Castle Wolfenstein

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Castle Wolfenstein
Desenvolvedora(s) Muse Software
Publicadora(s) Muse Software
Projetista(s) Silas Warner
Plataforma(s) Apple II
Atari 8-bit
Commodore 64
MS-DOS
Série Wolfenstein
Data(s) de lançamento 1981
Gênero(s) Tiro
Stealth
Modos de jogo Um jogador
Beyond Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein é um jogo eletrônico desenvolvido em 1981 pela Muse Software para o Apple II. Sendo portado mais tarde para o DOS, Atari 8-bit e Commodore 64. Foi o primeiro jogo a trazer vozes digitalizadas e também o criador do gênero de jogos Stealth.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

No jogo os principais objetivos são percorrer os níveis do Castelo Wolfenstein, onde o jogador começa preso, para encontrar planos de guerra secretos e escapar vivo.

Possui dois tipos de armas, uma pistola e granadas, estas quebram paredes, mas, se o jogador estiver muito perto, elas o matarão. Há a possibilidade de revistar corpos e até mesmo render guardas, em busca de munições, chaves e coletes à prova de balas, e abrir baús espalhados pelas salas, para encontrar munições, comida, medalhas e coletes.

Outra característica inovadora é a possibilidade de salvar o jogo e um sistema de ranks, no qual o jogador vai evoluindo à medida que progride no jogo.

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Allgame 5 de 5 estrelas.[1]


Estreando em setembro de 1981, Castle Wolfenstein vendeu 20.000 cópias em junho de 1982.[2] A Creative Computing Video & Arcade Games criticou a jogabilidade lenta da versão da Apple, mas concluiu que "a emoção da fuga vale a espera".[3] A versão Apple II recebeu um Certificado de Mérito na categoria "Computer Game of the Year" no 4.º Arkie Awards anual.[4]:32

Uma pesquisa da Computer Gaming World de jogos de estratégia e guerra de 1991 deu a Castle Wolfenstein uma e meia estrela de cinco.[5] No entanto, em 1996, a revista denominou Castle Wolfenstein o 116.º melhor jogo de todos os tempos.[6]

Referências

  1. Cavanaugh, Chris. «Castle Wolfenstein Review». AllGame. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2014 
  2. «Inside the Industry» (PDF). Computer Gaming World. Setembro–Outubro de 1982. p. 2 
  3. Ahl, David H.; Brill, Andrew; Lubar, David; Coffey, Michael; Archibald, Dale (1983). «Apple Computer Games». Creative Computing Video & Arcade Games. 1 (1). p. 86 
  4. Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Março de 1983). «Arcade Alley: The Best Computer Games». Video. 6 (12). Reese Communications. pp. 32–33. ISSN 0147-8907 
  5. Brooks, M. Evan (Novembro de 1991). «Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch / Part I (A-L) of an Annotated Paiktography». Computer Gaming World. 138 páginas 
  6. «150 Best Games of All Time». Computer Gaming World. Novembro de 1996. pp. 64–80