Charles Cecil
| Charles Cecil | |
|---|---|
| Conhecido(a) por | Revolution Software [en] |
| Nascimento | |
| Cônjuge | Noirin Carmody |
| Educação | Escola Bedales [en] |
| Alma mater | Universidade de Manchester |
| Ocupação | Designer de jogos eletrônicos |
| Principais trabalhos | Broken Sword [en] Beneath a Steel Sky |
| Website | revolution |
Charles Cecil MBE (nascido em 11 de agosto de 1962) é um designer de jogos eletrônicos britânico e cofundador da Revolution Software [en]. Sua família residia na República Democrática do Congo quando ele ainda era muito jovem,[2] mas foi evacuada dois anos após o golpe de Estado de Mobutu Sese Seko. Estudou na Escola Bedales [en], em Hampshire, Inglaterra. Em 1980, iniciou os estudos em Engenharia de Fabricação e Gerenciamento na Universidade de Manchester, onde conheceu o estudante Richard Turner, que o convidou para criar jogos de ficção interativa para a Artic Computing [en]. Após concluir o curso em 1985, decidiu seguir carreira no desenvolvimento de jogos e tornou-se diretor da Artic. No ano seguinte, fundou a Paragon Programming, uma empresa de desenvolvimento de jogos que trabalhava com a editora britânica U.S. Gold. Em 1987, passou para o setor editorial como gerente de desenvolvimento de software da U.S. Gold. Um ano depois, foi procurado pela Activision e recebeu a oferta para gerenciar o estúdio europeu de desenvolvimento da empresa.
Em 1990, Cecil fundou a Revolution junto com Tony Warriner, David Sykes e Noirin Carmody.[3] Originalmente sediada em Hull, a empresa mudou-se para York em 1994. Cecil assumiu o cargo de diretor-gerente da Revolution e concentrou-se em escrita e design. Para o primeiro título da empresa, Lure of the Temptress [en] (1992), Cecil idealizou, junto com outros, um motor de jogo inovador chamado Virtual Theatre, projetado por Tony Warriner. Seu interesse por técnicas cinematográficas e avanços técnicos manifestou-se em Broken Sword: The Shadow of the Templars [en] e nos jogos subsequentes. Broken Sword 1 era um jogo de apontar e clicar em 2D, mas, no final da década de 1990, Cecil levou a empresa para jogos em 3D com controle direto, incluindo Broken Sword: The Sleeping Dragon [en] (2003). Em 2004, sem projetos em andamento, ele, como chefe da empresa, dispensou toda a equipe. Ainda assim, continuou projetando ao adotar o chamado “modelo Hollywood”, no qual uma equipe é montada temporariamente para criar um filme. Para o quarto jogo da série Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death [en], optou por trabalhar com a Sumo Digital. No final da década, novos avanços permitiram renovar o catálogo da Revolution, e em 2011 a revista Develop [en] classificou a Revolution Software entre os 50 estúdios de desenvolvimento mais bem-sucedidos do mundo.
Lure of the Temptress foi seguido por uma série de jogos de aventura aclamados pela crítica e comercialmente bem-sucedidos, incluindo Beneath a Steel Sky, a série de jogos Broken Sword [en], In Cold Blood [en] e Gold and Glory: The Road to El Dorado.[4] Beneath a Steel Sky e a série de jogos Broken Sword são frequentemente citados como alguns dos melhores jogos de aventura de todos os tempos, aparecendo em diversas listas de “melhores jogos de aventura” e recebendo vários prêmios e indicações. As vendas de Broken Sword 1 e 2 ultrapassaram US$ 100 milhões e venderam mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo. Novas versões foram baixadas por mais de 4 milhões de pessoas em 2011. Cecil trabalhou em diversos jogos de aventura fora da Revolution, incluindo The Da Vinci Code [en] e Doctor Who: The Adventure Games [en].
