Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração
| Parte de uma série sobre |
| História dos jogos eletrônicos |
|---|
Na história dos jogos eletrônicos, a sétima geração começou em 22 de novembro de 2005, com o lançamento do Xbox 360, e continuou com o lançamento do PlayStation 3 em 17 de novembro de 2006 e do Wii em 19 de novembro de 2006. Cada novo console introduziu um novo tipo de tecnologia avançada. O Xbox 360 oferecia jogos com renderização nativa em resoluções de alta definição (HD); o PlayStation 3, além de oferecer jogos em HD, como o Xbox 360, oferecia reprodução de filmes em HD por meio de um leitor de discos Blu-ray 3D; o Wii focou na integração de controles com sensores de movimento, bem como joysticks.[1] Alguns controles do Wii podiam ser movidos para controlar ações no jogo, permitindo que os jogadores simulassem ações do mundo real por meio de movimentos durante a jogabilidade. Nessa geração, os consoles de videogame haviam se tornado uma parte importante da infraestrutura global de computação. Estima-se que eles representavam 25% do poder computacional de uso geral do mundo em 2007.[2]
Desde que a Nintendo entrou no mercado de sensores de movimento, a Sony Computer Entertainment lançou o PlayStation Move em setembro de 2010. O PlayStation Move oferece jogabilidade com detecção de movimento, semelhante ao Wii. A Microsoft entrou em cena em novembro de 2010 com o Kinect (anteriormente anunciado como "Projeto Natal" em junho de 2009). Ao contrário dos outros dois sistemas (PlayStation 3 e Wii), o Kinect não usa nenhum controle e torna o usuário o "controlador". Tendo vendido 8 milhões de unidades em seus primeiros 60 dias no mercado, o Kinect ganhou um recorde mundial do Guinness como "o dispositivo eletrônico de consumo mais vendido".[3][4] Enquanto o Xbox 360 oferecia controles com fio como um produto independente, os controles do PlayStation 3 podem ser usados com ou sem fio. Começando com os consoles portáteis, a sétima geração teve início em 21 de novembro de 2004, com a introdução do Nintendo DS na América do Norte como um "terceiro pilar", juntamente com os consoles Game Boy Advance e GameCube já existentes da Nintendo.[5]
O Nintendo DS (NDS) possui uma tela sensível ao toque e um microfone embutido, sendo compatível com o padrão sem fio IEEE 802.11 (Wi-Fi).[6] Além disso, a versão aprimorada do NDS, o DSi, oferece duas câmeras embutidas, a possibilidade de baixar jogos da DSi Store e um navegador de internet. O PlayStation Portable, ou PSP, lançado em 12 de dezembro de 2004 (no Japão), adotou uma abordagem diferente. Tornou-se o primeiro console portátil a utilizar um formato de disco óptico, o Universal Media Disc (UMD), como seu principal meio de armazenamento.[7][8] A Sony também equipou o PSP com recursos multimídia robustos,[9] conectividade com o PlayStation 3, PlayStation 2 (em alguns jogos) e outros PSPs, além de conectividade com a Internet.[10][11] O Nintendo DS também possui conectividade com a internet através do Nintendo Wi-Fi Connection e do Nintendo DS Browser, bem como conectividade sem fio com outros sistemas DS e consoles Wii. Apesar das altas vendas de ambos os consoles, as vendas do PlayStation Portable ficaram consistentemente muito atrás das do Nintendo DS; no entanto, o PSP detém a distinção de ser o console de videogame portátil não-Nintendo mais vendido.[12]
