporadas.

Temporadas[editar | editar código-fonte]

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Primeira temporada[editar | editar código-fonte]

A primeira temporada é a fase introdutória da série animada, onde os primeiros X-Men formadores do Instituto Xavier, Professor X (Charles Xavier), Ciclope (Scott Summers), Wolverine (Logan / James Howllet), Tempestade (Ororo Munroe) e Jean Grey, recrutam novos integrantes: Noturno (Kurt Wagner), Lince Negra (Katherine "Kitty" Pride), Spyke (Evan Daniels) e Vampira(Anna Marie). Noturno descobre a verdade sobre sua mãe, Wolverine encontra respostas sobre seu passado, Vampira passa da Irmandade de Mutantes para os X-Men, as lutas constantes entre Wolverine e Dentes-de-Sabre se tornam freqüentes e o irmão de Xavier, Juggernaut / Fanático(Cain Marko), é solto da prisão.

Confrontos contra a Irmandade para conseguir novos recrutas se desenvolvem por toda a temporada. A Irmandade, inicialmente formada por Groxo (Todd Tolansky), Mercúrio (Pietro Maximoff), Blob (Fredy Dukes) e Avalanche (Lance Alvers) que aparentemente era comandada pela Mística (Raven Darkholme), é na verdade comandada por Magneto (Erik Magnus Leencherr). Depois que Ciclope encontra seu irmão, Alex Masters/Summers (Destrutor), que sobreviveu a queda de avião que matou seus pais, eles são levados por Magneto para seu "Santuário" dentro do Asteróide M. Magneto captura os mutantes mais poderosos da Irmandade e dos X-Men para amplificar seu poder e remover as emoções, numa tentativa de "salvar" a espécie mutante de possíveis confrontos futuros com a humanidade, porém, nesse jogo de escolha, os resultados são inesperados e com destaque, a derrota de Mística pela Tempestade, faz com que a Irmandade se desfaça numa briga entre Mística e Magneto. Asteróide M foi destruído por Scott e Alex Summers, mas não antes de Magneto, Dentes-de-Sabre e Mística conseguirem escapar. Professor Xavier e os X-Men retornam à rotina normal.

Segunda temporada[editar | editar código-fonte]

Na segunda temporada novos mutantes apareceram, como o Fera e os Recrutas Novos, tais como: Bobby Drake (Homem de Gelo), Tabitha Smith (Boom Boom (Dinamite)), Amara Aquilla (Magma), Jamie Madrox (Homem Múltiplo), Rahne Sinclair (Lupina), Roberto Da Costa (Mancha Solar), Samuel Guthrie (Míssil), Jubilation Lee (Jubileu) e Ray Crisp (Frenético). Durante a temporada os X-Men descobrem que os vilões que supostamente tinham morrido na destruição do Asteróide M estão vivos. Jean tem sua mutação evoluída e perde o controle, mas no final, Vampira absorve uma dose do poder e tudo fica bem. Dentes-de-sabre continua sua procura por Wolverine e quase mata Spyke, Vampira e Lince-Negra. Mística adquire a identidade de Misty Wilde, uma estudante do colégio de Bayville que é a melhor amiga da Vampira. Ela quebrou a segurança da Mansão Xavier e roubou os arquivos do Cérebro com a ajuda do jovem Arcade, amigo de Kitty Pryde. Usando esses arquivos, ela descobriu Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate, filha de Magneto e irmã de Mercúrio. Ela se juntou ao grupo da Mística e, auxiliada por Agatha Harkness, foi vital na derrota dos X-Men na batalha do shopping de Bayville, o objetivo era fazer Wanda destruir Magneto como vingança pelo que ocorreu no Asteróide M, mas a Irmandade não imaginaria que Mercúrio iria ajudar seu pai, acabando por frustrar os planos de Mística e Wanda. Antes de terminar a temporada, o telepata Mesmero abre uma das três portas que liberta o mutante desconhecido, En Sabah Nur (Apocalipse).

Durante a temporada ocorrem algumas pequenas batalhas e contra-tempos, tais como: as férias frustradas de Ciclope com seu irmão Alex no Havaí, a luta entre Tempestade e Hungan, que queria tomar os poderes dela para dominar a África, o fato de que Tabitha foi morar na Irmandade depois de um problema com seu pai, um incidente envolvendo o Anjo, Magneto, Ciclope e Vampira em Nova Iorque, a formação das "Sereias de Bayville" para combater o crime, um pequeno romance de Noturno com uma não-mutante (Amanda) a caça feita ao Fera na floresta durante um passeio ao campo com os alunos, descobertas a respeito do passado de Wolverine, Magneto e o famoso Capitão América, durante a 2ª Guerra Mundial e a tentativa de Avalanche de passar a viver com os X-Men, mas que acabou não dando certo.

No final da temporada, Xavier treina rigorosamente os X-Men para enfrentar Magneto e a Irmandade. Ciclope deixa a equipe. A mansão é colocada no modo de autodestruição com os estudantes do instituto ainda dentro. Magneto recruta Os Acólitos (Dentes-de-Sabre, Gambit, Pyro, e Colossus) para lutar contra os X-Men e a Irmandade. Ao mesmo tempo, Wolverine é capturado por Bolivar Trask que usa-o como um teste para sua nova arma contra os mutantes, o Sentinela. O sentinela é solto na cidade, forçando os X-Men a usarem seus poderes em público. Quando os mutantes que não foram capturados pelo sentinela retornam à mansão, a encontram toda destruída, mas os estudantes estavam a salvo, junto com Ciclope. Scott levanta Xavier da cadeira-de-rodas como demonstração de sua raiva, então Xavier calmamente se levanta e revela sua verdadeira identidade, ninguém menos que a insidiosa Mística (Scott não pretendia agredir Xavier; ele já sabia que quem estava ali era Mística).