Cecil atualmente atua como diretor-gerente da Revolution. Cofundou a Game Republic em 2003 e integrou seu conselho diretivo. É membro do comitê consultivo da Game Republic e participou do painel consultivo do Festival de Entretenimento Interativo de Edimburgo. Integra o painel consultivo das conferências das revistas Evolve e Develop, é conselheiro da Screen Yorkshire e membro do Computer Games Skills Council da Skillset. Participa regularmente de eventos e entrevistas para a imprensa sobre aspectos criativos e comerciais da indústria de jogos. Em 2006, recebeu o título de “Lenda do Desenvolvimento” pela Develop. Foi nomeado Membro da Ordem do Império Britânico nas Honras de Aniversário de 2011 por serviços à indústria de jogos eletrônicos.[5]
Biografia
[editar | editar código]Início da carreira
[editar | editar código]Ainda bebê, Charles viveu na República Democrática do Congo, onde seu pai David foi enviado pela Unilever para reconstruir os sistemas contábeis da empresa.[2] Quando Cecil tinha dois anos e sua mãe Veronica[6] estava prestes a dar à luz sua irmã, a família foi evacuada após o golpe de Estado de Mobutu Sese Seko.[2][7] Seu gosto por aventura pode ter começado nessa época, e o Congo acabaria servindo de cenário em um de seus jogos.[4] Cecil foi educado na Escola Bedales [en], em Hampshire, Inglaterra.[8] Em 1980, ingressou no curso de engenharia mecânica na Universidade de Manchester. Em um curso patrocinado pela Ford, conheceu o estudante Richard Turner, que o convidou para criar jogos de ficção interativa para sua nova empresa de jogos, a Artic Computing [en].[9] Ele aceitou o convite, pois precisava de dinheiro.[10] Naquela época, o desenvolvimento de jogos era a verdadeira era do autor de jogos, dos programadores de quarto, do contato direto com os clientes — uma relação perdida quando grandes editoras assumiram o controle.[11][12] O primeiro jogo de Cecil foi "Adventure B" (também conhecido como Inca Curse, publicado em 1981). Seguiram-se "Adventure C" (Ship of Doom, 1982) e "Adventure D" (Espionage Island, 1982).[13] Cada um deles fez grande sucesso nos formatos Sinclair ZX81, ZX Spectrum e Amstrad.[14]
Após concluir o curso em 1985, Cecil decidiu seguir carreira no desenvolvimento de jogos e tornou-se diretor da Artic Computing.[3] Quando a Artic fechou, fundou a Paragon Programming (1986),[15] uma empresa de desenvolvimento de jogos que trabalhava com a grande editora britânica U.S. Gold. Em 1987, deixou o desenvolvimento e passou para o setor editorial como gerente de desenvolvimento de software da U.S. Gold.[16] Um ano depois, foi procurado pela Activision e recebeu a oferta para gerenciar o estúdio europeu de desenvolvimento da empresa. Noirin Carmody, que se tornaria sua esposa, era gerente-geral na Activision, responsável por estabelecer a marca Sierra na Europa.[14]
Diretor-gerente da Revolution Software
[editar | editar código]Em 1989, ainda trabalhando na Activision, Cecil decidiu montar seu próprio estúdio de desenvolvimento.[9][17] Contatou Tony Warriner, que havia trabalhado com ele na Artic Computing e na Paragon Programming, e Warriner trouxe o programador David Sykes. Junto com Noirin Carmody, sua então companheira e gerente-geral da Activision no Reino Unido, fundaram a Revolution Software (março de 1990).[3] A empresa foi inicialmente sediada em Hull, mas mudou-se para York em 1994.[18] Além de tornar-se diretor-gerente da Revolution, Cecil concentrou-se desde o início em escrita e design.[19][20] Na época, o gênero de aventura gráfica era dominado pela Lucasfilm Games e Sierra Entertainment, e eles queriam criar algo intermediário: um jogo de aventura que não se levasse muito a sério, mas que tivesse uma história séria.[21] Para o primeiro título da Revolution, Cecil idealizou, junto com outros, um motor de jogo inovador chamado Virtual Theatre, projetado por Tony Warriner. O resultado foi Lure of the Temptress [en] (1992), que, embora fosse o primeiro produto da empresa, tornou-se um dos jogos de sucesso que se seguiriam.[4] Para o segundo título, Beneath a Steel Sky (1994), frequentemente chamado de clássico cult,[22][23] Cecil contatou o artista de quadrinhos Dave Gibbons. Ele o conhecera ainda na Activision e admirava seu trabalho em Watchmen.[9] Gibbons envolveu-se no design do jogo, e essa colaboração inspiraria o próximo passo de Cecil.