Esta geração viu o surgimento de microconsoles, como o Ouya, um console financiado coletivamente que recebeu US$ 8,5 milhões em pré-encomendas antes de seu lançamento em 2013. As vendas pós-lançamento foram baixas e o dispositivo foi um fracasso comercial. Microconsoles como o Nvidia Shield, Amazon Fire TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick e os consoles Steam Machine mais poderosos para PC tentaram competir no mercado de consoles de videogame; no entanto, eles raramente são classificados como consoles de "sétima geração".[13][14][15]
A sétima geração começou seu lento declínio quando a Nintendo iniciou a descontinuação da produção do Wii no início da década de 2010. Em 2014, a Sony anunciou que descontinuaria a produção do PSP em todo o mundo, e a Nintendo finalmente cessou a produção do DS naquele mesmo ano, com os últimos títulos. A Microsoft anunciou que descontinuaria o Xbox 360 naquele mesmo ano. No ano seguinte, a Sony anunciou que em breve descontinuaria o PlayStation 3. Nessa época, os consoles Wii restantes foram descontinuados, encerrando a geração, já que todo o hardware foi descontinuado. Os últimos jogos físicos para Xbox 360 foram lançados em 2018, como FIFA 19 e Just Dance 2019. Apesar disso, vários jogos foram lançados para o Wii, incluindo algumas sequências anuais de Just Dance,[16][17] bem como uma tiragem limitada de 3.000 cópias de uma versão física de Retro City Rampage DX. A oitava geração já havia começado no início de 2011, com o lançamento do Nintendo 3DS.
Consoles domésticos
[editar | editar código]Wii
[editar | editar código]O Wii foi lançado prometendo "revolucionar a forma de jogar"[carece de fontes] com seus controles sensíveis ao movimento, mesmo tendo tecnologia gráfica considerada inferior.
PlayStation 3
[editar | editar código]Já no lançamento do PlayStation 3 foram prometidos gráficos foto-realísticos e jogos cinematográficos com sua nova tecnologia de mídia, embora seja o console mais caro desta geração, e também equiparável ao Xbox 360 em termos gráficos. O sistema utilizado e patrocinado pela Sony em seu PlayStation 3 é o Blu-Ray, capaz de armazenar 50 GigaBytes em camada dupla.
Xbox 360
[editar | editar código]O Xbox 360 também prometia ótimos gráficos e uma experiência "online" inigualável, contudo sendo o único nesta geração que cobra por este serviço. O sistema de mídia usado pela Nintendo no Wii e pela Microsoft no Xbox 360 é o DVD, embora a Microsoft já tenha patrocinado o HD DVD, capaz de armazenar até 30 GigaBytes de dados em camada dupla, onde poderia ter seu leitor comprado como "add-on" para o Xbox 360.
Comparação
[editar | editar código]| Nome | PlayStation 3 | Xbox 360 | Wii |
|---|---|---|---|
| Fabricante | |||
| Console | |||
| Datas de lançamento | |||
| Preços de lançamento nos Estados Unidos |
US$499.99 (20 GB)[18] (descontinuado) |
US$299.99 (Core) (descontinuado) |
US$249.99 (console branco com o jogo Wii Sports) (descontinuado) US$99.99 (console Wii Mini, versão menor e mais barata sem a retrocompatibilidade com o Game Cube lançada em 2012, acompanha o jogo Mario Kart Wii e Wii Remote Plus) |
| Preços de lançamento no Japão |
¥49,980 (20 GB)[18] (descontinuado) |
¥27,800 (Arcade 256 MB internal memory) (descontinuado) |
¥25,000 (console branco) |
| Preço de lançamento na Europa |
€399.99 / £299.99 (40 GB) (descontinuado) |
