Xbox 360

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Xbox 360
XBOX 360.svg
Microsoft-Xbox-360-E-wController.jpg
Xbox 360 Slim E
Desenvolvedor Microsoft
Família do
produto
Xbox
Tipo Console de videogame
Geração 7ª geração[1]
Lançamento
Unidades
vendidas
81,33 milhões[2]
Mídia HD DVD
DVD (para filmes, jogos e retrocompatibilidade com Xbox)
CD (para música)
CPU PPC Tri-Core 3.2 GHz - "Xenon"[3]
Capacidade de
armazenamento
Disco rígido: 20, 60, 120, 250 e 320 GB
Cartão de memória: 64, 256 ou 512 MB
Interno: 128 MB
Memória 512 MB DDR3 RAM
Gráficos ATI Xenos
Controladores 4 gamepads (2.4 GHz wireless)
Conectividade Ethernet, USB 2.0, Porta IV, Wi-Fi
Serviços
on-line
Xbox Live
Jogo mais
vendido
Call of Duty: Modern Warfare 3 (9.3 milhões) (no 1º dia)[4]

Halo 3, 7 Milhões (no 1º dia) [5]

Retrocompa-
tibilidade
Xbox (parcial)
Antecessor Xbox
Sucessor Xbox One
Página oficial Site oficial do Brasil
Site oficial de Portugal

Xbox 360 é um console de jogos da sétima geração de consoles de videogames produzido pela Microsoft e lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão.[carece de fontes?]

As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes.[carece de fontes?]

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.[6] No dia 4 de novembro de 2010, oficialmente foi lançado a nova versão chamada de Xbox 360 S (popularmente conhecida como Xbox 360 Slim) juntamente com o exclusivo sensor de movimentos Kinect.

Seu sucessor é o Xbox One.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

O Xbox 360 foi apresentado no programa também chamado de Xbox 360 Revelation na MTV em 12 de Maio de 2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.[7]

Versões anteriores do console Pro, Premium e Core, acompanhavam diferentes acessórios e configurações também foram retiradas de mercado. Outros pacotes especiais foram distribuídos pela Microsoft, incluindo versões do jogo Call of Duty Modern Warfare 2, Halo 3, Resident Evil 5 e outros.

Algumas funções do Xbox 360:

  • Rodar Jogos do Xbox 360™.
  • Rodar Jogos do Xbox (ver lista de compatibilidade)
  • Reproduzir Filmes em DVD.
  • Reproduzir CD's de Música.
  • Ligar Dispositivos removíveis via USB e reproduzir Imagens, Músicas e Vídeos.
  • Reproduzir músicas, vídeos e imagens de um computador em rede com Windows XP, Windows Vista ou Windows 7.
  • É compativel com Windows Media Center (Windows XP MCE, Windows Vista Home Premium e Ultimate ou Windows 7 Home Premium e Ultimate)

Placas[editar | editar código-fonte]

Em virtude da grande quantidade de aparelhos defeituosos, o Xbox 360 sofreu diversas modificações de hardware. As alterações incluíam modificações na CPU, GPU, sistema de ventilação e diferentes tipos de alimentação de energia. Todos os aparelhos fabricados podem ser classificados de acordo com seu tipo de placa-mãe e configurações, pelos codinomes Xenon, Zephyr, Opus, Falcon, Jasper, Trinity e Corona.

Acessórios oficiais[editar | editar código-fonte]

  • Xbox Live Vision
  • HDD 320GB Vendido em edições especiais
  • HDD 250 GB Vendido até agora em edições especiais e agora incluído no novo Xbox 360 Slim
  • HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
  • HDD 20GB
  • HD-DVD Drive Externo (fora de linha)
  • Controle Sem Fio
  • Controle Com Fio
  • HeadSet Com Fio
  • HeadSet Sem Fio
  • Controle Remoto para Reprodução de Filmes
  • Faceplate Removível (apenas para o modelo antigo)
  • Cabo VGA
  • Cabo HDMI
  • Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador de redes sem fios)
  • Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
  • Xbox 360 Quick Charge Kit
  • Xbox 360 Play And Charge Kit
  • Xbox 360 Messenger Kit
  • Unidade de Memória (Memory Unit) 64MB
  • Unidade de Memória (Memory Unit) 512MB
  • Unidade de Memória (Memory Unit) 256MB (Incluído na versão Arcade)
  • Unidade de Memória (Memory Unit) 2G (expansivel por cartões SD)
  • Luminous Fish
  • Kinect (Sensor de detecção de movimentos)

Problemas técnicos[editar | editar código-fonte]

Three red lights (3RL)

O Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos, para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão liga/desliga do console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "anel vermelho da morte" (Red Ring of Death) ou 3RLs (Three Red Lights - Três Luzes Vermelhas/Três Luzes da Morte). Em abril de 2009, a garantia se estendeu também para erros relacionados ao código E74.[carece de fontes?]

Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU (3RLs) ou por falha da mesma.

Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição de epóxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram adicionadas a novos consoles.[carece de fontes?]