A divergência e distinção entre cinema e jogos eletrônicos é um dos temas preferidos de Cecil,[24] e seu interesse por técnicas cinematográficas e avanços técnicos manifestou-se nos títulos seguintes da Revolution. Ele começou a contratar talentos externos das áreas de TV e cinema para a produção de alto orçamento Broken Sword: The Shadow of the Templars [en] (1996).[25] No ano seguinte, a sequência foi lançada, Broken Sword II: The Smoking Mirror [en]. No final da década de 1990, com as mudanças no mercado de aventuras, Cecil precisou mudar de rumo. Em vez dos jogos de apontar e clicar anteriores, optou por 3D e controle direto com In Cold Blood [en] (2000), um jogo de aventura narrativo com elementos de ação.[26][27] Ao mesmo tempo, desenvolveu um segundo título, Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000), baseado no filme da DreamWorks Pictures The Road to El Dorado. Como Broken Sword fora originalmente planejado como trilogia, um terceiro jogo estava previsto.[28] Diferentemente de In Cold Blood, que combinava personagens 3D com gráficos pré-renderizados, o terceiro jogo da série, Broken Sword: The Sleeping Dragon [en] (2003), tornou-se um jogo de aventura em tempo real 3D, com elementos leves de ação (como furtividade, escalada, deslocamento lateral e a possibilidade de empurrar objetos).[4][29] Inicialmente, quando anunciou que Broken Sword 3 seria um jogo 3D, houve protestos dos fãs da série.[30] Cecil, porém, não teve escolha senão adotar o 3D, pois, ao buscar financiamento no início de 2000, as editoras estavam obcecadas com a ideia de que tudo passaria a ser 3D.[10][31] Ele sempre quis migrar para o 3D, pois isso permitia mais efeitos especiais e tornava o mundo do jogo mais vivo.[4] No mesmo ano, decidiu disponibilizar Beneath a Steel Sky (e Lure of the Temptress) como software gratuito[32][33] e o código-fonte foi entregue ao ScummVM.[34] O resultado foi que milhões de pessoas jogaram gratuitamente em uma ampla variedade de dispositivos. Isso antecipava um futuro promissor para a Revolution. Cecil poderia ter dito que planejou tudo como gênio do marketing, mas, como afirmou anos depois, isso seria uma mentira terrível.[34] No entanto, anos difíceis estavam por vir para a empresa. Ao longo dos anos, ela havia crescido para cerca de 40 funcionários,[35] mas, no ano seguinte a Broken Sword: The Sleeping Dragon, um dos projetos da Revolution foi cancelado, e ele não teve outra opção senão dispensar todos.[36]
Em maio de 2004, Cecil anunciou que a Revolution voltaria “ao básico”, o que significava que a empresa, que se posicionava tanto como designer quanto produtora de jogos, focaria mais de perto no design.[37] Como afirmou em várias apresentações,[11][12] a situação decorria do fato de que grandes empresas editoras controlavam havia anos os lados de oferta e demanda do mercado de jogos, deixando pouco espaço para desenvolvedores independentes. Embora as editoras ganhassem dezenas de milhões com os jogos, a Revolution perdia dinheiro em cada título produzido.[10] Na nova realidade, adotou o chamado modelo Hollywood, no qual produtor e diretor se unem e montam uma equipe para criar um filme.[38][39] Para o quarto jogo da série Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death [en] (2006), optou por trabalhar com a Sumo Digital. Eles absorveram parte da antiga equipe da Revolution e concentraram-se na produção, enquanto Cecil focava em design, história e jogabilidade.[28] Como a Revolution recebeu muitas críticas pela decisão de abandonar o modelo de apontar e clicar, o jogador podia escolher entre apontar e clicar ou controle direto.[34]
