Lista de mutantes em Caminhos do Coração

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Na telenovela Caminhos do Coração, vários personagens possuem mutações genéticas. A seguir, uma lista contendo os personagens mutantes da novela.

Mutantes mortos, desaparecidos e/ou abduzidos[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes Status
Ariadne
  • Características de Aranha: Possui patas retráteis de aranha em suas costas que saem quando se sente ameaçada e produz teias que prendem suas vítimas firmemente.
  • Geração de veneno: Produz veneno mortal.
  • Transmissão do vírus aracnídeo: Sua picada transmite um vírus que transforma a pessoa picada em mutante-aranha.

Foi morta em um ataque de foguetes, por ordem de Fredo.

Ceres
  • Metamorfismo animal e vegetal: Capacidade de assumir a forma de qualquer outro animal ou vegetal.
  • Fitocinese: É capaz de controlar a vida vegetal e acelerar o crescimento das plantas e árvores.
  • Geração de feromônios: Pode gerar feromônios que podem causar efeitos variados, como sedução e hipnose.

Foi morta por Zulu, com tiros.

Rosa Encarnada
  • Espinhos: Pode liberar espinhos da pele que podem perfurar o corpo das pessoas além de feri-las brutalmente.
  • Geração de perfume: É capaz de exalar um perfume de rosas que seduz as pessoas.
  • Absorção de energia natural: Absorve a energia natural para crescer e viver.

Foi morta por Juli e Samira, quando esta sugou todo o seu poder.

Demétrio
  • Características de macaco: Pode se mover rapidamente, dar saltos bastante altos, além de possuir uma agilidade sobre-humana e rabo de macaco.
  • 'Sensibilidade aguçada': Pode sentir quando alguém se aproxima e sua energia.
  • Sentidos aguçados: Possui olfato, visão e audição bastante apurados.

Foi morto por Hélio na Ilha quando ele o mordeu.

Homem-Tarântula
  • Metamorfismo animal: Capacidade de assumir a forma de uma tarântula gigante usando a força da mente.
  • Características de aranha: Produz teias pegajosas que prendem firmemente suas vítimas.
  • Geração de veneno: Produz veneno mortal.
  • Transmissão do vírus aracnídeo: Sua picada transmite um vírus que transforma a pessoa atacada em mutante-aranha.

Sumiu depois de enfrentar Cléo e Toni.

Eléctron
  • Eletrocinese: Pode gerar e desferir fortes cargas elétricas.
  • Sensibilidade aguçada: Pode sentir quando alguém se aproxima e sua energia.

Morreu quando foi petrificado por Cléo.

Pisadeira
  • Neutralização de poderes: Pode neutralizar os poderes de outros mutantes.
  • Pisoteamento: Pode pisotear seus inimigos torturando ou matando-os.
  • Pirocinese: É capaz de criar e controlar o fogo.
  • Garras afiadas: Possui unhas extremamente grandes que podem arranhar ou furar qualquer pessoa.
  • Invisibilidade: Pode se camuflar no ambiente, tornando-se invisível.
  • Eletrocinese: Capaz de gerar e desferir grandes descargas elétricas.
  • Magnetocinese: Capaz de criar e controlar escudos magnéticos e lançá-los diretamente.
  • Tortura mental: Capaz de causar dores mentais em outras pessoas que podem até matar.

Desapareceu depois de sua batalha contra Maria, Marcelo, Aquiles e Rosana nunca mais foi vista.

Tufão
  • Aerocinese: Habilidade de controlar, gerar ou absorver o ar/vento.
  • Super-velocidade: Habilidade de se mover depressa ou correr em velocidade do vento.
  • Metamorfismo elemental: Pode se transformar em uma corrente de ar concentrada, como um tufão ou redemoinho.

Sumiu depois de enfrentar Aquiles, Maria, Marcelo e Rosana.

Curupira
  • Distorção da realidade: Pode mudar ou manipular a percepção realidade.
  • Destaque físico não-humano: Possui os pés virados para trás.
  • Metamorfismo animal: Pode assumir a forma e emitir sons de quaisquer outros animais.