€179/ £199.99 (Arcade 256 MB internal memory) (descontinuado) |
€249.99 / £179.99 (console branco incluindo o jogo Wii Sports) |
| Preço de lançamento no Brasil | R$ 1.399 (Slim 160 GB) | R$ 799 (Slim 4 GB) R$ 1.099 (Slim 250 GB) R$ 1.099 (Slim 4 GB Kinect) |
R$ 699,99 (Wii) |
| Jogos mais vendidos | Grand Theft Auto V, Gran Turismo 5 | Kinect Adventures, Grand Theft Auto V | Wii Sports (incluindo nos modelos americanos) Wii Play (vendido separadamente) Mario Kart Wii Wii Fit |
| Acessórios inclusos e extras |
|
| |
| Acessórios |
| ||
| CPU | Cell Broadband Engine (3.2 GHz POWER-based Cell with seven 3.2 GHz SPEs) | 3.2 GHz IBM PowerPC tri-core codenamed "Xenon" | 729 MHz PowerPC based IBM PowerPC "Broadway"[31] |
| Memória |
256 MB XDR @ 3,2 GHz, 256 MB GDDR3 @ 700 MHz, GPU can access CPU memory. |
512 MB GDDR3 @ 700 MHz shared between CPU & GPU, 10 MB EDRAM GPU frame buffer memory |
24 MB "internal" 1T-SRAM integrated into graphics package, 64 MB "external" GDDR3 SDRAM, 3 MB GPU frame buffer memory |
| Unidade de processamento gráfico | 550 MHz RSX (based on NVIDIA G70 architecture) | 500 MHz codenamed "Xenos" (ATI custom design) | 243 MHz ATI "Hollywood" |
| Controles |
SixAxis Controller (Até 7 por Bluetooth). PSP através de Wi-Fi* or USB DualShock 3 Controle. |
Xbox 360 Controller (Até 4 sem fio e 3 com fio)eKinect |
|
| Dimensões |
8.3 cm × 30.9 cm × 25.8 cm (6,616.9 cubic cm) |
9.8 cm × 32.5 cm × 27.4 cm (approx.) (8,726.9 cubic cm)[32] |
Approx. 5 cm × 11.5 cm × 21 cm (1,207.5 cubic cm) |
| Peso |
3.5 kg (7.7 lbs)[34] |
||
| Serviço online | PlayStation Network Arcade Currency based store Internet browser Webcam (including PlayStation 2 EyeToy), headset, PlayStation Home™ |
(Extra charges apply) Internet Explorer Xbox Live Live Arcade Points based store Webcam, headset Xbox Live Video |
Nintendo Wi-Fi Connection WiiConnect24 Virtual Console Opera Browser Wii Ware |
| Compatibilidade | A maioria dos jogos do PlayStation 2; A maioria dos jogos originais do PlayStation, seja pelo uso do disco original ou por meio de download pelo PlayStation Network; Futuras atualizações proverão mais compatibilidade.[37]
A versão europeia oferece compatibilidade limitada.[38] |
Selected Xbox games, additions made with software updates, Hard Drive required. | Tem suporte para todos os jogos do GameCube e para a maioria dos seus acessórios. Alguns jogos de consoles anteriores ao Nintendo GameCube estão disponíveis para download. Nintendo 64, Sega master systems,sega mega driver, Super Nintendo (SNES), Nintendo Entertainment System (NES), TurboGrafx-16 e outros também estão disponíveis. |
| Software do Sistema | Cross Media Bar (XMB) | New Xbox Experience (NXE) | Wii Channels |
| System software features |
Audio file playback (non-DRM AAC, MP3, WMA) Video file playback (WMV) Image slideshows Connectividade com computadores Windows para mais suporte de codecs e playback externo (compativel nativamente com o Windows XP Media Center Edition e Windows Vista, com Windows XP com utilitário de downloads[39]). Suporte para teclado |
Sistemas Operacionais podem ser instalados via hypervisor Audio file playback (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA) Video file playback (MPEG1, MPEG2, MPEG4) Image editing and slideshows (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP) Mouse and keyboard support Folding@Home client with visualizations from the RSX
