Xo Dou Qi
O Xo Dou Qi (ou Dòu Shòu Qí, no pinyin mandarim) surgiu na china em data incerta. É um jogo que utiliza animais esculpidos como peças do jogo, em um tabuleiro dividido em várias casas com respectivas inscrições.
Xo Dou Qi é tão sutil que lembra mais uma criação da natureza do que uma invenção humana. Nela, é preciso saber correr riscos, avançar na hora certa e recuar quando for preciso.
| Xo Dou Qi | |
|---|---|
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Tabuleiro Xo Dou Qi |
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| Nº de jogadores | 2 |
| Faixa etária | acima de 5 anos |
| Montagem | 1 minuto |
| Complexidade | Média |
| Nível estratégico | Média |
| Habilidades | Lógica, estratégia e tática |
| Portal Jogos | |
Índice |
Tabuleiro [editar]
O tabuleiro possui 63 casas com diferentes inscrições. Cada uma delas determina diferentes tipos de regras do jogo.
Material [editar]
Tabuleiro, 8 peças claras para um jogador e 8 peças escuras para o outro jogador.
Objetivo [editar]
Alcançar a toca do adversário marcada por um circulo.
Preparação [editar]
Colocar cada animal na casa com seu desenho, as peças claras de um lado do tabuleiro e as escuras do outro lado.
Valor das peças [editar]
- Rato: 1
- Gato: 2
- Macaco: 3
- Porco: 4
- Urso: 5
- Tigre: 6
- Leão: 7
- Elefante: 8
Movimentação [editar]
- O jogador com as peças claras inicia a partida.
- O Movimento é idêntico para todos os animais. Eles podem avançar uma casa para frente ou para trás ou para o lado, mas nunca na diagonal.
- Se um animal mais forte chegar numa casa ocupada por um animal mais fraco, este último é capturado. A única exceção é para o confronto entre o rato e o elefante. Eles podem se capturar mutuamente. O primeiro que se mover captura o outro.
- Animais de mesmo valor também são presas mútuas. Por exemplo: um gato pode capturar o gato adversário.
- As casas marcadas com ondulações, no centro do tabuleiro, representam os lagos. Eles são obstáculos intransponíveis para o elefante, o urso, o macaco, o porco e o gato. O rato é o único animal que pode ser colocado numa casa dentro de um lago e percorrê-lo casa por casa.
- O leão e o tigre podem saltar os lagos na horizontal e na vertical, nunca na diagonal. Um animal mais fraco ou valor idêntico que estiver numa casa em que termine o salto será capturado. Mas a presença do rato dentro do lago e na linha do salto, impede este movimento.
- O rato pode capturar o rato adversário dentro do lago. Mas ele não pode atacar o elefante saindo de uma casa de dentro do lago.
- As 3 casas em volta da toca, marcadas por um quadrado, são armadilhas e protegem a toca. Todo animal que para numa dessas casas, do campo adversário, pode ser capturado por qualquer animal adversário.
- Não se pode repetir uma mesma posição 3 vezes em seguida.
- Vence quem atingir a toca do adversário primeiro.