Xo Dou Qi

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O Xo Dou Qi (ou Dòu Shòu Qí, no pinyin mandarim) surgiu na china em data incerta. É um jogo que utiliza animais esculpidos como peças do jogo, em um tabuleiro dividido em várias casas com respectivas inscrições.
Xo Dou Qi é tão sutil que lembra mais uma criação da natureza do que uma invenção humana. Nela, é preciso saber correr riscos, avançar na hora certa e recuar quando for preciso.

Xo Dou Qi
Dou shou qi board.png

Tabuleiro Xo Dou Qi
Nº de jogadores 2
Faixa etária acima de 5 anos
Montagem 1 minuto
Complexidade Média
Nível estratégico Média
Habilidades Lógica, estratégia e tática

Tabuleiro[editar | editar código-fonte]

O tabuleiro possui 63 casas com diferentes inscrições. Cada uma delas determina diferentes tipos de regras do jogo.

Material[editar | editar código-fonte]

Tabuleiro, 8 peças claras para um jogador e 8 peças escuras para o outro jogador.

Objetivo[editar | editar código-fonte]

Alcançar a toca do adversário marcada por um circulo.

Preparação[editar | editar código-fonte]

Colocar cada animal na casa com seu desenho, as peças claras de um lado do tabuleiro e as escuras do outro lado.

Valor das peças[editar | editar código-fonte]

  • Rato: 1
  • Gato: 2
  • Macaco: 3
  • Porco: 4
  • Urso: 5
  • Tigre: 6
  • Leão: 7
  • Elefante: 8

Movimentação[editar | editar código-fonte]

  • O jogador com as peças claras inicia a partida.
  • O Movimento é idêntico para todos os animais. Eles podem avançar uma casa para frente ou para trás ou para o lado, mas nunca na diagonal.
  • Se um animal mais forte chegar numa casa ocupada por um animal mais fraco, este último é capturado. A única exceção é para o confronto entre o rato e o elefante. Eles podem se capturar mutuamente. O primeiro que se mover captura o outro.
  • Animais de mesmo valor também são presas mútuas. Por exemplo: um gato pode capturar o gato adversário.
  • As casas marcadas com ondulações, no centro do tabuleiro, representam os lagos. Eles são obstáculos intransponíveis para o elefante, o urso, o macaco, o porco e o gato. O rato é o único animal que pode ser colocado numa casa dentro de um lago e percorrê-lo casa por casa.
  • O leão e o tigre podem saltar os lagos na horizontal e na vertical, nunca na diagonal. Um animal mais fraco ou valor idêntico que estiver numa casa em que termine o salto será capturado. Mas a presença do rato dentro do lago e na linha do salto, impede este movimento.
  • O rato pode capturar o rato adversário dentro do lago. Mas ele não pode atacar o elefante saindo de uma casa de dentro do lago.
  • As 3 casas em volta da toca, marcadas por um quadrado, são armadilhas e protegem a toca. Todo animal que para numa dessas casas, do campo adversário, pode ser capturado por qualquer animal adversário.
  • Não se pode repetir uma mesma posição 3 vezes em seguida.
  • Vence quem atingir a toca do adversário primeiro.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

  • Download direto e gratuito do Dòu Shòu Qí para impressão ("print and play") (em português)


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