No final da década, inovações como banda larga, novas plataformas e portais digitais mudaram o cenário. Nessa nova realidade, editoras e intermediários deixaram de ser necessários. A Revolution pôde começar a lançar jogos por conta própria, e a relação direta com o público, sempre valorizada por Cecil, pôde ser restaurada.[40] Em março de 2009, Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut [en] foi lançado pela Ubisoft para Wii e DS, incluindo material novo.[41][42] Em julho de 2009, a Revolution anunciou em seu site uma nova divisão, chamada Revolution Pocket, junto com o primeiro título da divisão, Beneath a Steel Sky – Remastered. No anúncio, Cecil afirmou que a revolução digital mudara o jogo para os desenvolvedores e que mais títulos viriam.[43] Ele fora contatado pela Apple para ver se consideraria levar os clássicos da Revolution para a App Store,[44] e Cecil, por sua vez, contatou Dave Gibbons para trabalhar nas novas edições de Beneath a Steel Sky, Broken Sword: The Shadow of the Templars – The Director's Cut e Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered (2010).[45][46] O lançamento do primeiro jogo Broken Sword foi celebrado na Apple Store em Londres em fevereiro de 2010.[47] Segundo Cecil, a revolução digital,[40] e em particular a App Store, salvou a Revolution.[44] Como anunciado no site da Revolution em dezembro de 2011, a mudança drástica permitiu que a empresa autofinanciasse seu próximo jogo.[48] A revista Develop [en], que classifica estúdios de desenvolvimento com base em dados do Metacritic e sucesso em paradas, colocou a Revolution Software entre os 50 estúdios de desenvolvimento mais bem-sucedidos do mundo em 2011.[49]
Em 23 de agosto de 2012, a Revolution revelou que trabalhava em um novo jogo da série Broken Sword intitulado Broken Sword 5: The Serpent's Curse [en] e lançou uma campanha no Kickstarter.[50] Embora Cecil tenha sido abordado por uma grande editora para publicar um jogo Broken Sword, preferiu o Kickstarter, pois assim controlariam desenvolvimento, finanças e marketing.[51] O projeto foi financiado com sucesso em duas semanas.[50]
Outras atividades e eventos
[editar | editar código]Cecil trabalhou em diversos jogos fora da Revolution. Foi consultor de The Da Vinci Code [en] (2006) da The Collective.[52] A Disney o procurou para projetar um jogo baseado em A Christmas Carol (Disney's A Christmas Carol, Disney Interactive Studios/Sumo Digital, 2009), e ele tornou-se a voz do narrador.[53] Uma década antes, já fora produtor executivo de Disney's Story Studio: Disney's Mulan, coprodução entre Kids Revolution e Disney Interactive (NewKidCo, 1999). Também foi produtor executivo do jogo episódico de aventura da BBC/Sumo Digital Doctor Who: The Adventure Games [en] (2010).[54] O quinto episódio (The Gunpowder Plot) venceu o Prêmio BAFTA Cymru [en] de 2012.[55]
Cecil participa regularmente de eventos e entrevistas para a imprensa sobre aspectos criativos e comerciais da indústria de jogos eletrônicos, sendo embaixador da indústria de jogos de Yorkshire e do Reino Unido em geral, e obviamente da Revolution em particular. Também leciona, ministra aulas, atua como jurado em propostas de jogos e orienta jovens designers de jogos.[56][57][58]
Cecil foi um dos fundadores da rede de jogos Game Republic, em Yorkshire, em 2003.,[59] e integrou seu conselho diretivo. É membro do comitê consultivo da Game Republic.[60] Participou do grupo diretivo e do conselho consultivo do Festival de Entretenimento Interativo de Edimburgo,[61] e integra o painel consultivo das conferências das revistas Evolve e Develop.[62] É também conselheiro da Screen Yorkshire,[63] membro do Computer Games Skills Council da Skillset[64] e ex-membro do conselho de governadores do British Film Institute.[65]
Em 2006, Cecil recebeu o título de Lenda do Desenvolvimento pela Develop, principal revista europeia de desenvolvimento.[66] Em 2010, Ed Vaizey [en], Ministro de Cultura, Comunicações e Indústrias Criativas, pediu a Cecil (junto com Ian Livingstone) que participasse de uma revisão independente para avaliar quais cursos universitários melhor preparam graduados com as habilidades necessárias para ter sucesso na indústria de jogos.[67] Cecil foi nomeado Membro da Ordem do Império Britânico (MBE) nas Honras de Aniversário de 2011 por serviços à indústria de jogos eletrônicos.[5]