|
Audio file playback (MP3) Video file playback (Motion JPEG)[40] Image editing and slideshows (JPG) |
| Programação do consumidor | Development on console via free Linux platform or PC. | Development on PC with XNA Game Studio ($99/year subscription, binary distribution with XNA 1.0 Refresh).[41] | Não há oficialmente. |
| Resoluções | Blu-Ray Disc-capable (480i, 576i, 480p, 720p, 1080i 1080p) | HDTV-capable (480i, 576i, 480p, 720p, 1080i,1080p | EDTV-compatible (480i, 480p, 576i) |
| Saídas de Video | RGB, Component, S-Video, Composite, HDMI 1.3 | RGB, VGA,[42] Component, S-Video, Composite, SCART, (HDMI 1.2 available on Elite model) | RGB, Component, S-Video, Composite, SCART,[43] D-Terminal |
| Rede | 1000BASE-T Ethernet Wi-Fi 802.11 b/g (built-in*, optional adapter**) |
100BASE-TX (100 Mbit/s) (Broadband Ethernet)Ethernet Optional 802.11a/b/g Wi-Fi |
Built-in Wi-Fi 802.11 b/g Optional Ethernet via USB 2.0 Adapter |
| Áudio | 5.1 Dolby Digital, 5.1 DTS*, 7.1 Dolby TrueHD | 5.1 Dolby Digital, 5.1 WMA Pro, 5.1 DTS, 7.1 Dolby TrueHD (HD-DVD Movies Only) | Dolby Pro Logic II 5.1 surround, stereo sound and a Mono speaker is built into the controller. |
| Entradas, saídas e conexões | Bluetooth 2.0 4x USB 2.0 ports 1 Ethernet port 1 SD/mini SD port 1 Compact Flash port |
2.4 GHz radio Infrared for remote 2x Memory Card slots 3x USB 2.0 ports 1 Ethernet port |
Bluetooth 2x USB 2.0 ports Four controller and two memory card ports (GameCube) 1 SD Card slot |
| Mídia | 2x BD-ROM (72 mbit/s), 8x DVD, 24x CD, 2x SACD | 12x DVD (65.6–132 Mbit/s), CD, HD DVD (Add-on, for movie use only, extra charges apply) | Proprietary DVD, Nintendo GameCube Game Disc, DVD-Video playback announced for Japan 2007[44] |
| Armazenamento | 2.5" upgradeable SATA 20** / 60 GB* hard drive with 14 and 54 GB available to user respectively Memory Stick, SD, & Type I/II CompactFlash (60GB modell) USB mass storage |
Included* / Optional** detachable SATA upgradeable 20 GB or 120 GB hard drive, with 14 GB or 114 GB available to user. Xbox 360 memory cards USB mass storage (AV content) |
512MB built-in flash memory SD card |
Total de vendas
[editar | editar código]| Console | América do norte | Europa | Japão | Resto do mundo | Total[45] |
|---|---|---|---|---|---|
| Wii | 45.51 | 33.88 | 12.77 | 9.48 | 101.64 |
| Playstation 3 | 29.42 | 34.99 | 10.47 | 12.53 | 87.41 |
| Xbox 360 | 49.11 | 25.87 | 1.66 | 9.16 | 85.80 |
Consoles portáteis
[editar | editar código]Nintendo DS
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O Nintendo DS é o portátil da Nintendo, foi lançado em 21 de novembro de 2004. Ele tem 2 telas, sendo a debaixo podendo ser usada com a caneta stylus, tem o formato flip semelhante a alguns antigos modelos do Game & Watch e do Game Boy Advance SP, também possui microfone embutido e capacidade para conectar internet wi-fi, é retrocompatível com os jogos do Game Boy Advance.
Em 2 de março de 2006 foi lançado o DS Lite, versão mais leve, com melhor tela e maior duração de bateria. Em 1 de novembro de 2008 no Japão e 5 de abril de 2009 nos jogos eletrônicos|2009]] nos Estados Unidos, foi lançado o DSi, modelo que adicionou 2 câmeras (frontal e traseira) ao aparelho. Em 21 de novembro de 2009 foi lançado o DSi XL, versão maior do console que coexistiu com a versão menor.
