Campeonato Brasileiro de League of Legends
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Campeonato Brasileiro de League of Legends | |
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CBLoL | |
Logo do Campeonato Brasileiro de League of Legends 2022 | |
Dados gerais | |
Jogo | League of Legends |
Organização | Riot Games |
Patrocinador actual | Mastercard |
Edições | 10 |
Local de disputa | São Paulo |
Número de equipes | 10 |
Sistema | Franquias |
Transmissão | YouTube, Twitch, e SporTV |
Site oficial | br.lolesports.com/cblol |
Dados históricos | |
Primeiro vencedor | vTi Ignis (2012) |
Último vencedor | Red Canids Kalunga (1º 2022) |
Maior vencedor | INTZ e-Sports (5 títulos) |
Promoção, rebaixamento e classificações | |
Classifica para | Mid-Season Invitational Campeonato Mundial de League of Legends |
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O Campeonato Brasileiro de League of Legends (comumente abreviado como "CBLoL") é a principal competição do jogo eletrônico League of Legends no Brasil, administrada por sua desenvolvedora, Riot Games. É disputado por dez equipes de franquia em duas etapas (ou "splits") anuais, uma em cada semestre, ambas valendo a classificação para a fase de entrada das competições internacionais do jogo: o Mid-Season Invitational e o Campeonato Mundial de League of Legends.[1]
O torneio vem sendo organizado desde 2012, pouco após a estreia do servidor brasileiro, com o profissionalismo ainda incipiente, quando foi realizado em apenas três dias. Em 2014, foi realizado o primeiro campeonato em forma de liga: a Liga Brasileira - Série dos Campeões, e no mesmo ano foi inaugurado o precedente de duas competições anuais, com a realização da Final Regional Brasileira. Desde então, adota-se o formato de dois splits, com cada um disputado com primeira fase no formato "todos contra todos", e posterior mata-mata até a grande final.[2][3] Também em 2015 adotou-se o formato de liga com membros estáveis, mas sujeitos a rebaixamento e promoção dos piores colocados em benefício dos melhores do Circuito Desafiante.[4][5] Até 2014, adotava-se uma fase classificatória para a disputa do campeonato.[6]
As partidas são realizadas, desde 2015, nos estúdios da Riot em São Paulo e transmitidos via livestream, sem plateia, à exceção da grande final, realizada em arenas como o Allianz Parque, e têm a participação de narradores, comentaristas, analistas e apresentadores.[7] Além da transmissão integral nos canais oficiais no YouTube, Twitch, Nimo TV e, desde 2017 o CBLoL também vem tendo jogos transmitidos ao vivo pelo canal de televisão por assinatura a SporTV, com a mesma cobertura da Riot.[8]
No ano de 2021 o CBLoL adotou o sistema de franquias, passando de oito para dez times sem a possibilidade de rebaixamento para o Circuito Desafiante conhecida como a 2° divisão do League of Legends. Ligas como a LCS (League of Legends Championship Series) já utilizam esse formato, onde eles vem se provando cada vez mais eficiente que os demais.
Primeiras edições[editar | editar código-fonte]
2012[editar | editar código-fonte]

O servidor brasileiro de League of Legends foi inaugurado apenas em julho de 2012, mas a comunidade brasileira já existia no jogo.[9] Com o lançamento oficial do jogo no país,[10] em agosto, a Riot Games anunciou a organização do primeiro Campeonato Brasileiro do jogo, com premiação então sem precedentes para os esportes eletrônicos nacionais: 80 mil dólares no total, com 25 mil dólares para o vencedor. As classificatórias foram realizadas já em setembro e a fase final ocorreu com a participação de oito equipes entre 11 e 14 de outubro na Brasil Game Show.[11] O formato adotado foi o de eliminação simples, com séries eliminatórias melhor de três, com final e disputa de terceiro lugar. A organização Vince Te Ipsum conseguiu a classificação de ambas as suas equipes, Ignis e Nox, para a grande final, com a vTi Ignis sagrando-se campeã por 2 a 0.[12]
2013[editar | editar código-fonte]
A edição de 2013 trouxe novo formato, mantendo o número de equipes e a forma de classificação via torneios classificatórios e pontos em competições menores, com a fase final ocorrendo no WTC Golden Hall, em São Paulo. A premiação aumentou para cem mil dólares, com 30 mil garantidos ao campeão. Nessa edição, houve primeira fase com dois grupos de quatro equipes. Os membros de cada grupo jogaram uma partida contra os demais e classificaram-se os dois primeiros para as semifinais, disputadas em série melhor de três. Pela primeira vez, a final foi em melhor de cinco. Também pela primeira vez, o torneio valia vaga no International Wildcard Qualifier (Desafio Internacional), seletiva para disputa do Campeonato Mundial de League of Legends. A paiN Gaming conquistou seu primeiro título, vencendo a CNB e-Sports Club por 3 a 1.[13][14][15] No entanto, foi derrotada no IWCQ pela lituana GamingGear.eu e não chegou ao Mundial.[16]
2014[editar | editar código-fonte]
A temporada de 2014 trouxe pela primeira vez a realização de duas edições do CBLoL no ano. A Riot anunciou a criação do Circuito Brasileiro, que teria a realização da Liga Brasileira de League of Legends - Série dos Campeões e da Final Brasileira de League of Legends, com a última classificando o campeão para a disputa de vaga para o Mundial de 2014.[17]
Pela primeira vez no cenário nacional, foram contratados jogadores advindos da principal região competitiva do League of Legends, a Coreia do Sul. O caçador Park "Winged" TaeJin e o meio An "SuNo" Sun-ho reforçaram a Vivo Keyd e Han “Lactea” Gi-hyeon (originalmente top laner, depois atirador) e o suporte e Kim “olleh” Joo-Sung integraram a paiN Gaming.[18][19]
A Liga Brasileira - Série dos Campeões, realizada no primeiro semestre, teve como premiação total cem mil reais (45 mil para o campeão). As etapas qualificatórias iniciaram-se em 12 e 13 de abril, online.[20] As seis equipes classificadas para a primeira fase, de turno classificatório, disputaram séries "melhor de dois" em ida e volta, valendo a vitória (dois jogos a zero) três pontos e o empate, um ponto, como nas competições de futebol. As quatro melhores classificadas disputaram as semifinais em melhor de três e, novamente, a grande final deu-se no formato melhor de cinco. A fase final foi realizada nos dias 7 e 8 de junho no Centro de Convenções de Fortaleza. O campeão da etapa foi a Vivo Keyd, que bateu a paiN Gaming em cinco jogos.[20][21]
A Final Regional de 2014 também teve fase qualificatória e foi realizada exclusivamente por mata-mata. A premiação total também foi de cem mil reais, mas com 55 mil direcionados ao vencedor. A Final Regional propriamente dita teve a participação de oito equipes, em confrontos eliminatórios melhor de três, com final melhor de cinco. As quartas-de-final e semifinais foram disputadas em 19 e 20 de julho, no Espaço das Américas, em São Paulo. Em "zebra", ambas as equipes que dominavam o cenário, principalmente pela presença dos jogadores coreanos, foram eliminadas nas semis.[22] A grande final foi decidida no dia 26, no Maracanãzinho, no Rio de Janeiro, entre KabuM! e CNB e-Sports Club, vencida pela primeira por 3 a 1.[23][24] Com a vitória da KabuM! sobre a PEX Gaming no International Wildcard Invitational, o CBLoL teve em 2014 seu primeiro representante no Mundial.[25]
Mudança de formato e splits[editar | editar código-fonte]
2015[editar | editar código-fonte]
Em 2015, o Campeonato Brasileiro de League of Legends adotou novo formato, pela primeira vez com o modelo de duas etapas, com regulamentos iguais. Com esse formato, semelhante ao então utilizado pelas ligas norte-americana e europeia (League of Legends Championship Series),[4][26] o torneio teria oito membros fixos, estando os três últimos em risco de rebaixamento.