Modelo Xbox One[editar | editar código-fonte]

Em evento pré-E3, realizado no dia 10/06/2013, em Los Angeles, a Microsoft anunciou um novo design para o Xbox 360. Visívelmente menor, mais magro e com o design semelhante ao sucessor Xbox One.

Mantendo o mesmo preço que a versão slim, o Xbox 360 já está disponível para compra na América do Norte, Reino Unido, Irlanda e Austrália, chegando em outras regiões do globo em breve. O modelo de 4GB sai por US$ 199; o de 250 GB custa US$ 299; e o de 4GB junto com o Kinect chegará às lojas por US$ 299.[8]

Vendas[editar | editar código-fonte]

O Xbox 360 começou a produção em apenas 69 dias antes do lançamento.[9] Como resultado, a Microsoft não foi capaz de fornecer sistemas suficiente para atender a demanda inicial dos consumidores na Europa ou América do Norte e muitos clientes potenciais foram incapazes de comprar um console no lançamento.[carece de fontes?]

As vendas acumuladas desde o lançamento do sistema até 30 de junho de 2007 foram previstas para chegar a 12 milhões de unidades, abaixo dos 13-15 milhões de unidades estimado anteriormente. Sendo lançado um ano antes dos seus concorrentes, o Xbox 360 foi o líder de mercado em todo o primeiro semestre de 2007, no entanto, em 12 de setembro de 2007, foi noticiado pelo Financial Times que o Xbox 360 tinha sido ultrapassado pelo Wii em termos das vendas do console em todo o mundo.

Em 06 de janeiro de 2011, a Microsoft declarou que o Xbox 360 vendeu mais de 50 milhões de unidades em todo o mundo durante a CES 2011. Eles também afirmaram que o Kinect vendeu cerca de 8 milhões de unidades, 3 milhões a mais do que o previsto, nos primeiros 60 dias no mercado.[carece de fontes?]

Desde o início do ano, o console está no topo da lista entre os consoles domésticos, no mês de maio de 2011, foram vendidas 270 mil unidades.[10] Já no mês de julho de 2011, houve uma queda em relação ao mesmo período de 2010, mas o console ainda continua na liderança de mercado dos EUA com 45% de participação.[11]

Kinect[editar | editar código-fonte]

Sensor de movimento "Kinect"

Kinect (antes chamado de Project Natal por um dos idealizadores do Kinect, o brasileiro Alex Kipman, nascido em Curitiba no Paraná, como uma forma de homenagem à cidade de Natal)[12] é o nome do sensor de movimentos compatível com o Xbox 360. Foi anunciado pela primeira vez em 1º de junho de 2009 na E3 (Electronic Entertainment Expo).[13]

Este periférico habilita o usuário a controlar e interagir com o Xbox 360 sem a necessidade de um comando por um joystick. Ao invés disso, são usados gestos, sinais de voz e/ou objectos e imagens. O Kinect é compatível com todos os modelos actuais. O Kinect chegou nos EUA em 5 de novembro de 2010, no Brasil em 20 de novembro.[14]

Conforme o próprio manual do aparelho, a iluminação da luz do sol afeta o Kinect. Isto ocorre pois um dos sensores do aparelho é um sensor infravermelho e ele recebe interferência do calor da luz do sol.[15]

Referências

  1. Dos hardcores aos casuais MSN jogos (6 de novembro de 2010). Visitado em 15 de junho de 2011. "Lançado em novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles."
  2. Platform Totals VG Chartz.
  3. Diagrama do Xbox 360 (em inglês). + Dois núcleos simultâneos por core
  4. Modern Warfare 3 rebenta com recordes de vendas • Notícias • Eurogamer.pt www.eurogamer.pt. Visitado em 8 de abril de 2012.
  5. gamespot.com
  6. Inerte (28/03/2007). Microsoft anuncia Xbox Elite (em Português). Visitado em 30/03/2007.
  7. Uol Jogos (09 de novembro de 2006) Xbox 360 chega em 1º de dezembro ao Brasil, por R$ 2.999,00 acessado em 28-nov-2006
  8. Xbox 360 ganha novo design inspirado no Xbox One (10 de Junho de 2013).
  9. Nintendo's Wii may get early launch (em Inglês) (05/07/2006).
  10. Xbox 360 é o mais vendido dos EUA novamente em Maio (em Português) (15/08/2011).
  11. Xbox 360 é o mais vendido nos EUA pelo sétimo mês consecutivo (em Português) (16/08/2011).
  12. Pereira Júnior, Álvaro; Petró, Gustavo (20 de junho de 2010). Conheça o brasileiro que criou o videogame que se joga sem joystick Globo.com. Visitado em 24 de julho de 2013.
  13. Oliveira, Sérgio (22 de janeiro de 2010). Enquanto Isso: e o Project Natal? Nintendo Blast. Visitado em 24 de julho de 2013.
  14. Petró, Gustavo (4 de novembro de 2010). Conheça os bastidores do lançamento do Kinect no Brasil (em português) G1. Visitado em 29 de novembro de 2012.
  15. HowStuffWorks - O sensor Kinect eletronicos.hsw.uol.com.br. Visitado em 8 de abril de 2012.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]