Burnout Revenge

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Burnout Revenge
Produtora(s) Criterion Games
Editora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Alex Ward
Produtor(es) Emily Newton Dunn
Programador(es) Hamish Young

Pual Ross

Artista(s) Stephen Uphill
Motor RenderWare
Plataforma(s) Xbox 360
Xbox
PlayStation 2
Série Burnout
Data(s) de lançamento Xbox and PS2:
Estados Unidos 13 de setembro de 2005
União Europeia 23 de setembro de 2005
Xbox 360:
Estados Unidos 7 de março de 2006
União Europeia 17 de março de 2006
Gênero(s) Jogo de corrida, combate de veículos
Modos de jogo Single-player
Split-Screen
Multiplayer
Online
Classificação BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 12 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 10 anos i ESRB (América do Norte)
Recomendado para públicos maduros i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Burnout Takedown
Burnout Paradise

Burnout Revenge é o quarto jogo de vídeogame da série Burnout de jogos de corrida. Foi desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Electronic Arts. Ele foi lançado para o PlayStation 2 e Xbox em 13 de setembro de 2005 e Xbox 360 em 7 de março de 2006, ao lado do PlayStation Portable e Nintendo DS título Burnout Legends. Burnout Revenge também foi dedicado à memória de Rabin Ezra, que morreu em 27 de junho de 2005.

Semelhante ao seu antecessor Burnout 3: Takedown, Revenge concentra-se em uma mistura de corridas no meio do tráfego de hora de ponta e de combate veicular; Os jogadores usam os carros como armas. O Revenge também se expande no lado de combate, na parte da jogabilidade com novos recursos como "tráfego de verificação" (empurrando o mesmo caminho), Vertical Takedowns (aterrissando em um carro rival após o carro do jogador sobre um salto), um novo tipo de jogo (Traffic Attack) e mudanças significativas na jogabilidade do modo Crash (um tipo de jogo onde os jogadores tentam causar um acidente tão grande quanto possível). Uma sequencia de Burnout Revenge é o intitulado Burnout Paradise, foi lançada para o PlayStation 3 e Xbox 360 em 22 de janeiro de 2008.

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