Artes marciais japonesas

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| Artes marciais |
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Artes marciais japonesas refere-se à variedade de artes marciais originárias do Japão. Pelo menos três termos japoneses (budō, bujutsu e bugei) são usados de forma intercambiável com a expressão em inglês Japanese martial arts.
O uso do termo budō (武道) para significar artes marciais é moderno: historicamente o termo designava um modo de vida que abarcava dimensões físicas, espirituais e morais com foco no autoaperfeiçoamento, realização ou crescimento pessoal.[1] Os termos bujutsu (武術) e bugei (武芸) têm significados diferentes de budō, ao menos historicamente. Bujutsu refere-se especificamente à aplicação prática de táticas e técnicas marciais em combate real.[2] Bugei refere-se à adaptação ou ao refinamento dessas táticas e técnicas para facilitar a instrução sistemática e a disseminação dentro de um ambiente formal de aprendizagem.[2]
| Termo | Tradução |
|---|---|
| budō (武道) | caminho marcial[3][4][5] |
| bujutsu (武術) | técnica marcial, alternativamente ciência, arte ou ofício da guerra |
| bugei (武芸) | arte marcial |
História
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Cada criança que crescia em uma família de samurais era preparada para ser guerreiro quando adulta; assim, boa parte da infância era dedicada à prática de diferentes artes marciais. Um samurai completo deveria ser hábil, pelo menos, no uso da espada (kenjutsu), do arco e flecha (kyūjutsu), da lança (sōjutsu, yarijutsu), da alabarda (naginatajutsu) e, posteriormente, no uso de armas de fogo (hōjutsu). De modo similar, eram instruídos no uso dessas armas a cavalo. Também se esperava que soubessem nadar e mergulhar.[6]
Nihon Eiho (日本泳法, Estilo de natação japonês) tem origem no Período Sengoku no século XV.[7] Os samurais desenvolveram Suijutsu (水術, técnicas (de combate) aquáticas), úteis caso fossem lançados ao mar durante conflitos navais.[7] Praticavam Katchu gozen oyogi (甲冑御前游, natação com armadura completa), Tachi-oyogi (立ち泳ぎ, natação em pé) e Ina-tobi (鯔飛, flying mullet) para abordar embarcações inimigas.[7] As atividades incluíam golpes com espadas, arcos e armas de fogo.[7] Mantinham as mãos secas acima d'água para escrever mensagens com um pincel em um pergaminho.[7] Essa habilidade era útil para mosquetes que requerem pólvora seca.[7] O Nihon Eiho é praticado por 28 escolas e reconhecido pela Japan Swimming Federation.[7]
Durante a era feudal do Japão, prosperaram diversos tipos de artes marciais, conhecidos em japonês como bujutsu (武術).[8] O termo jutsu pode ser traduzido como "método", "arte" ou "técnica"[9] e o nome de cada uma indica o modo ou a arma com que são executadas. Os métodos de combate desenvolvidos e aperfeiçoados são muito diversos, entre os quais:[8]
Em geral, o desenvolvimento de técnicas combativas está entrelaçado com as ferramentas usadas para executá-las. Em um mundo em rápida mudança, essas ferramentas mudam constantemente, exigindo a reinvenção contínua das técnicas. A história do Japão é um tanto incomum por sua relativa isolação. Em comparação com o resto do mundo, as ferramentas de guerra japonesas evoluíram lentamente. Muitos acreditam que isso deu à classe guerreira a oportunidade de estudar suas armas com maior profundidade do que outras culturas. Ainda assim, o ensino e o treinamento dessas artes evoluíram. Por exemplo, no início da Idade Média, o arco e a lança eram enfatizados, mas durante o Período Tokugawa (1603–1867), ocorreram menos batalhas em grande escala, e a espada tornou-se a arma mais prestigiosa. Outra tendência ao longo da história japonesa foi o aumento da especialização marcial à medida que a sociedade se tornava mais estratificada com o tempo.[10]
As artes marciais desenvolvidas no Japão ou nele originadas são diversas, com grandes diferenças em ferramentas de treino, métodos e filosofias entre inúmeras escolas e estilos. Em geral, dividem-se em koryū e gendai budō com base em existirem antes ou depois da Restauração Meiji (1868), respectivamente. Como gendai budō e koryū muitas vezes compartilham a mesma origem histórica, encontram-se vários tipos de artes (como jujutsu, kenjutsu ou naginatajutsu) em ambos os lados.[10]
- Nota: seria inviável discutir as artes japonesas pelos milhares de estilos, como Ittō-ryū, Daitō-ryū ou Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū. Em vez disso, as seções seguem a época de origem e, nas subseções, o tipo raiz (ex.: jujutsu ou kendô), onde estilos notáveis e diferenças podem ser citados.