Sumiu depois de sua luta contra Marcelo, Maria, Aquiles e Rosana.

Janete
  • Clarividência: É capaz de prever acontecimentos presentes ou futuros.
  • Raios oculares: É capaz de lançar raios violeta de seus olhos que fazem com que os outros desmaiem.
  • Paralisia mental: Usando o olhar ela pode bloquear o movimento corporal dos outros e fazer com que sintam medo.
  • Neutralização de poderes: Com o olhar, ela pode bloquear os poderes dos outros mutantes.
  • Sentido de perigo: Pode sentir quando alguém se aproxima e sua energia.
  • Biocinese: Pode "expulsar" a energia vital das pessoas, fazendo assim com que desmaiem ou morram.
  • Reversão de poderes: Quando atacada por um mutante, pode reverter o seu poder contra ele mesmo, como se fosse um contra-ataque.

Foi abduzida, e foi dada como morta por não resistir as experiências dos reptilianos.

Felina
  • Presas e Garras Afiadas: Seus caninos e unhas crescem consideravelmente, ajudando-a a morder e dilacerar suas vítimas.
  • Canibalismo: Necessidade de se alimentar de carne humana para sobreviver.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição bastante apurados.
  • Genes e Agilidade de Pantera: Seus genes de pantera lhe permite ter um rugido de pantera que na maioria das vezes intimida seu adversário, e pode se mover rapidamente, podendo desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Transmissão de Felinismo: Sua mordida transfere um vírus que transforma a pessoa em felino.
  • Supervelocidade: Pode correr e se mover em velocidades fora do comum.

Morreu ao tentar morder Guiga. Ao vê-la, Batista lhe deu um chute, derrubando-a de um penhasco.

Fúria
  • Presas e Garras Afiadas: Seus caninos e unhas crescem consideravelmente, ajudando-a a morder e dilacerar suas vítimas.
  • Canibalismo: Necessidade de se alimentar de carne humana para sobreviver.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição bastante apurados.
  • Genes e Agilidade de Pantera: Seus genes de pantera lhe permite ter um rugido de pantera que na maioria das vezes intimida seu adversário, e pode se mover rapidamente, podendo desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Transmissão de Felinismo: Sua mordida transforma suas presas em felino.
  • Supervelocidade: Pode correr e se mover em velocidades fora do comum.

Foi morta quando Cléo a transformou em pedra.

Fog
  • Nuvens de Gás: Pode criar e controlar gases diversos (venenosos, dopantes, inflamáveis, alucinógenos e outros mais) ao redor de seu corpo, com a finalidade de dopar ou até matar por envenenamento seus inimigos.
  • Cortina de Fumaça: pode transformar seu corpo numa volumosa cortina de fumaça.

Sumiu depois de sua luta contra Perpétua e Noé.

Formigão
  • Ferrão: possui um ferrão que mata suas vítimas lentamente e dolorosamente.
  • Super-Força: possui a força de uma formiga-líder.
  • Características de Formiga: Possui escamas na pele e é super organizado.

Foi morto por Melquior no subterrâneo, em Formigópolis.

Homens-Formigas
  • Ferrão: possuem um ferrão que mata suas vítimas lentamente e dolorosamente.
  • Características de Formiga: Possuem escamas na pele e são bastante organizados.

Foram mortos por Melquior no subterrâneo.

Zumbis
  • Imortalidade: capacidade de viver eternamente sem morrer nem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa do gênero.
  • Super-Resistência: Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano.
  • Transmissão de Genes Zumbinianos : sua mordida transfere um vírus que transforma a pessoa atacada em Zumbi.

Foram mortos por Maria, Draco, Pisadeira, Fog, Perpétua, Beto, Aquiles, Teófilo, Toni, Melquior e também pelos reptilianos.

Zaira
  • Imortalidade: Capacidade de viver eternamente sem morrer nem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa do gênero.
  • Resistência Evoluída: Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano. Este efeito pode ser permanente ou provisório.