Terceira temporada[editar | editar código-fonte]

Depois da batalha contra o Sentinela a existência dos mutantes é revelada. A reação do público é hostil. No decorrer da temporada, o verdadeiro Xavier é encontrado, Pietro retorna para a Irmandade, a Mística é derrotada depois de tentar atacar Ciclope, a mansão é reconstruída, e os X-Men voltam ao colégio de Bayville. Wanda continua sua busca por Magneto (que foi salvo por seu filho Mercúrio no último minuto). Magneto usa o mutante telepata Mestre Mental para mudar as memórias de infância de Wanda. Spyke deixa os X-Men quando seu poder se torna incontrolável, decide viver nos esgotos com os Morlocks.

Vampira perde o controle sobre seus poderes, descobre a verdade sobre Misty-Mística e fica hospitalizada depois. Durante esse tempo ela ficou sabendo que era filha da Mística, Sina (Destiny) que disse que o destino delas ficariam nas mãos de um antigo mutante que renasceria. O retorno do Apocalipse começa no final dessa temporada. Mesmero manipula Gambit e acaba colocando os fatos na ordem desejada de modo que Magneto abra a segunda porta com a destruição de uma aranha-guardiã, há também a manipulação de Vampira, que absorve todos os poderes dos mutantes da Irmandade, dos X-Men e dos Acólitos, para transferi-los a Apocalipse, os mutantes descobrem pistas do passado de Apocalipse e lutam contra robôs no Egito, Mística é induzida a abrir a porta e é transformada em pedra numa espécie de efeito-contrário da sua mutação, Apocalipse é solto e já dá uma demonstração de seu poder,derrotando sozinho e sem nenhum esforço,todos os mutantes ali presentes(os X-men,Irmandade e Acólitos,exceto Mística e Vampira)

Quarta temporada[editar | editar código-fonte]

Nesta temporada, Apocalipse instaura três poderosas cúpulas em três lugares distintos: No México, na China e no Egito. Magneto prefere um confronto direto com Apocalipse e ataca a cúpula mexicana, então Apocalipse o faz desaparecer com uma explosão atômica com um simples fecho de mão.

Vampira empurra a estátua de Mística de um rochedo, fazendo-a quebrar em pedaços e também ouve uma explosão atômica.

A Irmandade, acidentalmente, ajuda pessoas num acidente do metrô e depois procura fazer os próprios desastres com seus poderes e salvarem as pessoas, obtendo assim dinheiro e prejudicando os X-Men, até que a farsa é descoberta.

Wolverine e X-23 destroem a sede da H.I.D.R.A, Spyke reaparece com os Morlocks numa briga por justiça aos mutantes, com destaque para o opositor: Dunckam. Gambit e Vampira se aproximam mais e ajudam o pai e o clã dos ladrões amigos de Gambit.

O filho do professor Xavier, Legião, resolve usar os poderes de seu pai para aumentar sua força mutante.

O auge se dá nos dois últimos capítulos, onde Apocalipse resolve colocar seus planos em prática e transformar a humanidade em mutantes. Com respostas obtidas da mente de Mesmero, professor Xavier e Tempestade vão até o Egito conversar com Apocalipse e acabam tendo o mesmo desaparecimento anterior de Magneto e Mística.

Fury e Trask se unem e comandam as tropas de robôs sentinelas para destruir as cúpulas e as pirâmides, eis então que Apocalipse mostra sua principal defesa: seus 4 cavaleiros, Magneto, Professor Xavier, Tempestade e Mística.

Com os poderes ampliados eles vão defender as pirâmides e a Esfinge, aí se dá a batalha final:

Vampira surge com Fury, Míssil e Dorian Leech, que é um garoto que tem o poder de desligar a energia e os poderes mutantes, Vampira usa esse poder contra Apocalipse e ele então fica preso nas brechas do tempo e desaparece.

Quando tudo termina, há então uma conversa do Professor Xavier com os X-Men, que é sobre a invasão mental do Apocalipse por ele mesmo, permitindo uma sobre uma visão futura sobre os mutantes, então ele conta, "indiretamente", as visôes entre as quais: o fato de que Magneto e os Acólitos(que também evoluiram) não vão mais perseguir a humanidade, Jean se transforma temporariamente na Fênix e a evolução dos X-Men, e da Irmandade.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Essa é a lista de mutantes de X-Men Evolution; nessa lista estão inclusos os níveis de cada mutante. O nível mais avançado é o nível Ômega. Muitos mutantes só o alcançam se houver um mutante que amplifica as habilidades mutantes, como Apocalipse. Depois vem o nível Alfa. O nível Beta é o mais alto que a maioria dos mutantes alcança. O nível intermediário é o nível Gamma. Os níveis mais baixos são os níveis Delta e Épsilon. É válido lembrar que um mutante do nível Alfa tem potencial para atingir o nível Ômega, estágio da evolução em que não há limites para os dons manifestados por um mutante.

Niveis mutantes:

Ômega: mutantes com potencial ilimitado, sem deformidades físicas e poderes extensos. Quem tem um vasto poder de destruição, nesta classe são capazes de manipular a nível celular matéria e/ou energia, podendo ser uma ameaça ao planeta e as formas de vida no mesmo. Compõem menos de 1% de toda a população mutante.

