Club Penguin

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Club Penguin
Club Penguin
Logo final, usada entre 2012 a 2017
Desenvolvedora(s) New Horizon Interactive
RocketSnail Games
Disney Interactive Studios
Plataforma(s) Online (Adobe Flash)
Lançamento 24 de outubro de 2005; há 18 anos
Modos de jogo Jogo multijogador massivo online
Club Penguin Island
Website do Club Penguin no Wayback Machine (arquivado em 2017-02-25)

Club Penguin foi um Jogo multijogador massivo online (MMO), envolvendo um mundo virtual que continha uma série de jogos e atividades online. Foi criado pela New Horizon Interactive (hoje conhecida como Disney Canada Inc.). Os jogadores controlavam pinguins e jogavam em um mundo definido na estação de inverno. Após o teste beta, o Club Penguin foi disponibilizado ao público em 24 de outubro de 2005; e se expandiu para uma grande comunidade online, de tal forma que, no final de 2007, o jogo continha mais de 30 milhões de usuários. Em julho de 2013, o Club Penguin atingiu mais de 200 milhões de contas registradas.

Embora o jogo fosse gratuito, seu rendimento era predominantemente feito através de assinaturas pagas, o que permitia aos jogadores acessar uma variedade de recursos adicionais, como a capacidade de comprar roupas virtuais, móveis e animais de estimação (chamados puffles) para seus pinguins através do uso da moeda do jogo. O sucesso do Club Penguin levou a New Horizon a ser comprada pela The Walt Disney Company em agosto de 2007, pelo valor de 350 milhões de dólares, com um bônus adicional de 350 milhões de dólares em metas específicas para 2009.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O Club Penguin era dividido em diversas salas e áreas distintas. O ilustrador Chris Hendricks projetou vários dos primeiros ambientes. Cada jogador recebia um iglu como lar. Os assinantes tinham a opção de abrir seus iglus para que outros pinguins pudessem acessá-los pelo mapa, sob "Iglus de Assinantes".[7] Assinantes também podiam comprar iglus maiores e decorá-los com itens comprados com moedas virtuais que era possível de ganhar ao jogar mini-jogos.[8] Pelo menos uma festa por mês era realizada no Club Penguin. Na maioria dos casos, um item de roupa gratuito estava disponível, tanto para assinantes quanto para usuários gratuitos. Algumas festas também forneciam salas exclusivas para assinantes, que apenas assinantes pagos podiam acessar.[9]

Faixa etária[editar | editar código-fonte]

O jogo foi projetado especificamente para crianças de 6 a 14 anos. No entanto, usuários de qualquer idade poderiam jogar Club Penguin. Assim, um dos principais focos dos desenvolvedores foi a segurança das crianças, com uma série de recursos que foram introduzidos no jogo para facilitar a conversa. Esses recursos incluíam a oferta de um modo "Bate-Papo Superseguro" (Ultimate Safe Chat), pelo qual os usuários selecionavam suas falas através de um menu de frases pré-programadas; essa filtragem impedia palavrões e a revelação de informações pessoais (além de moderadores que patrulhavam o jogo).[10]

Cancelamento[editar | editar código-fonte]

Em 30 de janeiro de 2017, foi anunciado que o jogo seria cancelado em 29 de março de 2017. Então, o Club Penguin encerrou seus servidores em 30 de março do mesmo ano, às 00:01. O jogo foi substituído por um sucessor, intitulado Ilha do Club Penguin (cancelado em setembro de 2018).[11]

Antecedentes[editar | editar código-fonte]

Os primeiros indícios do que viria a ser o Club Penguin começaram com um jogo de Flash 4 lançado na web, chamado Snow Blasters, em que o desenvolvedor Lance Priebe vinha desenvolvendo em seu tempo livre em julho de 2000. A atenção de Priebe foi trazida aos pinguins depois que ele "olhou para um desenho de The Far Side mostrando pinguins que estavam sentados em sua mesa". O projeto nunca foi concluído e, em vez disso, transformou-se em Experimental Penguins.

