Brøderbund

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Brøderbund Software
Brøderbund
Fundação 1980
Fundador(es) Doug Carlston
Gary Carlston
Destino Comprada e dissolvida
Encerramento 1999
Sede Eugene, Oregon
San Rafael, Califórnia
Novato, Califórnia
Presidente Doug Carlston
Pessoas-chave Doug Carlston
Gary Carlston
Cathy Carlston Brisbois
Edmund Auer
Produtos Jogos de computador
Faturamento US$ 172.000.000 ± 1.000.000 (1995)
Sucessora(s) The Learning Company
Website oficial www.broderbund.com

Brøderbund Software foi uma empresa americana de jogos de computador, software educativo e e ferramentas de produtividade. A empresa é conhecida como o original criador e editor do popular jogo Where in the World is Carmen Sandiego? de 1985.[1] A Broderbund também é conhecida pelos sucessos de vídeo game de 8 bits Choplifter, Lode Runner, Karateka e Prince of Persia (todos originados no Apple II), bem como Myst e The Print Shop - originalmente para impressão de cartazes e banners em impressoras matriciais.[2]

A empresa foi fundada em Eugene, no Óregon, mas mudou-se para San Rafael, na Califórnia, e mais tarde para Novato, no mesmo estado.[3] A Brøderbund foi comprado pela empresa The Learning Company, anteriormente SoftKey, em 1998.[4][5][6]

Etimologia[editar | editar código-fonte]

A palavra "brøderbund" não é uma palavra real em nenhum idioma e nunca foi usada como sobrenome, mas é uma tradução um tanto vaga de "bando de irmãos" em uma mistura de dinamarquês, holandês, alemão e sueco.[7] O "ø" em "brøderbund" foi usado parcialmente como uma brincadeira com a letra ø do alfabeto dano-norueguês, mas referia-se principalmente ao zero cortado encontrado em mainframes, terminais e primeiros computadores pessoais (Ø).[8] O nome é pronunciado /ˈbrdərbʌnd/.[9]

História[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Doug Carlston em 1985.

A Brøderbund foi fundada pelos irmãos Doug e Gary Carlston em 1980 com a finalidade de comercialização do jogo Galactic Empire, um jogo de computador que Doug Carlston tinha criado em 1979.[3][8] Ambos os irmãos se formaram na Universidade de Harvard.[10] Doug era advogado desde 1975, mas gradualmente o potencial da indústria de software o afastou completamente do trabalho jurídico. Seu irmão Gary, também formado em Harvard e com bacharelado em literatura escandinava em 1973, viajava pela Suécia, onde treinou um time de basquete feminino que venceu o campeonato nacional sueco. Ele também ensinou sueco na Universidade de Washington, em Seattle.[10] Em 1983, a Brøderbund cresceu de cinco para 60 pessoas. Os irmãos se juntaram à irmã Cathy em 1981, ex-compradora da Lord and Taylor's em Nova York.[11] O trio está representado no logotipo original da empresa, três coroas, que também é o emblema nacional sueco.[10]

Logotipo anterior da Brøderbund com as três coroas.

Galactic Empire teve muitos nomes tirados de línguas africanas; um grupo de comerciantes foi denominado Broederbond, que em africâner significa "associação de irmãos". Para enfatizar a sua origem familiar, evitando ao mesmo tempo uma ligação com a organização etno-nacionalista africâner de mesmo nome, os Carlstons alteraram a grafia ao nomear a sua empresa "Brøderbund".[12]

Em 1982, a Brøderbund produzia jogos de arcade que, segundo a empresa disse a Jerry Pournelle, vendiam muito melhor do que jogos de estratégia.[13] A Burr, Egan, Deleage & Co. (BEDCO) investiram na empresa naquele ano.[11] Em 1983, os Carlstons discutiram publicamente seus planos para enfatizar software utilitário doméstico (Bank Street Writer e outros aplicativos "Bank Street"), conhecimento de informática com a The Jim Henson Company e entretenimento educativo.[14] No início de 1984, a InfoWorld estimou que a Brøderbund estava empatada com a Human Engineered Software como a décima maior empresa de software de microcomputadores e a maior empresa de software de entretenimento do mundo, com US$ 13 milhões em vendas em 1983.[15] Naquele ano, a Brøderbund assumiu os ativos da bem conceituada, mas com problemas financeiros, Synapse Software. Embora pretendessem mantê-la funcionando como um negócio, eles não conseguiram ganhar dinheiro com os produtos da Synapse e fecharam-na após um ano.[16]

O software The Print Shop da Brøderbund produzia cartazes e cartões comemorativos. A Brøderbund iniciou discussões com a Unison World sobre a criação de uma versão para MS-DOS. As duas empresas não chegaram a acordo sobre um contrato, mas a Unison World desenvolveu um produto com função semelhante e interface de usuário semelhante, e a Broderbund a processou por violação de seus direitos autorais. O caso Brøderbund v. Unison (1986) tornou-se um caso marcante ao estabelecer que a aparência de um produto de software poderia estar sujeita à proteção de direitos autorais.[17]