Alfa: São mutantes perfeitos. Não existem deformidades no corpo, tendo aparência de um humano normal, e nem falhas nos poderes, podendo dominá-los perfeitamente. Representam 10% da população mutante

Beta: Mutantes com mutações poderosas, iguais aos do nível alfa, porém contendo pequenas deformidades físicas, quase que imperceptíveis, ou as vezes falha nos poderes, não sendo capazes de controlá-los. Representam 10% da população mutante.

Gamma: mutantes com mutações poderosas, porém com falhas graves na aparência. Representam 10% da população mutante.

Delta: Mutantes que tem aparência de um humano normal, porém com mutações insignificantes. A classe mais comum entre os mutantes, representando 50% dos mutantes.

Epsilon: São os mutantes infelizes. Além de terem deformidades graves no corpo, ainda tem mutações muito fracas, semelhantes as dos nível delta. Representam 20% da população mutante.

X-Men[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Professor X
  • Telepatia: É a Capacidade de ler pensamento de outras pessoas, podendo invadir e ouvir os pensamentos delas ou também se comunicar telepaticamente com pessoas num raio de 400 e 600 km com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Manipulação da memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com a ajuda do cérebro ele pode localiza uma pessoa no planeta inteiro.
  • Rajada psiônica: É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Memória eidética: É a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Paralisia Mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
  • Anulação de Habilidades: É a habilidade de gerar barreiras psíquicas na mente de outros mutantes que bloqueiam uma parte de seus poderes,essas barreiras também podem bloquear completamente os poderes mutantes.
  • Ventriloquismo: Pode usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vítima, falar com a voz e pela boca da vitima.
  • Projeção astral: Capacidade de deixar seu corpo com vida e ficar como espírito.
  • Nível: Ômega
Ciclope
  • Rajadas Óticas: Capaz de projetar pura energia concussiva de seus olhos de cor vermelho-rubi. Suas rajadas não emitiam calor, mas fato já foi esclarecido, já que suas rajadas energéticas são abastecidas por energia solar e acabam retendo um pouco de seu calor.
  • Nível: Alfa
Jean Grey
  • Telecinese: Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico(como pedras, vidro, metal,etc...)ou pessoas. É mais fácil controlar objetos com movimentos das mãos do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único movimento físico.
  • Voo: A sua telecinese permite que consiga levitar seu próprio corpo,assim podendo voar pelos ares
  • Telepatia: É a Capacidade de ler pensamento de outras pessoas, podendo invadir e ouvir os pensamentos delas ou também se comunicar telepaticamente com pessoas num raio de 400 e 600 km com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com mais aulas com o cérebro ela conseguira localizar uma pessoa no planeta inteiro.
  • Manipulação da Memória: É a habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Memória eidética: É a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana.
  • Projeção Campo de Força:É capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuário.
  • Projeção astral: É a habilidade de retirar sua alma do seu corpo e lutar somente com ela, mas essa técnica pode ser perigosa porque o corpo ficará desprotegido.
  • Roubo de informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
  • Ligação Mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa (com Scott Summers), que permanece como uma conexão para aquele tempo individual após a ligação é interrompida.
  • Nível: Ômega
Tempestade
  • Controle Climático: Tem a habilidade de controlar o tempo e influenciar o clima dessa forma é capaz de produzir ventos, chuvas, neves, raios e todo tipo de fenômeno climático. Tem ainda o poder de influenciar o clima tornando uma região quente e seca, por exemplo um deserto, em uma região fria e úmida como uma floresta temperada,com isso é considerada uma das mais poderosas mutantes do planeta.
  • Aerocinese: É a habilidade de manipular o elemento ar, podendo fazer ventos,redemoinhos ou tornados.
  • Eletrocinese:É a habilidade de controlar, absorver, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas como relâmpagos e raios, ou gerar uma corrente elétrica ao seu redor.
  • Voo: Capacidade de voar pelos ares com o poder do elemento ar em alta velocidade.
  • Nível: Ômega
Spyke
  • Manipulação Óssea: Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitada, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, atirando eles como se fossem espinhos em seus oponentes, ou os repondo em seu próprio corpo.
  • Tipo: Corpóreo.
  • Nível: Beta
Wolverine
  • Super-agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Regeneração celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões, venenos,cortes,tiros, ossos quebrados, entre outros. Essa habilidade permite que ele não envelheça se quiser.
  • Artes Marciais: Devido a sua idade avançada, porém indefinida ele combateu nas primeira e segunda guerras mundias, passou um tempo no Japão onde teria se aperfeiçoado nas lutas marciais fora habilidade ninjas e espiãs, podendo entrar e sair de um local de segurança média.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e se mover no ar sem o menor risco de cair.
  • Garras metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (3 em cada braço) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, bem como seu esqueleto, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorado podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
  • Memória eidética: É a capacidade de guardar todos os acontecimentos de vida na memória podendo passar séculos guardando ao na memória sem esquecer, assim podendo ter uma inteligência sobre-humana.
  • Nível: Ômega
Vampira
  • Absorção de Memória: É a habilidade de absorver as memórias alheias com o contacto físico.
  • Absorção Vital: É a habilidade de absorver a força vital dos outros com o contacto físico,se este contato durar muito tempo pode matar a vitima ou deixá-la em coma para sempre roubando definitivamente sua força vital.
  • Absorção de Poderes: É a habilidade de absorver o poder de outro mutante com o contacto físico se o contato durar muito pode matar a vitima ou deixá-la em coma para sempre roubando definitivamente seus poderes.
  • Absorção de Habilidades: É a capacidade de absorver as habilidades de qualquer pessoa com o contacto físico.
  • Super-agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes, e podendo atingir sua vitima com golpes fortes e ágeis.
  • Nível: Alfa
Fera
  • Aparência Azulada: Possui uma pele azul e um corpo cheiro de pelos azuis.
  • Super-força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Velocidade Sobre-humana: Pode correr muito rápido, mais rápido do quê qualquer humano.
  • Resistência Sobre-humana: É bastante resistente, podendo resistir a socos, tranquilizantes ou até mesmo venenos.
  • Habilidades acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade.
  • Sentidos aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Super-Inteligência: Possui um intelecto muito avançado do que o normal.
  • Garras Afiadas: Possui unhas que são grandes e afiadas, podendo arranhar metal.
  • Nível: Gamma
Lince Negra
  • Intangibilidade: Capacidade de atravessar objetos sólidos e corpos. Sua intangibilidade causa curto-circuito em materiais elétricos.
  • Nível: Beta
Noturno
  • Teletransporte: Pode se teletransportar para qualquer lugar que quiser (em um limite de 3 km, quando Kurt era jovem).
  • Habilidades acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar facilmente.
  • Agilidade sobre-humana: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando um alvo muito difícil de ser atingido.
  • Visão noturna: Permite o usuário desta habilidade enxergar claramente no escuro.
  • Habilidade de fundir-se as sombras: Não é bem uma habilidade, mas Kurt pode se ocultar no escuro, por causa da cor de sua pele e pelos.
  • Aderência física: Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar no teto.
  • Nível: Alfa