Koryū
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Koryū (古流:こりゅう), "escola tradicional", refere-se a escolas originadas no Japão antes do início da Restauração Meiji (1868) ou do Haitōrei (1876).[11] No uso moderno, bujutsu (武術), arte/ciência militar, é tipificado pela aplicação prática de técnicas a situações reais.
O termo também indica, de forma geral, que um estilo é "tradicional", em vez de "moderno". O que significa "tradicional" ou "moderno" é debatido. Regra geral, a finalidade primária de uma arte koryū era a guerra. Algumas preservam práticas antigas mesmo sem guerras para testá-las. Outras fizeram modificações com o tempo (podendo perder ou não o "status koryū"). Em contraste, as artes "modernas" focam no autoaperfeiçoamento do praticante, com ênfase variável em esporte ou autodefesa.[11]
As subseções a seguir representam tipos genéricos, distinguíveis pela metodologia de treino e equipamentos, ainda que com variação interna.[11]
Sumô
[editar | editar código]Sumô (相撲:すもう, sumō), considerado por muitos o esporte nacional do Japão, tem origens remotas. Registros do século VIII mencionam a primeira luta em 23 a.C., a pedido do imperador, prosseguindo até um combatente ficar incapacitado. Em 728 d.C., o Imperador Shōmu iniciou lutas oficiais nos festivais da colheita. Com o tempo, o sumô apareceu em festivais xintoístas e foi incorporado ao treinamento militar. No século XVII, tornou-se esporte profissional aberto ao público.[11]
Hoje mantém muitos traços tradicionais: árbitro trajado como sacerdote xintoísta e ritual de palmas, pisões e sal no ringue. Vence quem faz o adversário tocar o solo com algo além da sola dos pés, ou sair do círculo. Há seis grandes torneios anuais; a lista banzuke publica nomes e ranques após cada um.[11]
Jūjutsu
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Jujutsu (柔術:じゅうじゅつ, jūjutsu) é a arte de usar força indireta (chaves, projeções) para vencer, em vez de força direta (socos, chutes). Ensina golpes, mas o objetivo é usar a força do atacante contra ele.
Métodos incluem golpes, projeções, imobilizações e uso de armas. Defesas incluem bloquear, evadir, desequilibrar e escapar. Armas menores como tantō, ryūfundō kusari (corrente com peso), jutte e kakushi buki (armas secretas) eram comuns no koryū jujutsu.
Eram sistemas de campo de batalha, complementares aos sistemas de armas. Chamavam-se kogusoku, yawara, kumiuchi e hakuda. Não eram propriamente desarmados, mas meios para um guerreiro pouco armado derrotar inimigo blindado. Idealmente, o samurai estaria armado.
Depois, outros koryū evoluíram para sistemas mais próximos dos atuais, para oponentes sem armadura e fora do campo. Por isso, usam amplamente atemi waza (golpes vitais). Tais táticas pouco servem contra armadura, mas são úteis em tempos de paz. Às vezes, incluem armas discretas como facas ou tessen.
