Xbox

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Xbox
Xbox.svg
Tipo Console de videogame
Empresa Microsoft Corporation
Origem Microsoft Redmond Campus, Redmond, Washington, Estados Unidos
Lançamento 2001
Mercado Mundo
Marca registrada Xbox
Xbox 360
Xbox One
Site oficial

O Xbox (às vezes estilizado como XBOX) é uma marca criada pela Microsoft que produz consoles de videogame. O nome Xbox é incluído em uma série de consoles desenvolvidos pela Microsoft, desde a sexta geração até a oitava geração de consoles, bem como o serviço on-line Xbox Live. A marca foi introduzida pela primeira vez em 15 de novembro de 2001, nos Estados Unidos, com o lançamento do Xbox (console).

O primeiro console da série, o Xbox, foi o primeiro console oferecido por uma empresa norte-americana após o Atari Jaguar em 1996. Ele chegou a mais de 24 milhões de unidades vendidas em 10 de maio de 2006.[1] O sucessor do Xbox 360, o Xbox One[2] foi anunciado em 21 de maio de 2013.[3]

Consoles[editar | editar código-fonte]

Xbox[editar | editar código-fonte]

O console Xbox com o "Controlador S"

O Xbox é um console de vídeo game produzido pela Microsoft. Foi lançado em 15 de novembro de 2001 na América do Norte, 22 de fevereiro de 2002 no Japão, e 14 de Março de 2002 na Austrália e Europa. Foi a primeira incursão da Microsoft no mercado de vídeo games. Como parte da sexta-geração de jogos, o Xbox competiu com o Sony PlayStation 2, Sega Dreamcast (que parou as vendas americanas antes do Xbox fosse colocado à venda), e Nintendo GameCube. O Xbox foi o primeiro console oferecido por uma empresa norte-americana após o Atari Jaguar parar as vendas em 1996. O nome Xbox foi derivado a partir de uma contracção da caixa "DirectX Box", uma referência a Microsoft.[4]

O serviço integrado Xbox Live foi lançado em novembro de 2002 e permitiu que os jogadores jogassem jogos online com uma conexão de banda larga.[5] [6] Ele competiu pela primeira vez com o serviço online do Dreamcast, mas depois competiu principalmente com serviço online do PlayStation 2. Embora esses dois são gratuitos, enquanto o Xbox Live exigida uma assinatura, bem como somente conexão de banda larga, que ainda não foi completamente adotado. Xbox Live foi um sucesso devido ao melhor servidor, e recursos como uma lista de amigo e conquistas de títulos e etc.

Xbox 360[editar | editar código-fonte]

Esquerda: Xbox 360 Elite, Direita: Xbox 360 S e o novo estilo controle

O Xbox 360 é o segundo console de videogame desenvolvido e produzido pela Microsoft e sendo o sucessor do Xbox. O Xbox 360 concorre com Sony PlayStation 3 e Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videogame. Em 30 de setembro 2012, 70 milhões de cópias do console foram vendidas em todo o mundo.[7] O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de maio de 2005, com o lançamento detalhado e informações dos jogos divulgados no final daquele mês, no Electronic Entertainment Expo (E3). O console esgotou completamente após a liberação em todas as regiões, exceto no Japão.[8] [9] [10]

Uma de suas melhores características principais são o seu serviço integrado Xbox Live que permite aos jogadores competirem online; fazer download de jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes, e capacidades multimédias Windows Media Center.

Em sua apresentação na E3 de 14 de junho de 2010, a Microsoft anunciou um redesenhamento do Xbox 360, que seria lançado no mesmo dia.[11] O console redesenhado é mais fino que o modelo anterior Xbox 360 e recursos integrados 802.11 b/g/n Wi-Fi, TOSLINK S/PDIF saída de áudio óptica, cinco portas USB (em comparação com os três a partir de versões mais antigas) e uma porta AUX especial.[12] Os modelos mais antigos do Xbox 360 já foram descontinuados.[13] O primeiro novo console a ser lançado possui um disco rígido de 250 GB.

Xbox One[editar | editar código-fonte]

O Xbox One é o mais novo console de videogame desenvolvido e produzido pela Microsoft e sendo o sucessor do Xbox 360. O Xbox One vai competir com Sony PlayStation 4 e Nintendo Wii U como parte da oitava geração de consoles de videogame. Ele foi lançado em novembro de 2013.