As cinco equipes melhores colocadas na temporada de 2014 foram automaticamente classificadas para essa nova disputa, ficando as últimas três em disputa em classificatórias abertas. Os oito times da liga enfrentam-se em turno único, novamente em séries de duas partidas, com pontuação 3-1-0. Encerrada essa fase, as equipes melhores colocadas classificam-se para uma segunda fase, de eliminação simples, e competem até a final, sempre realizada com plateia. A vitória em cada split classifica para torneios internacionais: no primeiro, para o International Wildcard Invitational, onde se disputa um posto no Mid-Season Invitational, e no segundo, para o International Wildcard Qualifier, que vale vaga para o Campeonato Mundial. Pela primeira vez, a totalidade das partidas seria presencial, com as etapas fechadas ao público realizadas em estúdio.[27]
Em 2015, as seis primeiras equipes classificaram-se para a segunda fase, com as duas melhores pontuadoras entrando diretamente nas semifinais. As duas derrotadas nas quartas-de-final realizaram disputa pelo quinto lugar, com a vencida juntando-se aos eliminados na primeira fase e obrigada a disputar a Série de Promoção. As séries de quartas-de-final e de disputa pelo quinto lugar foram feitas em melhor de três, ao passo que as semifinais, a disputa pelo terceiro lugar e a grande final foram em melhor de cinco. A premiação total por etapa, dessa vez, foi de 150 mil reais, dos quais 60 mil destinados ao campeão.[4][28]
Criou-se, ainda, o Circuito Desafiante, série de seis campeonatos online amadores organizados por parceiros da Riot, com sistema de pontos por colocação, que garantiu aos seus três melhores colocados o direito de disputar uma vaga no CBLoL na Série de Promoção. As duas equipes eliminadas na primeira fase, bem como a derrotada na disputa pelo quinto lugar, jogaram série melhor de cinco contra as três melhores cotadas no Circuito Desafiante. O campeão do Circuito enfrentava o último colocado do CBLoL, o segundo disputava a vaga contra o sétimo e o terceiro jogava contra o sexto.[4]
A primeira etapa teve a INTZ e-Sports campeã, liderando o torneio na primeira fase e vencendo todas as partidas das séries eliminatórias, inclusive a final contra a Vivo Keyd, realizada no CentroSul, em Florianópolis. Esse elenco da INTZ, composto por Felipe "Yang" Zhao, Gabriel "Revolta" Henud, Gabriel "Tockers" Claumann, Micael "micaO" Rodrigues e Luan "Jockster" Cardoso, ficaria invicto em séries contra equipes brasileiras atuando pela INTZ.[29] Dexterity Team e JAYOB e-Sports foram rebaixadas em favor de Keyd Warriors e INTZ Red. No International Wildcard Invitational, a INTZ caiu para a turca Beşiktaş e não chegou ao Mid-Season Invitational.[30]
Na segunda etapa, houve dois pares de equipes "irmãs", ou seja, pertencentes à mesma organização: INTZ e INTZ Red e KaBuM.Orange e KaBuM.Black, que já disputaram juntas o split anterior. Só não houve outra dupla porque a Keyd Warriors foi vendida à organização g3nerationX (g3x) pouco após conquistar o acesso. Nessa etapa, a paiN Gaming conquistou seu bicampeonato com vitória sobre a então campeã INTZ, sem Revolta, que saíram rumo à Keyd antes do split, no Allianz Parque. No IWCQ, venceu e conquistou lugar no Mundial. Os três últimos classificados do CBLoL venceram as partidas contra as equipes do Circuito Desafiante, e por isso não houve rebaixamento.[31]
Por fim, foi também realizada a Pós-Temporada de 2015, torneio realizado no estúdio da Riot Games em São Paulo durante um fim de semana, em sistema eliminatório com a participação dos times do CBLoL e com a mesma premiação das etapas regulares. A paiN, campeã do segundo split, decidiu não participar por conta de problemas de saúde do jogador Matheus "Mylon" Borges, e cedeu lugar à Big Gods.[32] Com o retorno de Revolta e Caio "Loop" Almeida no a posição de suporte,[33] a INTZ sagrou-se campeã com vitória sobre a KaBuM.Orange por três a zero na final.[34] De acordo com analista Gustavo "Melão13" Ruzza, a Pós-Temporada deve ser considerada como um título autônomo de CBLoL.[35]
2016[editar | editar código-fonte]

A temporada de 2016 também trouxes significativas mudanças no regulamento. Tomou efeito, a partir da primeira etapa do CBLoL de 2016, a proibição às "equipes-irmãs", anunciada em meados de 2015.[36] Por isso, a INTZ Red foi vendida e tornou-se RED Canids. A KaBuM.Black não foi vendida pela organização e acabou perdendo a vaga, que foi repassada à JAYOB, vencedora do Circuito Desafiante da última etapa de 2015.[37] A JAYOB, por sua vez, vendeu a vaga à recém-criada organização Operation Kino, que já atuava no Counter-Strike: Global Offensive.[38]
Além disso, o regulamento do Circuito Desafiante foi radicalmente modificado: o formato de circuito de diversas competições foi abandonado em favor da organização de um campeonato único a ser realizado por split, com participação de seis equipes em classificatória aberta, mantidos os três melhores colocados do último Circuito. O campeão, além disso, seria automaticamente promovido ao CBLoL no lugar de seu último colocado. A Série de Promoção foi mantida para o segundo e o terceiro colocados no CD e o sexto e sétimo do CBLoL.[39] O rebaixamento do oitavo colocado, no entanto, não foi automático: foi realizada disputa em melhor de três entre os dois menores pontuadores na primeira fase do torneio para definir quem seria efetivamente o último. Outras mudanças foram a obrigatoriedade da inscrição de técnico, o fim da obrigatoriedade da manutenção de ao menos três jogadores do elenco do split anterior e a possibilidade de substituir jogadores entre os jogos de uma mesma série.[40]
A premiação foi reduzida em 75%, para um total de 44,5 mil reais, com 15 mil destinados ao campeão. Entretanto, acrescentou-se pela primeira vez pagamento pelo uso dos direitos de imagem, proporcionais à colocação das equipes, o que, somado à premiação, resultou em valor mais alto que o da temporada anterior.[41] O resultado total acabou em prêmios de duzentos mil reais, dos quais 75 mil foram ao vencedor.[42]
No primeiro split de 2016, a INTZ, com o mesmo elenco que o do início do ano anterior, conquistou seu segundo título nacional ao vencer a Vivo Keyd na grande final, realizada nos estúdios da Riot.[43] A última colocada na primeira fase, CNB e-Sports Club, fugiu do rebaixamento direto com vitória por 2 a 0 sobre a g3nerationX, que encerrou suas atividades com o descenso.[44] A vaga ficou com a campeã do "Circuitão" Big Gods.[45] Os sexto e sétimo colocados paiN e CNB venceram a Série de Promoção e mantiveram-se no CBLoL.[46] A INTZ, disputando o International Wildcard Invitational pela segunda vez, foi novamente eliminada e não se classificou para o MSI.[47]