Fez um pedido ao cetro do poder e deixa de ser zumbi para unir-se a Melquior e Luciano, mas quando estavam prestes a fugir os reptilianos a mataram.

Rodrigo
  • Hipnotizar: É capaz de hipnotizar outras pessoas através do olhar e voz.

Foi assassinado por Meduso no Amazonas. Ele havia ido ao Amazonas com Amália, que estava grávida de sêxtuplos e todos eram os "homens-jacarés", que nem chegam á aparecer.

Golias
  • Gigantismo: Pode aumentar de tamanho em até 9 metros de altura.
  • Características de Elefante: Possui grande força e resistência comparadas a de um elefante.

Foi morto pelo Homem-Gelo, que o congelou na Ilha dos Mutantes.

Homem-Gelo
  • Criocinese: É capaz de controlar o gelo e emitir frio.
  • Congelamento: Pode congelar pessoas e objetos.
  • Características de Pinguim: Pode sobreviver às mais baixas temperaturas.

Foi queimado por Cris, com uma técnica de pirocinese na Ilha.

Lucas
  • Telepatia: É capaz de invadir e ouvir o pensamento de outras pessoas.

Foi morto por Lupo, quando este o mordeu.

Lúpi
  • Metamorfismo Animal: Capacidade de assumir a forma de qualquer animal.
  • Controle Memorial: Controla a memória de outras pessoas, podendo apagar completamente a memória de alguém, fazendo com que esta pessoa adormeça e esqueça tudo o que viveu e sentiu.
  • Sentido de perigo: Pode sentir quando alguém se aproxima, e também se sua energia é positiva ou negativa.

Foi morto por Golias, quando este quebrou seu pescoço.

Lupo
  • Presas Afiadas: seus caninos aumentam consideravelmente, podendo morder alguém quando se sente ameaçado.
  • Sentidos Aguçados: possui visão, olfato, audição e paladar apurados.
  • Agilidade e Características de Lobo: Pode se mover rapidamente, dar saltos bastante altos, além de possuir uma agilidade sobre-humana e pelos pelo corpo todo.
  • Transmissão de Licantropia: sua mordida transfere um vírus que transforma a pessoa atacada em Lobisomem.

Foi morto por Janete com uma técnica de biocinese.

Marino
  • Características de Anfíbio: possui escamas, anda rastejando pelo chão e pode respirar e se locomover de baixo d'água, onde precisa habitar para sobreviver.

Foi morto pelo Eric na ilha.

Gaspar
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, podendo desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
  • Telecinese: É capaz de levitar objetos com a força mental.
  • Visão Extrassensorial: Pode enxergar coisas invisíveis.
  • Aptidão Intuitiva: Habilidade de aprender qualquer coisa apenas observando.

Foi abduzido, e foi morar em Marte com sua família.

Juanita
  • Metamorfismo Animal: Capacidade de assumir a forma de uma cobra.
  • Características de Cobra: Possui língua de cobra, pode se enrolar no corpo do seu adversário com muita força até sufocá-lo e troca de pele igual a uma cobra.
  • Geração de Veneno: Produz um veneno mortal de seu corpo.
  • Transmissão de Vírus Ofídico: Sua picada transfere um vírus que transforma a pessoa atacada em cobra.

Foi morta por Golias na Ilha.

Meduso
  • Raios Ópticos: Libera raios de seus olhos podendo paralisar o corpo de outras pessoas, ou matá-las.

Foi morto por Fredo na sede da DEPECOM, quando ele acertou 6 tiros.

Minotauro
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana comparada a de um touro.
  • Sensibilidade Sobre-Humana: Através de seus chifres é capaz sentir energias negativas ou positivas, calor, ondas sonoras e vibrações ao seu redor.
  • Características de Touro: Tem um par chifres retráteis na testa e seus músculos são bastante desenvolvidos.

Perdeu todo seu sangue com as mordidas de Vlado.

Multi
  • Multiplicação: Pode gerar vários clones irreais de si mesmo, de modo e enganar e atacar inimigos desprevenidos.