Hoje, o jujutsu existe em muitas formas. Diversos métodos foram incorporados ao judô e ao aikidô, exportados e transformados em luta esportiva, adotados por escolas de caratê, mantidos como há séculos — ou tudo isso.
Esgrima (espada)
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A arte da espada tem um ethos quase mitológico e é tida por alguns como suprema. A espada é tema de lendas em muitas culturas. No Japão, o uso da katana seguiu trajetória similar. A princípio, cavalgada e arco eram centrais; depois, a esgrima. As primeiras espadas datam do Período Kofun e eram retas. A lenda atribui a Amakuni Yasutsuna (c. 700) as primeiras espadas curvas e dobradas.[12]
O principal desenvolvimento ocorreu entre 987 e 1597, alternando arte refinada em paz e foco em durabilidade e produção em massa em guerras, como as guerras civis do século XII e as Invasões mongóis do Japão no XIII.
As técnicas acompanharam a evolução: em paz, treinos e invenção; em guerra, teste e, após, transmissão do que funcionou. Em 1600, Tokugawa Ieyasu unificou o Japão, inaugurando paz até a Restauração Meiji. As técnicas migraram de utilitárias para um caminho de desenvolvimento pessoal.
A terminologia da esgrima japonesa é ambígua; vários nomes cobrem aspectos ou a arte como um todo.
Kenjutsu
[editar | editar código]Kenjutsu (剣術:けんじゅつ) significa "arte/ciência da espada". Hoje, refere-se mais ao treino pareado com espadas. É a forma mais antiga: dois parceiros praticando exercícios. Tradicionalmente com bokken, consiste em kata (型), às vezes kumitachi. Entre avançados, há prática livre.
Battōjutsu
[editar | editar código]Battōjutsu (抜刀術:ばっとうじゅつ), "arte de sacar a espada", desenvolvida em meados do século XV, foca sacar, cortar e embainhar (saya). O termo popularizou-se no Período Sengoku. Próximo de iaijutsu, enfatiza contra-ataques defensivos. Em geral, tem poucos movimentos e foca aproximar, sacar, cortar e embainhar. Costuma ser menos elaborado e estético que iaijutsu/iaidō. A nomenclatura varia entre escolas.
Iaijutsu
[editar | editar código]Iaijutsu (居合術:いあいじゅつ), "presença mental e reação imediata", também trata de sacar a espada, mas tende a ser mais complexo tecnicamente e mais focado na forma: saque, golpe, limpeza da lâmina e retorno à bainha.
Naginatajutsu
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Naginatajutsu (長刀術:なぎなたじゅつ) é a arte de manejar a naginata, semelhante à glaive e guisarme europeias. Hoje, pratica-se sobretudo a forma modernizada (naginata-dō/atarashii naginata), com competições.
Muitas koryū mantêm naginatajutsu no currículo. No fim do Período Edo, a naginata treinou mulheres e damas de companhia; por isso, muitas escolas e praticantes são mulheres, o que gerou impressão equivocada de que não era usada por guerreiros. Na verdade, foi amplamente usada por samurais.[carece de fontes]
Sōjutsu
[editar | editar código]Sōjutsu (槍術:そうじゅつ) é a arte da lança (Yari). Foi amplamente praticada ao longo da história; em guerras, habilidade primária de muitos soldados. Hoje, é ensinada em poucas escolas.
Shinobi no jutsu
[editar | editar código]Shinobi no jutsu (Ninjutsu) foi desenvolvido por grupos de Iga e Kōka, Shiga (Japão), notados por infiltração, reconhecimento, agentes secretos e espionagem. O treino dos shinobi (忍; ninja) envolve espionagem, sabotagem, disfarce, fuga, ocultação, assassinato, arqueirismo, medicina, explosivos, venenos e mais.
Outras artes koryū
[editar | editar código]As primeiras escolas eram "Sōgō bujutsu", sistemas compostos de habilidades e ferramentas diversas. Com a paz do Xogunato Tokugawa, houve especialização. Havia muitas outras armas e artes correspondentes. Em geral, estudadas como secundárias, com exceções como jōdō, principal arte da Shintō Musō-ryū.