Novos mutantes[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Homem de Gelo
  • Criocinese: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transformar água em gelo. Assim podendo fazer coisas feitas de gelo como objetos, tobogãs, barreiras, entre outros além de poder congelar coisas e objetos e até mesmo uma ilha inteira podendo fazer-los ficar congelado por vários e vários anos.
  • Mimetismo Criogênico: Pode transformar seu corpo em gelo, na forma de gelo ele ganha uma super força e uma resistência sobre humana podendo levantar grandes pesos ou arrancar objetos presos ao concreto, e tomar vários golpes e cair de grandes alturas sem nunca se machucar seriamente.
  • Hydrocinese: Capacidade de manipular água, em todos os estados, e temperatura dos corpos.
  • Nível: Ômega
Magma
  • Magmocinese: Capacidade de manipular o magma e a lava, podendo fazer vulcões entrarem em erupção, disparar rajadas de lava e muito mais.
  • Mimetismo Vulcânico: Capacidade de transformar o seu corpo em lava ficando quente e podendo derreter coisas que toca.
  • Controle vulcânico: Capacidade de controlar vulcões, podendo manipular lava e produzir rajadas de fogo. E com um contato com um vulcão pode se ligar a ele para controlar a erupção dele.
  • Pirocinese: Capacidade de criar e manipular o fogo.
  • Geocinese: Capacidade de gerar tremores bruscos e passageiros que acontecem na superfície da Terra, causando um abalo violento no solo soltando lavas capaz de destruir uma ilha.
  • Super Agilidade: Capacidade de se mover rapidamente desviando de golpes lançados contra ela e além disso lutando muito bem artes marciais.
  • Nível: Alfa
Dinamite
  • Bombas Plasmáticas: Capacidade de criar pequenas e gigantes bombas de plasma, podendo assim causar explosões de qualquer intensidade. Suas bombas gigantes podem causar uma explosão forte o bastante para explodir aço reforçado.
  • Super Agilidade: Capacidade de se mover rapidamente desviando de golpes lançados contra ela e além disso lutando muito bem artes marciais.
  • Nível: Alfa
Jubileu
  • Energia Plasmática: Capacidade de produzir energia plasmática destrutiva colorida parecida com fogos de artifício com seus dedos que são destrutivas o suficiente para derrubar uma porta gigante ou até mesmo pode usar essa energia como fogos de artifícios coloridos.
  • Nível: Beta
Mancha Solar
  • Absorção Solar: Capacidade de absorver energia solar para deixá-lo mais forte, criar rajadas de plasma negro, porém isso não altera a sua resistência, sendo assim ele pode ser ferido por qualquer um.
  • Pirocinese: manipulação do fogo
  • Nível: Ômega
Múltiplo
  • Duplicação: Capacidade de milhões criar clones de si mesmo incluindo ou não a capacidade de copiar coisas que esteja segurando. Se alguém esbarrar nele ele fará oito clones automaticamente.
  • Empatia: É a habilidade de manter contato empático com suas cópias mesmo se estivessem a vários anos luzes de distancia.
  • Nível: Beta
Lupina
  • Mimetismo Canino: Capaz de se transformar em um lobo ou em um lobisomem (forma semi-transformada em lobo); adquirindo habilidades sobre-humanas.
  • Força Sobre-humana: Na sua forma de lobisomem possui uma força maior que a de um humano.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Nível: Delta
Frenético
  • Eletrocinese: Capacidade de criar e absorver correntes elétricas através de seu próprio corpo. Assim podendo lançar rajadas de choque contra seus adversários, dar energia a um lugar em que não há energia, como um blecaute, ou dar cargas a utensílios sem carga. Suas rajadas podem ter a potencia de vários megawatts.
  • Nível: Alfa
Míssil
  • Rapidez de míssil: Capaz de se tornar um míssil vivo, mais ou menos um meteoro capaz de voar e ser invulnerável a qualquer ataque. Impossível ser parado, ele também pode planar aereamente.
  • Nível: Alfa