O Xbox One tem 8GB de RAM, juntamente com um drive de Blu-ray, assim como a arquitetura nativa de 64 bits, um disco rígido integrado de 500GB, entrada e saída HDMI, 802.11n Wi-Fi, bem como uma CPU 8-core e conectividade USB 3.0. O Xbox One tem três sistemas operacionais simultaneamente. Complementando Windows 8 e RT em PCs e tablets, haverá uma terceira versão diferente do sistema operacional da Microsoft que foi reduzido especificamente para o novo console.[14]

O console foi anunciado em 21 de maio de 2013.[15]

Atualizações para os acordos de licenciamento foram publicadas em 6 de junho de 2013.[16]

Comparação[editar | editar código-fonte]

Título Xbox (console) Xbox 360 Xbox One
Console Xbox-Console-Set.png
Xbox-logotype.png
Xbox 360.jpg

XBOX 360.svg
XBOX ONE
XBOX ONE
Preço de lançamento Estados Unidos US$ 149,00
Canadá $ 199,00
Reino Unido £ 99,00
Portugal 100€

R$1.999

US$299.99 (Core) (descontinuado)
US$399.99 (Premium – 20 GB) (descontinuado)
US$249.99 (Premium – 60 GB) (descontinuado)
US$479.99 (Elite) (120 GB) (descontinuado)
US$299.99 (Arcade – 256 ;MB memória interna) (descontinuado)
US$199.99 (Arcade – 512 ;MB memória interna) (descontinuado)
US$299.99 ("Super Elite") (250 GB) (descontinuado)
US$399.99 (Xbox 360 S – 250 GB + Kinect)
US$299.99 (Xbox 360 S – 250 GB)
US$299.99 (Xbox 360 S – 4 GB memória interna + Kinect)
US$199.99 (Xbox 360 S – 4 GB memória interna)
US$199.99 (Xbox 360 E – 4 GB memória interna)
US$299.99 (Xbox 360 E – 250 GB)
US$299.99 (Xbox 360 E – 4 GB memória interna + Kinect)

Estados Unidos US$499
GB£429
€499

Preço lançamento no Brasil : R$2.299

Data de lançamento
  • AN 15 de Novembro de 2001
  • JP 22 de fevereiro de 2002
  • EU 14 de março de 2002
  • AN 22 Novembro 2005
  • EU 2 de Dezembro de 2005
  • JP 10 de Dezembro de 2005
    Mais informações...
    22 de Novembro de 2013[17]
    Descontinuado
    Unidades vendidas 24+ milhões (a partir de 10 maio de 2006)[1] 77.2 milhões (Desde 18 Abril 2013 (2013 -04-18))(detalhes)
    Jogos mais vendidos Halo 2, 8 milhões (a partir de 9 de maio de 2006)[18] [19] Kinect Adventures (Incluindo à compra do Kinect em alguns pacotes), 24 milhões[20]

    Jogo mais vendido não-incluído no console: Call of Duty: Modern Warfare 3, 14,23 milhões[21]

    Mídia CD, DVD (camada simples e dupla) CD, DVD (camada simples e dupla) Blu-ray,[22] CD, DVD (camada simples e dupla)
    Acessórios
    • Xbox Live Kit inicial
    • Xbox Media Center Extender
    • DVD Playback Kit
    • Xbox Music Mixer
    • Memory Unit (8 MB)
    • Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)
    • Mais...

    veja Xbox 360

    Kinect 2.0
    CPU 733 MHz x86 Intel Celeron/Pentium III Custom Hybrid 3.2 GHz IBM PowerPC de três núcleos codinomeado de "Xenon" AMD x86-64 oito-núcleos CPU[22]
    GPU 233 MHz Custom nVidia NV2A 500 MHz codinomeado de "Xenos" (ATi design personalizado) 853 MHz AMD DirectX 11.1 baseado na GPU, 32 MB ESRAM Memória
    Memória 64 MB DDR SDRAM at 200 MHz; em dual-channel 128-bit configuração dando 6400 MB/s 512 MB de GDDR3 RAM com clock de 700 MHz 8 GB de DDR3[22]
    Serviços online Xbox Live (2002–10) XLink Kai (2003-presente) Xbox Live
    Xbox Live Arcade
    Xbox Live Marketplace
    Xbox Live Vision (webcam), headset
    Xbox Live Video Marketplace
    Windows Live Messenger
    Internet Explorer (Xbox Live Gold necessário)
    VideoKinect (Kinect carece do sensor)
    Xbox Live
    Xbox Store
    Internet Explorer
    Skype ( precisa do Kinect para video chamadas)