Catálogo de jogos da Revolution
[editar | editar código]As vendas de Broken Sword 1 e 2 ultrapassaram US$ 100 milhões e venderam mais de três milhões de cópias em todo o mundo.[68] O próximo jogo da Revolution, In Cold Blood, publicado em 2000 pela Sony Interactive Entertainment, focava em contar histórias por meio de jogabilidade baseada em ação e recebeu críticas mistas, embora tenha vendido muito bem.[69] Gold and Glory: The Road to El Dorado, baseado no filme da DreamWorks Pictures The Road to El Dorado, foi lançado no final de 2000. Em 2002, Broken Sword: Shadow of the Templars também foi publicado para Game Boy Advance com o mesmo nome, e em 2006 o jogo também foi lançado para Palm OS e Pocket PC.
O terceiro jogo da série Broken Sword, Broken Sword: The Sleeping Dragon, foi lançado em novembro de 2003 para PC, PlayStation 2 e Xbox. O jogo vendeu tanto quanto os anteriores da série Broken Sword[34] e foi indicado a três prêmios BAFTA e ao prêmio de Melhor Escrita na Game Developers Conference em 2004. O quarto jogo, Broken Sword: The Angel of Death, foi lançado para PC em setembro de 2006.
Em 2009, Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director’s Cut foi lançado para Wii e DS, seguido por Beneath a Steel Sky – Remastered para iPhone. O “Director’s Cut” também foi lançado para iOS, Mac, PC (2010) e Android (2012). O jogo foi indicado na categoria História no British Academy Games Awards em 2010.[70] Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered foi lançado em 2010 (iOS, Mac, PC). Em 2011, os dois jogos da série Broken Sword foram baixados por mais de 4 milhões de pessoas.[48]
Vida pessoal
[editar | editar código]Charles Cecil e Noirin Carmody têm dois filhos, Ciara e David, que aparecem nos créditos de Broken Sword: The Sleeping Dragon e nas novas edições de Beneath a Steel Sky e Broken Sword. Todos amam jogos, e como sua esposa também trabalha com ele, vida familiar e vida profissional estão completamente entrelaçadas. Até as férias estão ligadas ao design de jogos, pois visitam lugares que poderiam aparecer em um jogo. Cecil ama história e ciências baseadas em física, mas também gosta de atividades físicas, como remo, competições de regatas, futebol e tênis.[71]
Citações sobre desenvolvimento
[editar | editar código]Cecil acredita que o design de jogos envolve um processo criativo diferente do da escrita tradicional. Como escritor de uma história linear, “eles apenas escrevem o roteiro”, disse ele. “No design de jogos, o escritor deve pensar primeiro na jogabilidade e na história de fundo antes de desenvolver qualquer personagem. No entanto, as limitações de um meio interativo não são desculpa para uma história mal construída; o importante é que temos um meio diferente. Precisamos aceitar que temos enormes vantagens no meio interativo, mas também grandes limitações. E essas limitações muitas vezes levam a histórias realmente ruins. É por isso que tantos jogos têm histórias ruins.”[20]
Cecil também leva muito a sério a pesquisa para desenvolver jogos com fortes ligações a locais históricos e mitos: “Levo muito a sério a pesquisa histórica e a pesquisa de nossos locais e geralmente visito os locais para fazer reconhecimento. Claro que isso é quase sempre um prazer — os jogos buscam apresentar locais que sejam emocionantes e interessantes.”[39] Na mesma entrevista, afirmou que o nome Broken Sword pode ter sido escolhido porque é um símbolo de paz. Também acrescentou que talvez tenha sido obra do destino: “Moro na cidade de York, na Inglaterra, e há alguns anos uma estátua de Constantino foi erguida ao lado da catedral para comemorar sua coroação na cidade em 306 d.C. A estátua mostra Constantino sentado sobre uma espada quebrada; pareceu uma coincidência divertida, ou talvez seja obra do destino.”
