Animal Crossing

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Este artigo é sobre o jogo Animal Crossing para Nintendo GameCube. Veja Animal Crossing: Wild World para o jogo de Nintendo DS.
Animal Crossing
Produtora Nintendo
Editora(s) Shigeru Miyamoto
Katsuya Eguchi
Hisashi Nogami
Takashi Tezuka
Motor GameCube
Plataforma(s) N64 (apenas Japão)
GameCube
Nintendo DS
Wii
Data(s) de lançamento 14 de abril de 2001
Gênero(s) RPG
Simulação
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 01
Classificação Livre
Média Cartucho (N64), Mini-DVD, Chip(DS)
Controles Joystick

Animal Crossing, conhecido como Animal Forest ou Dōbutsu no Mori (どうぶつの森) no Japão é um jogo de simulação e colecionamento de itens, classificado pela Nintendo como um jogo de comunicação. Inicialmente lançado no Japão, para Nintendo 64 em 14 de abril de 2001, Animal Crossing conseguiu uma boa venda e aprovação do público. A versão do N64 tinha diversos problemas, principalmente com o sistema do relógio do jogo.

A versão lançada nos Estados Unidos saiu para Gamecube, aproveitando o relógio interno do video game e a possibilidade de trocar informações usando o Memory Card embutido com o jogo. Nos Estados Unidos o jogo também se saiu bem, apesar de seus gráficos ultrapassados para a geração 128-bit, tornando-se um título Player's Choice. Como a versão japonesa fez muito sucesso, a Nintendo lançou, já para Gamecube, o Animal Forest + que trazia novas funções itens e eventos.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Animal Crossing é um jogo sem fim, baseada no relógio interno do jogo. O jogador tem uma pequena casa em uma remota cidade, onde todos os habitantes são animais falantes, exceto o jogador. No jogo é possível fazer as seguintes ações:

  • Capturar insetos
  • Colecionar mobílias
  • Decorar sua casa
  • Fazer favores aos seus vizinhos
  • Pescar
  • Fazer roupas
  • Participar de eventos festivos
  • Pagar sua dívida inicial na compra da casa
  • Jogar jogos de NES (a versão City Folk não possui tal atividade)
  • Bater no vizinho
  • Ir as compras
  • Falar com seus vizinhos animais
    • Isso normalmente se resume em entregar e coletar itens dos animais
  • Visitar a Ilha
  • Visitar vizinhanças no qual outros jogadores vivem
  • Escrever/Ler Cartas

A moeda oficial do jogo é chamada de Bell. Milhares deles são necessários para comprar um único item.

A casa do jogador[editar | editar código-fonte]

Em cada vizinhança é possível criar 4 jogadores humanos, cada um em sua devida casa e com seus itens e cartas. No meio do lote onde estão as casas ha um painel de notas, onde os habitantes do local falam sobre eventos e caças ao tesouro. O jogador pode postar ali qualquer mensagem, inclusive com acentos, isto só tem sentido se existem outros jogadores humanos vivendo no local, pois os animais não tem inteligência artificial suficiente para respondê-lo. Quando o jogador chega a cidade ele encontra Tom Nook, um vendedor local, dono da única loja da vizinhança. Ele lhe faz um empréstimo para comprar um casa, cada vez que este empréstimo é pago, Nook sugere que o jogador expanda sua casa, após um certo número de expansões o jogador ganha um estátua do seu personagem, em nome de sua lealdade com suas dívidas.

A Happy Room Academy (HRA) informa ao jogador toda semana, através de cartas, uma pontuação para o nível de decoração. Uma premiação é dada quando o jogador passa de 75.000 pontos e 100.000 pontos.

O HRA tira pontos se:

  • Se o jogador mistura diferentes temas e séries no primeiro andar
  • Se o jogador põe uma mobília que tem uso (um armário) contra a parede
  • Se o jogador coloca no chão itens como lixo, tickets do Tom Nook, ferramentas etc.

O HRA dá pontos extras se:

  • Se o jogador completa as mobílias de um mesmo tema ou série.
  • Se o papel de parede é do mesmo tipo ou série do carpete.
  • Se o jogador tem todos os itens necessários para a vida (cama, assento sanitário) dentro de sua casa.
  • Se o jogador tem objetos valiosos em sua casa.

Jogos de NES[editar | editar código-fonte]

Das mais variadas formas, o jogador pode colecionar jogos de NES. São eles:

Existem 4 jogos de NES que estão realmente presentes, mas que são difíceis de se conseguir. Atualmente só é possível conseguir estes através de códigos de Action Replay. Outros dois podem ser conseguidos utilizando uma carta rara para o e-Reader, vendida apenas nos Estados Unidos.

Eles são:

Viajando[editar | editar código-fonte]

Animal Crossing possui um sistema de viagem que permite um personagem visitar a cidade de um amigo. Este método é bem simples e pode ser feito de duas maneiras:

1.: Com um memory card sem nenhum arquivo de Animal Crossing, os jogadores vão a estação de trem e dizer ao porteiro que gostariam de fazer uma viagem. O trem irá chegar e o jogador irá embarcar. Isso salvára um 'arquivo de viagem' no Memory Card que então poderá ser usado com o memory card de um amigo para visitar a cidade dele.

2. Método alternativo: Se os jogadores tiverem um Memory Card com outra cidade no slot B, eles poderão viajar diretamente para outra cidade.

Pelo fato de que não existem duas cidades iguais, os jogadores podem conhecer novos personagems e comprar na loja Nook's, que terá um estoque diferenciado. Convidar um amigo para sua cidade é a única maneira de ter a expansão final da loja do Tom Nook, a Nookingtons.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]