Experimental Penguins foi lançado através da empresa de empregos de Lance Priebe,[12] o jogo online RocketSnail, de Kelowna, Colúmbia Britânica, Canadá; e o desenvolvedor de quadrinhos RocketSnail Games, em julho de 2000, embora tenha sido desativado no ano seguinte. Foi usado como inspiração para o Penguin Chat (também conhecido como Penguin Chat 1), um jogo semelhante que foi lançado logo após a remoção do Experimental Penguins.

Lançado em janeiro de 2003, o Penguin Football Chat (também conhecido como Penguin Chat 2) foi a segunda tentativa de um MMORPG com tema de pinguim; e foi criado no Flash 5, usando a mesma interface de Experimental Penguins.[13] O jogo continha vários minijogos; e o título de estreia de RocketSnail Games foi Ballistic Biscuit, um jogo que seria colocado em Experimental Penguins e eventualmente adaptado ao Club Penguin’s Hydro Hopper. O Mancala Classic da RocketSnails Games também seria colocado no jogo como Mancala.

Lance Priebe, assim como os colegas Lane Merrifield e Dave Krysko, começou a formular o conceito do Club Penguin quando o trio não teve sucesso em encontrar "algo que tivesse alguns componentes sociais, mas fosse seguro, e não apenas comercializado como seguro" para suas próprias crianças. Dave Krysko, em particular, queria construir um site de rede social seguro que seus filhos pudessem desfrutar sem publicidade. Em 2003, Merrifield e Priebe se aproximaram de seu chefe, com a ideia de criar uma empresa spin-off para desenvolver o novo produto. A empresa spin-off seria conhecida como New Horizon Interactive.

Adaptações[editar | editar código-fonte]

O especial de Natal para televisão foi feito baseado no jogo, intitulado "Feliz Dia da Morsa", produzido pela British Company Factory. Foi ao ar no Disney Channel do Reino Unido no dia 17 de dezembro de 2014.[14] Em 2008, foi lançado o jogo Club Penguin: Elite Penguin Force, para Nintendo DS.[15] No mesmo ano, foi lançado o Club Penguin: Herbert´s Revenge, também para o console da Nintendo, ambos desenvolvidos pela 1st Playable Productions.[16] Mais futuramente, foi lançado o jogo Club Penguin: Game Day!, para Wii, lançado em setembro de 2010 e desenvolvido pela AQ Interactive.[17]

Perigos[editar | editar código-fonte]

Apesar de ser considerado um espaço seguro na internet, o Club Penguin ainda pode apresentar perigos para crianças, como o assédio virtual. Como o jogo é livre para qualquer pessoa se cadastrar e jogar, pode haver o contato de adultos com crianças, o que pode resultar no crime de pedofilia, principalmente como os casos de assédio sexual digital em remakes (recriações feitas pela comunidade, conhecidas como Club Penguin Private Servers) do já desativado Club Penguin.[18][19]

Servidores privados[editar | editar código-fonte]

Um Servidor Privado de Club Penguin (do inglês Club Penguin Private Server, comumente abreviado e conhecido como CPPS) é um jogo multijogador online que não faz parte do Club Penguin, mas usa arquivos SWF não licenciados de Club Penguin, um banco de dados e um emulador de servidor para criar um ambiente semelhante ao jogo. Muitos os utilizam agora para jogar o jogo original após sua descontinuação. Os CPPS frequentemente contêm recursos que não existiam no jogo original, como itens e salas personalizadas, assinatura gratuita, etc.

Ao longo da existência do jogo oficial, vários jogadores criaram servidores privados do Club Penguin, e em resposta ao seu encerramento, mais servidores privados foram criados. O Club Penguin Rewritten, uma recriação bastante popular, foi lançado em 12 de fevereiro de 2017. Ele havia alcançado um milhão de jogadores até 12 de outubro de 2017,[20] antes de anunciar seu fechamento permanente em 4 de março de 2018.[21] Citando o apoio e financiamento da comunidade, no entanto, a recriação retornou um mês depois, em 27 de abril de 2018, com todas as contas de usuários existentes.[22] O Club Penguin Rewritten atingiu oito milhões de contas registradas em 2 de dezembro de 2020; quase o dobro do número que o Club Penguin tinha 14 anos antes, em dezembro de 2006.[23]