Referências
- ↑ «Officers – Revolution Software Limited»
- 1 2 3 Cecil, Veronica (julho de 2011). Drums on the Night Air. [S.l.]: Constable. 256 páginas. ISBN 978-1849016414
- 1 2 3 Nisi, Sebastian (29 de março de 2009). «Charles Cecil». Adventure-Treff. Consultado em 20 de abril de 2012. Arquivado do original em 4 de janeiro de 2012
- 1 2 3 4 5 Beregi, Tamás (9 de novembro de 2002). «Charles Cecil on Broken Sword 3». Adventure Gamers. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 2 de setembro de 2004
- 1 2 «The London Gazette – Supplement». The London Gazette. 11 de junho de 2011. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ «Veronica Cecil's website». Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ Hayes, Julie (13 de abril de 2010). «Charles Cecil, the man behind Revolution software». The Press. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 30 de setembro de 2012
- ↑ Fearweather, James (fevereiro de 2012). «Charles Cecil MBE, Old Bedalian (1980)». Bedales School. Consultado em 17 de agosto de 2012
- 1 2 3 Parkin, Simon (30 de julho de 2009). «Beneath A Steel Sky – Remastered Preview». Eurogamer. Consultado em 16 de abril de 2012
- 1 2 3 Murphey, Joseph (18 de maio de 2011). «Charles Cecil talks Broken Sword and more». The Gaming Liberty. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 20 de novembro de 2011
- 1 2 «Gaming Revolution: rebuilding a direct relationship with audiences». TEDxLeeds. 9 de outubro de 2009. Consultado em 16 de abril de 2012
- 1 2 «The New Steam Age». TEDxYork, 7 July 2011. 18 de julho de 2011. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ «Charles Cecil's text adventures». World of Spectrum. 29 de julho de 2009. Consultado em 16 de abril de 2012
- 1 2 «Former Revolution website at Wayback Machine». Revolution Software. 18 de agosto de 2000. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 18 de agosto de 2000
- ↑ «Paragon Programming Limited». Duedil. Consultado em 17 de agosto de 2012
- ↑ «Members Charles Cecil». TED. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ Dickens, Evan (20 de setembro de 1999). «Interview: Tony Warriner». Adventure Gamers. Consultado em 20 de abril de 2012. Arquivado do original em 2 de setembro de 2004
- ↑ «Former Revolution website at Wayback Machine». Revolution Software. 2 de março de 2000. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 2 de março de 2000
- ↑ Carless, Simon (29 de abril de 2010). «Revolution's Cecil on a Career of Storytelling». GameSetWatch. Consultado em 20 de abril de 2012
- 1 2 G wie Gorilla (2006). «Interview with Charles Cecil about Adventures and Broken Sword 4». G wie Gorilla. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 5 de fevereiro de 2012
- ↑ Edge staff (9 de maio de 2008). «The Making of ... Lure of the Temptress». Edge. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ Freeman, Will (5 de outubro de 2009). «Cecil: Beneath a Steel Sky iPhone betters original». Develop. Consultado em 20 de abril de 2012. Arquivado do original em 18 de janeiro de 2012
- ↑ ChiffaN (21 de outubro de 2009). «Beneath a Steel Sky: Remastered in Review – A masterpiece remastered!». TouchMyApps. Consultado em 20 de abril de 2012
- ↑ Richards, Sam (junho de 2000). «Charles Cecil». Arcade. 20: 35
- ↑ Edge Staff (junho de 2004). «The making of ... Broken Sword». Edge. 137. pp. 112–115
- ↑ IGN staff (18 de abril de 2000). «In Cold Blood». IGN. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 24 de julho de 2012