Outras artes ensinavam habilidades militares além de armas: habilidades marítimas como natação e travessia de rios (suijutsu), equitação (bajutsu), incêndio e demolição (kajutsu).
Gendai budō
[editar | editar código]Gendai budō (現代武道:げんだいぶどう), "caminho marcial moderno", aplica-se a artes fundadas após 1868. Aikidô e judô são exemplos; iaidō moderniza prática secular.
A diferença central é que koryū preserva uso bélico, enquanto gendai budō foca autoaperfeiçoamento, com autodefesa secundária. Muitas artes modernas incluem esporte, como judô e kendô.
Judô
[editar | editar código][[Ficheiro:Judo01NoBack.jpg|thumb|direita|200px|Judoka executando uma projeção (Ō-soto-gari)}]
Judô (柔道:じゅうどう, jūdō), "caminho suave", é arte de agarre praticada como esporte, com ênfase em aperfeiçoamento pessoal.
Criado por Kanō Jigorō (1860–1938) no fim do século XIX. Kano sistematizou as artes koryū que aprendeu (especialmente Kitō-ryū e Tenjin Shin'yō-ryū), enfatizando randori e competição, removendo técnicas perigosas ou limitando-as aos kata. Um torneio em 11 de junho de 1886 foi dramatizado por Akira Kurosawa em Sanshiro Sugata (1943).
O judô tornou-se esporte olímpico em 1964 e difundiu-se pelo mundo. O Kodokan tem alunos mundialmente; muitas escolas foram fundadas por discípulos de Kano.
Kendô
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Kendô (剣道:けんどう, kendō), "caminho da espada", deriva do kenjutsu. A influência técnica primária foi a Ittō-ryū (séc. XVI), centrada na técnica kiri-oroshi. O kendô ganhou forma com a introdução do shinai (espada de bambu) e do bōgu (armadura leve) por Naganuma Sirōzaemon Kunisato (1688–1767), permitindo golpes em velocidade e potência com pouca lesão.
Hoje, a prática é regida pela All Japan Kendo Federation (1951). Competições são por pontos: vence quem marca dois, com alvos específicos (garganta, topo e lados da cabeça, tronco, antebraços). Há competições de kata com espadas de madeira ou metal sem fio.
Iaidō
[editar | editar código]Iaidō (居合道:いあいどう), "caminho da presença mental e reação imediata", moderniza iaijutsu, mas muitas vezes é idêntico. A troca de jutsu (術) por dō (道) reflete foco do século XX no desenvolvimento pessoal; evolução vista em muitas artes. É amplamente praticado sob a federação de kendô; clubes de kendô frequentemente oferecem iaidō.
Aikidô
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Aikidô (合氣道:あいきどう, aikidō) significa "caminho da harmonia com o ki". Desenvolvido por Morihei Ueshiba (1883–1969). A arte inclui golpes, projeções e chaves, e é conhecida pela fluidez e por unir-se ao ataque. Enfatiza ritmo e intenção do oponente, buscando conduzi-lo sem força. Reflete o pano de fundo espiritual do fundador.
Ueshiba desenvolveu o aikidô a partir do Daitō-ryū aiki-jūjutsu, incorporando movimentos de yari (lança), jō (bastão curto) e talvez jūken (baioneta). A influência mais forte é a do kenjutsu; o aikidoca move-se como um espadachim desarmado.
Kyūdō
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Kyūdō (弓道:きゅうどう), "caminho do arco", é a arqueiria japonesa moderna. Originalmente, kyūjutsu era disciplina do samurai. O arco permite engajar à distância; a cavalo, é ainda mais efetivo; era usado também em cercos e no mar.
A partir do século XVI, armas de fogo substituíram o arco no campo de batalha. Com isso, e sob influência de budismo, xintoísmo, daoismo e confucionismo, a arqueiria evoluiu para o kyūdō. Em algumas escolas, é prática contemplativa; em outras, esporte.