Durante a pandemia de COVID-19, os servidores privados experimentaram um aumento de popularidade,[24] com algo entre seis e oito mil novos jogadores se registrando diariamente.[25] Em 16 de abril de 2020, a música norte-americana Soccer Mommy colaborou com o Club Penguin Rewritten para realizar um concerto virtual para seu novo álbum Color Theory.[26] O evento foi remarcado a partir de 2 de abril de 2020, devido ao número de jogadores superior ao esperado, que sobrecarregou o servidor.[27]

Estado legal[editar | editar código-fonte]

Como os servidores privados essencialmente copiam materiais protegidos por direitos autorais da Disney, houve muita controvérsia sobre se criar e hospedar esses servidores é legal. A Disney e o Club Penguin buscaram numerosos CPPS e tentaram removê-los com avisos do DMCA.[28]

Vulnerabilidades[editar | editar código-fonte]

Muitos servidores privados tornaram-se vulneráveis a ataques DDoS e vazamentos de banco de dados devido a medidas de segurança insuficientes.[29][30] Em 21 de janeiro de 2018, os dados de login de mais de 1,7 milhão de usuários do Club Penguin Rewritten foram roubados após uma violação de dados,[31][32] e em 27 de julho de 2019, o servidor privado sofreu um segundo vazamento de dados, expondo as informações de mais 4 milhões de contas.[33][34][35][36]

Encerramento[editar | editar código-fonte]

Em 14 de maio de 2020, foi anunciado que todos os servidores privados usando a marca Club Penguin receberam avisos de remoção de DMCA após alegações de predatismo por parte de um administrador de outro servidor privado popular, o Club Penguin Online.[37] Em 15 de maio de 2020, o site foi encerrado após cumprir com o aviso de remoção de DMCA pela The Walt Disney Company.[38] Em um comunicado, a Disney afirmou: "A segurança das crianças é uma prioridade máxima para a Walt Disney Company, e estamos chocados com as alegações de atividades criminosas e comportamento abominável neste site não autorizado que está usando ilegalmente a marca e personagens do Club Penguin para seus próprios fins. [...] Continuamos a fazer valer nossos direitos contra esse e outros usos não autorizados do jogo Club Penguin."[39]

O Club Penguin Rewritten foi encerrado em 13 de abril de 2022 pela Police Intellectual Property Crime Unit da City of London Police, que assumiu o controle do site e prendeu três pessoas "sob suspeita de distribuir materiais que infringem direitos autorais".[40] Segundo um dos administradores do jogo, a equipe encerrou o jogo e "entregou voluntariamente o controle do site à polícia" após um pedido da Disney.[41]

Prêmios e indicações[editar | editar código-fonte]

Ano Prêmio Título Recipiente Resultado Ref
2008 Web Marketing Association Entertainment Standard of Excellence Club Penguin Venceu [42]
Web Marketing Association Game Site Standard of Excellence Venceu [42]
Webby Awards, Categoria Juvenil Indicado [43]
2009 Webby Awards, Categoria Jogos Venceu [44]
2010 Children's BAFTA Award Kids Vote Venceu [45]
2011 Indicado [46]
2012 Indicado [47]
2013 Indicado [48]
2014 Indicado [49]