    Upload ( com o Upload Studio permite que você edite e compartilhe os clipes de jogos gravados com a comunidade Xbox Live)

    Compatibilidade com versões anteriores Alguns do jogos Xbox Nenhum[23]
    Software de sistema Xbox Music Mixer
    DVD Playback Kit, Xbox Linux
    veja (em inglês) Xbox OS
    Software de sistema
    recursos
    Audio CD playback (reprodução de arquivos de áudio)
    Acesso a TV ao vivo
    • Controle de voz
    • Gravador de vídeo
    • Todos os softwares apresentados no Xbox 360
    Programação do consumidor Via Softmods e/ou modchips; Modificado Windows CE 2.x, Linux Desenvolvimento em PC com XNA Game Studio ($99/ano de assinatura, distribuição binária com XNA 1.0)[26]

    Xbox é uma versão maior (do que o playstation) do jogo

    TBA

    Jogos[editar | editar código-fonte]

    Cada console tem uma variedade de jogos. A maioria dos jogos lançados para o Xbox original são compatíveis com versões anteriores e pode ser jogado diretamente no seu sucessor, Xbox 360. Não há jogos são compatíveis com versões anteriores do Xbox e Xbox 360 para o Xbox One.

    Serviços online[editar | editar código-fonte]

    Xbox Live[editar | editar código-fonte]

    Xbox Live é um serviço on-line com mais de 40 milhões de usuários em todo o mundo (pesquisa feita em 10 de janeiro de 2012).[27] É composto por um mercado virtual online, o Xbox Live Marketplace, que permite a compra e download de jogos e várias formas de multimídia. Jogos on-line no Xbox começou em 15 de novembro de 2002 em todo o mundo. O serviço ainda está ativo e continua a ser jogado por pessoas de todo o mundo.

    Xbox Live Marketplace[editar | editar código-fonte]

    O Xbox Live Marketplace (XBLM) é um mercado virtual projetado para o console Microsoft Xbox 360 que permite que os membros do Xbox Live baixem ou comprem um conteúdo promocional. O serviço oferece filmes, jogos, Trailers, Loja Video, demo de jogos, jogos Xbox Live Arcade, Xbox Live Indie Games (Anteriormente Jogos da Comunidade), jogos on demand, conteúdo descarregável, como pacotes de mapas, Avatares e temas.

    A atualização de 11 de agosto de 2009 acrescentou jogos de Xbox 360 para download, o Avatar Marketplace, e renomeado Comunidade Jogos para Indie Games.

    Conteúdo baixado requer bastante espaço em qualquer unidade de disco rígido do Xbox 360, ou uma unidade de memória Xbox 360. Os downloads selecionados são colocados em uma fila e são baixados, enquanto o aparelho está ligado e conectado ao Xbox Live. Os usuários podem optar por enviar certas transferências para a frente da fila para ser descarregado em primeiro lugar. Os downloads são temporariamentes interrompidos durante alguns momentos em que os jogos fazem uso de recursos do Xbox Live (por exemplo, multiplayer online).

    Xbox SmartGlass[editar | editar código-fonte]

    Xbox SmartGlass é um companheiro para Xbox 360 disponível para Windows 8, Windows Phone, iOS, Android (versão 4.0 ou superior)[28] e Windows Server 2012. Foi anunciado pela Microsoft durante a E3 de 2012 e lançado em 26 de outubro de 2012, coincidindo com o lançamento do Windows 8.[29] Ele conecta-se com o Xbox 360 e permite entretenimento mais interativo, permitindo que os dispositivos móveis para servir potencialmente como segundo telas e controle remoto. Atualmente, o Windows 8 e RT Tablets e PCs Windows, Windows Phone (7,5 e 8) dispositivos iOS e Android smartphones (4.x) são compatíveis com o SmartGlass,[30] fornecendo informações como estatísticas de Halo 4 e Forza Horizon e GPS.[31] Usuários do Windows Server 2012 pode atualmente fazer o download do aplicativo a partir da Windows Store depois de instalar o recurso Experiência Desktop do Windows no Gerenciador do Servidor.[32]