- ↑ Barnes, Russell (7 de setembro de 2009). «Starting a Revolution – an interview with Charles Cecil». PC Gamer. Total PC Gaming. Consultado em 16 de abril de 2012
- 1 2 Morganti, Emily (27 de abril de 2006). «Charles Cecil». Adventure Gamers. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 4 de maio de 2006
- ↑ Berardini, César A. (10 de novembro de 2003). «Broken Sword: Charles Cecil Interview». TeamXbox. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2014
- ↑ Wood, Claire (18 de novembro de 2003). «Charles Cecil». Adventure Gamers. Consultado em 23 de abril de 2012. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2014
- ↑ Gillen, Kieron (14 de dezembro de 2007). «Making Of: Broken Sword: The Sleeping Dragon». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 17 de agosto de 2012
- ↑ ScummVM (2 de agosto de 2003). «Latest Developments». ScummVM. Consultado em 21 de abril de 2012
- ↑ «Revolution release Lure for free download!». Revolution Software. 5 de junho de 2003. Consultado em 20 de abril de 2012. Arquivado do original em 5 de junho de 2003
- 1 2 3 4 Brammwell, Tom (10 de agosto de 2006). «Live by the Sword ...». Eurogamer. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ ChiffaN (8 de fevereiro de 2010). «iTête à iTête – Interview with Charles Cecil of Revolution Software – Fact is stranger than fiction». TouchMyApps. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ Cadenas, J.; García, P. (outubro de 2006). «Interview with Charles Cecil». Aventura y CÍA. Consultado em 26 de maio de 2012
- ↑ Bishop, Stuart (13 de maio de 2004). «E3 2004: Exclusive: Revolution going back to basics – Charles Cecil speaks». Computer and Video Games. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ Godfrey, Ron (3 de outubro de 2006). «Computer game soars to the top of the adventure games charts». The Press. Consultado em 16 de abril de 2012
- 1 2 Young, Philip (18 de dezembro de 2006). «Charles Cecil – Revolution Software». Adventure Classic Gaming. Consultado em 16 de abril de 2012
- 1 2 Yin-Poole, Wesley (30 de julho de 2009). «Digital Revolution». VideoGamer.com. Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ IGN Staff (19 de dezembro de 2008). «Ubisoft Announces Broken Sword Shadow of the Templars». IGN. Consultado em 18 de abril de 2012
- ↑ Hoggins, Tom (24 de março de 2009). «Broken Sword: Shadow of the Templars Director's Cut». The Daily Telegraph. London. Consultado em 28 de outubro de 2012
- ↑ Garratt, Patrick (30 de julho de 2009). «Revolution Pocket formed, Beneath a Steel Sky first up». VG247. Consultado em 17 de abril de 2012
- 1 2 Stuart, Keith (14 de fevereiro de 2012). «Charles Cecil: how App Store saved Revolution Software». Hookshot. Consultado em 17 de abril de 2012. Arquivado do original em 28 de agosto de 2012
- ↑ Hoggins, Tom (27 de fevereiro de 2009). «Broken Sword: in-depth interview with Charles Cecil and Dave Gibbons». The Daily Telegraph. London. Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ Hoggins, Tom (4 de janeiro de 2011). «Broken Sword II: The Smoking Mirror interview». The Daily Telegraph. London. Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ Wood, Nigel (5 de fevereiro de 2010). «Broken Sword: A celebration (Update)». TouchGen. Consultado em 20 de abril de 2012. Arquivado do original em 13 de junho de 2012
- 1 2 «News». Revolution Software. 31 de dezembro de 2011. Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ «Develop 100». Develop. 2011. Consultado em 17 de abril de 2012. Arquivado do original em 15 de julho de 2006