A segunda etapa teve nova mudança: as quartas-de-final foram eliminadas e apenas os quatro primeiro classificados disputavam a segunda fase, iniciada nas semifinais. Com isso, os três últimos colocados já eram definidos na primeira fase, apenas com uma disputa pelo sétimo lugar, para evitar o rebaixamento direto.[48]
A INTZ foi novamente vencedora do split, vencendo a CNB por 3 a 1 na final, realizada no Ginásio do Ibirapuera. A campeã brasileira também garantiu sua vaga no Mundial ao derrotar a turca Dark Passage no International Wildcard Qualifier, disputado no Brasil. A série decisiva ocorreu na Ópera de Arame.[49]
Nessa edição do CBLoL, três equipes, Operation Kino, RED Canids e Big Gods, foram punidas com perda de 4, 6 e 16 pontos, respectivamente, pelo atraso no envio de documentos.[50] As três equipes acabaram nas últimas três colocações na fase inicial, nessa mesma ordem. No conflito que valia a sétima colocação, a RED Canids derrotou a Big Gods, que cedeu sua vaga à campeã invicta Remo Brave.[51] Operation Kino e RED venceram, respectivamente, eChamp e Team Genesis e continuaram na elite do League of Legends brasileiro.[52]
2017[editar | editar código-fonte]

O formato adotado para o primeiro split de 2017 divergiu do anterior apenas pela implantação do rebaixamento automático do último colocado na primeira fase, sem disputa com o penúltimo.[53] Além disso, as punições para inscrições fora do prazo foram modificadas para multa em dinheiros, e não mais perda de pontos, especialmente porque, na temporada anterior, alguns times chegaram a encerrar o torneio com pontuação negativa.[54] A premiação total foi a mesma da temporada anterior, mas foi mais distribuída entre as equipes participantes e com prêmio de 70 mil reais, não mais 75 mil.[42] Além disso, foi anunciada durante a temporada o fim das competições de International Wildcard, com as regiões que anteriormente o disputavam sendo classificadas diretamente às fases de entrada do Mid-Season Invitational do Mundial a partir de 2017.[53]
O elenco que dominara 2016, Yang, Revolta, Tockers, micaO e Jockster, treinados pelo técnico americano Alexander "Abaxial" Haibel, desfez-se. Yang e Revolta foram à Vivo Keyd,[55] Tockers à RED Canids[56] e Abaxial deixou o Brasil, mas retornou para trabalhar na Keyd durante os playoffs do primeiro split.[57] A INTZ, ainda com micaO e Jockster, bem como as duas equipes que receberam seus jogadores, classificaram-se à semifinal, além da paiN Gaming.[58] A equipe de transmissão do CBLoL elegeu como melhores jogadores da primeira fase Ayel, Turtle (ambos da INTZ), Tockers, BrTT e Loop, ficando com Tockers a escolha de melhor jogador até então. A grande final, realizada no Classic Hall, no Recife, terminou com a vitória por 3 a 0 da RED, que utilizou os seus dois reservas na série.[59] O último colocado do split e também a primeira equipe a ser rebaixada diretamente no CBLoL foi a Brave, que até a expiração do contrato com o Clube do Remo, ocorrida durante o campeonato, ainda se chamava Remo Brave. A vaga ficou com a campeã do Circuito Desafiante, TShow E-Sports. Operation Kino, em sexto lugar, e KaBuM! e-Sports, em sétimo, disputaram e perderam a Série de Promoção para INTZ Genesis e ProGaming, respectivamente.[60]
No Mid-Season Invitational, ocorrido no Brasil, a RED Canids foi eliminada ainda na primeira fase de entrada, ficando em segundo lugar no seu grupo.[61] Além dessa competição, a RED teve outra chance de representar o Brasil em competições internacionais: após o fim do primeiro split, a Riot Games anunciou a criação do Rift Rivals, campeonato em que duas ou três regiões disputam entre si.[62] A edição disputada pelo Brasil foi a amarela, e opôs o CBLoL às outras ligas latino-americanas: Copa Latinoamérica Sur (CLS) e Liga Latinoamérica Norte (LLN), referentes às regiões Latinoamérica Sur (LAS) e Latinoamérica Norte (LAN). Participaram da competição os campeões e vice-campeões de cada região: no caso do Brasil, RED Canids e Vivo Keyd. O modelo da competição previa duas fases, um turno classificatório com ida e volta durante dois dias, seguida de fase eliminatória. A região melhor classificada iria diretamente à final, enquanto as demais disputariam as semifinais.[62] O Rift Rivals foi disputado num intervalo durante o segundo split do CBLoL, entre 5 e 8 de julho. As equipes brasileiras terminaram a primeira fase empatada com as da LAS, e no critério de desempate de confronto direto, acabaram atrás. Por isso, o CBLoL teve de disputar as semis com LLN, e venceu a melhor de cinco na quinta partida.[63] Na grande final, o Brasil venceu a LAS, novamente em cinco jogos, e e conquistou o título.[64]
O segundo split não teve mudanças de regulamento, mas contou com três novas equipes, provenientes do Circuito Desafiante. TShow, a campeã, e ProGaming, a terceira colocada, mantiveram os nomes e a maioria de seus elencos.[65] A INTZ Genesis, por sua vez, teve de ser negociada por conta da proibição a equipes irmãs, e passou a integrar a Team oNe, equipe que já se destacava no Counter Strike.[66] Na Final desse split, Team oNe e paiN Gaming se enfrentaram para decidir o vencedor desta etapa, que iria direto para China disputar na Fase de Entrada o Campeonato Mundial de League of Legends. A Team oNe venceu da paiN Gaming, e com isso ele ficaram conhecidos como "um time que subiu direto do Desafiante e venceu o CBLoL de uma das maiores equipes do cenário brasileiro de League of Legends.
2018[editar | editar código-fonte]
Na primeira fase, os jogos em MD3 substituem a MD2 das últimas edições, aumentando o número de partidas da competição. Não haverá mais possibilidade de empate. O vencedor da série garante três pontos na tabela.
Agora cinco equipes vão se classificar para a fase eliminatória. Em vez do tradicional formato de semifinais e final, a escalada entra em cena. O quinto colocado enfrenta o quarto; quem vencer pega o terceiro lugar. Quem ganhar desse duelo joga contra o segundo colocado. E a luta pela taça será entre o vencedor dessa série contra o líder da primeira fase.