Acólitos[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Magneto
  • Magnetocinese: Capacidade de gerar e ou controlar campos magnéticos, podendo com isso atrair, repelir, mover, levitar e manipular os metais.
  • Campo Eletromagnético: Capacidade de criar um campo de força magnético ao redor de seu coro ou de um local específico.
  • Orientação magnética: Capacidade se sentir o magnetismo terrestre e assim poder se guiar e ou localizar-se pelo mundo.
  • Ressonância magnética: Capacidade de produzir um campo magnético sutil, com o intuíto de sentir e ou localizar metais.
  • Rajadas magnéticas: Capacidade de injetar rajadas formadas por campos magnéticos que danificam o oponente fisicamente.
  • Voo:Com o magnetismo, ele pode voar como bem entender.
  • Super Força: É mais forte que qualquer humano. (Habilidade criada pelo Projeto Renascimento)
  • Super Agilidade: É mais ágil que qualquer humano. (Habilidade criada pelo Projeto Renascimento)
  • Velocidade Sobre-humana: É mais rápido que qualquer humano. (Habilidade criada pelo Projeto Renascimento)
  • Imunidade Fisiológica: É super resistente, isso permite que ele passe anos congelado.(Habilidade criada pelo Projeto Renascimento)
  • Nível: Ômega
Dentes de Sabre
  • Garras afiadas: É a capacidade de fazer suas unhas crescerem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes, podendo cortar até o aço mais duro.
  • Dentes afiados: É a capacidade ter dentes afiados o bastante para morder aço e outros metais.
  • Fator Regenerativo: Cura seus ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões, cortes, tiros e até lesões graves em qualquer órgão vital(inclusive o cérebro)
  • Sentidos aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorados podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
  • Super-agilidade: Possui agilidade de um animal, podendo ser bem mais rápido que um humano normal e dar grandes saltos
  • Super-Força: Uma força sobre-humana média, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele, dobrar metais com a mão facilmente, arrancar objetos que estejam presos com concreto e quebrar paredes sem esforço.
  • Super-Resistência: Pode levar golpes poderosos, ser atropelado e cair de grandes alturas sem se machucar gravemente.
  • Velocidade Sobre-Humana: Pode correr mais rápido que um humano normal, assim podendo pegar um oponente de surpresa se quiser atacar.
  • Nível: Super Alfa
Colossus
  • Mimetismo Metálico: É a capacidade de transmutar seu próprio corpo em aço orgânico, resistente a enêrgia atômica e nuclear.
  • Super-força: Possui uma força sobre-humana alta, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele, arremessar pessoas por muitos metros, destruir paredes facilmente e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo matar uma pessoa facilmente.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido . Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
  • Nível: Alfa
Gambit
  • Manipulação de Energia: O dom de manipular energia cinética permite-lhe o poder de descargas de cinética, afetando o inimigo de várias formas: ionizando, paralisando, ou só atingindo com rajadas, projéteis e explosões.
  • Sedução: Capacidade de fazer as pessoas do sexo oposto acreditarem no que ele diz carregando os cérebros alheios com uma quantidade de energia.
  • Super-agilidade: Pode se mover rapidamente, desviando-se de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Nível: Alfa
Mestre Mental
  • Telepatia: É a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Ilusão telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Manipulação da memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Rastreamento: Pode achar outras pessoas telepaticamente.
  • Rajadas Psíquicas: Com esforço pode injetar rajadas psíquicas que adormecem o oponente e o ferem mentalmente.
  • Nível: Alfa
Pyro
  • Pirocinese: É capaz de controlar o fogo, mas não criá-lo. Assim podendo fazer uma pequena chama virar um incêndio gigante ou transformar fogo em formas de coisas, pessoas ou animais gigantes.
  • Nível: Alfa

Irmandade de mutantes[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Mística
  • Transmutação: Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz. Se quiser pode ficar assumindo uma forma e permanecer nela, mas não sem usar concentração para isso.
  • Aparência Azulada: Possui uma aparência que lhe dá uma pele azul, que é escondida graças a sua habilidade de transmutação.
  • Mimetismo Animal: Habilidade se transformar em qualquer animal e adquirir suas habilidades.
  • Super-agilidade: Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies super escorregadias.
  • Artes Marciais: Possui um físico conhecimento de artes marciais sendo mestra em combate sem uso de armas.
  • Bloqueio Mental: Capacidade de resistir a ataques mentais e impedir que telepatas penetrem em sua mente.
  • Nível: Alfa
Groxo
  • Língua alongada: É a capacidade de possuir uma língua com mais de três metros que usa para apanhar objetos e insetos, ou mesmo como chicote para abater seus inimigos.
  • Saliva tóxica: É a capacidade de cuspir um material verde pegajoso que gruda em todos que forem atingidos.
  • Aderência física: É capaz de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar na parede.
  • Super agilidade: É a capacidade de ter pernas ágeis e musculosas que lhe propiciam habilidades acrobáticas e grande perícia em saltos.
  • Nível: Gamma
Avalanche
  • Geocinese: É capaz de gerar terremotos na terra e controlar a intensidade deles conforme a sua vontade. Também podendo fazer coisas explodirem conforme o seu toque prolongado.
  • Nível: Alfa
Blob
  • Super-força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido . Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
  • Nível: Gamma
Mercúrio
  • Super Velocidade: Habilidade de se mover depressa, correr em velocidade supersônica e enxergar o mundo como se estivesse em câmera lenta e sendo quase impossível de ser parado.
  • Regeneração Celular: Habilidade de regenerar os ferimentos do seu corpo instantaneamente.
  • Nível: Alfa
Feiticeira Escarlate
  • Manipulação das Probabilidades, realidade e sorte: Habilidade de controlar as probabilidades causando acontecimentos estranhos. Por exemplo: explodir e levitar objetos, emitir raios, derreter ou movimentar coisas, criar chamas ou mau funcionamento de poderes. E controlar outros poderes, independente de qual mutante seja.
  • Manipulação da energia mágica: Pode manipula.r energia mágica afim de criar feitiços.
  • Nível: Ômega

