AngelScript

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AngelScript é uma linguagem de programação feita para uso em jogos e aplicações


AngelScript
Surgido em 2003
Última versão 22 de dezembro de 2018
Criado por Andreas Jönsson
Influenciada por C,C++
Plataforma Qualquer sistema operacional que aceite a Linguagem C++/C
Licença: Licença zlib
Página oficial https://www.angelcode.com/angelscript/

Sobre[editar | editar código-fonte]

O AngelScript foi criado em 2003 pelo programador Andreas Jönsson[1], A linguagem é muito similar ao C++[2], Com as diferenças que

O script tem uma vasta lista de jogos que utilizam ele,veja aqui uma lista de jogos que usam AngelScript:[3]

Lista de alguns jogos que usam AngelScript[editar | editar código-fonte]

  • Todos os jogos da serie Amnesia,SOMA e Penumbra da Frictional Games (O Script esta implementado na HPL Engine[4])
  • Book of Demons - Thing Trunk Studios
  • Dustforce - Hitbox
  • Conspiracies 2 - by Anima Interactive
  • Dismount Levels - by tAAt Productions
  • Elf Destruction - by Piste Gamez
  • Fighting Ex Layer - by Arika
  • Friction - by Friction Game Studio
  • Gekkeiju Online - by Coolhouse
  • Heroes of Hammerwatch - by Crackshell
  • Jazz Jackrabbit 2 Plus
  • The Journey Down - by Skygoblin
  • King Arthur's Gold
  • Magic Portals - by Asantee Games

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «AngelScript - AngelCode.com». www.angelcode.com. Consultado em 8 de janeiro de 2019 
  2. «ACCU :: Simplifying the C++/Angelscript Binding Process». accu.org. Consultado em 8 de janeiro de 2019 
  3. «AngelScript - List of users (pt: Lista de usuários)». www.angelcode.com. Consultado em 8 de janeiro de 2019 
  4. «HPL1 Documentation [Frictional Game Wiki]». wiki.frictionalgames.com. Consultado em 8 de janeiro de 2019 
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