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Cookie (jogo eletrônico)

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Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Cookie
Capa do jogo.
DesenvolvedoraTim e Chris Stamper
PublicadoraUltimate Play the Game
PlataformaZX Spectrum
Lançamento1983
GêneroShoot 'em up
Modos de jogoUm jogador

Cookie é um jogo shoot 'em up temático de culinária desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game lançado exclusivamente para o ZX Spectrum em 1983. No jogo, Charlie, o Chef, tem que fazer um bolo, no entanto, seus cinco ingredientes são sensíveis e tentam escapar de sua despensa, fazendo com que ele vá numa missão para captura-los. O jogo foi escrito por Chris Stamper com gráficos de Tim Stamper. Ele recebeu críticas mistas no lançamento, com críticos elogiando os gráficos, mas criticando a dificuldade e suas semelhanças com Pssst.

O jogo foi lançado como Crazy Kitchen na Itália e como Chef, Lo na Croácia.[1]

Jogabilidade

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O jogo é apresentado a partir de uma perspectiva 2D, e o objetivo principal envolve Charlie, o Chef, assando um bolo com ingredientes malignos e conscientes. Os cinco ingredientes variam entre o Mixed Peel (lit. Casca Mista), o Chucky Chocolate (lit. Chocolate em Pedaço), o Crafty Cheese (lit. Queijo Asuto), o Sneaky Sugar (lit. Açúcar Furado) e o Custard Coronel (lit. Coronel Quindim), que vão todos pular da despensa e tentar evitar o jogador sempre que possível.[2]

O jogador começa o jogo com três vidas. Vários ingredientes voarão pela tela simultaneamente, e se o jogador tocar um ingrediente com seu corpo, uma das vidas será retirada. O objetivo do jogador é colocar os ingredientes na tigela para cozinhar antes que eles caiam nas latas de lixo em qualquer um dos lados ou joguem o jogador na tigela.[2] Como defesa, Charlie, o Chef, pode atirar sacos de farinha, o que empurra os ingredientes ainda mais na direção em que estão se movendo.[2] Bombas também podem surgir no jogo, o que permitirá ao jogador empurrar os ingredientes mais longe do que os sacos de farinha convencionais. O jogador deve colocar a variedade certa de ingredientes na tigela, que muda a cada nível. Quando a quantidade certa de ingredientes é colocada na tigela, o bolo é assado e um novo nível começa.[2][3]

Desenvolvimento

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A Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, em Ashby-de-la-Zouch, no ano de 1982. Eles começaram a produzir jogos eletrônicos para o ZX Spectrum no início da década de 1980.[4] A empresa era conhecida por sua relutância em revelar detalhes sobre suas operações e projetos futuros. Pouco se sabia sobre seu processo de desenvolvimento, exceto que eles costumavam trabalhar em "equipes separadas": uma equipe trabalhava no desenvolvimento enquanto a outra se concentrava em outros aspectos, como som e gráficos.[4]

Uma versão do jogo também foi criada para o BBC Micro e foi agendada para lançamento em 1984; no entanto, nunca foi lançado comercialmente.[5][6] Cookie foi um dos poucos jogos para Spectrum também disponíveis em formato ROM para uso com a Interface 2, permitindo o carregamento "instantâneo" do jogo (o método normal de carregamento de cassetes pode levar vários minutos).[7]

Recepção

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 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Crash 73%[3]
Home Computing Weekly 5 de 5 estrelas.[8]
Retro Gamer 70%[9]

Matthew Uffindell da Crash elogiou o jogo em geral, apesar de pensar que foi ofuscado por Tranz Am, também da Ultimate, que foi lançado junto com Cookie.[3] Uffindell afirmou que a jogabilidade de Cookie era viciante e desafiadora, apesar de achar que fosse semelhante ao de seu antecessor, Pssst.[3] Lloyd Mangram, da revista Crash, considerou o jogo negligenciado e subestimado, apesar de afirmar que era o mais difícil de todos os jogos desenvolvidos pela Ultimate. Mangram elogiou os gráficos como detalhados, rápidos e "divertidos", devido aos ingredientes "vivos" do jogo.[3] Os críticos da Home Computing Weekly elogiaram de forma semelhante os gráficos e o som, afirmando que "estão de acordo com os padrões da Ultimate".[8]

Um crítico da Sinclair User afirmou que os gráficos eram de qualidade "arcade e cartoon" e criticou o conceito do jogo, afirmando que o jogador perderia o interesse após completar alguns níveis.[2] Mangham, no entanto, elogiou sua jogabilidade, anunciando que era "muito divertido" de jogar e fácil de se adaptar.[3] A Sinclair User disse que as primeiras impressões do jogo são importantes para o cliente e afirmou que o jogador pode se sentir enganado devido às semelhanças do jogo com Pssst.[2]

Referências

  1. ↑ «Cookie overview and list of reviews». World of Spectrum (em inglês). Thunderware. Consultado em 11 de setembro de 2015
  2. 1 2 3 4 5 6 «It is easy to get sick of cookies». Sinclair User (em inglês). 1983. Consultado em 11 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2008
  3. 1 2 3 4 5 6 Uffindell, Matthew (setembro de 1984). «Cookie review (Crash back)». Crash: 65. Consultado em 11 de setembro de 2015
  4. 1 2 «The Best of British - Ultimate». Crash. Consultado em 13 de agosto de 2015
  5. ↑ «Lost and found: BBC Cookie». stairwaytohell.com (em inglês). The BBC and Electron Games Archive. Consultado em 9 de junho de 2007
  6. ↑ «Cookie BBC Micro release year» (em inglês). IGN. Consultado em 11 de setembro de 2015
  7. ↑ «Interface Games are Fast but not Furious», EMAP, Sinclair User (24): 54–55, março de 1984
  8. 1 2 «Tranz Am and Cookie review». Home Computing Weekly (26). Agosto de 1983. Consultado em 10 de setembro de 2015
  9. ↑ «Cookie». Retro Gamer (178). 109 páginas. 2018

Ligações externas

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