A escalada também será utilizada na Série de Promoção. O último colocado do CBLoL continua sendo rebaixado diretamente para o Circuito Desafiante, e o campeão da segunda divisão segue com acesso garantido à elite. A diferença é que o perdedor do confronto entre o quinto e o quarto colocados joga contra o sexto lugar. Quem perder dessa série joga contra o sétimo colocado. O perdedor desse duelo pega o vice-campeão do Circuito Desafiante, valendo a vaga no split seguinte do CBLOL.[67]
No primeiro split de 2018, a KaBuM! e-Sports, com o mesmo elenco que subiu da BRCC em 2017, conquistou seu segundo título nacional ao vencer a Vivo Keyd na grande final, realizada nos estúdios da Riot. A última colocada na primeira fase, paiN Gaming, foi rebaixada para a BRCC e pela primeira vez não irá participar do Segundo Split do CBLOL. A vaga ficou com a campeã do "Circuitão" IDM Gaming. Os quinto e sexto colocados, ProGaming e INTZ se enfrentaram e a ProGaming perdeu e enfrentou o sétimo, Team oNe eSports, onde a Team oNe saiu derrotada e depois, perdeu para a equipe do Flamengo num eletrizante 3x2 que decretou a subida da equipe rubro-negra para o CBLOL e a queda dos Golden Boys, que foram os campeões vindos do desafiante e voltaram pro desafiante um split depois. Foi o primeiro ano da equipe do Flamengo no CBLOL[68].
2019[editar | editar código-fonte]
Em 2019 o formato do CBLoL foi atualizado, sendo no formado de melhor de um (1) em ida,volta,ida ( MD1 x3 ) na qual o novo formato propõe que as equipes participantes do Campeonato se enfrentariam três ( 3 ) vezes , a duração do campeonato também se atualizou, tendo a partir de agora 10 semanas.
O CBLoL tem início no dia 12 de Janeiro e conta com oito equipes, apenas com a alteração da saída da Red Canids Kalunga ( equipe rebaixada da 2 etapa do torneio em 2018) e a entrada da Redemption W7M " time de Porto Alegre que disputou o Circuito Desafiante, na qual venceu a final contra a paiN Gaming embalando um 3x0 contra os tradicionais. Também temos a mudança de nome da antiga "IDM Gaming" para "Uppercut eSports"
A Primeira Etapa do CBLoL de 2019 teve como vencedor o time da INTZ e-Sports garantindo o seu tetracampeonato com uma série histórica de 5 jogos contra o Flamengo Esports, e com o rebaixamento da equipe da ProGaming E-sports dando lugar a equipe da paiN Gaming na segunda Etapa do CBLoL e também o rebaixamento por série do time da Vivo Keyd dando lugar ao time da Team One e-Sports.
A Segunda Etapa teve como finalistas as mesmas equipes da primeira, dessa vez com vitória rubro-negra sobre a INTZ e-Sports, em uma também série histórica de 5 jogos. A equipe da Team One Esports terminou rebaixada da competição, a ProGaming Esports promovida do circuito desafiante e a série de promoção sendo disputada pelas equipes da Vivo Keyd e CNB e-Sports Club, com vitória da Keyd por 3x1, assim, conquistando sua vaga a 1° divisão do campeonato e rebaixando a equipe da CNB pela primeira vez na história do campeonato.
2020[editar | editar código-fonte]
Em 2020, o formato do CBLoL se manteve igual ao de 2019 no formato MD1 em três turnos com quatro times se classificando aos playoffs ao final da fase de pontos.
A primeira etapa do CBLoL teve início no dia 25 de Janeiro e contou com oito equipes, com as saídas da Team One Esports e da CNB, rebaixadas na etapa anterior e a entrada da Prodigy (antiga ProGaming E-sports) e o retorno da Vivo Keyd após um split no Circuito Desafiante. O campeonato foi interrompido duas vezes, a primeira pausa se deu na semana 4 devido as fortes chuvas em São Paulo que inundaram o estúdio onde aconteciam as partidas, a equipe da Riot Games usou provisoriamente um outro estúdio para retornar o campeonato três semanas após o adiamento. A segunda pausa aconteceu na semana 7 devido a declaração de pandemia do novo coronavírus com o torneio retornando cerca de um mês depois no formato online. O primeiro split teve como vencedor a Kabum e-Sports garantindo o tetracampeonato após uma vitória contundente por 3x0 em cima do favorito Flamengo Esports e teve como rebaixado a Redemption W7M com uma campanha de 6 vitórias e 15 derrotas e dando lugar ao Santos Esports que se sagrou campeão do Circuito Desafiante.
A segunda etapa iniciou no dia 06 de Junho e foi disputada no formato online devido a pandemia do Coronavírus sendo apenas a final disputada presencialmente no topo de um prédio em São Paulo, com a icônica Ponte Estaiada iluminada de vermelho e azul, cores do League of Legends, como cenário de fundo, a final foi disputada entre as equipes da paiN Gaming e a INTZ e-Sports no dia 05 de Setembro sendo a INTZ a campeã conquistando o pentacampeonato após uma vitória por 3x1 e se classificando para o Mundial de League of Legends. Na segunda etapa não houve rebaixamento devido ao anúncio do sistema brasileiro de franquias para 2021.
2021[editar | editar código-fonte]
Em 2021 foi inaugurado o sistema brasileiro de franquias, onde 18 equipes participaram do processo para entrar na liga, e 10 foram selecionadas para competir no campeonato oficial do CBLOL e no campeonato Academy, um espaço para o desenvolvimento das equipes de base e de novos talentos, com o objetivo de elevar o nível da região brasileira. Dentre os times que entraram para este novo modelo, temos times clássicos do cenário de League of Legends como paiN, INTZ, Kabum! e Red Canids, mas também temos novas equipes como o Cruzeiro, a Rensga e a LOUD, além da fusão entre a Falkol e Prodigy, que uniram forças para permanecerem no CBLOL dando origem a Vorax.
A primeira etapa do novo CBLOL foi disputada a partir do dia 16 de Janeiro. Como novidades para esse ano tivemos pela primeira vez o torneio sendo disputado por 10 equipes além da criação do torneio Academy que veio substituir o antigo Circuito Desafiante. Houve também uma mudança na identidade visual da liga após 5 anos, trazendo mais modernidade e alinhando a transmissão com o que já é apresentado nos principais torneios da modalidade ao redor do mundo. O formato de disputa sofreu pequenas alterações sendo que a partir dessa etapa a fase de pontos passou a ser disputada em dois turnos no formato "MD1" com os 6 melhores times se classificando para os playoffs sendo que os 2 mais bem colocados vão direto para as semifinais. O torneio continuou sendo disputado no formato online devido a pandemia do Coronavirus.
A primeira etapa foi vencida pela paiN Gaming após uma campanha de recuperação no torneio se classificando em quinto lugar na fase de pontos e derrotando nos playoffs a LOUD após uma virada histórica por 3x2, o Flamengo Esports, considerado o favorito no começo do campeonato também por 3x2 com atuação de gala do caçador CarioK e por fim a Vorax na grande decisão por 3x1 com grandes atuações de Tinowns e brTT. Com a conquista, a paiN Gaming saiu de um jejum de seis anos sem levantar o troféu e de quebra conquistou o tricampeonato e a vaga para o Mid Season Invitational.