Caratê
[editar | editar código]Caratê (空手, karate) significa "mão vazia" (karatedō (空手道) = "caminho da mão vazia"). Originalmente 唐手 ("mão chinesa"). [[Ficheiro:Karate_in_Naha_before_the_war.jpg|esquerda|thumb|Caratê em Naha antes de 1946]] Originário de Okinawa (exceto Kyokushin), antigo Reino de Ryūkyū, hoje parte do Japão; fusão de artes locais "te" com artes chinesas. Foi adotado e desenvolvido em Honshū.
A chegada a Honshū ocorreu via Gichin Funakoshi (1868–1957), "pai do caratê" e fundador do Shotokan. Já havia okinawanos ensinando em Tóquio; Funakoshi fez demonstrações em 1917 e 1922. Depois, o treino entrou nas escolas públicas. Nessa época, adotaram-se o uniforme branco e o sistema kyū/dan do judô.

A prática caracteriza-se por técnicas lineares de socos e chutes em bases estáveis. Muitos estilos usam kata legados por Funakoshi e armas tradicionalmente disfarçadas como ferramentas agrícolas em Okinawa. Há competições de leve/sem contato; alguns estilos (ex.: kyokushin) competem em contato total com pouca proteção.
Shōrinji Kenpō
[editar | editar código]Shōrinji Kenpō (少林寺拳法, shōrinji-kenpō) é sistema pós-guerra de autodefesa e disciplina (gyō), versão modificada do Shaolin Kung Fu. Duas categorias: gōhō (golpes, chutes, bloqueios) e jūhō (imobilizações, chaves, esquivas). Fundado em 1947 por Dōshin Sō (宗 道臣, Sō Dōshin), que estivera na Manchúria e, ao retornar, buscou reconstruir a autoconfiança do povo.
Introduzido no Japão em programas de grande porte, popularizou-se em outros países. Hoje, segundo a World Shorinji Kempo Organization (WSKO),[13] há quase 1,5 milhão de praticantes em 33 países.
Sport Chanbara
[editar | editar código]Chanbara esportivo ou "Spochan" é combate entre dois participantes com armas iguais ou diferentes, de maneira livre porém com regras mínimas. "Chanbara" é onomatopeia japonesa que expressa o som de espadas se chocando em combate samurai.[14]
O Campeonato Europeu de Chanbara ocorre desde 1998. O 48.º/6.º Campeonato Mundial de Chanbara (masculino/feminino) foi realizado em 2024. O mundial começou nos anos 1970 (masculino) e 2010 (feminino).[15] O 8.º Campeonato Ásia-Oceania ocorreu na Nova Caledônia em 2014.[16]
Conceitos filosóficos e estratégicos
[editar | editar código]Aiki
[editar | editar código]O aiki (合気) traduz-se como "união de energia". Em geral, é igualar-se ao oponente para derrotá-lo, unindo-se ao movimento (físico) e à intenção (mental), então superando a vontade e redirecionando-a.
Historicamente, usou-se para fins destrutivos; no aikidô moderno, busca-se controlar sem ferir.
Atitude
[editar | editar código]Kokoro (心:こころ) cruza muitas artes, significando "coração", "caráter" ou "atitude". Caráter é central no caratê e há ênfase em melhorar a si mesmo. Diz-se que a arte serve à autodefesa; não ferir é sua expressão mais elevada. Exemplo:
O objetivo final do caratê não está na vitória ou na derrota, mas na perfeição do caráter de seus participantes.
Budō
[editar | editar código]Termo japonês para arte marcial, literalmente "caminho marcial".[18][19][20]
Bushidō
[editar | editar código]Código de honra samurai, semelhante em princípio à cavalaria mas culturalmente distinto. Literalmente "caminho do guerreiro"; enfatiza coragem e lealdade ao daimyō.
