1080° Avalanche

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
1080° Avalanche
Produtora(s) Nintendo Software Technology
Editora(s) Nintendo Software Technology
Plataforma(s) GameCube
Lançamento
Gênero(s) Esporte, corrida
Modos de jogo single player, multiplayer

1080° Avalanche é um jogo eletrônico de snowboard exclusivo para o GameCube, desenvolvido e publicado pela Nintendo. É uma sequela a 1080° Snowboarding para Nintendo 64. O jogo enfoca mais corridas do quê manobras, em contraste aos jogos da série SSX. Parao modo multiplayer, é possível conectar quatro consoles.

Existem vários modos de jogo: campeonatos; tomadas de tempo, nas quais o jogador pode também coletar cinco moedas espalhadas pela fase, o que libera pranchas extras; desafio de portões, no qual o jogador deve fazer o percurso passando por entre bandeiras estrategicamente posicionadas; e o modo de manobras, focado exclusivamente em fazer o máximo número de pontos possível.

O nome do jogo faz referência às avalanches que o jogador enfrenta nos estágios finais de cada etapa do campeonato: se o snowboarder não descer a montanha o mais rápido possível, será engolido pela massa de neve.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogador pode escolher entre cinco personagens (Akari Hayami, Ricky Winterborn, Kemen Vazquez, Tara Hunter e Rob Haywood) e suas respectivas pranchas, além de algumas pranchas extras desbloqueáveis que incluem um pincel, um Game Boy, um pinguim e um foguete.

Embora o jogo dê ênfase à corrida, é possível realizar diversas manobras como grabs, grinds e flips. Se o jogador acumular pontos o suficiente, ele entra no modo especial, no qual não perde velocidade ao cair. A prancha é danificável, e quedas demais podem levar o snowboarder a sair da corrida.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]