A segunda etapa foi disputada a partir do dia 06 de Junho. Como mudanças para a segunda etapa, a equipe do Cruzeiro eSports mudou seu nome para Netshoes Miners devido ao fim do licenciamento do clube mineiro com a gestora E-flix fazendo com que a mesma fechasse com a loja virtual de artigos esportivos como principal patrocinadora da organização. Além disso, com o afastamento e posteriormente a saída do sócio da Falkol das funções de CEO na VORAX por polêmicas no Twitter, a equipe anunciou pouco antes do início da etapa a aquisição por parte da Havan Liberty de sua divisão de League of Legends. Como a compra foi realizada próximo ao inicio da etapa, a Riot Games autorizou apenas que o nome da organização se mantivesse VORAX e assim a equipe competiu nessa etapa com o nome de VORAX Liberty. O formato de disputa permaneceu o mesmo da etapa anterior e as partidas seguiram sendo disputadas no formato online devido a pandemia do Coronavirus.
A final foi disputada no dia 04 de Setembro de forma presencial no Morro da Urca no Rio de Janeiro com o Pão de Açúcar como cenário de fundo e reuniu as equipes da Rensga, que derrotou a campeã da primeira etapa e favorita paiN Gaming numa semifinal disputadíssima por 3x2 e a Red Canids que derrotou a então vice-campeã Vorax Liberty de fnB e companhia por 3x1. A equipe da Red Canids se sagrou campeã vencendo a Rensga por 3x1 com grandes atuações do caçador Aegis e do topo Guigo, dessa forma a matilha como também é conhecida a organização conquistou o segundo título de sua história e a classificação para o mundial de League of Legends. Como curiosidade, a Red Canids tornou-se a equipe campeã de pior campanha na fase de pontos desde que a era estúdio foi iniciada em 2015 com a equipe se classificando em 6º lugar e vencendo nos playoffs o Flamengo nas quartas de final, a Vorax Liberty na semifinal e a Rensga na grande final.
Transmissão[editar | editar código-fonte]
Atualmente, a equipe de casters do CBLoL conta com:
Narradores | Comentaristas | Analistas |
---|---|---|
Diniz "Gruntar" Albieri | Carlos "Nappon" Rucker | Gustavo "gstv1" Cima |
Tácio "Schaeppi" Schaeppi | Alexandre "Skeat" Trevisan | Eduardo "etsblade" Souza |
Arthur "Vecet" Nogueira | Ravena "Ravena" Dutra | Matheus "Mylon" Borges |
Brunno "Colosimus" Colosimo | Felipe "Tonello" Tonello | Murilo “Takeshi” Alves |
Maria "Fogueta" Júlia | Layze "Lahgolas" | Rodrigo "Ken Harusame" Romero |
Anteriormente, integraram a equipe Flávio "P3Po" da Silva (2015 - maio de 2016), Diego "Toboco" Pereira (2011- Dezembro de 2019), Gustavo "Docil" Docil (2015 - Janeiro de 2020), Gustavo "Melão" Ruzza (2015 - Dezembro de 2020) e Guilherme "Tixinha" Cheida (2015- Dezembro de 2020) [69] A equipe é nova e conta com alterações que não eram feitas na transmissão da Liga Desde 2015[70]
Histórico de finais[editar | editar código-fonte]
CBLoL[editar | editar código-fonte]
Campeões do Campeonato Brasileiro de League of Legends | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Academy[editar | editar código-fonte]
Campeões do Campeonato Brasileiro de League of Legends Academy | ||||||||||||||||||
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Participantes CBLoL 2022 Segunda Etapa[103][editar | editar código-fonte]
- Flamengo Esports (FLA)
- FURIA (FUR)
- INTZ (ITZ)
- KaBuM! Esports (KBM)
- Liberty (LBR)
- LOUD (LLL)
- Netshoes Miners (NMG)
- paiN Gaming (PNG)
- RED Canids (RED)
- Rensga (RNS)
Participantes CBLoL 2022 Primeira Etapa[104][editar | editar código-fonte]
- Flamengo Esports (FLA)
- FURIA (FUR)
- INTZ (ITZ)
- KaBuM! Esports (KBM)
- LOUD (LLL)
- Liberty (LBR)
- Netshoes Miners (NMG)
- paiN Gaming (PNG)
- RED Canids (RED)
- Rensga (RNS)
Participantes CBLoL 2021 Segunda Etapa[105][editar | editar código-fonte]
- Flamengo Esports (FLA)
- FURIA (FUR)
- INTZ (ITZ)
- KaBuM! E-Sports (KBM)
- LOUD (LLL)
- Netshoes Miners (NMG)¹
- paiN Gaming (PNG)
- RED Canids (RED)
- Rensga (RNS)
- VORAX Liberty (VRX)²
Obs: ¹ A Netshoes Miners é o antigo Cruzeiro eSports cujo licenciamento do clube mineiro com a gestora E-Flix se encerrou após o termino do primeiro split.[106]
² A VORAX realizou uma fusão de sua lineup de League of Legends com a Havan Liberty, resultando na VORAX Liberty.[107]
O CBLOL Academy será disputado com as mesmas equipes citadas acima.
Participantes CBLoL 2021 Primeira Etapa[108][editar | editar código-fonte]
- Cruzeiro eSports (CRZ)
- Flamengo Esports (FLA)
- FURIA (FUR)
- INTZ (ITZ)
- KaBuM! E-Sports (KBM)
- LOUD (LLL)
- paiN Gaming (PNG)
- RED Canids (RED)
- Rensga (RNS)
- VORAX (VRX)
Participantes CBLoL 2021 Academy Primeira Etapa[108][editar | editar código-fonte]
- Cruzeiro eSports Academy (CRZ)
- Flamengo Esports Academy (FLA)
- FURIA Academy(FUR)
- INTZ Academy(ITZ)
- KaBuM! E-Sports Academy (KBM)
- LOUD (LLL)
- paiNGaming Academy (PNG)
- RED Canids Academy (RED)
- Rensga Academy (RNS)
- VORAX Academy (VRX)
Participantes CBLoL 2020 Segunda Etapa [109][editar | editar código-fonte]
- Flamengo Esports (FLA)
- FURIA Uppercut (FUR)
- INTZ (ITZ)
- KaBuM! E-Sports (KBM)
- paiN Gaming (PNG)
- Prodigy (PRG)
- Santos HotForex E-Sports (SAN)
- Vivo Keyd (VK)
Participantes CBLoL 2020 Primeira Etapa [110][editar | editar código-fonte]
- Flamengo Esports (FLA)
- FURIA Uppercut (FUR)
- INTZ (ITZ)
- KaBuM! E-Sports (KBM)
- paiN Gaming (PNG)
- Prodigy (PRG)
- Redemption eSports (RDP)
- Vivo Keyd (VK)
Participantes CBLoL 2019 Segunda Etapa[editar | editar código-fonte]
- CNB e-Sports Club (CNB)
- Flamengo Esports (FLA)
- INTZ (ITZ)
- KaBuM! E-Sports (KBM)
- paiN Gaming (PNG)
- Prodigy (PRG)
- Team One Esports (ONE)
- Uppercut E-Sports (UP)
Equipes, títulos, vices, históricos e participações[editar | editar código-fonte]
Equipe | Títulos | Vices | Edições em que foi campeão | Edições em que foi vice | Ref |
---|---|---|---|---|---|
INTZ e-Sports | 5 | 2 | 2015 (1ª), 2016 (1ª e 2ª), 2019 (1ª), 2020 (2ª) | 2015 (2ª), 2019 (2ª) | [111]- |
KaBuM! | 4 | 0 | 2014 (2ª), 2018 (1ª e 2ª), 2020 (1ª) | Nenhuma | |
RED Canids | 3 | 0 | 2017 (1ª) 2021 (2ª) (2022) (1ª) | Nenhuma | [112] |
paiN Gaming | 3 | 4 | 2013 , 2015 ( 2ª) e 2021(1ª) | 2014 (1°), 2017 (2ª), 2020 (2ª), 2022 (1ª) | [113] |
Vivo Keyd | 1 | 4 | 2014 (1ª) | 2015 (1ª), 2016 (1ª), 2017 (1ª), 2018 (1ª) | [114] |
Flamengo eSports | 1 | 3 | 2019 (2ª) | 2018 (2ª), 2019 (1ª), 2020 (1ª) | |
Team oNe eSports | 1 | 0 | 2017 (2ª) | Nenhuma | |
vTi Ignis | 1 | 0 | 2012 | Nenhuma | |
CNB e-Sports Club | 0 | 3 | Nenhuma | 2013, 2014(2ª), 2016 (2ª) | |
Rensga eSports | 0 | 1 | Nenhuma | 2021 (2ª) | |
Vorax | 0 | 1 | Nenhuma | 2021(1ª) | |
vTi Nox | 0 | 1 | Nenhuma | 2012 |
- INTZ e-Sports ganhou 5 Splits regulares do CBLol e o torneio de Pós-Temporada de 2015.