- 1 2 «Broken Sword – the Serpent's Curse Adventure». Kickstarter. 23 de agosto de 2012. Consultado em 23 de agosto de 2012
- ↑ Walton, Mark (23 de agosto de 2012). «Charles Cecil on Broken Sword, Kickstarter, and Why Sony Has A Lot To Answer For». GameSpot. Consultado em 23 de agosto de 2012. Arquivado do original em 27 de agosto de 2012
- ↑ Chapman, David (11 de novembro de 2005). «Games Deciphers The Da Vinci Code». GameSpy. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 8 de janeiro de 2014
- ↑ Love, Tom (7 de outubro de 2009). «Charles Cecil reveals his part in Disney's A Christmas Carol remake on DS». Pocket Gamer. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ French, Michael (8 de abril de 2010). «BBC signs Cecil and Sumo for Doctor Who game». Develop. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 10 de março de 2012
- ↑ «British Academy Cymru Awards Winners in 2012». BAFTA Cymru. 7 de setembro de 2012. Consultado em 2 de outubro de 2012
- ↑ «Who Dares Wins as BAFTA Nominees Revealed». Dare to be Digital. 17 de agosto de 2010. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 14 de agosto de 2011
- ↑ «Playing the Game: Insider views on video game development». Nesta. Fevereiro de 2010. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 12 de fevereiro de 2012
- ↑ «Doctor Who Adventure Games Masterclass with Charles Cecil». BAFTA. 26 de janeiro de 2012. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ Sefton, Jamie (13 de junho de 2011). «Charles Cecil Awarded MBE». Game Republic. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ «Game Republic». Game Republic. Consultado em 17 de abril de 2012
- ↑ «Biography Charles Cecil at Urbis». Urbis. Consultado em 16 de abril de 2012
- ↑ Sefton, Jamie. «Advisory Board Develop in Brighton». Develop in Brighton. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 15 de maio de 2012
- ↑ «Screen Yorkshire board member Charles Cecil receives MBE». Screen Yorkshire. 29 de junho de 2011. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 23 de junho de 2013
- ↑ «Skillset's Computer Games Chair to lead skills review for the games and VFX industries». Skillset. 16 de julho de 2010. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 18 de janeiro de 2012
- ↑ Chapple, Craig (7 de maio de 2013). «Charles Cecil joins BFI board». MCV. Develop. Consultado em 15 de outubro de 2013
- ↑ «Develop Awards 2006: Winners». NewBay. 13 de julho de 2006. Consultado em 7 de maio de 2016
- ↑ Lee, Aron (22 de julho de 2010). «Ed Vaizey invites developers to assess university games courses». Platform. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 28 de julho de 2010
- ↑ «Ubisoft Announces Broken Sword Shadow of the Templars». IGN. 19 de dezembro de 2008. Consultado em 18 de abril de 2012
- ↑ «"Join the Revolution." Interview with Tony Warriner about Revolution's catalog of games». Retro Gamer, edição 6, pp. 99–100. Consultado em 20 de junho de 2012
- ↑ «2010 Winners & Nominees». British Academy Video Games Awards. 19 de março de 2010. Consultado em 22 de junho de 2012. Arquivado do original em 16 de junho de 2012
- ↑ Freeman, Will (10 de março de 2011). «FAQ: Charles Cecil». Develop. Consultado em 16 de abril de 2012. Arquivado do original em 19 de janeiro de 2012
Ligações externas
[editar | editar código]- Revolution Software (versão mobile do site)
- Game Nostalgia Biografia de Charles Cecil
- Charles Cecil no IMDb