Arquimídia

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Arquimídia[1] é um local fictício do jogo para computador Grand Chase.

Missões[editar | editar código-fonte]

Em Arquimídia, existe 4 missões em que os jogadores podem explorar, elas são:

Base dos Anões[editar | editar código-fonte]

Ao chegarem na Base dos Anões[2] os Guerreiros se veêm no meio de uma Guerra entre Anões e Elfos. Quando encontram Talin Poolguard, o guerreiros são confudidos com Espiões Elfos.

O Túnel dos Anões[editar | editar código-fonte]

Os guerreiros estão indo em busca da Cidade do Anões, porém para chegar lá, eles terão que cruzar o Túnel dos Anões. Porém lá é onde fica os Sentinelas No.1 e Sentinela No.2, e para chegar a Mjölnir os guerreiros terão que derrotá-los. Porém ao derrota-los, eles são surpreendidos por um exercíto de Máquinas, e escolhem se render.

Mjölnir[editar | editar código-fonte]

Ao chegarem em Arquimídia perseguindo Astaroth, os heróis da Grand Chase se viram envolvidos em uma guerra ancestral entre elfos e anões. Confundidos com espiões, acabaram encurralados no Túnel dos Anões e não viram outra opção a não ser se entregar, imaginando que assim seriam levados até o rei deles para esclarecer o mal entendido. Infelizmente, prisioneiros não recebem audiências reais, são apenas enviados diretamente para o calabouço. Agora, Elesis e seus companheiros precisam da sua ajuda para escapar do interior de Mjölnir - a capital dos anões -, driblar as defesas da cidade e tentar explicar sua história ao rei. É isso o que você precisa fazer na nova missão, a Prisão de Mjölnir, que chega cheia de ação e trazendo muitas surpresas, como novas memórias da Mari e o surgimento de um novo e poderoso vilão, além de outras revelações importantes.[3]

Ruinas de um Reino Antigo[editar | editar código-fonte]

Em algum lugar em ruínas na região de Arquimídia, uma onda de energia maligna rompeu a última barreira que selava um antigo portal dimensional.[4] Na outra dimensão, dois guerreiros cruéis celebravam seu sucesso.[4] Nessa missão os heróis da Grand Chase deveram deter a invasão das Tribos Demoníacas lideradas pelos novos chefões, o convencido e mortífero Vairne e o forte e furioso Drall.[4]

Além de se infiltrar no que restou do antigo reino de Calnat, liberando novas memórias para a Mari, eles finalmente entenderão como Dio se uniu ao grupo da Grand Chase, enquanto terá que selar os portais dimensionais que ligam os dois mundos.[4]

Fronteira de Karuel[editar | editar código-fonte]

Karuel[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Level Up! Games (3 de maio de 2010). «Arquimídia». Consultado em 12 de outubro de 2010 
  2. Level Up! Games (19 de maio de 2010). «Base dos Anões». Consultado em 12 de outubro de 2010 
  3. «Aron». Consultado em 18 de agosto de 2010 
  4. a b c d «Divirta-se na nova Missão: Ruínas de um Reino Antigo - Grand Chase». games.levelupgames.uol.com.br. Consultado em 28 de abril de 2012 
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