Referências

  1. «It's Launched!» (em inglês). Blog Novidades do Club Penguin. 24 de outubro de 2005. Consultado em 6 de setembro de 2011. Arquivado do original em 29 de abril de 2008 
  2. «Club Penguin agora em português». Club Penguin. 12 de novembro de 2008. Consultado em 4 de outubro de 2011. Arquivado do original em 9 de fevereiro de 2009 
  3. «O Club Penguin está pronto para entrar de vez nos corações das crianças». Club Penguin. 23 de março de 2009. Consultado em 4 de outubro de 2011. Arquivado do original em 1 de abril de 2009 
  4. «O Club Penguin diz "Bienvenidos"». Club Penguin. 2 de setembro de 2010. Consultado em 4 de outubro de 2011. Arquivado do original em 19 de novembro de 2009 
  5. «Willkommen bei Club Penguin!» (em alemão). Club Penguin. 15 de novembro de 2011. Consultado em 19 de novembro de 2011. Arquivado do original em 19 de novembro de 2011 
  6. «Em Breve: Club Penguin em Russo!». Club Penguin. 21 de janeiro de 2014. Consultado em 21 de janeiro de 2014. Arquivado do original em 3 de abril de 2015 
  7. «Video game franchises we want raised from the dead». Washington Post (em inglês). 28 de outubro de 2021. Consultado em 13 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 1 de novembro de 2021 
  8. Reid, Alice (18 de outubro de 2007). «Breaking the Ice — Club Penguin Allows Kids to Safely Explore the World of Online Gaming and Chatting». The Washington Post. Consultado em 25 de maio de 2008. Cópia arquivada em 28 de junho de 2011 
  9. «Ice Ice Baby». Slate Magazine. 14 de setembro de 2007. Consultado em 26 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2023 
  10. «Clubpenguin History». Club Penguin Cheats (em inglês). 24 de março de 2009 
  11. «Escritórios do Club Penguin - Club Penguin Wiki, tudo sobre Club Penguin em português!». pt.clubpenguinwiki.info. Consultado em 24 de julho de 2018 
  12. «RocketSnail on Twitter». Twitter 
  13. «Penguin Chat». RocketSnail (em inglês). Consultado em 25 de julho de 2018 
  14. «Factory produces new Disney show - Factory». Factory (em inglês). Consultado em 5 de fevereiro de 2016 
  15. «Club Penguin: Elite Penguin Force». Wikipédia, a enciclopédia livre. 30 de junho de 2018. Consultado em 30 de setembro de 2020 
  16. «Club Penguin's EPF: Herbert's Revenge». Disney LOL (em inglês). Consultado em 30 de setembro de 2020 
  17. «Jogo Club Penguin: Game Day! - |Usado| - Wii». XPLACE GAMES. Consultado em 30 de setembro de 2020 
  18. «Babes in the Woods». The Atlantic (em inglês). Consultado em 21 de março de 2016 
  19. «Club Penguin - WALT DISNEY - PORTAL DOMINIO FEMININO @ Brazil -». www.dominiofeminino.com.br. Consultado em 21 de março de 2016 
  20. Cooley, Marcus. «Save Club Penguin: The Game We Know and Love». Affinity. Consultado em 4 de novembro de 2017. Cópia arquivada em 2 de novembro de 2017 
  21. «Announcement Regarding the future of Club Penguin Rewritten». Club Penguin Rewritten. 26 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 26 de fevereiro de 2018 
  22. Stu (27 de abril de 2018). «The Island Has Returned!». Club Penguin Rewritten. Consultado em 30 de abril de 2018. Cópia arquivada em 30 de abril de 2018 
  23. «Playing Dirty: Searching for sex in Club Penguin». Engadget (em inglês). Consultado em 21 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2021 
  24. «Club Penguin in The Time of COVID-19: Keep Calm and Waddle On». Study Breaks (em inglês). 13 de outubro de 2020. Consultado em 19 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2021 
  25. Rosario, Alexandra Del (23 de março de 2020). «Students Flock to 'Club Penguin' Amid Coronavirus Quarantine». The Hollywood Reporter (em inglês). Consultado em 18 de janeiro de 2022. Cópia arquivada em 7 de julho de 2022 
  26. «I was supposed to see Soccer Mommy live. Instead, I watched their concert on Club Penguin.». The Diamondback. 18 de abril de 2020. Consultado em 19 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 19 de setembro de 2021 
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  37. Tidy, Joe (15 de maio de 2020). «Disney forces explicit Club Penguin clones offline». BBC News. Consultado em 15 de maio de 2020. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2020 
  38. @DisneyGive (15 de maio de 2020). «Carta de despedida de CPO / CPO Farewell Letter» (Tweet). Consultado em 12 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de maio de 2020 – via Twitter 
  39. Kelly, Makena (15 de maio de 2020). «Club Penguin Online shuts down after receiving copyright claim from Disney». The Verge (em inglês). Consultado em 15 de maio de 2020. Cópia arquivada em 15 de maio de 2020 
  40. Silberling, Amanda (13 de abril de 2022). «'Club Penguin Rewritten' allegedly shut down by Disney, website seized by London police». TechCrunch (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2022. Arquivado do original em 15 de abril de 2022 
  41. Hurler, Kevin (13 de abril de 2022). «Three Arrested After Disney Squashes Popular Club Penguin Knockoff». Gizmodo (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2022. Cópia arquivada em 13 de abril de 2022 
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