Morlocks[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Spyke
  • Manipulação Óssea: Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em seu próprio corpo.
  • Pirocinese Óssea: Habilidade de gerar fogo nos ossos que atira.
  • Agilidade Sobre-Humana: Capacidade de se mover bem mais rápido do que qualquer outro humano.
  • Nível: Beta
Caliban
  • Rastreamento: Habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
  • Nível: Delta
Callisto
  • Super-força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ela e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes ou balas, pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais.
  • Visão Noturna: Capacidade de enxergar claramente no escuro.
  • Maior Sensibilidade: Pode sentir outras pessoas se aproximando por 2 km.
  • Nível: Delta
Cybelle
  • Liquefação: Habilidade de derreter ou até dissolver certas coisas que toca.
  • Maior Agilidade: Se move rápido o bastante para desviar de balas e golpes lançados contra ela.
  • Nível: Gamma
Facade
  • Invisibilidade: Capacidade de camuflar seu corpo em qualquer lugar.
  • Aderência Física: Pode se aderir a qualquer superfície assim podendo andar em paredes e tetos.
  • Nível: Delta
Lucid
  • Visão de raio-X: Capacidade de ver através de pessoas e objetos sólidos.
  • Nível: Gamma
Scaleface
  • Mimetismo Réptil: Ela tem o dom de se transformar em um dragão de 8 metros, assim, além de ficar grande, forte e aterrorizante, também podendo voar e soltar fogo pela boca. Ou para caber num lugar menor pode se transformar num réptil de 3 metros super forte e resistente.
  • Nível: Alfa
Torpid
  • Paralisia: Pode paralisar humanos e mutantes com o toque físico de suas mãos gigantes.
  • Nível: Beta

Cavaleiros do Apocalipse[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Apocalipse
  • Absorção de poderes: Pode absorver e copiar permanentemente o poder de outro mutante.
  • Telepatia: É a capacidade de ler os pensamentos dos outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental,podendo até voar com essa habilidade.
  • Fotocinese: Capacidade de gerar luz no seu corpo.
  • Gigantismo: Possui 5 metros de altura.
  • Controle mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio
  • Esfera de Energia: Capaz de criar uma esfera de energia com coloração negra. nada pode atravessa-la por um determinado tempo. Apocalipse costumava "hibernar" na mesma por dias ou até mesmo semanas.
  • Intangibilidade: Capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar.
  • Projeção TecnoMetal': Capacidade de transformar seu braço em qualquer arma ou ferramenta metálica.
  • Amplificação de habilidade: Capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha poderes.
  • Sensibilidade sobre-humana: É capaz de sentir outras pessoas se aproximando.
  • Super-inteligência: Possui um intelecto muito avançado do que o normal.
  • Teletransporte: É a habilidade de se deslocar instantaneamente de um lugar para o outro.
  • Visão 360°: Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez, ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo sendo por trás.
  • Tecnologia: Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
  • Controle: É capaz de controlar todos os seus poderes, como ativar e desativar as absorções.
  • Nível: Ômega
Mesmero
  • Telepatia: É a capacidade de ler os pensamentos dos outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Controle mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Manipulação da memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Ilusão telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Rajada psíquica: É a capacidade de projetar rajadas de força psíquica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Paralisia Mental: Pode injetar paralisias mentais nos oponentes, fazendo eles ficarem paralisados temporariamente.
  • Rastreamento: É a capacidade de rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com esforço pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Nível: Alfa
Mística
  • Transmutação:É a capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
  • Mimetismo animal: Capacidade de transformar-se e emitir sons de animais e se duplicar como virar um enxame de abelhas por exemplo.
  • Duplicação: Capacidade de criar clones de si mesmo no mimetismo animal, e desde que os animal juntos, deem o seu tamanho original.
  • Super-agilidade: Pode se mover rapidamente, desviando-se de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Regeneração celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver.
  • Garras afiadas: Suas unhas crescem consideravelmente, ajudando a arranhar sua vítima ou ate cortala podendo matar.
  • Minitismo em Objetos:Capacidade de se transformar e/ou adquirir as propriedades de um objeto,podendo se transformar interamente ou parciamente em um objeto.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso luta extremamente bem quelquer tipo de artes marciais.
  • Artes Marciais: Possui habilidade extrema em todos os tipos de luta.
  • Transformação elemental:A capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um dos quatro elementos da natureza como água,ár,terra,fogo e assim podendo se quiser se tornar catastrofes como uma tsuname por exemplo.
  • Cavaleiro: Guerra
  • Nível: Ômega
Magneto
  • Magnetocinese: Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos com isso pode repelir, atrair, levitar e manipular metais.
  • Campo eletromagnético: Capacidade de produzir um campo formado por ímãs e por cargas elétricas em movimento. O campo magnético de materiais ferromagnéticos é causado pelo spin de partículas sub-atómicas e com o mesmo pode até se defender.
  • Eletrocinese: É a habilidade de controlar, sugar, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas.
  • Orientação Mgnética: Capacidade se sentir o magnetismo terrestre e assim poder se guiar e ou localizar-se pelo mundo.
  • Ressonância Magnética: Capacidade de produzir um campo magnético sutil, com o intuíto de sentir e ou localizar metais.
  • Vôo:Com o magnetismo, ele pode voar como bem entender
  • Cavaleiro: Guerra
  • Nível: Ômega
Professor X
  • Vôo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Materializações psiônicas: Habilidade de gerar armas, como laminas ou espadas, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e fisicamente.
  • Raios psíquicos: Capacidade de criar ondas mentais que podem ser liberadas pela seu testa e podendo causa grandes lesões físicas ou mentais e até mesmo matar.
  • Projeção de campo de força: Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico.
  • Projeção astral: É a habilidade de retirar sua alma do seu corpo e lutar somente com ela, mas essa técnica pode ser perigosa porque o corpo ficará desprotegido.
  • Ataque Psíquico:É capaz de manifestar ataques psíquicos através de uma aura que pode ser manifestada de diverças maneiras,em volta de seus olhos.
  • Cavaleiro: Guerra
  • Nível: Ômega
Tempestade
  • Controle climático: É a habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos podendo criar tempestades, furacões, tornados, ciclones, maremotos, terremotos, chuvas, nevascas, neblina, entre outros. Ela tem poder o suficiente para destruir um continente inteiro.
  • Absorção Eletrocinética:É a habilidade de absorve energia eletrica e redirecionala pela suas mãos e emitir rajadas eletricas.
  • Eletrocinese: É a habilidade de controlar, sugar, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas.
  • Criocinese: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transforma água em gelo.
  • Aerocinese: É a capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.
  • Hidrocinese:Consegue controlar as forças aquaticas como por exenplo causar um tsuname
  • Vôo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Cavaleiro: Guerra
  • Nível: Ômega