A Sierra On-Line e Brøderbund encerraram as discussões sobre fusão em março de 1991.[18] Naquele ano, a Brøderbund tinha receitas de cerca de US$ 50 milhões e 25% de participação no mercado educacional. Carmen Sandiego foi seu primeiro produto desenvolvido internamente, mas a empresa agora desenvolvia a maior parte de seu software; Doug Carlston afirmou que a Brøderbund precisava "controlar as nossas próprias fontes, controlar o nosso futuro". Após uma oferta pública inicial malsucedida em 1987, a empresa executou uma colocação privada de 20% das ações com a Jostens.[19] A Broderbund tornou-se uma empresa pública em novembro de 1991 com o símbolo NASDAQ BROD.[20] Quando abriu o capital, The Print Shop representava 33% da receita total e a série Carmen Sandiego 26%.[21] O preço das ações e a capitalização de mercado da Brøderbund subiram para US$ 72,50 por ação em setembro de 1995,[9] e depois caíram de forma constante devido a perdas contínuas durante vários anos.

O início e meados da década de 1990 testemunharam uma tendência na indústria de vídeo games de consolidação de empresas de desenvolvimento e publicação, à medida que o aumento dos custos de desenvolvimento e a pressão dos grandes varejistas pressionavam as empresas menores.[22][23] A Brøderbund adquiriu a PC Globe em julho de 1992.[24] Tentou comprar a The Learning Company em 1995,[25][26] mas foi superado em oferta pela SoftKey, que comprou a The Learning Company por US$ 606 milhões em dinheiro e então adotou seu nome.

Aquisição[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: The Learning Company
Arte da caixa do software Science Toolkit Master Module, do Boletim Informativo da Brøderbund do inverno de 1986, com o primeiro logotipo da empresa.

Em 22 de junho de 1998, a The Learning Company comprou a Brøderbund por cerca de US$ 420 milhões em ações. A aquisição foi estruturada como uma troca de ações, com a The Learning Company emitindo 0,80 ações para cada ação da Brøderbund, com o preço de compra definido em cerca de 21% superior à avaliação da Brøderbund de acordo com o preço das ações.[22][27] A Learning Company demitiu então quinhentos funcionários da Brøderbund no mesmo ano, representando 42% da força de trabalho da empresa.[28] Doug Carlston explicou que, em uma tentativa de fechar a Brøderbund, a SoftKey usou suas aquisições anteriores para enfraquecer a posição da empresa no setor. Eles supostamente deram um desconto ao PrintMaster da Mindscape, um concorrente direto do The Print Shop de Brøderbund, que era mais do que o valor do produto.[29] Em 1998, a Brøderbund assinou um acordo com a Nickelodeon para desenvolver jogos em CD-ROM baseados em seus desenhos animados, como Rugrats.[30]

Em 1999, a empresa combinada foi comprada pela Mattel por US$ 3,6 bilhões.[31] A Mattel sofreu com o impacto financeiro desta transação, e Jill E. Barad, a CEO, acabou sendo forçada fora do cargo em um clima de indignação dos investidores.[32][33] A Mattel vendeu sua divisão de jogos Mattel Interactive, bem como todos os seus ativos em setembro de 2000, para o Gores Technology Group, uma empresa privada de aquisições, por uma parte de tudo o que Gores pudesse obter com a venda da empresa. Durante este período, os produtos Brøderbund eram propriedade da The Learning Company Deutschland GmbH, localizada em Oberhaching, na Alemanha. Liderada por Jean-Pierre Nordmann, a empresa era uma subsidiária da The Learning Company (anteriormente SoftKey), que era uma subsidiária integral do Gores Technology Group.[34] A empresa publicou jogos sob dois logotipos: Azul (Brøderbund) e Vermelho (The Learning Company). O rótulo "Brøderbund" foi usado para "títulos de info-entretenimento, design e estilo de vida de alta qualidade, como Cosmopolitan My Style 2 e PrintMaster", enquanto o rótulo "The Learning Company" foi usado para software infantil.[35]

Em 2001, Gores vendeu as participações de entretenimento da The Learning Company para a Ubisoft, e a maioria das outras participações, incluindo o nome Brøderbund, para a empresa irlandesa Riverdeep.[36] Muitos dos jogos da Brøderbund, como a série Myst, são publicados pela Ubisoft. A linha de produtos Brøderbund é publicada pela Encore, Inc. sob licença da Riverdeep.[37][38] Nos termos do acordo, a Encore agora administraria a família de produtos Broderbund, bem como os negócios diretos ao consumidor da Brøderbund. Em maio de 2010, a Encore adquiriu os ativos do programa Punch![39]

