Comparativo das unidades de processamento gráfico da 3dfx

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Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela 3dfx.

Tabela comparativa[editar | editar código-fonte]

Modelo Lançamento Componentes (PPxTMU)[1] Freq. do GPU (MHz) Freq. da memória (MHz) Fillrate[2] Pix/Tex Barramento de memória[3] Memória (megabytes) Barramento
Voodoo Graphics Outubro de 1996 Chipset SST-1 (1x1). Sem VGA. 50 50 50/50 64-bit×2 4/6 EDO PCI
Voodoo Rush Abril de 1997 Chipset SST-1 (1x1). 2D Chip. 75 75 75/75 64-bit×2 6/8 EDO PCI
Voodoo2 Janeiro de 1998 Chipset SST-96 (1x2). Sem VGA. 90 90 90/180 64-bit×3 8/12 EDO PCI
Banshee Outubro de 1998 Chip único (1x1) (2D/3D) 100 110 100/100 128-bit 8/16 SD/SG AGP 1x/PCI
Velocity 100 Julho de 1999 Núcleo Avenger (1x1). 1 TMU desativado. 143 143 143/143 128-bit 8 SG AGP 2x
Velocity 200 não lançado Núcleo Avenger (1x1). 1 TMU desativado. 143 143 143/143 128-bit 16 SG AGP 2x
Voodoo3 1000 não lançado Núcleo Avenger (1x2) 125 125 125/250 128-bit 8 SG AGP 2x
Voodoo3 2000 Abril de 1999 Núcleo Avenger (1x2) 143 143 143/286 128-bit 16 SD/SG AGP 2x/PCI
Voodoo3 3000 Abril de 1999 Núcleo Avenger (1x2) 166 166 166/333 128-bit 16 SD/SG AGP 2x/PCI
Voodoo3 3500 Julho de 1999 Núcleo Avenger (1x2), processador A/V 183 183 183/366 128-bit 16 SD AGP 2x
Voodoo 4 4200 não lançado 1 x VSA-101[4] (2x1) 183 183 366/366 128-bit 32 DDR AGP 2x/PCI
Voodoo 4 4500[5] Outubro de 2000 1 x VSA-100 (2x1) 166 166 333/333 128-bit 32 SD AGP 2x/PCI
Voodoo 4 4800 não lançado 1 x VSA-100 (2x1) 166 166 333/333 128-bit 64 SD AGP 2x/PCI
Voodoo 5 5000 não lançado 2 x VSA-100 (2x1) 166 166 667/667 128-bit×2 32[6] SG AGP 2x/PCI
Voodoo 5 5500[5] Junho de 2000 2 x VSA-100 (2x1) 166 166 667/667 128-bit×2 64[7] SD AGP 2x/PCI
Voodoo 5 6000 não lançado 4 x VSA-100 (2x1) 166/183[8] 166/183[8] 1333/1333 128-bit×4 128[9] SD AGP 2x

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Pixel pipeline/s x Unidades de texturização(TMU)
  2. O fillrate é medido em Megapixels/seg para fillrate de pixels e Megatexels/seg para fillrate de texturas. Apenas os jogos que usam multitexturização se aproveitam do texelrate.
  3. As placas Voodoo com múltiplos chips normalmente possuem barramentos de memória independentes para cada processador. A quantidade de memória era alta, mas dividida entre os processadores, o que gerava em muitas ocasiões uma redundância de dados.
  4. Núcleo Daytona
  5. a b Versões Macintosh lançadas mais tarde com as mesmas especificações para o barramento PCI
  6. Compatilhado entre dois processadores; efetivamente 16MB VRAM
  7. Compatilhado entre dois processadores; efetivamente 32MB VRAM
  8. a b A Voodoo 5 6000 foi projetada para uma freqüência de núcleo e memória de 183MHz, mas todos os protótipos a 183MHz paravam de funcionar com o tempo. As poucas Voodoo 5 6000 existentes rodam a 166MHz.
  9. Compatilhado entre quatro processadores; efetivamente 32MB VRAM

Ver também[editar | editar código-fonte]