Foi morto por Carvalho, com uma tijolada.

Papa Figo
  • Doença Contagiosa: Possui uma doença de Chagas extremamente contagiosa, a qual transmite para todos à sua volta. A doença só pode ser curada afastando-se dele, ou matando ele.
  • Tortura Corporal: Inflige imensa dor corporal nas suas vitimas.

Foi morto por Melquior, que lhe atirou um raio do cetro do poder.

Pesadelo
  • Ilusionismo: Inflige pesadelos terríveis nas mentes de pessoas.
  • Alucinação: Capacidade de plantar nas mentes humanas imagens ilusórias que retratam seus medos mais profundos.
  • Fortificação pelo Medo: "Alimenta-se" dos medos alheios, ficando assim mais poderoso.

Foi morto por Melquior.

Rainha Formiga
  • Ferrão: Possui um ferrão que mata suas vítimas lentamente e dolorosamente.
  • Super-Força: Possui a força de uma formiga-rainha.
  • Características de Formiga: É super organizada, possui escamas e enormes patas de formiga que emergem de suas costas.
  • Comunicação: Possui antenas que lhe conferem sensibilidade sobre-humana.
  • Comando: Possui um exército de homens-formigas.

Foi morta por um dos seus integrantes do exército de formigas, quando este atirou uma flecha em seu peito.

Sansão
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto.

Foi morto por Hipnos e MouserH.

Scorpion
  • Características de Escorpião: Possui um ferrão de escorpião.
  • Geração de Veneno: É capaz de liberar um veneno letal e matar as suas vítimas em minutos.

Foi morto por Rosa Encarnada na Ilha.

Vlado
  • Presas Afiadas: Seus caninos aumentam consideravelmente, ajudando-o a se alimentar de sangue.
  • Hematofagia: Necessidade de se alimentar de sangue para sobreviver.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato, paladar e audição bastante apurados.
  • Visão Noturna: Pode ter melhor visão a noite do que o dia.
  • Transmissão de Vampirismo: Sua mordida transforma suas presas em vampiro.
  • Ecolocalização: É capaz de determinar a quantidade de itens no ambiente, pelo uso de ondas de sons refletidas, tanto geradas pelo adversário, quanto som ambiental.
  • Agilidade de Morcego: Pode mover se sorrateiramente entre as sombras, e se esconder facilmente.

Foi morto por Cris com uma técnica de pirocinese.

Samira
  • Super Força: É capaz de levantar objetos pesados.
  • Super Agilidade: É capaz de desviar rapidamente.
  • Habilidades de Samurai: É perita em luta samurai.
  • Saltos Acrobáticos: É capaz de saltar e se mover.
  • Presas Afiadas: Tem os caninos afiados e grandes.
  • Absorção de Poderes: Capaz de absorver poderes.

Levou um tiro do laser reptiliano de Júlia e após passar pro lado do bem e dar à luz sua filha Samirinha, pede perdão a Maria, mas não resiste e morre.