Histórico por equipes[editar | editar código-fonte]
Séries de Promoção/Acesso também contam como partidas do CBLOL.
Equipe | Pontos Ganhos | Vitórias | Empates | Derrotas | Finais Participadas |
---|---|---|---|---|---|
Vivo Keyd | 149 | 44 | 17 | 20 | 5 |
INTZ e-Sports | 135 | 41 | 12 | 22 | 7 |
paiN Gaming | 129 | 34 | 27 | 22 | 6 |
CNB e-Sports Club | 123 | 34 | 21 | 27 | 3 |
KaBuM! e-Sports | 86 | 25 | 11 | 32 | 4 |
RED Canids | 76 | 23 | 7 | 13 | 1 |
Flamengo | 46 | 55 | 0 | 12 | 4 |
Team oNe eSports | 25 | 8 | 1 | 9 | 1 |
Operation Kino e-Sports | 26 | 6 | 8 | 12 | 0 |
ProGaming Esports | 25 | 7 | 4 | 7 | 0 |
KaBuM! Black | 19 | 4 | 7 | 9 | 0 |
G3nerationX | 16 | 4 | 4 | 11 | 0 |
INTZ Red | 13 | 3 | 4 | 4 | 0 |
vTi Ignis | 9 | 3 | 0 | 0 | 1 |
RMA e-Sports | 9 | 3 | 0 | 2 | 0 |
Team Awp | 7 | 1 | 4 | 6 | 0 |
vTi Nox | 6 | 2 | 0 | 1 | 1 |
Nex Impetus | 6 | 2 | 0 | 2 | 0 |
Big Gods | 6 | 1 | 3 | 6 | 0 |
Team United | 5 | 1 | 2 | 7 | 0 |
(Santos) Dexterity Team | 4 | 1 | 1 | 9 | 0 |
Keyd Warriors | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
INTZ.Genesis | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Insight | 3 | 1 | 0 | 2 | 0 |
PlayArt Gaming | 3 | 1 | 0 | 2 | 0 |
PessPlay Gaming | 3 | 1 | 0 | 2 | 0 |
Remo Brave e-Sports | 3 | 0 | 3 | 5 | 0 |
JAYOB e-Sports | 2 | 0 | 2 | 7 | 0 |
LegendsBr | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Ban Karma Gaming | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
IMP e-Sports | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Overload | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
e-Champ Gaming | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Team Genesis | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Iron Hawks | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Action Team eSports | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
TShow | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 |
Participações[editar | editar código-fonte]
Equipe | Participações | Edições das quais participou | Ref |
---|---|---|---|
paiN Gaming | 17 | 2012, 2013, 2014(1ª e 2ª), 2015(1ª e 2ª), 2016(1ª e 2ª), 2017(1ª e 2ª), 2018(1ª), 2019(2ª), 2020(1ª e 2ª), 2021(1ª e 2ª), 2022(1ª) | [113] |
INTZ e-Sports | 17 | 2014(2ª), 2015(1ª,2ª e Pós-Temporada), 2016(1ª e 2ª), 2017(1ª e 2ª), 2018(1ª e 2ª), 2019(1ª e 2ª), 2020(1ª e 2ª), 2021(1ª e 2ª), 2022(1ª) | [115] |
KaBuM! e-Sports | 17 | 2014(1ª e 2ª), 2015(1ª,2ª e Pós-Temporada como KaBuM.Orange), 2016(1ª e 2ª), 2017(1ª), 2018(1ª e 2ª), 2019(1ª e 2ª), 2020(1ª e 2ª), 2021(1ª e 2ª), 2022(1ª) | [111] |
CNB e-Sports Club | 14 | 2012,2013,2014(1ª e 2ª),2015(1ª e 2ª),2016(1ª e 2ª),2017(1ª e 2ª),2018(1ª e 2ª),2019(1ª e 2ª) | [116] |
Vivo Keyd | 14 | 2013(como Keyd Team),2014(1ª e 2ª),2015(1ª , 2ª e Pós-Temporada),2016(1ª e 2ª),2017(1ª e 2ª),2018(1ª e 2ª), 2020(1ª e 2ª) | [114] |
RED Canids | 11 | 2015(2ª e Pós-Temporada, como INTZ Red), 2016(1ª e 2ª), 2017(1ª e 2ª), 2018(1ª e 2ª), 2021(1ª e 2ª), 2022(1ª) | [112] |
Flamengo eSports | 8 | 2018(2ª), 2019(1ª e 2ª), 2020(1ª e 2ª), 2021(1ª e 2ª), 2022(1ª) | [117] |
FURIA | 8 | 2018(2ª) (Como IDM), 2019(1ª e 2ª) (Como Uppercut), 2020(1ª e 2ª), 2021 (1ª e 2ª), 2022(1ª) (Como FURIA) | [117] |
ProGaming eSports | 6 | 2017(2ª), 2018(1ª e 2ª), 2019(1ª) (Como ProGaming eSports), 2020(1ª e 2ª como Prodigy) | [117] |
Operation Kino | 4 | 2015(1ª como JAYOB),2016(1ª e 2ª),2017(1ª) | [118] |
Liberty | 3 | 2021(1ª) (Como Vorax), 2021(2ª) (Como VORAX Liberty), 2022(1ª) (Como Liberty) | [119] |
Rensga | 3 | 2021(1ª e 2ª), 2022(1ª) | [119] |
Loud | 3 | 2021(1ª e 2ª), 2022(1ª) | [119] |
Netshoes Miners | 3 | 2021(1ª) (Como Cruzeiro eSports), 2021(2ª), 2022(1ª) (Como Netshoes Miners) | [119][120] |
KaBum! Black | 3 | 2015 (as três) | [121] |
Team One e-Sports | 3 | 2017 (2ª), 2018 (1ª), 2019 (2ª) | [116] |
Redemption e-sports POA | 3 | 2019 (1ª e 2ª) e 2020(1ª) | [117] |
Big Gods | 2 | 2015 (Pós-Temporada) e 2016 (2ª) | [122] |
g3nerationX | 2 | 2015 (2ª e Pós-Temporada) | [123][124] |
Team awp | 2 | 2014 (ambas) | [123][124] |
Team Unites | 2 | 2014 (ambas) | [125] |
RMA | 2 | 2012 e 2013 | [117] |
TShow | 1 | 2017 (2ª) | [117] |
Dexterity Team | 1 | 2015 (1ª) | [126] |
LegendsBR | 1 | 2014 (Final Regional) | [125] |
Ban Karma | 1 | 2014 (Final Regional) | [125] |
Action Team | 1 | 2013 | [125] |
Nex Impetus | 1 | 2013 | [125] |
PeesPlay | 1 | 2013 | [125] |
PlayArt | 1 | 2013 | [125] |
vTi Ignis | 1 | 2012 | [127] |
vTi Nox | 1 | 2012 | [128] |
Influxo | 1 | 2012 | [125] |
Insight | 1 | 2012 | [125] |