Outros Mutantes[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Anjo
  • Asas de garça: É habilidade de possuir um par de asas de garças nas costas.
  • Vôo: Possui um par de asas que permitem-lhe voar a no mínimo 100 quilômetros por hora.
  • Adaptação Aerial: É a habilidade de se adaptar a altitudes sem perder oxigênio.
  • Força Descomunal: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantâneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver ou lasers. Assim podendo resistir a venenos, quedas de aviões, explosões e o que mais se puder imaginar.
  • Nível: Alfa
Destrutor
  • Rajadas Energéticas: Habilidade de disparar rajadas energéticas contra seus inimigos. Sua habilidade consiste em canalizar energia e redirecioná-la em rajadas plásmicas energéticas que pode ser emitida de qualquer parte do seu corpo.
  • Nível: Alfa
Juggernaut
  • Força Descomunal: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Maior Durabilidade: Capacidade de não poder ser ferido, é quase impossível pará-lo. Pode sobreviver indefinidamente sem comida, água ou oxigênio. E podendo levar choques, tiros, lasers ou ser envenenado sem sofrer nenhum dano.
  • Gigantismo: Tem cinco metros de altura que o expõe como mutante. Assim não cabe em nenhuma roupa humana.
  • Nível: (Não é mutante, seus poderes são providos da pedra de Cyttorak)
X-23
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover mais rapidamente do que qualquer outra pessoa mutante ou humana desviando de qualquer golpe lançado contra ela e sempre caindo de pé de lugares altos.
  • Artes Marciais: Devido aos seus 15 anos de treinamento tem um físico conhecimento de artes marciais.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e se mover no ar sem o menor risco de cair.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantâneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver ou lasers. Assim podendo resistir a venenos, quedas de aviões, explosões e o que mais se puder imaginar.
  • Garras Metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (2 em cada braço e uma em cada pé) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados assim podendo rastrear qualquer alvo pelo cheiro e assim podendo ver o passado de qualquer coisa ou pessoa.
  • Nível: Beta
Ômega Vermelho
  • Tentáculos metálicos: É a habilidade de possui dois tentáculos metálicos retráteis, que se projetam de seus pulsos. Eles são feitos de Carbonadium, uma liga de Adamantium modificada para se tornar flexível, que ele usa como um poderoso chicote.
  • Regeneração celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver. Ele também pode regenerar seus tentáculos caso sejam cortados.
  • Esporo Letal: É a capacidade de lançar no ar os seus "esporos da morte", que também pode ser utilizado através do contato prolongado com seu toque causando uma morte lenta e dolorosa na vitima.
  • Nível: Gamma
Forge
  • Tecnopatia: Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
  • Projeção TecnoMental: Capacidade de transformar seu braço em praticamente qualquer arma ou ferramenta que precise.
  • Nível: Delta
Sina
  • Premonição: É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
  • Nível: Alfa
Legião
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental ,podendo voar levitando seu próprio corpo.
  • Telepatia: É a Capacidade de ler pensamento de outras pessoas, pondendo invadir e ouvir os pensamentos delas ou também se comunicar telepaticamente com pessoas num raio de 800 km .
  • Rajada psiônica: É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixando a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Projeção astral: Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar como espírito.
  • Projeção Campo de Força: Capacidade de criar um campo de força protetor so redor de seu corpo ou de qualquer local específico.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Rastreamento: é a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 800 km
  • Pirocinese: É capaz de criar pequenos ou grandes incêndios com a força mental.
  • Nível: Ômega
Miragem
  • Telepatia: É a capacidade de ler mentes alheias, se comunicar com elas telepaticamente e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Ilusão Telepática: É a habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo, podendo projetar nos pensamentos dos outros seus piores temores.
  • Hibernação Telepática: É a habilidade de de se colocar em hibernação que vai permitir que ela viva indeterminadamente sem comer, respirar ou envelhecer e pode usar suas habilidades para fazer uma ligação mental com outros
  • Nível: Alfa
Sanguessuga
  • Manipulação de Energia: Habilidade de controlar toda a energia em sua volta.
  • Neutralização de poderes: Pode neutralizar os poderes de outros mutantes, tornando-os humanos normais.
  • Aparência Esverdeada: Tem uma pele verde que o expõe como mutante.
  • Nível: Gamma (nas HQs, nível alfa)
Agatha Harkness
  • Telepatia: Habilidade de ler todos os pensamentos que uma pessoa já teve, se comunicar com eles e manipulá-los.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular memórias de seres vivos, podendo fazê-las esquecer de tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias ou criar memórias falsas.
  • Detectar vida:Detecta vida de humanos e mutantes em qualquer lugar.
  • Magia: Feitiçaria: Habilidade de manipular qualquer coisa neste universo. Uma habilidade que provem da: mente/corpo/alma, podendo usar este universo e empregar os efeitos do mundo mágico em qualquer objecto e ser, também podendo invocar entidades e objectos de poder de dimensões místicas. O poder de invocar é feito em forma de encantamentos falas.
  • Nível: Nenhum (não é mutante, mas uma feiticeira por aprendizado, e não por conta dos genes X)
Desafio
  • Super Força:Tem uma força que lhe permite dar socos que deixam o adversário inconsciente e arrancar objetos presos ao asfalto.
  • Sentidos Aguçados: Tem sentidos melhores do quê os de um humano podendo rastrear um alvo pelo cheiro e tendo visão e audição melhores que os de humanos..
  • Nível: Beta