Animais Mutantes[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes Status
Velociraptor
  • Dinossauro: É um dinossauro de dimensões pequenas (tamanho aproximado de um automóvel), mas carnívoro e letal.
  • Inteligência: Possui uma inteligência incomum para um animal, podendo escolher suas presas e medir as consequências dos seus atos.
  • Velocidade: Pode correr até 150 km/h, suficiente para alcançar a maioria dos animais existentes.
Velociraptor Gigante
  • Dinossauro: É um grande dinossauro (tamanho de uma casa de 2 andares) carnívoro e letal.
  • Inteligência: Possui uma inteligência incomum para um animal, podendo escolher suas presas e medir as consequências dos seus atos.
  • Velocidade: Pode correr até 150 km/h, suficiente para alcançar a maioria dos animais existentes.
  • Gigantismo: É grande comparado a um Velociraptor comum.
Sapo-Bufo Gigante
  • Gigantismo: É muito maior, comparado a um sapo comum.
  • Veneno: Pode lançar da boca um veneno que pode matar em segundos.
Dragão
  • Pirocinese: É capaz de criar o fogo em seu corpo e liberar cuspindo-o.
  • Inteligência: Possui uma inteligência incomum para um animal, podendo escolher suas presas e medir as consequências dos seus atos.
Aranhas Gigantes
  • Gigantismo: É muito maior, comparado a uma aranha comum.
  • Veneno: Possui glândulas inoculadoras de veneno, capaz de matar um humano em segundos
  • Transmissão de vírus aracnídeo: Sua picada transfere um vírus que transforma a pessoa atacada em aranha.
Gato Gigante
  • Gigantismo: É muito maior, comparado a um gato comum.
  • Inteligência: Possui uma inteligência incomum para um animal, podendo escolher suas presas e medir as consequências dos seus atos.
  • Velocidade: É muito veloz, pois suas patas são grandes e ele pode dar passos enormes.
  • Garras: Tem garras afiadas e gigantes e seus dentes possuem capacidade letal.
Cachorro Gigante
  • Gigantismo: É muito maior, comparado a uma Gato comum.
  • Inteligência: Possui uma inteligência incomum para um animal, podendo escolher suas presas e medir as consequências dos seus atos.
  • Velocidade: É muito veloz, pois suas patas são grandes e ele pode dar passos enormes.
  • Super Latido: Pode dar um latido muito alto, capaz de ensurdecer alguém.

Vírus animais[editar | editar código-fonte]

Lobisomens
  • Transmissores originais: Vavá e Lupo
  • Transmissor morto: Lupo
  • Em atividade: Vavá e populares
  • Curados: Hélio, Pepe, César, Pachola e Marcelo
  • Mortos: Eric, Ramon, Mendigo e Sansão
Vampiros
  • Transmissor original: Vlado
  • Transmissor morto: Vlado
  • Em atividade: Populares
  • Curados: Júlia, Janete, Ísis, Felipe, Bianca e Nati
  • Mortos: Beatriz, Marinalva, Capeletti, Dino, Golias, Nosferatu, Tsepes/Stoker/Vicki/Amapola/Sheila, Rosana, Esmeralda, Taveira, Antônia, Rodolfo, João Ricardo e Pati
Cobras
  • Transmissor original: Juanita (mordida por Eric e sua jiboia de estimação Ritinha; houve mistura genética entre jiboia e lobisomem, resultando no vírus ofídico; se tornou mutante original por ser a primeira mulher-cobra)
  • Em atividade: Fernando, Paola e populares
  • Presos no DEPECOM: Fernando, Paola e Fabiana
  • Curados: Beto
  • Mortos: Juanita e Rico
Felinos
  • Transmissores originais: Fúria e Felina
  • Transmissores morto: Fúria e Felina
  • Em atividade: Populares
  • Curados: Lucas, Guiga e Hélio
  • Mortos: Leão, Homem-Gato
Aranhas
  • Transmissores originais: Ariadne e aranhas gigantes
  • Transmissor morto: Ariadne
  • Curados: Nenhum
  • Mortos: Joca

Poderes Absorvidos Por Samira[editar | editar código-fonte]

Taveira

  • Presas Afiadas: Seus caninos aumentam consideravelmente, ajudando-o a se alimentar de sangue.
  • Hematofagia: Necessidade de se alimentar de sangue para sobreviver.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato, paladar e audição bastante apurados.
  • Visão Noturna: Pode ter melhor visão a noite do que o dia.
  • Transmissão de Vampirismo: Sua mordida transforma suas presas em vampiro.
  • Ecolocalização: É capaz de determinar a quantidade de itens no ambiente, pelo uso de ondas de sons refletidas, tanto geradas pelo adversário, quanto som ambiental.
  • Agilidade de Morcego: Pode mover se sorrateiramente entre as sombras, e se esconder facilmente.