Verdict | 1 | 2012 | [125] |
Jogadores campeões[editar | editar código-fonte]
Jogador | Títulos | Vices | Edições em que foi campeão | Edições em que foi vice |
---|---|---|---|---|
Felipe "brTT" Gonçalves | 6 | 3 | 2013, 2014 (Série dos Campeões), 2015(2ª), 2017(1ª) , 2019(2ª) e 2021(1ª) | 2018(2ª), 2019(1ª) e 2020(2ª) |
Micael "micaO" Rodrigues | 4 | 3 | 2015(1ª Temporada), 2016(ambas) e 2020(2ª) | 2015(2ª) e 2018(1ª) 2019(2ª) |
Gabriel "Tockers" Claumann | 4 | 2 | 2015 (1ª Temporada), 2016 (ambas) e 2017 (1ª) | 2015(2ª) e 2018(1ª) |
Alexandre "TitaN" Lima | 4 | 0 | 2018(ambas), 2021(2ª) e 2022(1ª) | Nenhuma |
Felipe "Yang" Zhao | 3 | 3 | 2015 (1ª) e 2016 (ambas) | 2015(2ª), 2017(1ª) e 2018(1ª) |
Leonardo "Robo" Souza | 3 | 3 | 2017(1ª), 2019(2ª) e 2021(1ª) | 2016(1ª), 2019(1ª) e 2020(2ª) |
Gabriel "Revolta" Henud | 3 | 2 | 2015 (1ª) e 2016 (ambas) | 2017 (1ª) e 2018 (1ª) |
Luan "Jockster" Cardoso | 3 | 2 | 2015 (1ª) e 2016 (ambas) | 2015 (2ª) e 2018 (1ª) |
Matheus "Mylon" Borges | 3 | 2 | 2012, 2014 (Série dos Campeões) e 2015 (2ª) | 2015 (1ª) e 2017 (2ª) |
Ygor "RedBert" Freitas | 3 | 1 | 2017 (2ª), 2019 (1ª) e 2020 (2ª) | 2019 (2ª) |
Caio "Loop" Almeida | 2 | 3 | 2014 (Série dos Campeões) e 2015 (Pós-Temporada) | 2012, 2015(2ª) e 2017(2ª) |
Thiago "tinowns" Sartori | 2 | 3 | 2014(Final Regional) e 2021(1ª) | 2015(Pós-Temporada), 2016(2ª) e 2020(2ª) |
Rodrigo "Tay" Panisa | 2 | 2 | 2019(1ª) e 2020(2ª) | 2017(2ª) e 2019(2ª) |
Gabriel "Kami" Bohm | 2 | 1 | 2013 e 2015(2ª) | 2017(2ª) |
Filipe "Ranger" Brombilla | 2 | 1 | 2018(ambas) | 2020(1ª) |
Diogo "Shini" Rogê | 2 | 1 | 2019(1ª) e 2020(2ª) | 2019(2ª) |
Bruno "Envy" Farias | 2 | 1 | 2019(1ª) e 2020(2ª) | 2019(2ª) |
Han "Luci" Chang-hoon | 2 | 1 | 2019 (2°) e 2021 (1°) | 2019 (1°) |
Matheus "Dynquedo" Rossini | 2 | 1 | 2018(ambas) | 2022(1ª) |
Gabriel “Jojo" Dzelme | 2 | 1 | 2021(2ª) e 2022(1ª) | 2020 (1ª) |
Hugo "Dioud" Padioleau | 2 | 0 | 2015(2ª) e 2017(1ª) | Nenhuma |
Thúlio "SirT" Carlos da Silva | 2 | 0 | 2013 e 2015(2ª) | Nenhuma |
Luccas "Zantins" Zanqueta | 2 | 0 | 2018(ambas) | Nenhuma |
Marcelo "Riyev" Carrara | 2 | 0 | 2018(ambas) | Nenhuma |
Bruno "Brucer" Pereira | 2 | 0 | 2017(ambas) | Nenhuma |
Guilherme “Guigo" Ruiz | 2 | 0 | 2021(2ª) e 2022(1ª) | Nenhuma |
Gabriel “Aegis" Lemos | 2 | 0 | 2021(2ª) e 2022(1ª) | Nenhuma |
Daniel “Grevthar" Xavier | 2 | 0 | 2021(2ª) e 2022(1ª) | Nenhuma |
Adriano “Avenger" Perassoli | 2 | 0 | 2021(2ª) e 2022(1ª) | Nenhuma |
Leonardo "Alocs" Belo | 1 | 3 | 2012 | 2013, 2014(Final Regional) e 2015 (2ª) |
Bruno "Goku" Miyaguchi | 1 | 3 | 2019(2ª) | 2018(2ª), 2019(1ª) e 2020(1ª) |
Pedro Luiz "LEP" Marcari | 1 | 2 | 2014(Final Regional) | 2015(Pós-Temporada) e 2016(2ª) |
Gustavo "Minerva" Queiroz | 1 | 2 | 2014(Final Regional) | 2015(Pós-Temporada) e 2016(2ª) |
André "manajj" Rocha | 1 | 2 | 2012 | 2013 e 2014(Final Regional) |
Marcos "CarioK" Santos | 1 | 2 | 2021(1°) | 2020(2°) e 2022(1ª) |
Daniel "dans" Dias | 1 | 1 | 2014(Final Regional) | 2015(Pós-Temporada) |
Daniel "Danagorn" Drummond | 1 | 1 | 2014(Final Regional) | 2013 |
Luis "Absolut" Carvalho | 1 | 1 | 2017(2ª) | 2020(1ª) |
Matheus "Freire" Freire | 1 | 0 | 2018(1ª) | Nenhuma |
Jefferson "SoulDevourer" de Aguiar | 1 | 0 | 2018(1ª) | Nenhuma |
Guilherme "Atlanta" Matos | 1 | 0 | 2018(1ª) | Nenhuma |
Álvaro "VVvert" Martins | 1 | 0 | 2017(2ª) | Nenhuma |
Alanderson "4lan" Meireles | 1 | 0 | 2017(2ª) | Nenhuma |
João "marf" Piola | 1 | 0 | 2017(2ª) | Nenhuma |
Gustavo "Sacyr" Rossi | 1 | 0 | 2017(1ª) | Nenhuma |
Carlos "Nappon" Rücker | 1 | 0 | 2017(1ª) | Nenhuma |
Felipe "YoDa" Noronha | 1 | 0 | 2017(1ª) | Nenhuma |
Park "Winged" Tae-jin | 1 | 0 | 2014(Série dos Campeões) | Nenhuma |
An "SuNo" Sun-ho | 1 | 0 | 2014(Série dos Campeões) | Nenhuma |
Fábio "Venon" Guimarães | 1 | 0 | 2013 | Nenhuma |
Martin "Espeon" Gonçalves | 1 | 0 | 2013 | Nenhuma |
Rafael "rafes" Peres | 1 | 0 | 2012 | Nenhuma |
Guilhermes "Snowlz" Neves | 1 | 0 | 2012 | Nenhuma |
Guilherme "Mills" Conti | 1 | 0 | 2019(1ª) | Nenhuma |
Arthur "Tutsz" Peixoto Machado | 1 | 0 | 2020(1ª) | Nenhuma |
Na “Wiz" Yoo-joon | 1 | 0 | 2020(1ª) | Nenhuma |
Lee "Parang" Sang-won | 1 | 0 | 2020(1ª) | Nenhuma |
Denilson "Ceos" Oliveira Gonçalves | 1 | 0 | 2020(1ª) | Nenhuma |
Igor "DudsTheBoy" Lima Homem | 1 | 0 | 2020(1ª) | Nenhuma |
Norberto "Betão" Motta | 1 | 0 | 2022(1ª) | Nenhuma |
Murilo "Takeshi" Alves | 0 | 5 | Nenhuma | 2013, 2014 (Final Regional), 2015 (1ª), 2016 (1ª), 2017 (1ª) |
Eidi "esA" Yanagimachi | 0 | 4 | Nenhuma | 2016 (1°), 2017 (1°), 2018 (2°), 2020 (2°) |