Dublagem[editar | editar código-fonte]

A dublagem da série ficou a cargo do estúdio carioca Wan Macher.

Personagem Brasil Voz
Professor Charles Francis Xavier (Professor X) Márcio Simões
Scott Summers (Ciclope) Hermes Baroli (1ª voz)
e Alexandre Moreno (2ª voz)
Jean Grey Iara Riça
Kitty Pride (Lince Negra) Marisa Leal
Evan Daniels (Spyke) Peterson Adriano
James "Logan" Howlett (Wolverine) Luiz Feier Motta
Kurt Wagner (Noturno) Christiano Torreão
Ororo Munroe (Tempestade) Sumara Louise
Anna Marie (Vampira) Fernanda Baronne
Hank McCoy (Fera) Júlio Cézar Barreiros (1ª voz)
e Mauro Ramos (2ª voz)
Lance Alvers (Avalanche) Clécio Souto
Pietro Maximoff (Mercúrio) Paulo Vignolo (1ª voz)
e Philippe Maia (2ª voz)
Todd Tolansky (Groxo) Guilherme Briggs
Freddy Dukes (Blob) José Luiz Barbeito
Wanda Maximoff (Feiticeira Escarlate) Carla Pompílio
Raven Darkholme (Mística) / Risty Wilde Sheila Dorfman
Bobby Drake (Homem de Gelo) José Leonardo
Amara Aquilla (Magma) Fabíola Martins
Tabitha Smith (Boom-Boom ou Dinamite) Sylvia Salustti
Jubilation Lee (Jubileu) Guilene Conte (1ª voz)
Fabíola Martins (2ª voz, um episódio)
Jamie Madrox (Múltiplo) João Capelli
Rahne Sinclair (Lupina) Ana Lúcia Menezes
Frenético Marcus Jardym
Árcade Gustavo Nader
Alex Summers (Destrutor) Sérgio Cantú
Sam Guthrie (Míssil) Marcos Souza
Forge Alexandre Moreno (1ª aparição)
e Philippe Maia (2ª aparição em diante)
Erik Magnus Lensherr (Magneto) José Santa Cruz
Victor Creed (Dentes-de-Sabre) Maurício Berger
Remy LeBeau (Gambit) Eduardo Dascar
Piotr Rasputin (Colossus) José Augusto Sendim
Mestre Mental Pietro Mário
John Allerdyce (Pyro) Hércules Fernando
Cain Marko (Juggernaut ou Fanático) Ronaldo Júlio
Warren Worthington III (Anjo) Sérgio Muniz
Duncan Myers Luiz Sérgio Vieira (1ª aparição)
e Marcelo Garcia (2ª aparição em diante)
Taryn Miriam Ficher (1ª aparição)
e Fernanda Crispim (2ª aparição em diante)
Diretor Edward Kelly Roberto Macedo
Amanda Sefton Christiane Monteiro
Margali Sefton Nádia Carvalho
Nick Fury Ricardo Juarez (1ª voz)
e Bruno Rocha (2ª voz)
Dr. Bolivar Trask (mentor do Projeto Sentinela) Márcio Seixas
Madame Hidra Vera Miranda
X23 Lina Mendes (1ª voz)
e Jéssica Marina (2ª voz)
Ômega Vermelho Márcio Seixas
Desafio Domício Costa
Caliban Felipe Grinnan
Callisto Lina Rossana (1ª voz)
e Mônica Rossi (2ª voz)
Lucid Isaac Schneider
Irene Adler (Sina) Guilene Conte (1ª aparição)
e Cláudia Martins (2ª aparição em diante)
Senhora Leech (Mãe de Dorian) Mariangela Cantú
Mesmero Waldyr Sant'anna
En-Sabah-Nur (Apocalipse) Jorge Vasconcelos

Ligações externas[editar | editar código-fonte]