Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

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Banjo-Booie
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
Designer(s) Gregg Mayles
Compositor(es) Robin Beanland
Grant Kirkhope
David Clynick
Plataforma(s) Xbox 360
Série Banjo-Kazooie
Data(s) de lançamento
  • JP 11 de dezembro de 2008
  • AN 11 de novembro de 2008
  • EU 14 de novembro de 2008
  • AU 20 de novembro de 2008
Gênero(s) Ação-aventura
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 10 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 7 anos i PEGI (Europa)
Mídia DVD DL

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios. Foi anunciado pela primeira vez no X06 Media Briefing.[1] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts é o terceiro jogo da série Banjo-Kazooie e ocorre oito anos após Banjo-Tooie. É também o primeiro jogo da série lançado para um console sem qualquer vínculo com a Nintendo, uma vez que está disponível exclusivamente para o Xbox 360. Lançado em 2008, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vendeu um total de 140 mil unidades até o final do ano nos Estados Unidos.[2]

História[editar | editar código-fonte]

Oito anos após os eventos de Banjo-Tooie, e devido à falta de aventuras ao longo dos últimos anos do Banjo e Kazooie, a dupla ganharam muitas libras, e estão acima do peso e muito insalubres. Quando Banjo e Kazooie se reunir com a cabeça decapitada de Gruntilda, o urso e a bruxa competem para determinar quem é o verdadeiro dono da Spiral Mountain. Banjo deseja preservar sua casa enquanto Gruntilda choca um esquema de desenvolvimento urbano para substituir a área vegetada com torres e centros comerciais.

Referências

  1. «X06: Banjo, Kazooie Return» (em inglês). IGN. 27 de setembro de 2006. 
  2. «NPD: Fable II hits 1.2 in US, MGS4 goes platinum» (em inglês). GameSpot. 27 de janeiro de 2009. 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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