Cortesia
[editar | editar código]Shigeru Egami:[21]
Palavras que ouvi com frequência são que "tudo começa com rei e termina com rei"... (trecho abreviado)
Kiai
[editar | editar código]Termo que descreve o "espírito de luta". Na prática, refere-se ao grito emitido durante um ataque.
Métodos "duro" e "suave"
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Duas metodologias: método duro (剛法, gōhō) (aplicação direta de contra-força; geralmente linear) e método suave (柔法, jūhō) (aplicação indireta; geralmente circular). A maioria dos estilos pratica ambos.
Aberturas, iniciativa e timing
[editar | editar código]Ver também
Aberturas (隙, suki) são oportunidades para atacar. Em combate clássico entre mestres, esperava-se imóvel pela menor abertura, então atacava-se para incapacitar de um só golpe.[22]
"Iniciativa" (先, sen) é "o momento decisivo em que uma ação letal é iniciada".[23] Há sen no sen (先の先) (antecipada) e go no sen (後の先) (tardia). Sen no sen ataca a abertura com total compromisso; go no sen induz o ataque para criar fraqueza.[23]
Tudo se integra no maai (間合い), que incorpora distância, tempo, ângulo e ritmo. Idealmente, mantém-se o próprio maai e evita-se o do adversário.[24]
Os três ataques
- Go no sen: "ataque tardio", resposta defensiva/counter a um ataque.[25]
- Sen no sen: iniciativa defensiva simultânea ao ataque do oponente.[25]
- Sensen no sen: iniciativa antecipada quando o oponente já está totalmente comprometido.[25]
Shuhari
[editar | editar código]O princípio de Shuhari descreve três estágios de aprendizado.
Estados mentais: vazio, imóvel, remanescente e de principiante
[editar | editar código]Pedagogia
[editar | editar código]Escolas
[editar | editar código]Literalmente "fluxo", um ryū é uma escola particular de uma arte.
Instrutores
[editar | editar código]Ver também
Sensei (先生) é o título para professor, semelhante a "professor" universitário nos Estados Unidos. Sōke (宗家:そうけ) é "mestre de família", chefe de um ryū.
Veteranos e novatos
[editar | editar código]A relação senpai (先輩)–kōhai (後輩) tem origem cultural no Japão e na Ásia. Está presente em negócios, escola e esportes, e permeia o ensino nas artes marciais. O veterano orienta novatos em etiqueta, ética e virtudes. O novato deve respeito e permite ao veterano exercitar liderança.[26]
Sistemas de graduação
[editar | editar código]Há dois sistemas: o antigo, por licenças menkyo, com poucos níveis culminando no menkyo kaiden; e o moderno (introduzido pelo judô), com graus kyū e dan, mediante exames. Algumas artes usam apenas faixas branca/preta; outras, faixas coloridas nos kyū.
Formas
[editar | editar código]Costuma-se dizer que os kata são a espinha dorsal das artes; a ênfase varia entre escolas.
Ver também
[editar | editar código]Fontes
[editar | editar código]- Hall, David A. Encyclopedia of Japanese Martial Arts. Kodansha USA, 2012. ISBN 978-1568364100.
Referências
[editar | editar código]Referências
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- ↑ a b Mol, Serge (2001). Classical Fighting Arts of Japan: A Complete Guide to Koryū Jūjutsu. Tóquio, Japão: Kodansha International, Ltd. p. 69. ISBN 4-7700-2619-6
- ↑ Armstrong, Hunter B. (1995). The Koryu Bujutsu Experience in Kory Bujutsu – Classical Warrior Traditions of Japan. Nova Jérsia: Koryu Books. pp. 19–20. ISBN 1-890536-04-0
- ↑ Dreager, Donn F. (1974). Modern Bujutsu & Budo - The Martial Arts and Ways of Japan. Nova Iorque/Tóquio: Weatherhill. p. 11. ISBN 0-8348-0351-8
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