Juno

  • Super-Comunicação: Pode se comunicar telepaticamente e obter muitas informações com o poder de seu pensamento. Através de seu poder, tem muitos outros poderes:
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas com a força do pensamento.
  • Sensibilidade Sobre-Humana: Habilidade se sentir pessoas se aproximando.
  • Torturação Mental: Capacidade de torturar causando dores mentais em humanos e mutantes.
  • Telepatia: Pode ler pensamentos e projetar imagens mentalmente.
  • Psicocinese: Pode fazer tudo aquilo que desejar somente com a força da mente.
  • Rastreamento: Habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
  • Reflexão de poderes: Pode devolver os poderes de outros mutantes, como se fosse um contra-ataque.
  • Magnetocinese: É capaz de criar e controlar campos magnéticos.
  • Sentido de Poderes: Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer poderes sobre-humanos.
  • Premonição: É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.

Lúcio

  • Fotocinese: Sua pele é capaz de emitir diversas luzes coloridas que podem até cegar. Através de seu poder, tem muitos outros poderes:
  • Restauração de Energia: Restaura as forças dos outros mutantes.
  • Sensibilidade Sobre-Humana: É capaz de sentir outras pessoas se aproximando.
  • Raios Oculares: É capaz de criar rajadas de luz que podem ser liberadas pelos seus olhos e podem até matar.
  • Manipulação da Luz:É capaz de manipular a luz em seu corpo e pode criar escudo de luz.
  • Calma: tem a capacidade de acalmar as pessoas com sua luz.

Rosa Encarnada

  • Espinhos: Pode soltar espinhos da pele que podem perfurar o corpo das pessoas além de feri-las brutalmente.
  • Geração de Perfume: É capaz de exalar um perfume de rosas, que possivelmente seduz as pessoas.
  • Energia Natural: Absorve a energia natural para crescer e viver.

Perpétua

  • Eletrocinese: Capacidade de criar correntes elétricas através de seu próprio corpo , e gerar fortes descargas elétricas .

Toni

  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto.
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar e lutar muito bem artes marciais.
  • Super-Resistência: Pode criar uma resistência ou imunidade sobre-humana.

Tati

  • Telecinese: Capacidade de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força do pensamento.
  • Torturação Mental: Capacidade de torturar causando dores mentais em humanos e mutantes.
  • Telepatia: Pode ler pensamentos e projetar imagens mentalmente.
  • Psicocinese: Pode fazer tudo aquilo que desejar somente com a força da mente.
  • Rastreamento: Habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
  • Sentido de Poderes: Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer poderes sobre-humanos.
  • Magnetocinese: É capaz de criar e controlar campos magnéticos.
  • Absorção Vital: Pode absorver a força vital de um ser humano ou mutante.
  • Manipulação do mahinda: Controla os elementos da natureza, fogo, água, terra e ar.
  • Pirocinese: Capaz de fazer humanos e mutantes serem carbonizados com seus campos de energia.

Draco

  • Pirocinese: Capacidade de criar e controlar o fogo internamente em seu corpo, liberando-o através de seus poros.

Telê

  • Telepatia: Pode ler pensamentos, comunicar com outras pessoas e projetar imagens mentalmente.
  • Raios Oculares: É capaz de criar ondas mentais que podem ser liberadas pelos seus olhos e podem até matar.
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental.
  • Magnetocinese: É capaz de criar e controlar campos magnéticos.
  • Sentido de Poderes: Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer poderes sobre-humanos.
  • Torturação Mental: Capacidade de torturar causando dores mentais em humanos e mutantes.
  • Rastreamento: habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
  • Psicocinese: Pode fazer tudo aquilo que desejar somente com a força da mente.
  • Neutralização de Poderes: Com a sua mente, ele pode entrar na mente de alguns mutantes e fazer que não usem seus poderes.
  • Sensibilidade Sobre-Humana: É capaz de sentir outras pessoas se aproximando.

Metamorfo

  • Transmorfismo Corporal: Capacidade de copiar a aparência de outras pessoas.
  • Invisibilidade: Capacidade de se camuflar com o ambiente, se tornando invisível.

Gór

  • Hipnose: Pode hipnotizar outras pessoas através do olhar e da voz.