O Nintendo DS foi vendido até o ano de 2014 e detém o título de console portátil mais vendido da história com mais de 154 milhões de unidades vendidas.[46]
PlayStation Portable
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O PlayStation Portable ou simplesmente PSP é o primeiro portátil da Sony lançado em 12 de dezembro de 2004 no Japão com a ideia de ser um PlayStation 2 portátil, sendo mais direcionado a jogadores hardcore com hardware com melhores especificações em relacão ao DS, mas sem função de tela de toque, vinha com um formato mais tradicional e introduziu o formato de mídia UMD em seus jogos. Foram lançados no total 5 modelos do console o PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 eram semelhantes entre si, com algumas pequenas melhorias, o PSP Go! foi lançado com um formato de gaveta, e o PSP-E1000 foi um modelo de baixo custo lançado apenas na Europa
Total de vendas
[editar | editar código]| Console | América do norte | Europa | Japão | Resto do mundo | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Nintendo DS | 57.39 | 52.07 | 33.01 | 12.43 | 154.90 |
| PlayStation Portable | 21.41 | 24.41 | 20.01 | 15.26 | 81.09 |
Ver também
[editar | editar código]Referências
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- ↑ Stevens, Tim (9 de março de 2011). «Microsoft sells 10 million Kinects, 10 million Kinect games». Engadget (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2026. Cópia arquivada em 22 de maio de 2026
- ↑ «Kinect Confirmed As Fastest-Selling Consumer Electronics Device». Guinness World Records. Arquivado do original em 11 de março de 2011
- ↑ «N-Sider.com: Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS». www.n-sider.com. Consultado em 4 de junho de 2026. Arquivado do original em 9 de outubro de 2008
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- ↑ «PS3™ | About remote play». manuals.playstation.net. Consultado em 4 de junho de 2026. Cópia arquivada em 22 de maio de 2025
- ↑ «PlayStation.com - Support - PSP® - ConnectingToInternet». www.us.playstation.com. Consultado em 4 de junho de 2026. Arquivado do original em 15 de março de 2008
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- ↑ «Android to challenge PlayStation, Xbox?». Digital Spy (em inglês). 13 de janeiro de 2013. Consultado em 4 de junho de 2026. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2026
- ↑ «With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'? | Features | Edge Online». Edge Online (em inglês). Arquivado do original em 17 de março de 2013
- ↑ «Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems from 1UP.com». 1Up.com. Consultado em 4 de junho de 2026. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2013
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- ↑ Grant, Christopher (21 de maio de 2007). «Sony announces 80GB PlayStation 3 (in South Korea)». Joystiq. Consultado em 29 de outubro de 2007
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- ↑ «160GB PS3 slim spotted on GameStop's website». Engadget. 17 de agosto de 2010. Consultado em 11 de setembro de 2010. Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2020
- ↑ «Sony to sell PS3 250GB SKU at $349.99 in Nov.». Punch Jump. 15 de outubro de 2009. Consultado em 5 de dezembro de 2011. Arquivado do original em 28 de setembro de 2011
- ↑ «Nintendo to Include Wii Sports Resort, Wii MotionPlus with All New Wii Systems» (Nota de imprensa). Nintendo Of America. 3 de maio de 2010. Consultado em 3 de maio de 2010
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- ↑ Fletcher, JC (4 de junho de 2008). «Capcom bundling Monster Hunter 3 with black Wii in Japan». Joystiq. Consultado em 27 de setembro de 2009. Cópia arquivada em 28 de janeiro de 2015
- ↑ «New Xbox 360 priced at €249.99 in Europe». Engadget. Consultado em 11 de novembro de 2010
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- ↑ «Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus». Nintendo. 20 de outubro de 2009. Consultado em 20 de outubro de 2009
- ↑ «Diagrama do Wii» (em inglês)
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- ↑ https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf
- ↑ http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/