Apex Legends

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Apex Legends
Desenvolvedora(s) Respawn Entertainment
Publicadora(s) Electronic Arts
Produtor(es) Drew McCoy
Tina Sanchez
Projetista(s) Mackey McCandlish
Compositor(es) Stephen Barton
Motor Source
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Data(s) de lançamento 4 de fevereiro de 2019
Gênero(s) Battle royale, tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Multijogador

Apex Legends é um jogo eletrônico free-to-play do gênero battle royale desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Situado no mesmo universo da série Titanfall, o jogo foi revelado e lançado em um anúncio surpresa em 4 de fevereiro de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Apex Legends diferencia-se de outros jogos battle royale, tomando emprestado conceitos do hero shooter, com a Lenda de cada jogador tendo skills e habilidades únicas, e principalmente exigindo que os jogadores trabalhem em esquadrões de três, com a capacidade de reanimar companheiros de esquadrão abatidos.

Enquanto a Respawn trabalhava nos esforços para uma continuação da série Titanfall, o sucesso de Fortnite Battle Royale levou-os a retrabalhar os elementos de Titanfall em um gênero battle royale, mantendo o seu próprio conceito nesse gênero. A Respawn pediu à Electronic Arts para evitar qualquer marketing preliminar antes do lançamento do jogo, liberando-o no mesmo dia em que foi anunciado, para evitar que os jogadores desenvolvam noções preconcebidas sobre o título. Uma semana após o seu lançamento, Apex Legends obteve mais de 25 milhões de downloads e mais de 2 milhões de jogadores simultâneos, e é considerado um forte concorrente para o domínio atual de Fortnite na indústria de jogos eletrônicos.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Apex Legends é um jogo eletrônico battle royale que obtém conceitos do hero shooter, ocorrendo 30 anos após os eventos de Titanfall 2. Os jogadores são agrupados em times de trios e jogam com outros esquadrões em até 60 jogadores para vasculhar o mapa do jogo em busca de armas, munição e outros equipamentos para ser o último time em pé. Algo exclusivo em Apex, é que os jogadores que forem abatidos pelos oponentes podem ser retomados ao jogo se seus companheiros tomarem certas ações dentro de um curto período de tempo após o jogador ser morto. Apex apresenta comunicação por bate-papo por voz com companheiros de esquadrão e uma abordagem de comunicação robusta que permite que um jogador faça ping em recursos do mapa, como armas, oponentes ou pontos de reunião, caso não tenham um bate-papo por voz.

Cada jogador seleciona um personagem "Legend" que possui habilidades únicas, mas pode ser personalizado na aparência; Cada membro do esquadrão deve escolher um "Legend" exclusivo. No lançamento, o jogo contou com oito Legends: Bloodhound, um rastreador tecnológico, Gibraltar, uma fortaleza blindada, Lifeline, um médico de combate, Pathfinder, um escoteiro avançado, Wraith, um escaramuçador interdimensional, Bangalore, um soldado profissional, Caustic, um caçador tóxico e Mirage, um malandro holográfico. Caustic e Mirage devem ser comprados através da moeda do jogo. Enquanto os pilotos de Titanfall não estão presentes em Apex Legends, algumas características acrobáticas desses pilotos são espelhadas no Apex, incluindo saltos, deslizamentos e saltos de longas distâncias.

Apex Legends é gratuito para jogar e é suportado através de microtransações que podem ser usadas para comprar moedas no jogo, utilizáveis ​​para comprar novos personagens Legend, "Apex Packs" (a versão do jogo de loot boxes com itens cosméticos aleatórios que não tem impacto no jogo), e passes de batalha que recompensam os jogadores com novos itens cosméticos sazonais, completando os desafios do jogo.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A Respawn Entertainment criou anteriormente Titanfall (2014) e sua sequência Titanfall 2 (2016), enquanto um estúdio independente; A Electronic Arts apoiou a publicação destes títulos e, em 2017, adquiriu a Respawn. Ambos os jogos Titanfall foram elogiados criticamente e tiveram seguidores fortes, mas não alcançaram métricas de vendas significativas.[2] Enquanto a Respawn começou a trabalhar em um potencial jogo do Titanfall 3, eles estavam assistindo a paisagem da comunidade de jogos por volta de 2017, quando PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) começou a decolar e popularizar o gênero Battle Royale. A Respawn já havia testado os conceitos do Titanfall em um formato de jogo de sobrevivência que eles achavam que funcionava bem, e começou a experimentar com esses conceitos em uma estrutura de battle royale, embora percebesse rapidamente que ter os Titãs pilotáveis ​​(grande mecha) seria altamente desvantajoso para aqueles a pé battle royale, e em vez disso focado na criação de classes de personagens fortes que se encaixam no universo de Titanfall.[3] Além disso, a Respawn queria buscar um jogo que aproveitasse as possíveis receitas em liberdade para jogar, e surgiu com o conceito de Apex, colocando a maior parte do esforço do estúdio para fazer um lançamento inicial forte e renunciando ao desenvolvimento de um Titanfall 3. A EA tem ceticismo nessa abordagem e considera arriscado, de acordo com Drew McCoy, da Respawn, mas o sucesso de Fortnite Battle Royale mostrou que tais abordagens eram possíveis. Em um movimento único para a EA, a Respawn manteve o desenvolvimento da Apex Legends como um segredo até o seu anúncio; McCoy afirmou que queriam que os jogadores formassem suas próprias opiniões sobre o jogo em vez de fóruns on-line, encorajando os jogadores a experimentar o jogo, em vez de confiar em marketing e outros conteúdos promocionais de pré-lançamento.[2]

