Xbox Game Studios

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Não confundir com Xbox Entertainment Studios.
Xbox Game Studios
Xbox Game Studios
Xbox Game Studios
Sede da XGS em Redmond, Washington
Nome(s) anterior(es)
  • Microsoft Games
    (2000–2001)
  • Microsoft Game Studios
    (2001–2011)
  • Microsoft Studios
    (2011–2019)
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação março de 2000; há 24 anos
Sede Redmond, Washington,
Estados Unidos
Pessoas-chave Alan Hartman (Head of Xbox Game Studios)
Empregados +3000 (2024) [1]
Produtos Ver Lista de jogos eletrônicos do Xbox Game Studios, Xbox Game Pass.
Empresa-mãe Microsoft Gaming
Subsidiárias Ver § Subsidiárias
Antecessora(s) Microsoft Games Group
Website oficial www.xbox.com/xbox-game-studios
Visão por dentro da sede do Xbox Game Studios.

Xbox Game Studios (XGS, anteriormente chamada Microsoft Games, Microsoft Game Studios e Microsoft Studios) é uma divisão multinacional da Microsoft responsável por produzir e distribuir jogos eletrônicos para consoles e computadores. Foi fundada em março de 2000 como Microsoft Games, sendo uma das primeiras subsidiárias da empresa. Anteriormente, o negócio de jogos da Microsoft era seu Games Group, focado em títulos para Windows, sendo reorganizados e estruturados como uma divisão separada devido a chegada do console Xbox.

Em 2001, a divisão passou a se chamar Microsoft Game Studios e em 2011 passou a adotar apenas Microsoft Studios. Atuava principalmente na área de consoles, porém em 2016 passou a disponibilizar seus games por meio do Xbox Play Anywhere,[2] serviço onde os novos games produzidos por seus estúdios possam ser instalados em computadores que utilizem o Windows 10 sem custo extra. Por conta dessa mudança de marca, foram rebatizados de Xbox Game Studios em fevereiro de 2019. Seus estúdios são responsáveis pela produção e distribuição de jogos como as séries: Halo, Gears of War, Fable, Psychonauts, State of Decay, Forza, Hellblade e Ori,[3] e também contém tecnologias proprietárias da marca Xbox (motores gráficos) como: Creation Engine, FTech Engine, Havok, Slipspace Engine, Void Engine, STEM Engine, e Id Tech.

Subsidiárias[editar | editar código-fonte]

Nome Localização Fundação Aquisição Jogos/franquias mais populares
1 343 Industries Redmond, Washington, Estados Unidos 2007 Halo - Halo Wars
2 Compulsion Games Montreal, Quebec, Canadá 2009 2018 Contrast- We Happy Few
3 Double Fine Productions São Francisco, Califórnia, Estados Unidos 2000 2019 Psychonauts - Brütal Legend
4 inXile Entertainment Newport Beach, Califórnia, Estados Unidos 2002 2018 Wasteland
5 Mojang Studios Estocolmo, Estocolmo, Suécia 2009 2014 Minecraft - Cobalt - Minecraft Dungeons
6 Ninja Theory Cambridge, Cambridgeshire, Reino Unido 2000 2018 Hellblade - Bleeding Edge - Devil May Cry - Senua's Saga: Hellblade II
7 Obsidian Entertainment Irvine, Califórnia, Estados Unidos 2003 2018 Grounded - The Outer Worlds - Avowed - South Park: The Stick of Truth - Alpha Protocol - Pillars of Eternity
8 Playground Games Royal Leamington Spa, Warwickshire, Reino Unido 2010 2018 Fable - Forza Horizon
9 Rare Twycross, Leicestershire, Reino Unido 1985 2002 Sea Of Thieves - Conker's - Banjo-Kazooie - Battletoads - Killer Instinct - Everwild - Perfect Dark - GoldenEye 007
10 The Coalition Vancouver, Colúmbia Britânica, Canadá 2010 Gears Of War
11 The Initiative Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos 2018 Perfect Dark
12 Turn 10 Studios Redmond, Washington, Estados Unidos 2001 Forza Motorsport - Forza Horizon
13 Undead Labs Seattle, Washington, Estados Unidos 2009 2018 State Of Decay
14 World's Edge Studio Redmond, Washington, Estados Unidos 2019 Age Of Empires - Age Of Mythology
15 Xbox Game Studios Publishing Redmond, Washington, Estados Unidos 2000 Braço de publicação para títulos First-party desenvolvido por estúdios independentes

Ex-subsidiárias[editar | editar código-fonte]

Fechados[editar | editar código-fonte]

Vendido ou Separado[editar | editar código-fonte]

No Brasil[editar | editar código-fonte]

No país, a empresa vende a maior parte de seus jogos oficialmente, e faz traduções para o português da maior parte dos jogos lançados. Para o Xbox 360, a Microsoft lançou Viva Piñata em português, sendo então o primeiro jogo para Xbox 360 traduzido para o idioma. Após isso, os jogos Halo 3, Halo 3: ODST e Halo: Reach também foram localizados para o português.

Reconhecimento[editar | editar código-fonte]

Referência no gênero de Tiro em 1ªPessoa, Halo: CE ganhou uma versão de aniversário em 2011 para o Xbox 360.

Em 2010, o site de agregação de resenhas Metacritic atribuiu a pontuação média dos jogos da Microsoft como 73,4 (de 100), tornando-se a quarta editora de maior pontuação, à frente da Sony, mas atrás da Nintendo. Em 2011, sua pontuação média subiu para 77,2, a mais alta de qualquer grande editora, incluindo Nintendo e Sony. No ano de 2012, caíram para o segundo lugar, com uma média de 73,0, logo atrás da Electronic Arts. No ano seguinte, ficaram em sexto lugar, atrás de Nintendo e Sony.

O jogo mais aclamado da história do Microsoft Studios é Halo: Combat Evolved do Xbox Original com uma média de 97 no Metacritic, além de muitos outros prêmios de reconhecimento por qualidade e inovação no gênero. Desde 2017, Halo CE faz parte do Hall da Fama dos Vídeo-Games juntamente com um grupo seleto de clássicos como Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog, Grand Theft Auto III e Tomb Raider.

Referências

  1. «Xbox Employees Number| Xbox». Mezha.media (em inglês). Consultado em 17 de novembro de 2023 
  2. «Xbox Play Anywhere | Xbox». Xbox.com. Consultado em 20 de agosto de 2019 
  3. S, Eduardo. «Conheça todos os 23 estúdios do Xbox Game Studios». Meu Xbox. Consultado em 28 de outubro de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre empresa e/ou corporação de jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.