ZSNES
| ZSNES | |
|---|---|
| Desenvolvedor | ZSNES Team |
| Lançado em | 1997 |
| Versão estável | 1.51 (24 de janeiro de 2007) |
| Versão em teste | 10/12 WIP |
| Sistema Operacional | Multiplataforma |
| Gênero(s) | Emulador de Super Nintendo |
| Licença | GNU GPL |
| Página oficial | www.zsnes.com |
| Portal das Tecnologias de informação | |
ZSNES é um emulador do Vídeo-game Super Nintendo. Desde 1997 com a sua versão 0.150 inicial, ZSNES é um programa de código aberto, pelas leis da GNU GPL. Foi originalmente escrito para DOS, mas possui versões para Windows, Linux e FreeBSD. É largamente escrito em linguagem assembly intel x86, portanto não é facilmente convertido para outras arquiteturas como PowerPC. Com este fato, ZSNES é bem rápido, rodando a maioria dos jogos com taxas de 50-60 quadros por segundo com um computador Pentium 2 400 MHz, com som estéreo e gráficos interpolados.
Índice |
História [editar]
ZSNES foi primeiramente criado pelos programadores ZsKnight e _Demo_ e lançado na internet em 1997. No início, seu código era fechado, entretanto, em 2 de abril de 2001, foram estabelecidas as leis GNU GPL tornando-se código aberto e hospedado no SourceForge. Com isso, um grande número de contribuidores ajudaram com os códigos, onde os mais famosos foram pagefault e Nach. ZSNES é ainda um projeto com desenvolvimento ativo, porém a frequência de publicações oficiais tem caído dramaticamente, desde que o desenvolvedor original, ZsKnight, saiu da equipe pela morte de seu pai.
Características [editar]
ZSNES foi, de alguma forma, um pioneiro da emulação para SNES. Algumas características foram primeiramentes introduzidas por esse emulador e posteriormente implementadas em outros. Algumas delas são:
- Emula chips: DSP(1, 2, 3, 4), C4, SA-1, SuperFX, OBC-1 e Seta 10.
- Suporte para Smoothing (suavizar, para não ver os frames quadrados) e anti-aliasing.
- Habilidade para tirar screenshots do jogo, quando está rodando.
- Habilidade para salvar o jogo no ponto que ele está sendo jogado (normalmente conhecido como savestate).
- Habilidade para gravas filmes do jogo.
- Suporte para voltar em determinada parte salva.
- Habilidade para gravar músicas do jogo, salvando no formado SPC700 (ou .spc).
- Aumenta a capacidade sonora, melhorando o audio original produzido pelo próprio Super Nintendo.
- Suporte para códigos de trapaça Game Genie, Pro Action Replay e GoldFinger.
Ver também [editar]
Ligações externas [editar]
- (em inglês) Página Oficial do Projeto ZSNES
- (em inglês) Fórum Oficial do ZSNES
- (em inglês) Página de desenvolvimento do ZSNES
- (em inglês) Projeto de documentação do ZSNES
- (em inglês) Página da versão WIP do ZSNES (versão em andamento do ZSNES)
- Você pode encontrar ajuda em inglês no IRC, canal #zsnes, em irc.freenode.net.
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