Apex Legends é inspirado por vários jogos de tiro da última década: Halo e Destiny da Bungie, que incorporaram envolventes sistemas de combate com uma narrativa em evolução, Tom Clancy's Rainbow Six Siege da Ubisoft, que demonstrou o uso de classes únicas para mudar dinamicamente uma fórmula simples, e Overwatch da Blizzard Entertainment para refinar o conceito de um hero-shooter.[2]

Antes do lançamento, McCoy confirmou os planos para implementar o jogo entre plataformas no Apex Legends no futuro. Embora isso seja planejado, o progresso cruzado e as compras cruzadas não são possíveis devido a limitações de hardware. McCoy também afirmou que eles também gostariam que Apex Legends viesse para o iOS, Android e Nintendo Switch, embora isso não esteja planejado.[4]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Após o seu lançamento, Apex Legends recebeu "avaliações geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic, registrando uma nota média de 89/100 para a sua versão de PlayStation 4.[5][6][7] Oito horas após o seu lançamento, o jogo ultrapassou um milhão de jogadores únicos,[8] e alcançou 2,5 milhões de jogadores únicos em 24 horas.[9] Em três dias, o jogo teve mais de 10 milhões de jogadores únicos, com um pico de um milhão de jogadores simultâneos.[10] Em 11 de fevereiro, uma semana após o lançamento, ele alcançou 25 milhões de jogadores únicos, e "muito acima" de 2 milhões de jogadores de pico simultâneos.[11]

Apex Legends foi anunciado em 4 de fevereiro de 2019, na segunda-feira antes de a EA reportar seus últimos resultados financeiros trimestrais, o que não atendeu às expectativas e fez com que o valor das ações da EA caísse 13% no dia seguinte.[12] No entanto, conforme as notícias e a popularidade de Apex Legends se espalharam, os analistas consideraram o jogo como algo que desafiava o domínio de Fortnite Battle Royale, e na sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019, a EA registrou o maior crescimento no valor das ações desde 2014, baseado no sucesso repentino de Apex Legends.[13]

Referências

  1. Ramée, Jordan (4 de fevereiro de 2019). «Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's». GameSpot (em inglês). Consultado em 4 de fevereiro de 2019 
  2. a b c Statt, Nick (4 de fevereiro 2019). «Respawn says it's 'putting a lot on the line' with Apex Legends' surprise launch». The Verge (em inglês). Consultado em 4 de fevereiro de 2019 
  3. Campbell, Colin (4 de fevereiro de 2019). «Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3». Polygon (em inglês). Consultado em 5 de fevereiro de 2019 
  4. Kent, Emma (4 de fevereiro de 2019). «The world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making» (em inglês) 
  5. «Apex Legends for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de fevereiro de 2019 
  6. «Apex Legends for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 
  7. «Apex Legends for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 
  8. Makuch, Eddie (4 de fevereiro de 2019). «Apex Legends Hits 1 Million Players In 8 Hours». GameSpot. Consultado em 5 de fevereiro de 2019 
  9. Arif, Shabana (6 de fevereiro de 2019). «Apex Legends' first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players». VG247. Consultado em 6 de fevereiro de 2019 
  10. Webster, Andrew (7 de fevereiro de 2019). «Apex Legends hits 10 million players in just three days». The Verge. Consultado em 7 de fevereiro de 2019 
  11. Makuch, Eddie (11 de fevereiro de 2019). «Apex Legends Hits 25 Million Players In A Week». GameSpot. Consultado em 11 de fevereiro de 2019 
  12. Salinas, Sara (6 de fevereiro de 2019). «Gaming stocks got killed after earnings». CNBC. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 
  13. Leach, Kameron (8 de fevereiro de 2019). «EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor». Bloomberg L.P. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Página oficial