    Controles[editar | editar código-fonte]

    Controle inicial do Xbox[editar | editar código-fonte]

    Controle original do Xbox, o primeiro que se apresentou em 2000
    Controle Xbox "S", o primeiro enviado em 2002

    Lançado em 2001, o controle do Xbox foi o primeiro controlador feito para o original Xbox. O controlador Xbox apresenta dois analógicos, um pad direcional sensível à pressão, dois gatilhos analógicos, um botão Voltar, um botão de partida, dois slots de acessórios e seis de 8 bits botões de ação analógicos (A/Verde B/Vermelho, X/azul, Y/Amarelo, e os botões preto e branco).[33] O controlador Xbox standard (originalmente apelidado de "Fatty" (gorducho)[34] e depois, o "Duke" (punho)[35] ) era originalmente o controle fornecido com sistemas do Xbox para todos os territórios, exceto Japão.

    Controle do Xbox 360[editar | editar código-fonte]

    Controle Xbox 360 "S"

    Lançado em 2005, é um controlador que de padrão apresenta onze botões digitais, dois gatilhos analógicos, dois analógicos e uma câmera digital D-pad. A face direita do controlador possui quatro botões de ações digitais, um botão verde "A", o botão vermelho "B", azul botão "X" e botão amarelo "Y". Os dois sticks analógicos também podem ser "clicado em" para ativar uma tecla digital abaixo. No centro da face do controle são digitais e tem os botões de "guia" "Start", "Voltar". O botão "Guide" é rotulado com o logótipo Xbox, e é usado para ligar o console/controle e para acessar o menu guia. Também é rodeado por "anel de luz", que indica o número do controle, assim como a piscar quando a ligação e para fornecer notificações.

    Kinect do Xbox 360[editar | editar código-fonte]

    O Sensor Kinect

    Kinect é um sensor de movimento produzido pela Microsoft para o Xbox 360 e Windows. Baseado em torno de uma Webcam em estilo add-on para o console Xbox 360, onde permite que os usuários controlem e interajam com o Xbox 360 sem a necessidade de um controle.[36] O projeto visa ampliar o público do Xbox 360.[37] Kinect compete com o Wii Remote Plus e PlayStation Move. Uma versão para Windows foi lançada em 1 de fevereiro de 2012.[38]

    Kinect foi lançado na América do Norte em 4 de novembro de 2010,[39] na Europa em 10 de novembro de 2010,[40] na Austrália, Nova Zelândia e Cingapura em 18 de novembro de 2010,[41] [42] [43] e no Japão em 20 de novembro de 2010.[44] Opções de compra para o sensor incluem um pacote com o jogo Kinect Adventures e outros pacotes para o console desde que ele tenha 4 GB[45] [46] [47] ou 250 GB[48] Console Xbox 360 e Kinect Adventures.[45] [46] [47] [48]

    A Microsoft afirmou que o Kinect entrou no Guinness World Records sendo o "mais vendido dispositivo eletrônico de consumo" depois de vender um total de 8 milhões de unidades em aproximadamente 60 dias.[49] [50] [51] 24 milhões de unidades do sensor Kinect foram vendidas a partir de janeiro de 2012.[20]

    A Microsoft lançou o Kinect para o Windows 7 em 16 de junho de 2011.[52] [53] [54] Este SDK foi concebido para permitir aos desenvolvedores escrever aplicativos Kinecting em C++/CLI, C Sharp ou Visual Basic .NET.[55] [56]

    Informações adicionais sobre o Kinect do Xbox One foram divulgadas em 06 de junho de 2013, incluindo informações sobre como desativar o "always on".[57]

    Controle do Xbox One[editar | editar código-fonte]

    Controle do Xbox One

    O Xbox One é um controle com quarenta melhorias sobre o controle do 360. Este novo controle é construído para trabalhar com o Kinect. A parte de trás tem os botões Start e não estão mais presentes. Ele tem gatilhos de impulso que substituiram os gatilhos regulares. O botão com o logotipo do Xbox não trás o Xbox Guide como o botão Xbox Guide no controlador Xbox 360 faz. O botão agora abre o painel de instrumentos, sem interromper o jogo sendo jogado pelo usuário. Uma vez pressionado novamente, o Xbox retoma o jogo.[58]

    Referências

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    Ligações externas[editar | editar código-fonte]