Capcom Fighting Jam

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Capcom Fighting Jam
Produtora(s) Capcom
Editora(s) Capcom
Plataforma(s) Arcade, PlayStation 2, Xbox
Conversões/
relançamentos
PlayStation 2, Xbox
Data(s) de lançamento Arcade
Outubro de 2004
PlayStation 2
  • AN 16 de novembro de 2004
  • JP 2 de dezembro de 2004
  • EU 12 de fevereiro de 2005
Xbox
  • AN 14 de junho de 2005
  • JP 16 de junho de 2005
  • EU 24 de junho de 2005
Gênero(s) Jogo de luta
Modos de jogo Single player, multiplayer (2 pessoas simultaneamente)

Capcom Fighting Jam (カプコン ファイティング ジャム, Capukon Faitingu Jyamu?), lançado na América do Norte como Capcom Fighting Evolution, é um jogo de luta lançado em 2004 pela Capcom. Ele foi originalmente lançado como um jogo de arcade coin-operated para o hardware Atomiswave e convertido para o PlayStation 2 e Xbox. O jogo apresenta personagens a partir de três diferentes encarnações da série Street Fighter, assim como os personagens da série Darkstalkers e a CPS-3 do jogo Red Earth, com cada personagem empregando o sistema de combate do jogo que eles representam.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Capcom Fighting Jam conta com a presença dos personagens de Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III e da série Darkstalkers, bem como o único jogo de Red Earth. Há quatro personagens selecionáveis ​​que representam cada série, excluindo original, a personagem Ingrid e os chefes do jogo Pyron e Shin Akuma. Cada personagem usa um sistema de combate do jogo que determina as técnicas que podem usar e seu calibre do movimento super. Ingrid usa seu estilo de luta único, com suas próprias técnicas, para um total de seis estilos de luta.

O jogo consiste em dois-a-dois e o estilo de jogos semelhantes ao de Rival Schools: United By Fate. O jogador escolhe um par de personagens e, então, começa uma luta com um personagem. Na versão japonesa do jogo, se o seu personagem atual é derrotado por uma rodada, então a próxima rodada começará com o outro personagem. Na versão norte-americana, o personagem pode permanecer o mesmo se ele ou ela ganha ou perde.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Street Fighter II[editar | editar código-fonte]

Os personagens de Street Fighter II segue o estilo de jogo de Super Street Fighter II Turbo. Cada personagem de Street Fighter II tem apenas um único nível de barra Super Combo, que lhes permite executar um Super Combo no nível máximo. Eles não podem nem bloquear o ataque no ar como outros personagens, mas pode levantar-se rapidamente quando eles caem no chão. Ao contrário do Super Turbo, onde cada personagem tem dois movimentos Super Combo. Apesar de representar Street Fighter II, os gráficos para Ryu e Bison são realmente de sua encarnação de Capcom vs. SNK, enquanto Guile é da série Street Fighter Alpha e Zangief recebeu um novo sprite (editado de seu Street Fighter Alpha) apenas para este jogo. As vozes dos quatro personagens são as mesmas de Capcom vs. SNK.

Darkstalkers[editar | editar código-fonte]

Os personagens de Darkstalkers tem três níveis de "Ações Especial" calibre como em Night Warriors: Darkstalkers Revenge, permitindo-lhes realizar movimentos ES (versões melhoradas de seus regulares movimentos especiais) ou Especiais (EX seus super movimentos). Eles também podem executar Guarda Cancela (um movimento contra-ataque especial) e Combos cadeia (que lhes permite ligar todos os movimentos básicos com um outro de força igual ou maior). Personagens de Darkstalkers podem arejar bloco e traço, bem como fazer pé-up ataques e mover enquanto eles estão para baixo.

Street Fighter Alpha[editar | editar código-fonte]

Os personagens de Street Fighter Alpha tem um único nível de calibre Custom Combo e pode executar um Combo Super específico ou um Custom Combo no nível máximo. Eles também podem dar bloco e realizar Contadores Alpha ou rolos em recuperação. Apenas a voz de Sakura é a mesma de Capcom vs. SNK, enquanto os demais têm suas vozes da série Street Fighter Alpha com novas expressões.

Red Earth[editar | editar código-fonte]

Os personagens de Red Earth tem um medidor de Gemas, que permite que o jogador possa estocar até duas gemas, depois o medidor enche. Quando o jogador tem uma jóia no estoque, pode nivelar-se o seu personagem e torná-los mais fortes ou realizar uma ruptura Mystic (seus super movimentos). Os personagens de Red Earth tem uma técnica de bloqueio chamado de "Ultimate Guard", que lhes permite bloquear todos os ataques (exceto lançamentos) sem consumo de energia. Eles também podem seguir um Ultimate Guard com um "Counter Ultimate".

  • Leo
  • Hauzer
  • Hydron (Nool no Japão)
  • Kenji (Mukuro no Japão)

Street Fighter III[editar | editar código-fonte]

Os personagens de Street Fighter III tem dois níveis de calibre Art Super. Ao contrário de Street Fighter III, os personagens deste jogo não pode selecionar uma Art Super antes da batalha, mas eles têm acesso a mais de uma arte Super (bem como o seu homólogo em Street Fighter II), bem como movimentos EX, super poder nas versões de seu regulares movimentos especiais. Os jogadores podem também desviar dos ataques do adversário, o que lhes permite evitar um ataque sem danos e contra-ataque.

Personagem Original[editar | editar código-fonte]

  • Flag of None.svg Ingrid - Ingrid é o único personagem novo em destaque no jogo, embora fosse uma das personagens novas para estrear no jogo de luta 3D inédito - Capcom Fighting All-Stars. Ela usa um estilo de luta único, com um de três níveis de bitola Super Arts. Em seu final, é revelado que ela é a deusa do sol.

Ingrid tem um retorno em Street Fighter Alpha 3 MAX para o PlayStation Portable (PSP), nesse jogo, ela é uma viajante do tempo que veio no tempo do jogo, a fim de recuperar seu poder de M. Bison, que o roubou e nomeou-o Psycho Power.

Chefes[editar | editar código-fonte]

Recepção[editar | editar código-fonte]

O jogo em geral, não foi bem recebido por todos os personagens, exceto Ingrid, foram copiar-e-colar de seus respectivos jogos, mas com drasticamente quadros cut-down de animação. Comparações foram imediatamente atraídos para o Vs semelhante. Marvel e SNK série de jogos, e a jogabilidade deste novo lutador parecia não ter o requinte de jogos anteriores. Muitos favoritos da série, como Ken, Sagat e Morrigan também foram relegadas a segundo plano ou aparências camafeus nas terminações, que fizeram pouco para ajudar a popularidade do jogo. O jogo também recebeu críticas de que determinados movimentos que os personagens originalmente tinha não estavam disponíveis para o jogador, o que levou a alguma reação dos fãs dos jogos. O jogo teve um breve período de jogo competitivo no Japão, mas foi logo caiu da maioria dos grandes torneios.

O produtor Yoshinori Ono admitiu que o jogo era essencialmente uma versão recuperada de Capcom Fighting All-Stars, e também afirmou como o crossover, mecânica e inclusão dos diversos sistemas de jogo inerentes a cada série levar a problemas de equilíbrio. Ono também disse que ele substituiu um outro produtor que tinha sido responsável pela criação do jogo antes de sair durante o meio da sua produção.

Links Externos[editar | editar código-fonte]