Em 2014, Doug Carlston doou uma coleção de registros comerciais, programas e uma coleção de jogos da Brøderbund que inclui Myst, Prince of Persia e Where in the World is Carmen Sandiego? para o Museu Nacional do Jogo de Strong; a qual encaminhou o acervo ao museu do Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos (ICHEG) para preservação.[40] Em 2017, a Houghton Mifflin Harcourt ofereceu as marcas da Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator e ClickArt para licenciamento.[41]

Produtos[editar | editar código-fonte]

A Brøderbund marcou um sucesso inicial com o jogo Galactic Empire, compilado por Doug Carlston para o TRS-80. O primeiro título da empresa para o Apple II, Tank Command, foi escrito pelo terceiro irmão Carlston, o Professor Donal Carlston. A empresa se tornou uma potência nos mercados de software educacional e de entretenimento com títulos como Karateka, Prince of Persia, Where in the World is Carmen Sandiego? e Myst, sendo que este último permaneceu como o vídeo game doméstico mais vendido por nove anos até ser ultrapassado pelo jogo The Sims em 2002.[42][43] Outros jogos incluíram Fantavision, Choplifter, Apple Panic, Lode Runner, Wings of Fury, The Guardian Legend e Logical Journey of the Zoombinis. A Brøderbund tornou-se uma das empresas mais dominantes no mercado de computadores da década de 1980, lançando jogos eletrônicos para praticamente todos os principais sistemas de computador dos Estados Unidos.

Como a maioria dos primeiros desenvolvedores de jogos de computador, a Brøderbund começou como uma empresa focada no Apple II e começou a expandir para outras plataformas com o passar do tempo. Eles lançaram versões para IBM PC de alguns jogos muito cedo, no entanto, foi somente depois de 1985 que a Brøderbund se devotou seriamente para jogos compatíveis com PC. Devido ao seu forte foco em títulos educacionais, eles foram um dos poucos desenvolvedores a apoiar ativamente o Apple IIGS no final dos anos 1980. Alguns dos títulos mais populares da Brøderbund foram licenciados para desenvolvedores da Europa Ocidental e japoneses e portados para sistemas nessas regiões. Durante a década de 1990, a Brøderbund concentrou-se principalmente em títulos educacionais para PC e Macintosh, com algumas incursões em RPG e jogos de estratégia, e teve brevemente uma divisão de jogos de tabuleiro, a qual publicou Personal Preference de Don Carlston, junto com várias versões de jogos de tabuleiro de seus vídeo games. Em 1986, a empresa lançou nos Estados Unidos o jogo de tiro em terceira pessoa de RPG de ação WiBArm, da Arsys Software.[44]

A Brøderbund também publicou programas utilitários,[45] como a série The Print Shop de programas de criação de editoração eletrônica;[46] o Family Tree Maker,[47] um programa de genealogia apoiado por centenas de CDs de dados genealógicos públicos; o 3D Home Architect,[48] um programa para projetar e visualizar residências familiares; e o Banner Mania, programa para desenho e impressão de banners de várias páginas.[49][50] No final da década de 1980, os jogos representavam apenas uma pequena porcentagem das vendas anuais da Brøderbund, que naquela época estava fortemente focada na área de produtividade e nas áreas de educação e aprendizagem infantil. Pouco antes de ser adquirida pela The Learning Company (anteriormente SoftKey), a Brøderbund desmembrou sua série Living Books formando uma joint venture com a Random House Publishing.[51] Apesar do sucesso e da qualidade da série Living Books, o empreendimento conjunto teve apenas um sucesso marginal e foi dissolvido com o acordo da The Learning Company.

Por um breve período, a Brøderbund esteve envolvida no mercado de consoles de vídeo jogos quando publicou alguns jogos para o Nintendo Entertainment System (NES) por meio de sua Divisão New Ventures. Todos os jogos de Brøderbund para o NES, incluindo a versão de suas próprias franquias Lode Runner, Spelunker e Raid on Bungeling Bay, foram desenvolvidos por empresas japonesas terceirizadas. A Brøderbund publicou alguns títulos que foram produzidos por empresas que não tinham subsidiária norte-americana, como Deadly Towers de Irem, The Guardian Legend de Compile, The Battle of Olympus de Imagineer e Legacy of the Wizard, o quarto jogo da série Dragon Slayer da empresa Nihon Falcom.[52]

A Brøderbund também desenvolveu e comercializou um malfadado dispositivo controlador NES sensível ao movimento chamado U-Force, que funcionava sem contato físico direto entre o jogador e o dispositivo.[52] A Brøderbund também atuou como agente distribuidor do lançamento norte-americano de Sqoon para NES da empresa Irem, porque a Irem ainda não tinha sua própria operação americana.[53] Em 1990, a Brøderbund vendeu sua Divisão New Ventures, incluindo equipamentos de fabricação, estoques e ativos, para a então incipiente empresa THQ.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]