Prêmio CBLoL[editar | editar código-fonte]
A partir da segunda etapa de 2017, todos os jogadores – além dos técnicos – que disputarem o campeonato estarão concorrendo ao Prêmio CBLoL, uma conquista individual que consagra o suor e trabalho árduo dos competidores da elite brasileira. São nove categorias, e os participantes são elegíveis dependendo de sua posição na equipe. Os critérios para vencer também mudam de acordo com as estatísticas principais das funções que cada um cumpre dentro time e também votos de casters, imprensa e jogadores profissionais. Os cálculos serão feitos internamente (na Riot), visto que os os critérios possuem pesos diferentes.[129]
Prêmio CBLoL 2017 | |
---|---|
Data | 13 de Novembro de 2017 |
Local | São Paulo, Brasil |
Ganhador | Equipe | |
---|---|---|
Jogador Revelação | Absolut | Team One |
Caçador | 4Lan | Team One |
Melhor Suporte | Jockster | INTZ |
Melhor Técnico | Neki | Team One |
Melhor Topo | Vvvert | Team One |
Melhor Atirador | brTT | RED Canids |
Melhor Meio | Tockers | RED Canids |
Melhor Jogador | Vvvert | Team One |
Craque da Galera | brTT | RED Canids |
Ganhador | Equipe | |
---|---|---|
Jogador Revelação | Anyyy | IDM Gaming |
Melhor Caçador | Shrimp | Flamengo |
Melhor Suporte | Riyev | Kabum |
Melhor Técnico | Hiro | Kabum |
Melhor Topo | Robo | CNB |
Melhor Atirador | TitaN | Kabum |
Melhor Meio | dyNquedo | Kabum |
Melhor Jogador | dyNquedo | Kabum |
Craque da Galera | brTT | Flamengo |
Ganhador | Equipe | |
---|---|---|
Jogador Revelação | Jojo | Team One |
Melhor Topo | Tay | INTZ |
Melhor Caçador | Shrimp | Flamengo |
Melhor Meio | Goku | Flamengo |
Melhor Atirador | brTT | Flamengo |
Melhor Suporte | Luci | Flamengo |
Melhor Técnico | Maestro | INTZ |
Melhor Jogador | Shrimp | Flamengo |
Craque da Galera | brTT | Flamengo |
Ganhador | Equipe | |
---|---|---|
Jogador Revelação | Tutsz | Kabum |
Melhor Topo | FNB | Prodigy |
Melhor Caçador | Cariok | paiN |
Melhor Meio | tinowns | paiN |
Melhor Atirador | Bvoy | Flamengo |
Melhor Suporte | RedBert | INTZ |
Melhor Técnico | Maestro | INTZ |
Melhor Jogador | tinowns | paiN |
Craque da Galera | tinowns | paiN |
Ganhador | Equipe | |
---|---|---|
Jogador Revelação | Aegis | Red Canids |
Melhor Topo | FNB | Vorax Liberty |
Melhor Caçador | Aegis | Red Canids |
Melhor Meio | Yuri | Rensga |
Melhor Atirador | TitaN | Red Canids |
Melhor Suporte | Jojo | Red Canids |
Melhor Técnico | Coelho | Red Canids |
Melhor Jogador | Aegis | Red Canids |
Craque da Galera | brTT | paiN |
Referências
- ↑ Rodrigues, Bruno (7 de fevereiro de 2017). «Riot anuncia Mundial 2017 na China e vaga direta para o Brasil - Mais e-Sports». Mais e-Sports
- ↑ «LoLeSports BR». br.lolesports.com. Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ Melo, Gabriel. «Relembre as finais dos campeonatos nacionais de LoL». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ a b c d Set, Ricardo. «CBLoL 2015 é anunciado com formato semelhante à LCS». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «CBLoL e Desafiante na Temporada 2015 | League of Legends». br.leagueoflegends.com. Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ «LoLeSports BR». lolesports.com.br. Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ «League of Legends: Riot inaugura estúdio para transmitir o Brasileiro de LoL». TechTudo
- ↑ Oliveira, Gabriel. «CBLoL 2017 começará no dia 21 com transmissão do SporTV». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «'League of Legends' brasileiro tem servidor nos EUA e fãs reclamam». Tecnologia e Games. 27 de julho de 2012
- ↑ «'League of Legends' é lançado oficialmente no Brasil». Tecnologia e Games. 10 de agosto de 2012
- ↑ «Campeonato brasileiro de 'League of Legends' dará US$ 80 mil em prêmios». Tecnologia e Games. 13 de agosto de 2012
- ↑ «BGS 2012: Ignis é grande campeã do campeonato brasileiro de League of Legends - Home - iG». Arena
- ↑ «Cobertura: Campeonato Brasileiro de League of Legends - Games». Canaltech. Consultado em 11 de julho de 2017
- ↑ «CBLoL 2013 - GF: paiN vence CnB - Tabela, Resultados e Agenda dos Jogos - TeamPlay e-Sports»
- ↑ «Equipe PaiN vence Campeonato Brasileiro de 'League of Legends'». Games. 22 de julho de 2013
- ↑ «Equipe brasileira perde e não vai ao mundial de 'League of Legends'». Games. 23 de agosto de 2013
- ↑ «Bem-vindos ao Circuito Brasileiro 2014 | League of Legends». br.leagueoflegends.com. Consultado em 11 de julho de 2017
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