Janete

  • Clarividência: É capaz de prever acontecimentos presentes ou futuros em outros lugares, envolvendo outras pessoas.
  • Raios oculares: É capaz de lançar raios violeta de seus olhos que fazem com que os outros desmaiem.
  • Paralisia mental: Usando o olhar ela pode bloquear o movimento corporal dos outros e fazer com que sintam medo.
  • Neutralização de poderes: Com o olhar, ela pode bloquear os poderes dos outros mutantes.
  • Sentido de perigo: Pode sentir quando alguém se aproxima, e também se sua energia é positiva ou negativa.
  • Biocinese: Pode "expulsar" a energia vital das pessoas, fazendo assim com que desmaiem ou morram.
  • Reversão de poderes: Quando atacada por um mutante, pode reverter o seu poder contra ele mesmo, como se fosse um contra-ataque.

Clara

  • Cura: Capacidade de curar qualquer ferimento ou doença através do contato físico ou a distância, também e capaz de ressuscitar.
  • Sensibilidade Sobre-Humana: Capacidade de sentir outras pessoas se aproximando, ou sentir o que outras pessoas sentem, e quando estão doentes.
  • Hipnose Animal: E capaz de controlar e domesticar qualquer animal (ou mutante animal),sendo eles os mais ferozes e perigosos.

Maria

  • Super agilidade: É capaz de mover rapidamente, podendo desviar-se de balas e golpes ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
  • Super equilíbrio: Tem um equilíbrio corporal sobre-humano.
  • Intangibilidade: Pode atravessar paredes ou qualquer tipo de coisa sólida.

Poderes absorvidos por Maria[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Samira
  • Telecinese: Capacidade de levitar, quebrar, explodir e mover objetos com a força mental, e também pode criar um campo de força para se proteger.
  • Sobrevivência: É capaz de se adaptar seu organismo a qualquer ocasião, podendo sobreviver e se recuperar de ataques, tiros, ferimentos, doenças, frio, calor, sede, picadas, arranhões, entre outros. Além de poder aumentar sua força e agilidade.
  • Projeção Astral: Pode se comunicar com outras pessoas através de sonhos e pensamentos.
  • Sentido de perigo: Pode sentir quando alguém se aproxima, e também se sua energia é positiva ou negativa.
  • Biocinese: Pode "expulsar" a energia vital das pessoas, fazendo assim com que desmaiem ou morram.
  • Telepatia: É capaz de conversar e enviar mensagens mentalmente.
  • Magnetocinese: Pode criar escudos de energia magnética, ou lançá-la diretamente.
  • Raios Oculares: É capaz de criar ondas mentais que podem ser liberadas pelos seus olhos e podem até matar.
  • Eletrocinese: É capaz de criar correntes elétricas através de seu próprio corpo, além de poder criar bolas de energia elétrica o poder pode ser fatal
  • Luminescência: Sua pele é capaz de emitir diversas luzes coloridas que podem até cegar
  • Telepatia: Pode de se comunicar telepaticamente e obter muitas informações com o poder mental.
  • Metamorfismo Corporal: Ele emana um tipo de telepatia, que faz com que ele fique igual a quem ele tocou.
  • Invisibilidade: Pode se camuflar com o ambiente, tornando-se invisível.
  • Espinhos: Pode soltar espinhos da pele que podem perfurar o corpo das pessoas além de feri-las brutalmente.
  • Geração de Perfume: Pode exalar um perfume de rosas que seduz as pessoas.
  • Presas Afiadas: Seus caninos aumentam consideravelmente, ajudando-a a se alimentar de sangue.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, paladar, olfato e audição apurados.
  • Visão Noturna: Pode ter melhor visão a noite do que o dia.
  • Sentido Sonar: Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor.
  • Super agilidade: É capaz de mover rapidamente, podendo desviar-se de balas e golpes ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
  • Super equilíbrio: Tem um equilíbrio corporal sobre-humano.
  • Intangibilidade: Pode atravessar paredes ou qualquer tipo de coisa sólida.

. Sensibilidade no Amor

Ver também[editar | editar código-fonte]