CryEngine 3

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CryEngine 3 é um motor de jogo lançado oficialmente pela empresa alemã Crytek em outubro de 2009,[1] para uso em Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Foi apresentada em março de 2009, na Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2009 (do inglês Game Developers Conference).[2] Para desenvolvimento no computador, o motor utiliza as bibliotecas DirectX 9, 10 ou 11.[3]

Em junho de 2009, foi anunciado que o jogo Crysis 2 foi desenvolvido pela Crytek utilizando o CryEngine 3, tendo o teaser liberado em seguida.[4]

Em agosto de 2011, a Crytek liberou a CryEngine 3 para download de forma gratuita, liberado para uso em desenvolvimento sem fins lucrativos, com o lançamento do jogo eletrônico de forma gratuita. No caso de fins lucrativos, a desenvolvedora deve repassar 20% dos lucros obtidos para a Crytek.

Ficha Técnica[editar | editar código-fonte]

O motor tem tecnologias gráficas avaçadas de física e animação, buscando um novo tipo de "realismo", melhorando a jogabilidade. Além de outras características:

  • WYSIWYG simultânea em todas as plataformas no editor Sandbox
  • Hot-update para todas as plataformas no editor Sandbox
  • Gráfico de fluxo
  • Vegetação, terreno e sistema de geração de cobertura
  • Sistema de partículas em tempo real soft & FX editor integrado
  • Caminho & ferramentas do rio
  • Criador do veículo
  • Suporte Multi-Core
  • Tempo real de iluminação global dinâmico
  • Iluminação diferidos
  • Iluminação natural e dinâmico sombras suaves
  • Volumétrica, e nebulização camada distância vista
  • Mapas normais e mapas oclusão paralaxe
  • Screen Space Ambient Occlusion
  • "Tecnologia Uber Shader"
  • Adaptação e high dynamic range (HDR)
  • Movimentação a altas velocidade embaçada e profundidade de campo
  • Sistema de animação de caracteres
  • Sistema de individualização de caracteres
  • Animação esquelética sofisticada
  • Soluções processuais entortar movimento e IK
  • Editor de animação facial
  • Espalhamento Subsurface
  • AI sistema de edição
  • Dynamic pathfinding
  • A geração automática de malha de navegação
  • Efeitos naturais
  • CGI tempo de qualidade do sistema de dia
  • 3D de alta qualidade da água
  • Volumétrico de feixes de luz dinâmica e efeitos de luz veio
  • Streaming ambientes
  • Integrated multi-threaded motor de física
  • Interactive & ambientes destrutíveis
  • Ferramentas de análise de desempenho
  • Desenvolvimento camadas Sandbox
  • Renderização offline
  • Compilador de recursos
  • Data-driven sistema de som
  • No jogo de mistura e profiling
  • Sons e música interativa
  • Áudio ambiental
  • Textura de alta velocidade de processamento
  • Quatro sons-chave em animações
  • Modos de som

Jogos desenvolvidos[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Crytek CryENGINE 3». AWN. 14 de outubro de 2009. Consultado em 14 de outubro de 2009 
  2. «Crytek Anuncia o CryENGINE 3». AWN. 25 de março de 2009. Consultado em 25 de março de 2009 
  3. «Novo Motor De Jogo Para PC». AWN. 28 de novembro de 2009. Consultado em 25 de dezembro de 2009 
  4. «Crysis 2 teaser trailer». AWN. 28 de novembro de 2009. Consultado em 25 de dezembro de 2009 

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]